以太坊黑市
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❷ 數字貨幣會對現有的金融體系產生哪些影響
數字貨幣會對現有的金融體系產生哪些影響?基本沒啥影響。
❸ 什麼是比特幣比特幣如何產生的
首先我們要知道,比特市不是政府發行的,不是由中國人民銀行發行的,它是從2009年才開始有的,它通過P2P分布式網路來核查重復消費,比特幣通過下載客戶端可以製造比特幣,不存在偽造行為,它是通過一套密碼編碼通過復雜的演算法產生的,每四年比特幣的數量會減半,所以比特幣很值錢。
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其實比特幣在現實生活中也在應用,如:四川蘆山地震時中國第一次允許用比特幣作為捐贈物,其實也就是從那時起比特幣才開始火熱起來,大家很好奇比特幣是什麼東西,才開始認識這個東西。
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我們如何得到比特幣呢?其實大家也知道有兩種方法:
一種方法就是到網路市場上去買,根據與人民幣的換算去購買,現在差不多,一比特幣要換5000多元人幣吧。
另外一種方法就是通過下載客戶端進行計算特定數量的數學問題來獲得比特幣。
其實第二種方法也並不是這么容易就能夠獲得的,也需要很大的成本才能賺到,我的一個朋友運行了幾天才賺到0.0016比特幣,很難,可能與方法,電腦也有一定的關系。
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現在有很多人用比特幣進行投資,其實說實話也在用這個東西投資還有一定的風險的,國家現在還沒有承認這個東西的合法性,現在很大程度上只是在網路上進行交易,也有一部分人用於黑市交易,最近一段時間內比特幣肯定會升值,但是就要看下一步政府怎樣對網路進行監管,因為現在網路監管很滯後,網路上產生的很多問題,現實中沒有人去解決,可能政府現在也是心有餘力不足,沒有找到合適的方法,
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想像一下,目前全球沒有一個統一的貨幣在運行,也都通過兌換的形式進行操作的,如果比特幣能夠擔當這個重任的話,勢必是個好事情,現在通過虛擬的形式比特幣已經可以買到現實生活中的所有的東西了,盡管政府現在還不承認,但是它已經很現實的存在了。但是很多人認為比特幣是一個陰謀,是用後人的精力或財力為前人做事。也就是說現在我們對比特幣這么熱衷其實錢早被最早的人賺去了。
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比特幣與QQ幣的區別:
比特幣不屬於任何一個國家或公司或團體,它廣泛的存在於網路當中,目前可以和任何一個國家的貨幣進行兌換,現在各個國家對它都很重視,雖然沒有成為法定貨幣。
QQ幣屬於騰訊公司,現在騰訊公司大力推廣這個QQ幣,其它團體或公司很少有推廣這個東西,因為這樣不會給它帶來任何利益。
,但近幾周幣值一路高漲,直至4月10日創出266美元的峰值之後,該幣幣值便出現一輪暴跌,盤中一路下跌至105美元,跌幅高達61%。比特幣是什麼?比特幣有什麼價值?很多人在談論這一虛擬貨幣。意見分為兩派:一派認為,比特幣似乎就是一種龐式騙局;另一派則認為比特幣是一種創新。
但還有一類人,還根本不太了解何謂比特幣——而這部分人,可能是絕大多數。
接下來,我們借用 科技 博客網站Business Insider的一篇文章,來給大家做一下入門級普及:這讓人瘋狂的貨幣是什麼貨。它與真實貨幣又有哪些區別呢?
(1)比特幣是什麼?
比特幣出現與2008年,是一種分散化、匿名、只能在數字世界使用的貨幣,它不屬於任何國家和金融機構,並且不受地域限制,可以在世界上的任何地方兌換它。
(2)比特幣的起源
2008年,有人用筆名「中田聰(Satoshi Nakamoto)」發表了一篇論文,論文中描述了比特幣的使用方法,1年後,比特幣的首筆交易完成。
(虎嗅註:據福布斯中文網這篇文章稱,這位採用日本名字的神秘人物已經消失在網路。沒有人知道他是否真的是日本人,還是一個龐大的機構。《連線》從他的行文措辭推測,他有可能出生於美國,甚至有可能是Google公司或美國國家安全局的一個神秘小組的代號。)
(3)比特幣從何而來?
用戶可以買到比特幣,同時還可以使用計算機依照演算法進行大量的運算來「開采」比特幣。在用戶「開采」比特幣時,需要用電腦搜尋64位的數字就行,然後通過反 復解謎與其他淘金者相互競爭,為比特幣網路提供所需的數字,如果用戶的電腦成功地創造出一組數字,那麼就將會獲得25個比特幣。
由於比特幣系統採用了分散化編程,所以目前在每10分鍾內只能獲得25個比特幣,而到2140年,流通的比特幣上限將會達到2100萬。換句話說,比特幣系統是能夠實現自給自足的,通過編碼來抵禦通脹,並防止他人對這些代碼進行破壞。
(4)比特幣值多少錢?
在剛剛出現的時候,比特幣幾乎一文不值,1美元平均能夠買到1309.03個比特幣,但如今1比特幣的價值相當於135.3美元,感興趣的朋友可以登陸Preev網站了解比特幣的實時報價。
(5)比特幣能否兌換現金?
答案是肯定的。你只需與比特幣交易機構取得聯系即可完成兌換,其中Mt. Gox是目前最為流行的比特幣交易平台,不過現在該平台僅通過一款應用程序接納新成員。除此之外還有幾家規模較大的交易所,能夠進行比特幣兌換和交易。
(6)比特幣為何要匿名?如何實現匿名?
比特幣之所以匿名是因為它們是建立在一個分散化的系統之上的,比特幣是完全獨立存在的,外界無法通過某種核心基礎設施來關閉它。
「匿名」對於那些不想讓自己的名字和所購置的商品或服務聯系在一起的人來說是非常受用的,外人所看到的無非是你的比特幣錢包地址和一串隨機的文字和數字等信息,除此之外沒有任何能夠辨認個人身份的信息。同時對於相對偏執的用戶來說,還可以免費創建多個新錢包。
(7)比特幣能做什麼?
