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以太坊dag問題

發布時間: 2024-09-05 20:02:50

⑴ 一文了解以太坊礦機挖礦原理

在以前的文章中,我們分別了解了比特幣挖礦和以太坊挖礦的區別。本文重點介紹以太坊挖礦及礦機部分。

以太坊是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣ETH提供去中心化的以太虛擬機來處理點對點合約。目前ETH的挖礦主要是通過顯卡礦機,所謂顯卡礦機,其實就是類似家用台式機,只不過每台機器裡面有6-10張顯卡,並且沒有顯示器(如圖)。

圖:顯卡礦機

之所以以太坊沒有發展出類似於BTC一樣的ASIC礦機,主要是由於ETH的特殊挖礦機制決定的。

在ETH挖礦過程中,會產生一個DAG文件,該文件需要一直被調用,因此必須有專門的存儲空間放置。這個對於存儲空間的硬性需求會導致即使生產出來了ASIC晶元,也並不能大幅度降低單位算力的成本。簡單來說,就是性價比很差。

以太坊的DAG大小自2016年6月份引入Dagger-Hashimoto 演算法時的1GB開始,以每年約520MB的速度增大到了現在的 3.7G,預計2020年底以太坊的DAG大小將增加至4G。屆時,顯存小於4G的顯卡都將被陸續淘汰。

還需要介紹一點的是,由於顯卡礦機的體積通常是比特幣礦機的2-4倍,而消耗的電力卻只有比特幣礦機的1/2甚至更低,這就導致一般人不願意修建專門的顯卡礦機礦場(因為礦場主要賺取的是電費差價,同樣面積的場地,可以放置的顯卡數量少,消耗的電量更少)。即使有少量的顯卡礦場,收取的電費成本通常也比比特幣礦機礦場的高。

⑵ 以太坊什麼時候淘汰6g

8G的卡大概還能挖五年。

以太坊挖礦需要足夠的顯存,以太坊DAG文件現在3.7G,預計12月25日達到3.99G,屆時4G卡會被集體淘汰。4G的顯卡不能再挖以太坊了,這件事情是在2019年年底被大家廣為人知的。當時各種預測已經出來了,大家當時普遍認為,4G的顯卡礦機最終會在2020年10月份左右挖完。這是一個非常非常重要的信號點。這個節點給到了兩個卡,在當時性價比非常高的時候非常好的入場機會。

一個是當時二手的588 8G的卡,一個是p106—100 6G的顯存卡。這兩個卡在當時是處於非常非常低的價格。588當時在價格應該是在四百塊錢左右,P106可能是在三百多四百多一點點。

因為這兩個卡它是不受4G不能挖的影響。這兩個卡在當時投進來大幾率是不會出現虧損的,哪怕沒有後來以太坊幣價的行情,6G的卡大概還能挖三年,8G的卡大概還能挖五年。如果你稍加分析,稍加思考,你是可以發現其中是有巨大的機會的。



以太坊簡介:

以太坊是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣(Ether)提供去中心化的虛擬機來處理點對點合約。

以太坊的概念首次在2013年至2014年間由程序員Vitalik Buterin提出,在2014年通過ICO眾籌得以開始發展。

⑶ 『學概念找員外』有向無環圖DAG的用途

有向無環圖(DAG, Directed Acyclic Graph) :是一個無迴路的有向圖。如果有一個圖,從A點出發到B點,然後經過C點,最後可以順著方向回到A,形成一個閉環,那麼這個圖就不是非向無環圖。如果將從C到A的邊方向改為從A到C,則變成有向無環圖。如圖1 和 圖2。

看到這兩幅圖,應該可以明白了,當然這個圖是很簡單的,只有三個點,事實上可能是由百萬千萬或者更多個點組成的圖。有向無環圖就是從一個圖中的任何一點出發,不管走過多少個分叉路口,都沒有回到原來這個點的可能性。

拓撲排序 :就是一個有向無環圖的所有定點的線性序列。且這個序列必須滿足這兩個條件:

這個東西,是比較難理解,再上圖說話吧。比如在這個有向無環圖中,它用拓撲排序,該怎麼進行呢?