此前曾報道稱不法分子利用匿名的比特幣來購買毒品和槍支等非法商品,但其實有很多合法的商家如今也接受比特幣交易,比如豪生連鎖酒店(Howard Johnson)就樂意接受比特幣付費,而BitElectronics更是一家只接受比特幣的消費電子產品商店。
(9)比特幣合法嗎?
比特幣並不是真實貨幣,它不像紙幣和硬幣那樣代表一定的價值。目前美國政府並擔心比特幣可能會對金融市場造成的影響,因為只需通過制訂對應的法案就能對其進 行管理和控制。相對於曾經出現的「自由美元」來說,後者是1998和2009年之間所出現的一種能夠替代實物的流通型貨幣,而其創造者伯納德·馮·諾特豪 斯(Bernard von NotHaus)也在2011年因自行製造、佔有和銷售貨幣被判有罪。
目前可以通過多種渠道了解到關於比特幣的信息,Bitcoin subreddit和Bitcoin Magazine都是獲得比特幣的消息源。來源於虎嗅網
1.資本相對集中
全球資本集中在政府機構以及個體金融機構系統中,資金高度集中的同時帶來了一系列的分布不平衡。資產持有不公、分配不公以及由此衍生出一系列的暴動等等,不斷沖擊著這種集中制度,無政府組織為了對抗這種政府集中制度,不斷尋找新的資金分管方法。這種出於不信任中心體系而出現的對抗行為,最終推動了信任機器的開動。
2.區塊鏈雛形
直到2008年一位化名為「中本聰」的學者發表了一篇名為《區塊鏈:一種點對點的電子現金系統》,區塊鏈由此得以命名。次年1月,一串程序代碼出現,編程的技術至今無法破解,這一代碼為區塊鏈的問世提供了雛形。「中本聰」由此創建出比特幣創世區塊,並產生第一筆50枚的比特幣獎勵。區塊鏈的問世同樣預示著信任機制的出現,不再依靠集中制度來完成區塊的創造和擁有。區塊鏈的內涵不僅僅是比特幣或者某種數字貨幣,它還包括智能合約等一系列基於信任的應用。
3.產生平等
因此,區塊鏈以及比特幣可以說是一群不信任中心化機構和現存金融體系的互聯網產物,用先進的技術對抗全球的現行貨幣體制。區塊鏈的誕生墊付了傳統的資金持有市場,產生公平、公正、相等的持有權利,因而得到國外無政府組織者的青睞,並在國外盛傳。
4.核心思想
單區塊鏈擁有的核心思想是,由中心化的體系來保證某種東西的價值是不可信的,再區塊鏈系統中,每一個節點只需要根據自身的利益行事,才能保證系統安全。
北京時間2009年1月4日,白皮書的作者中本聰在位於芬蘭赫爾辛基的一個小型伺服器上,親自創建了第一個區塊——即比特幣創世區塊,並獲得了第一筆50枚比特幣的獎勵,第一個比特幣就此問世。
關於比特幣
2010年5月22日,早期比特幣愛好者——美國程序員拉茲洛希望能用比特幣交換實物商品,他在一個比特幣論壇發帖說:希望用10000個比特幣交換2個價值25美元的披薩。一位英國志願者與拉茲洛達成交易,獲得了10000個比特幣的報酬。這是比特幣第一次有了價格,在整個加密社區引起了很大的轟動,人們為了紀念這次交易,把每年的5月22日稱為「比特幣披薩日」,比特幣愛好者們聚在一起吃披薩慶祝。以現在比特幣的比特幣價格計算,當時的2塊披薩價值約3億人民幣,買披薩的拉茲洛哥哥哭暈在廁所。
每小時全球能產生6個數據塊,每4年就能產生21萬個數據塊;然後對數據塊的報酬進行遞減式支付,第一個4年支付每個數據塊50比特幣,第二個4年支付每個數據塊25個比特幣,第三個4年支付每個數據塊12.5個比特幣,以此類推......最後總的比特幣數量就是--21萬X(50+25+12.5+6.25+3.125+...) = 2100萬。括弧里數字相加的總合近似一百,到2040年,比特幣總數達到2100萬枚。
一、比特幣病毒再次讓它成為焦點
5月12日,全球突發比特幣病毒瘋狂襲擊公共和商業系統事件!
英國各地超過40家醫院遭到大范圍網路黑客攻擊,國家醫療服務系統(NHS)陷入一片混亂。
中國多個高校校園網也集體淪陷。
全球有接近74個國家受到嚴重攻擊,比如:英國、西班牙、義大利、葡萄牙、俄羅斯和烏克蘭等。
受到感染後,勒索軟體通常會將用戶系統上所有的文檔、郵件、資料庫、源代碼、圖片、壓縮文件等多種文件進行某種形式的加密操作,使之不可用,或者通過修改系統配置文件,干擾用戶正常使用系統,使系統的可用性降低;
在用戶心急如焚想要開啟文檔時,勒索軟體就會通過彈出窗口、對話框或生成文本文件等的方式,向用戶發出勒索通知,要求用戶向指定帳戶匯款(支付比特幣贖金)來獲得解密文件的密碼,或者獲得恢復系統正常運行的方法。
二、講講比特幣的起源
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰(Satoshi Nakamoto)在2008年的論文《比特幣:一種點對點的電子現金系統(中文版)》提出。2009年,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。
它是一種總量恆定2100萬的數字貨幣,和互聯網一樣具有去中心化、全球化、匿名性等特性。向地球另一端轉賬比特幣,就像發送電子郵件一樣簡單,低成本,無任何限制。
比特幣因此被用於跨境貿易、支付、匯款等領域。
比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。
P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。
基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。
比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。
該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。
從比特幣的本質說起,比特幣的本質其實就是一堆復雜演算法所生成的特解。特解是指方程組所能得到無限個(其實比特幣是有限個)解中的一組。而每一個特解都能解開方程並且是唯一的。以人民幣來比喻的話,比特幣就是人民幣的序列號,你知道了某張鈔票上的序列號,你就擁有了這張鈔票。而挖礦的過程就是通過龐大的計算量不斷的去尋求這個方程組的特解,這個方程組被設計成了只有2100萬個特解,所以比特幣的上限就是2100萬個。
比特幣之所以這么火,就是有了貨幣特徵後,可以被全世界所接收,交易,儲存。形成了它獨特的生存環境。
二、比特幣是數字黃金
比特幣由於廣闊的前景和巨大的遐想空間,自2009年誕生後價格持續上漲,2011年幣價達到1美元,2013年最高達到1200美元,超過1盎司黃金價格,有「數字黃金」的美稱(目前幣價約450美元)。
比特幣可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣。
使用者可以用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路 游戲 當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。
在誕生後,比特幣作為一種前所未有的新型貨幣,經歷了無數的市場考驗和技術攻擊,始終屹立不倒。
現在比特幣已成長為一個在全球有著數百萬用戶,數萬商家接受付款,市值最高達百億美元的貨幣系統。
西維吉尼亞州民主黨參議員喬·曼欽(Joe Manchin)2014年2月26日向美國聯邦政府多個監管部門發出公開信,希望有關機構能夠就比特幣鼓勵非法活動和擾亂金融秩序的現狀予以重視,並要求能盡快採取行動,以全面封殺該電子貨幣。
三、我國的比特幣交易平台
我國也有交易比特幣的三大平台,它們分別是火幣網、幣行、比特幣。
2017年1月11日,中國人民銀行上海總部、上海市金融辦等對比特幣中國開展現場檢查,重點檢查該企業是否未經許可或無牌照開展信貸、支付、匯兌等相關業務;反洗錢制度落實情況;資金安全隱患等。2017年1月12日,央行營業管理部也在北京進駐「火幣網」、「幣行」等交易平台。
2017年1月24日中午12:00起,中國三大比特幣平台正式開始收取交易費。
目前互聯網上出現了大量由騙子公司控制發行的虛擬幣,號稱是比特幣的模仿改進者,但實際上是傳銷或龐氏騙局(例如珍寶幣、維卡幣、摩根幣等),或雖然不是純粹的騙局,但被莊家高度控盤(例如鯊魚幣、谷殼幣等)。
這些騙子幣與比特幣的最大區別在於:比特幣不屬於任何人或組織,是一個無人控制的,去中心化運行的貨幣。而這些騙子幣有明確的發行方,並被發行方完全控制。騙子幣雖然也叫「幣」,但和比特幣完全是兩碼事。
和開放代碼的比特幣不同,大部分騙子幣都不開放代碼,或者乾脆連代碼都沒有,只是網站上的一個數字,發行方想改多少就有多少。
騙子幣往往有人賣力發帖推廣,一般用上下線拉人頭的手段吸納資金。
一個最簡單的判斷方法是,如果XX幣由號稱「實力雄厚」的XX公司發行,有著廣闊的前景,並保證投資/挖礦收益高,許諾能漲能賺錢,要你花錢購買,那100%是騙子幣。
盡量用簡單的語句來講講,希望你能看懂。
在過去的一些時間里,或許你聽到比特幣這個詞已超過1000次了,但仍然無法理解,比特幣究竟是什麼?
簡而言之, 比特幣是一種可以輕松存儲和傳輸的加密文件,這是一種加密貨幣 ,它是第一種也是最大的加密貨幣。
今天的比特幣價格大概是每個五萬左右(最高到了13萬),你一定會問,憑什麼要為這樣一段代碼支付高額的真金白銀?
故事是以一個以物易物的方式開始的,第一批比特幣交易是在論壇上通過討價還價實現,比如其中就有一筆交易是這樣:用10000比特幣購買兩塊比薩餅。
比特幣的核心是一種新的數字資產形式,它是通過無與倫比的加密組合和點對點網路創建的。那麼它如何為我們提供價值?
如果你要匯錢到國外,無論通過銀行電匯或網上服務,你都必須支付一定的銀行服務費或交易費用,事實上,資金只是從一個賬戶轉移到另一個賬戶,可為什麼你會損失一定的錢呢?