最後,一個完整的拓撲排序就完成了,結果為:1、2、4、3、5。

大家都知道,在比特幣系統中,固定約十分鍾出一個塊,而且一旦打包成功一個區塊,這個區塊的信息還必須同步到其他的所有區塊上面去,這是極其耗費資源和時間的。同時一個塊裡面大概能容納3000筆交易,也就意味著10分鍾才能交易成功3000筆。這個交易速度實在是滿足不了用戶的需求,所以為了解決比特幣這個問題,出現了各種分叉幣,也可謂是把比特幣搞的亂七八糟了。後來以太坊問世後,基於比特幣的基礎上,交易速度提高了不少,每秒交易可達到20筆左右,但是任然有多次的以太坊擁堵事件,證明這個交易速度還遠遠不夠。

在比特幣系統中,如果可以改變51%的節點的記錄數據,那麼就實現了惡意攻擊。然而現在比特幣的大部分算力掌握在少數幾個較大的礦廠手裡,雖然大家都有共識,不會發起惡意攻擊,但是不代表不會有意外事件發生。

隨著計算機硬體的不斷迭代升級,量子計算機的問世,那麼比特幣的加密演算法還會有用嗎?會不會被破解掉?雖然比特幣的哈希演算法可以實時調整難度,但是到底能承受多大的考驗,員外是說不清的。

比特幣用於大額的跨境轉賬或者交易等用途,還是挺實用的,但是誰會去用比特幣購買小件商品?顯然是不可能的,交易手續費就會讓你心疼半天,然後還得再等半天的確認時間。

在區塊鏈的應用上使用了DAG圖之後,可以使得出塊速度變快,因為DAG圖中的每個頂點都是一個在某一時間點打包完成的區塊。與傳統的公鏈一次性只能產出一個區塊來比,DAG的不同節點都可以自己來生成區塊,然後這個區塊只要選擇好自己的下一個或者多個區塊作為自己的子區塊就好了。僅僅是在這一點上,出塊速度就會高出比特幣多個量級,交易速度簡直可以快的飛起。

基於DAG的數據結構來說的話,對於裡面的每個節點來說,因為與之相連的節點很少,而且是有方向性的,只能往前不能後退,所以都不需要再等大量的其他節點達成共識後,再同時確認下一筆交易了,避免了因網路延遲和數據同步造成的大量時間浪費。所以,使用DAG記賬的節點的延展性可得到大幅度提升。

從上面這張圖中,可以看到DAG的每一個節點都可以向下連接任意多個新的節點,這個有什麼用呢?如果在這一個區塊內部交易數據或者與之相連的下一步的交易數據也是過多的話,那麼就可以分成足夠多個區塊來共同分擔區塊壓力,從而可以提高交易的吞吐量。相比於比特幣這樣的系統每次只能打包一個區塊來說,簡直是完勝。

沒有一個東西是完美的,有優勢就有缺點,所以DAG的缺點目前在安全問題上面,主要是雙花和影子鏈攻擊。這個問題員外目前還沒有找到足夠好的答案,只能後續再說了。

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⑸ DAG是什麼

DAG,即Directed Acyclic Graph,中文名有向無環圖,它是一種獨特的數據結構,以其獨特的數學特性在計算機科學中發揮著重要作用,尤其是在分布式賬本領域。它不同於區塊鏈的鏈式結構,而是以交易單元(TX)為基本組成,構建一個沒有循環路徑的網路。


傳統的區塊鏈,如比特幣和以太坊,每個區塊(Block)承載多筆交易,形成了單鏈結構,類似單核單線程的工作方式,這在處理高並發交易時面臨吞吐量瓶頸。而DAG則如多核多線程的CPU,每個交易單元(TX)獨立存在,可以非同步並行處理,從而大大提高效率。這使得DAG在設計上更注重交易的實時性和可擴展性,避免了區塊鏈的中心化問題和區塊大小限制。


例如,IOTA的Tangle機制和Byteball的見證人機制,都是DAG在區塊鏈領域的創新嘗試。Tangle通過交易之間的相互確認,消除了區塊打包的環節,而Byteball則通過見證人網路簡化了共識過程,這兩者都在挑戰和優化傳統的區塊鏈模式。然而,DAG的應用還處於早期階段,其效果和長期影響還有待時間的檢驗。


盡管面臨挑戰和不確定性,DAG的出現無疑為分布式賬本領域帶來了新的思考和可能性。它不僅革新了區塊鏈的架構,還可能引領未來的分布式計算格局。對於那些對技術革新型態感興趣的人來說,深入理解DAG的工作原理和應用場景,無疑是一次探索前沿科技的有趣之旅。

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