但比特幣就不一樣了。它不屬於任何國家或機構或個人,它不受監管,任何有互聯網連接的人都可以得到它,你只需點擊幾下滑鼠,它就可以自由轉移到世界任何地方。
或許你又會問,怎麼保證它的安全性,這不是一個騙局呢?這不得不提到一個專業名詞:區塊鏈,它是比特幣所依賴的基礎技術。你可以把它當作是分類帳本,記錄著網路上發生的每一筆交易,所有上網的人都可以訪問,當任何人發起新的交易(發送或接收比特幣)時,交易將通過區塊鏈進行驗證。區塊鏈最大程度地解決了人與人之間信任的問題。
比特幣類似於黃金,可以認為是數字黃金,比特幣的供應量有限(最多2100萬個,目前已開采1670萬),挖掘將變得越來越困難。正是由於供應有限,許多人認為這是一種價值儲備。因此挖礦(增加新的比特幣)和投資比特幣成為近一年非常熱門的話題。
由於比特幣的影響越來越大,世界各國政府已經介入,規范比特幣交易,以便它可以成為金融體系中較為成熟的一部分。在中國,已經明令金融機構和支付機構不得開展與比特幣相關的業務,以規避比特幣交易中間的一些違法行為。
比特幣與人民幣,美元,英鎊等貨幣不同,比特幣是一種網路虛擬貨幣,而且是去中心化的虛擬貨幣,像Q幣也是虛擬幣,但它是中心化的,也就是說它是受到監管的,而比特幣不同,比特幣是去中心化的虛擬貨幣,也就是說它不受中心監管的,它依據特定演算法,通過大量的計算產生。我個人而言,這就是美國收割羊毛的工具。大家都不要碰它
2008年,中本聰發表題為「比特幣:一種點對點的電子現金系統」的白皮書,從此宣告了比特幣的誕生。 首先請留意白皮書的標題核心「點對點」和「電子現金」。
1.什麼是「點對點」
點對點就是指比特幣系統不需要一個特定的伺服器,例如我們登陸微信,需要連接騰訊的微信伺服器,登陸淘寶,需要連接阿里的淘寶伺服器,但是如果這些中心化的伺服器關閉了怎麼辦呢?其答案就是我們沒辦法登陸微信或者是淘寶了。而比特幣「點對點」的網路結構,並不依賴某個或者是某一群特定的伺服器,可以這樣理解,比特幣系統,每一個參與者既是用戶也是一部「伺服器」,因此某個組織或者某個人是無法控制比特幣的,也無法篡改比特幣交易記錄的。所以說比特幣是「去中心化」的數字貨幣。
2.電子現金
顧名思義,比特幣從誕生那天起就有取代傳統貨幣的野心,想成為未來真正的貨幣,按照中本聰的演算法設計,比特幣的總量是恆定的,總共2100萬個,比特幣發行不依靠某個機構,它是依據特定的演算法進行計算產生,產生過程也稱為「挖礦」。同時比特幣每四年「產量」減半,因此比特幣不會面臨貨幣超發的現象。目前房價居高不下的原因之一就是貨幣超發。在2008年,中國的廣義貨幣M2總量只有47萬億,而現在在2017年已經達到了174萬億,貨幣總量就增加了近3倍,這也是過去10年全國房價實際漲幅平均達到3倍以上的主要原因。
比特幣(BitCoin)是一種數字貨幣。比特幣的概念最初由中本聰在2009年提出。
比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生。比特幣無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值,並且比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣的總數量非常有限。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個,所以比特幣是不會出現通貨膨脹的。
2010年5月22日,美國佛羅里達州傑克遜維爾的程序員Laszlo Hanyecz,用 10000 BTC 購買了價值25美元的披薩。這是現實世界中第一筆比特幣交易。
由於比特幣流通交易的匿名性,在全球的暗網里被廣泛使用,被用於購買槍械、毒品、殺人等犯罪行為。
比特幣的價值主要體現在人們對它的認可,如果某一天全世界的人全部不認可比特幣,那麼比特幣也就不再有任何價值,只會成為一串代碼。
一種基於區塊鏈技術,
衍生出來的虛擬貨幣。
因為數量有限,每年產生的貨幣都在大幅度減少,所以價值很高,
再加上炒作等商業手段,比特幣的價格起伏不定!
區塊鏈技術,簡單來說,就是去中心化,
不再以政府等機關為中心,人人都可以成為中心,
或許再未來就會以一種新的方式,
人們進行交易,越過政府等相關部門,
區塊鏈技術就是提供這樣的一種環境!
類似於比特幣這種的虛擬貨幣,
已經出現很多了。
例如以太幣等,
通俗來講就是不同的公司利用區塊鏈技術研發出來的,按照一定的無法更改的演算法,產生的一種虛擬貨幣,而且再源源不斷的產生,只是數量慢慢減少,一直到無窮小。
現在國內的一些企業。也在推出基於區塊鏈技術的 游戲 。
萊茨狗啊。等。
都是一種方式,會產生他們自己的虛擬貨幣。
通過讓萊茨狗進行所謂的工作等。
來產生虛擬貨幣,實行演算法的計算,
而且數量會越來越少。所以會有升值現象的發生。
只是目前國內虛擬貨幣的價值還沒有那麼高,需要慢慢漲。
有興趣的人可以注冊一下,玩起來。
當然之所以區塊鏈技術會提供安全的環境。
是因為它會收集你的信息。而且是無法更改的事實。
所以人們才會通過區塊鏈技術的產生而絕對的信任,從而提供一個前所未有你大環境!
比特幣是一種虛擬貨幣。與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生。
人們通過網路「挖礦」來獲得比特幣。所謂「挖礦」實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,來保證比特幣網路分布式記賬系統的一致性。比特幣網路會自動調整數學問題的難度,讓整個網路約每10分鍾得到一個合格答案。隨後比特幣網路會新生成一定量的比特幣作為賞金,獎勵獲得答案的人。
比特幣的本質其實就是一堆復雜演算法所生成的特解。特解是指方程組所能得到無限個(其實比特幣是有限個)解中的一組。而每一個特解都能解開方程並且是唯一的。以人民幣來比喻的話,比特幣就是人民幣的序列號,你知道了某張鈔票上的序列號,你就擁有了這張鈔票。而挖礦的過程就是通過龐大的計算量不斷的去尋求這個方程組的特解,這個方程組被設計成了只有 2100 萬個特解,所以比特幣的上限就是 2100 萬。
因為比特幣的價值高,而且「挖礦」需要大量的計算,所以世界上有一種專門的比特幣「挖礦」服務的公司,類似機房,有長千上萬的電腦在一刻不停的進行著計算,也就是「挖礦」。
因為「挖礦」的電腦數量多,運行計算過程中耗電量大,所以這是一個非常費電的行業。我有一個客戶就是專門提供比特幣的「挖礦」電腦電源,這種電源是設計成比較省電的,所以現在銷量非常大。
這也算是虛擬貨幣推動了實體經濟發展吧。
❹ 超詳細整理區塊鏈和加密貨幣行業術語(建議收藏)
比特幣詞彙表:你需要知道的每一個區塊鏈和加密貨幣短語
盡管困難重重,區塊鏈技術已成為主流。比特幣已成為家喻戶曉的詞,世界各地的金融機構都投資於加密貨幣或允許其客戶這樣做。與此同時,NFT 吸引了各路名人的加入和贊賞。
但盡管如此,區塊鏈技術仍然非常神秘。只有才華橫溢的工程師才能真正理解這些——其中許多人是比特幣和以太幣等加密貨幣的早期採用者,而對於外行來說可能仍是很困難的。
以下是您可能會覺得有用的區塊鏈術語的詞彙表。(所有短語按英文字母順序排列)
空投(Airdrop)
空投是指公司將加密貨幣或 NFT 直接放入您的錢包中。 區塊鏈 服務將推出代 幣 並空投給曾使用過該服務的用戶,而不是首次公開募股。這樣做有幾個原因:它可以是純粹的營銷,因為空投提高了人們可以投資的代幣的意識,或者可以為 DAO 提供治理代幣。
最近的一個例子:以太坊名稱服務允許用戶將他們的錢包號碼更改為錢包名稱(如 CNET.eth)。去年 12 月,它推出了自己的 ENS 代幣,向所有使用該服務的人空投了一定金額。使用以太坊名稱服務的人越多,他們被空投的代幣就越多——在某些情況下價值數萬美元。
山寨幣(Altcoin)
任何不是 比特幣 或 以太幣的加密貨幣都被稱為山寨幣(Altcoin) 。有時候也被稱為「 shitcoins。 」
幣安(Binance)
世界上最大的 加密貨幣 交易所,人們在這里購買和交易加密貨幣。它正在接受美國司法部和美國國稅局的逃稅和洗錢調查。
區塊鏈(Blockchain)
區塊鏈是「分布式資料庫」。簡單來說,它是一個去中心化的賬本,將信息記錄在數字「塊」中。一旦一個塊被挖掘並添加到鏈中,它就不能被更改,因此區塊鏈提供了不可更改數據的公共記錄。
有許多不同的區塊鏈具有不同程度的去中心化、效率和安全性。許多人擁有自己的加密貨幣——例如,以太幣是一種建立在 以太坊區塊 鏈上的加密貨幣。
比特幣(Bitcoin)
比特幣是第一個 加密貨幣 ,建立在比特幣區塊鏈之上。它是由一個人或一群人以中 本聰 的筆名於 2009 年創建的。只能鑄造2100 萬枚,其中大約1890 萬枚已經在流通。
銷毀(Burning)
加密貨幣 通過發送到只能接收而不能發出的錢包而被「燒毀」。銷毀機制通常被用來造成通縮影響:流通中的 代幣 越少,投資者持有的 代幣 就越稀缺。
買跌(Buy the dip)
這是指在價格下跌後購買更多資產。例如,如果價格下跌 10,000 美元,比特幣持有者可能會「逢低買入」。
冷錢包(Cold Wallet)
未連接到互聯網的加密貨幣錢包。這些錢包更安全,更不容易受騙。
跨鏈(Cross-chain)
將數據、代幣或資產從一個區塊鏈發送到另一個區塊鏈的能力。這不同於為在多個區塊鏈上工作而構建的「 多鏈 」服務。
密碼學(Cryptography)
一種信息加密形式,其中數據只能使用密鑰進行解密。使用 工作量證明 協議的 區塊鏈 依賴於解決極其復雜的密碼學難題,以便挖掘和驗證新區塊。
加密貨幣(Cryptocurrency)
加密貨幣是 區塊鏈 原生的代 幣 。加密貨幣通常隨著每個新區塊的開采而鑄造。例如,每 挖出 一個新的 以太坊 區塊, 都會 獲得兩個以太幣作為對礦工的補償。
加密貨幣是一種代 幣 。它們的誕生是它們的決定性因素:其他代幣是使用構建在區塊鏈之上的平台和應用程序創建的,而加密貨幣則內置於區塊鏈的協議中。
去中心化應用(Dapps)
去中心化應用程序的縮寫。
道(DAO)
一個去中心化的自治組織。DAO 是一個通過共識做出決策的組織:所有 治理代幣的 持有者都在組織決策中獲得投票權,投票最多的解決方案是 DAO 的行動方案。想像一個去中心化的投資銀行,但不是由基金經理做出投資決定,而是由其 治理代幣 的持有者投票決定如何投資其國庫中的資金。
去中心化交易所(Decentralized exchange)
去中心化交易所用於購買和交易 加密貨幣 。與典型的交易所不同,這些交易所使用繞過任何中心化權威的點對點交易。其中包括 Uniswap 和 Sushiswap。
去中心化金融(DeFi)
「decentralized finance」的縮寫。DeFi 是使用 區塊鏈 技術繞過中心化機構任何金融工具,例如 智能合約 或 DAO 。
鑽石手(Diamond Hands)
鑽石手是長期或在價格動盪期間持有金融資產的人。
DYOR
「Do Your Own Research」的縮寫。
以太幣(ETH)
在以太坊區塊鏈上開採的 加密貨幣 。以太 幣 的市值僅次於 比特幣 ,但卻是一種更常用的加密貨幣。大多數 山寨幣 也是 基於以太坊構建的 ,因此與以太 幣掛鉤 。大多數 NFT 也建立在以太坊上,這就是為什麼以太是 NFT 交易中使用的主要代幣。
以太坊(Ethereum)
與 比特幣 競爭的區塊鏈。它旨在採用 比特幣 開發人員開創的區塊鏈技術,並將其用於更復雜的金融工具,如 智能合約 。
閃貸(Flash loan)
閃電貸是一種 DeFi 工具,允許在沒有抵押品的情況下進行貸款。閃電貸允許您借錢購買資產,但前提是可以購買資產並在同一區塊內償還利息。想像一下,使用貸款購買一棟 100 萬美元的房子,但只有當您已經排好另一個願意支付足夠費用讓您償還貸款和利息的買家時,貸款才會被批准。
這些貸款使用 智能合約 技術。
FUD
「fear, uncertainty and doubt」的縮寫。這可能是合法的,例如人們對代幣或 NFT 項目的安全性或合法性或安全性表示擔憂,例如鼓勵人們出售、降低資產價格的有組織的舉動。
Gas
Gas 是您使用 以太坊 網路所要支付的價格。每筆交易都需要支付gas 費 ,這取決於 區塊鏈的 過載程度。每筆交易的價格通常在 50 美元到 500 美元之間,但在網路負載過重時價格可能會飆升。
治理代幣(Governance token)
治理代幣是賦予所有者對給定項目投票權的加密貨幣。另請參閱: DAO 。
GWEI
gas 的成本以 GWEI 表示。作為粗略的指導,當 gwei 低於 50 時,gas 會很便宜,而當 gwei 高於 100 時,gas 會很貴。
HODL
「hold」的故意拼寫錯誤,用於鼓勵人們在價格下跌期間持有他們的代幣。
Layer 1和Layer 2
如果您涉足 加密貨幣, 您會聽說Layer 1和Layer 2解決方案。Layer 1是 區塊鏈 架構本身,而Layer 2是指建立在區塊鏈之上的架構。
例如,以以太坊的高gas成本問題為例。Layer 1解決方案是讓 以太坊區塊 鏈更高效,例如通過採用 權益證明 協議。Layer 2解決方案的一個例子是 Immutible X,這是一個建立在以太坊之上的交易所,它使用 智能合約 技術允許無氣體、碳中和的交易。
流動性市場(Liquid Market)
流動性市場是一個擁有大量買家和賣家的市場,它允許幾乎立即完成買賣訂單。 加密貨幣 市場具有流動性,而 NFT 市場則不然。大多數合法的加密貨幣可以隨時買賣,因為 NFT 交易者需要列出待售物品,希望買家手動購買。
主網(Mainnet)
一個供公眾使用的區塊鏈協議將被放入主網。這將它與測試網區分開來,後者更像是區塊鏈協議的測試版發布。
模因幣(Memecoins)
許多加密貨幣旨在提供實用程序或服務為目的。Memecoins 不提供實用前景,純粹作為投機資產存在。狗狗幣是最知名的 ,但還有很多很多。
元掩碼(MetaMask)
一種基於瀏覽器的在線數字錢包,主要用於 以太坊區塊鏈 上的交易。
礦業(Mining)
挖礦是驗證交易並將區塊添加到區塊 鏈的過程 。這通常涉及解決復雜 密碼 問題的強大計算機。至關重要的是,這也是將新的 加密貨幣 添加到流通中的方式。
礦機(Mining Rig)
為挖掘 加密貨幣 的特定目的而設置的功能強大的計算機。
礦場(Mining Farm)
全天運行的采礦設備倉庫(或房間),用於挖掘 加密貨幣 。
鑄幣(Mint)
在區塊鏈上,鑄幣意味著驗證信息並將其作為區塊鏈上的一個塊。
「鑄造」 NFT 意味著在公開發售期間從其創建者那裡購買它。「鑄幣價格」是指它的創造者出售它的價格——例如無聊猿遊艇俱樂部的「鑄幣價格」是 0.08 以太幣。在一個集合中的所有 NFT 都被鑄造之後,想要接觸該集合的交易者需要從 OpenSea 等二級市場購買它們。
多鏈(Multi-chain)
設計用於多個 區塊鏈 的應用程序或服務。這與 跨鏈 應用程序和服務不同, 跨鏈 應用程序和服務旨在將數據或資產從一個區塊鏈發送到另一個區塊鏈。
月球(MOON)
價格的急劇飆升被稱為「mooning」或「a moon」。「To the moon(去月球)」是一個常見的短語。
NFT
不可替代的代幣(Non-fungible token)。這些是證明數字資產所有權的數字契約。目前,它們與藝術相關,但 NFT 可以證明任何數字的所有權。
鏈下/鏈上(Off-Chain/On-chain)
鏈上是指存在於 區塊鏈 上的東西,鏈下是指存在於 區塊 鏈之外的東西。 加密貨幣 是鏈上貨幣,法定貨幣是鏈下貨幣。
OpenSea
它是最大的 NFT 市場,專門研究基於 以太坊 的 NFT。(建立在不同區塊鏈上的 NFT 通常在專門的市場上出售。例如,Solana NFT 在 Solanat 上出售。)
Play to Earn(P2E)
Play to Earn (P2E) 游戲 集成了區塊鏈,並以 游戲 內 加密貨幣 獎勵玩家。這些 游戲 中的加密貨幣可以兌換成比特幣或以太幣。最突出的例子是 Axie Infinity,玩家可以獲得 Smooth Love Potion ($SLP)。
工作量證明(Proof of Work)
工作量證明(POW)是一種共識機制,通過該機制將塊添加到區塊鏈中。工作量證明要求礦工解決復雜的 密碼學 難題,這需要強大的采礦設備提供大量能源,以驗證新的區塊鏈交易。
工作量證明是一種安全且去中心化的共識機制,但效率低下是出了名的。這就是比特幣和以太坊區塊鏈的運作方式,盡管以太坊很快就會轉向更高效 的權益證明(Proof of Stake) 。
權益證明(Proof of Stake)
面對工作量 證明 的巨大能源需求, 權益 證明(POS)是一種更新的共識機制,可以更有效地挖掘區塊。權益證明允許 加密貨幣 持有者在相關區塊 鏈 上驗證新區塊。
他們通過抵押他們的 加密貨幣來 做到這一點。網路用戶質押他們的加密貨幣,如果他們的股份是通過隨機演算法選擇的,他們就有機會驗證一個新區塊——為此他們將獲得更多加密貨幣形式的獎勵。質押的加密貨幣越多,選擇用戶驗證新區塊的機會就越大。
工作證明獎勵那些花費最多計算能力來解決密碼難題的人,而權益證明獎勵那些長期投資加密貨幣的人。
抽水和傾銷(Pump and mp)
抽水和傾銷計劃涉及對產品的人為刺激,從而導致人們購買並提高其價格。然後,抽水和傾銷協調者以高價出售其資產,從而導致價格急劇下跌。
這些存在於傳統市場中,但在 加密貨幣 交易中更為常見,因為微市值加密貨幣的低流動性使其價格更容易操縱。
地毯拉動(Rug pull)
地毯拉動是指 加密貨幣 的創造者消失,並帶走資金。最近的一個例子是偽造的Squid Game 硬幣,盡管這些硬幣遠非罕見。「地毯」本質上是「騙局」的簡寫。
中本聰(Satoshi Nakamoto)
比特幣 創造者的化名。解釋去中心化金融的必要性和解釋比特幣如何運作的白皮書由中本聰簽署,但沒有人知道真實的人是誰。據推測,中本聰實際上是幾個人。
助記詞(Seed Phrase)
當你創建一個 加密貨幣 錢包時,你會得到一個 12 字的種子短語。每次在新設備上登錄錢包時,都需要使用助記詞。 永遠不要把你的助記詞給任何人 。
分片(Sharding)
分片在 區塊鏈上 分配網路負載,允許每秒處理更多事務。這聽起來很枯燥,但它非常重要。 以太坊 將在明年整合分片,這將使使用它更便宜,對環境的破壞也更小。
垃圾幣(Shitcoin)
Shitcoin 是一種不提供任何效用的 山寨幣 ,無論是 memecoin 還是無效的 山寨幣 。
絲綢之路(Silk Road)
Silk Road 是一個在線黑市,於 2013 年被 FBI 關閉。這是許多人第一次接觸 加密貨幣的地方 ,因為 比特幣 是該網站非法商品的流行支付方式。
智能合約(Smart contract)
智能合約是在滿足所需條件時自行執行的數字合約。例如,如果 Wallet X 向 Wallet Y 發送 0.08 ether,Wallet Y 向 Wallet X 發送 NFT Z。它們最常用於自動交易,但也可用於更復雜的用途,例如 快速貸款 。
穩定幣(Stable coin)
穩定幣是與美元掛鉤的加密貨幣。其中包括 Tether 和 USDC。他們的目的是讓 加密貨幣 交易者將他們的代幣保存在加密生態系統中,而不會經歷 比特幣 和 以太幣 價格波動的波動。
質押(Staking)
權益質押是在加密貨幣錢包中鎖定持有資金,從而支持區塊鏈網路運營。從本質上講,它包括鎖定加密貨幣以獲得獎勵。在大多數情況下,該流程需要用戶使用個人加密錢包參與到區塊鏈活動中。
權益質押的概念與權益證明(PoS)機制密切相關。它被用於許多基於PoS或相類似的其他區塊鏈系統中。
TLT
「think long term」的縮寫。
代幣(Token)
代幣是多種形式的區塊鏈資產。像 比特幣 這樣的 加密貨幣 是一種代幣。其他類型包括 治理代幣 ,它授予持有者在 DAO 或服務中的投票權,或 實用代幣 ,其中根據持有的代幣數量授予對服務的訪問許可權。
TXN
交易(transaction)的縮寫。
實用代幣(Utility Token)
旨在提供某種功能的代幣。這些可以是對應用程序、服務或 游戲 的訪問。示例包括 Filecoin,它授予對基於區塊鏈的數字存儲的訪問許可權,以及 Link,它連接 了鏈下 類型數據的智能合約。
虛榮地址(Vanity Address)
由 Ethereum Name Service 等公司提供的個性化錢包地址。它允許您將錢包地址更改為您選擇的單詞或短語,例如 CNET.eth。
Vaporware
承諾但從未真正進入市場的產品。該術語在 90 年代後期隨著最初的互聯網繁榮而流行起來,並且由於陰暗的 加密貨幣 創造者而得到了復興。
維塔利克·布特林(Vitalik Buterin)
以太坊區塊鏈 背後的創造者。
錢包(Wallet)
加密貨幣錢包是您可以存儲加密貨幣和 NFT 的地方。這些錢包可以是熱錢包或冷錢包——即連接到互聯網的瀏覽器錢包或未連接到互聯網的物理硬體。錢包可以讀寫,這意味著它們可以接收信息,也可以作為簽名或在線 ID。
Web 3
Web3 是區塊鏈愛好者想像的互聯網的下一次迭代。從互聯網發明到 2005 年左右,Web1 是只讀互聯網。Web2 指的是用戶能夠製作內容並將其上傳到互聯網上的出現。Web3 將是一個集成了區塊鏈的互聯網。想像一下,將您的社交媒體帖子作為 NFT 擁有,使用像以太幣這樣的 加密貨幣 作為通用貨幣,並將您的錢包作為一種 ID 形式而不是電子郵件/密碼組合。
鯨(Whale)
持有大量加密貨幣的人。
白名單 ( Whitelist)
加密貨幣 和 NFT 的 預售清單。列入白名單的投資者可以在公開發行前購買資產,有時以折扣價購買。
WAGMI
「we're all going to make it」的縮寫。
❺ 游戲幣、比特幣,為何命運不同
因為一旦虛擬幣和人民幣實現雙向兌換,發行公司將面臨巨大的資金風險——資金鏈斷裂、遭遇惡性擠兌——「任何商業公司都不會去冒這個風險」。
2007年1月5日,公安部、信息產業部、文化部、新聞出版總署,發布《關於規范網路 游戲 經營秩序查禁利用網路 游戲 賭博的通知》,要求 網路 游戲 服務單位 不得以「虛擬貨幣」等方式變相收取與 游戲 輸贏相關的傭金,不得以「虛擬貨幣」等方式變相兌換現金、財物。
2007年2月15日,文化部、公安部、信息產業部等14個部委《關於進一步加強網吧及網路 游戲 管理工作的通知》,明確政府將「 加強對網路 游戲 中的虛擬貨幣的規范和管理,防範虛擬貨幣沖擊現實經濟和金融秩序 」;「 禁止倒賣虛擬貨幣,並要求經營企業嚴格區分虛擬交易和電子商務的實物交易 」。同時,14個部委聯合央行發起了針對虛擬貨幣交易行為的專項打擊行動。
2008年10月28日,國稅總局發布《關於個人通過網路買賣虛擬貨幣取得收入徵收個人所得稅問題的批復》——這意味著國內個人網路交易虛擬貨幣須繳納個稅。
批復本身並沒有提到虛擬貨幣的合法性問題 ,但是 社會 上有一些力量推波助瀾,將其理解為「虛擬貨幣合法化」——這和很多「監管就等於合法」「四捨五入等於利好」的邏輯是一樣的。反而是 發行虛擬幣的廠商要極力澄清自己不是「貨幣」,只是「商品」 ,撇清和「金融活動」有關系。
2009年6月至7月,《關於加強網路 游戲 虛擬貨幣管理工作的通知》、《網路 游戲 虛擬貨幣交易企業申報指南》陸續發布,明確虛擬貨幣的監管規則。
2010年6月23日,《網路 游戲 管理暫行辦法》發布。除了強調未成年人保護,針對 游戲 中的虛擬貨幣 也作出規制:不得向未成年人提供網路 游戲 虛擬貨幣交易服務;不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路 游戲 用戶採取投入法定貨幣或者網路 游戲 虛擬貨幣方式獲取網路 游戲 產品和服務。
2010年11月16日,文化部辦公廳關於印發《網路 游戲 虛擬貨幣監管和執法要點指引》的通知,進一步明確監管和執法要求。
比如PASS-NOW網站的「學習幣」
用戶可以通過捐款獲取「學習幣」,然後用來下載網路資料。2005年,這個網站在和中華會計網校的著作權糾紛中敗訴,原因之一就是「錢-幣-資料」本質上是「有償使用」。
再比如貓撲的貓幣
「人肉搜索」第一案(王某訴北飛的候鳥、大旗網、天涯論壇)也發生在這一年。
但影響力大的,還是要看某圍棋網站的「弈幣」
「滄州小帥哥」網路下棋多年,攢了很多「弈幣」(圍棋網站發行了虛擬貨幣)。他把「弈幣」賣給其他棋友後,被網站封殺、沒收全部「弈幣」並在社區通報。網站的理由是這屬於「黑市交易」——違反了網站「不允許棋友間買賣弈幣」的規定。
「滄州小帥哥」認為網站侵犯了自己的名譽權和虛擬財產權,訴至法院,要求網站道歉,同時賠償精神撫慰金30萬。
這是預料之中的答復,當時連理論界都對虛擬財產到底是什麼——「物權」「債權」「智力成果」「無形財產」還是「都不是」——爭論不斷。
房子、土地、車子、股票之類的「公私財產」類別都是 經由立法確定的,即基於「公權力」和「正當程序產生」——在這個基礎上,才能對不特定公眾具有約束力 。
游戲 幣、武器裝備之類的虛擬物品則不同,它們是 游戲 公司開發製作的計算機程序和規則的產物,發行多少、怎麼定價,都是 游戲 公司說了算—— 規則的制定權、修改權都在 游戲 公司手裡,既不接受 社會 與大眾的監督,技術水平也參差不齊 。
此類虛擬財產是計算機代碼、是數據,是 游戲 規則的一部分, 蘊含了 游戲 公司、互聯網公司的營利模式 。
要求立法保護的實質是「確認這種營利模式」。 再進一步說,相比普通用戶和玩家, 游戲 公司、互聯網公司更有動力推動立法——和迪士尼推動米老鼠法案一個原理。
刑事案件
2006公報案例寫道「如果虛擬行為對現實生活中刑法所保護的客體造成危害構成犯罪,就應當受刑罰懲罰」。
2009年《成都判決一起網上盜取 游戲 金幣案》寫道「當前我國並未禁止虛擬貨幣在網路空間的交易,因此虛擬財產仍具有其價值性,其一旦與真實財產存在交易,虛擬財產的財產價值就具有 社會 真實性,即具有現實意義上的價值,也就是屬於刑法所保護的其他財產范疇。」
從2016年台州比特幣盜竊案、2019年北京比特大陸被盜案、2020深圳以太坊被盜案,再到2021上海USDT被盜案,都可以看出法律理解和適用的穩定性。
9·4也好,9·24也好,影響的是「證據採納」與「定罪量刑」,而非「某種行為是否屬於刑法打擊的范圍」。
民事案件
民事訴訟方面就不一樣了,這個虛擬貨幣的發行、運營、交易活動是合法還是非法有關。
從2013、2017到2021,比特幣為代表的「虛擬貨幣」因無法與法幣脫鉤又缺乏實體支撐,被定義為非法金融活動,與虛擬貨幣相關的投資交易活動、風險自擔。
游戲 幣、平台代幣等「虛擬幣」在監管指引下與金融活動和投資活動脫鉤,定性為虛擬商品,糾紛大多屬於服務商與消費者之間的沖突。
這種差異在NFT上反應的更集中,後續我們會寫。
❻ 數字貨幣能賺錢嗎
數字貨幣目前主流的就是比特幣,萊特幣,以太坊這些熱門的數字貨幣投資前景還是蠻大的。就如比特幣之前1萬個比特幣換2個披薩,現在一個比特幣就價值2萬多人民幣,而且照目前全球的比特幣行情趨勢看來只會一直漲,認同比特幣這類數字貨幣的群體也越來越多。
但是投資賺錢這事還真不好說,只能說謹慎了解清楚再看,目前是有很多好的區塊鏈項目以數字貨幣進行交易,可以看看相關靠譜項目,目前我了解到的sealchain這個項目還是不錯,有落地應用場景。
多了解數字貨幣,區塊鏈相關的技術,項目之類的會很有幫助,個人建議~