萊特幣能增發嗎
① 什麼是以特幣
比特幣(Bitcoin:比特金)最早是一種網路虛擬貨幣,可以購買現實生活當中的物品。它的特點是分散化、匿名、只能在數字世界使用,不屬於任何國家和金融機構,並且不受地域的限制,可以在世界上的任何地方兌換它,也因此被部分不法分子當做洗錢工具。2013年,美國政府承認比特幣的合法地位,使得比特幣價格大漲。而在中國,2013年11月19日,一個比特幣就相當於6,989元人民幣。
② 上國際大盤的虛擬貨幣有哪些
1、比特幣
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
2、以太幣
以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」(Ethereum),開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,可以在交易平台上進行買賣。
3、萊特幣
萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:Ł)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。
萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。
4、狗狗幣
Dogecoin,有人稱作「狗狗幣/狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是汪櫻國際上用戶數僅次於比特幣的第二大虛擬貨幣。
數字貨幣是民間發起的全球通用貨幣,不屬於某個國家,是屬於全人類,具有全球轉帳速度快的優點,如幾秒內就可以把錢由國內匯到美國,且費用低廉,並且總量不會像法幣一樣隨意增發,總量相對穩定。
5、元寶幣
元寶幣是類似於比特幣的虛擬數字貨幣。元寶幣的創始人是一群比特幣的愛好者和最早的支持者,但在看到比特幣的問題之後,決定盡自己的力量,用最新的技術,來開發一款適合中國人使用的電子貨幣。
6、點點幣
「PPCoin由SunnyKing在2012年8月11日預發布,8月19日正式發布。PPCoin的最大創新是其采礦方式混合了PoW工作量證明及PoS權益證明方式,PoS采礦方式僅需普通電腦和客戶端就能處理交易和維護網路安全,達到節能和安全的目的。
7、凱特幣
凱特幣(KateCoin)簡稱KTC,是一種虛擬的可以全球通用的P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
在支持凱特幣消費的商家裡,你就可以直接使用凱特幣進行消費支付。
8、誇克幣
誇克幣困姿叢基於6種加密演算法(blake,bmw,groestl,jh,keccak,skein)9輪運算的超級安全哈希運算的虛擬貨幣,3輪應用隨機哈希函數,擁有獨特的技術規格。
9、無限幣
無限幣(簡稱IFC)是一個新興數字貨幣,相較於比特幣更具流通優勢,填補了比特幣在商業流通、促進商業運轉等領域的短板。
無限幣一次交易需3次確認,每次確認需30秒,交易確認速度非常快。由於比特幣交易共需要6個確認,共需時約1小時,冊緩萊特幣交易確認共需時15分鍾,無限幣被用於日常普遍的交易,更貼合實際。
10、平民幣
平民幣,英文名PopulaceCoin,簡稱POC,誕生於2014年3月7日。POC總量與世界人口相近(總量70.57億)。
POC基於6種加密演算法(blake,bmw,groestl,jh,keccak,skein)9輪運算的超級安全哈希運算,適合CPU挖礦,每15秒產生一個區塊,總量70.57億(與世界人口相近)。
(2)萊特幣能增發嗎擴展閱讀
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
③ 龍網Dragonex
新加坡dragonex龍網交易所龍幣官網簡介:dragonex.io龍網交易所是一個全球的區塊鏈數字貨幣交易平台,提供比特幣,萊特幣、llt流量幣、dt龍幣等數字貨幣的價格走勢及撮合交易,為全球范圍內的數字貨幣投資者提供一個可靠、放心的數字貨幣交易平台。2017年10月份,dragonex龍網交易所公測,策劃模擬交易大賽,為了獲得第一批種子用戶,不僅設置了30萬LLT的高額獎金,還為每位實名的用戶送出500DT龍幣。
dragonex龍網龍幣簡介
龍幣(Dragon Token 簡稱:DT)是由DragonEx發行的一種基於以太坊ERC20標準的代幣,每一枚在平台存放的龍幣均享有項目分紅權。每天,DragonEx項目的交易傭金收入都會按照龍幣持有比例,分配給所有龍幣持有者。
dragonex龍網交易所官網:
[鏈接注冊DragonEx全球Top20比特幣交易所,享永久交易手續費4折優惠 ]( https://dragonex.co/account/register?inviteId=1070972 )
2018年功能區增加:
3月份將會完成幣幣交易區的上線
3月底將完成投票上幣策略
4月/5月將上線杠桿交易
6月/7月爭取完成大數據分析系統
關於APP端的usdt充提,網頁改版,增加技術指標等很多小功能都在逐一實現中……
[微笑]全球戰略層:
建立全球運營中心。
英文版本上線。
建立海外社群。
DT龍幣挖礦方式
龍幣不會進行ICO,也不能通過預挖等方式獲得。
所有的龍幣只能通過「挖礦」的形式產生,挖礦的唯一方式是在平台進行交易。「礦工」(即平台用戶)通過交易行為對平台產生貢獻,平台對「礦工」發放龍幣作為獎勵。
龍幣的發行總量為37339500枚,且承諾永不增發。
DT龍幣釋放規則
龍幣是基於以太坊智能合約的代幣。從創世發行開始,智能合約一共將進行3650次釋放,每次釋放的時間間隔為24小時,每365次釋放為一個周期。
首個周期內,合約每次將釋放51200枚龍幣;每個周期的產量較上個周期相比將會降低50%。
DT龍幣分配機制
平台每天會對「礦工」挖礦情況進行統計,統計周期為當日0:00:00-23:59:59;每次智能合約釋放龍幣後,平台將按照統計數據,於次日分配新發行的龍幣至對應「礦工」賬戶。
「礦工」通過交易行為挖取龍幣,但挖出的龍幣並非100%歸礦工所有,其中:
①「礦工」分得30%的龍幣獎勵
②市場經紀人分得20%龍幣獎勵。(市場經紀人:「礦工」A在注冊時若使用了用戶B的邀請鏈接,則B為A的市場經紀人)
③DragonEx項目方分得10%區塊龍幣獎勵(凍結一年:用於項目市場推廣)。
④DragonEx項目方分得40%區塊龍幣獎勵(永久凍結:用於平台技術研發、引進人才、項目運營、回購龍幣並銷毀等)。
註:以上採用新加坡標准時間(UTC/GMT+08:00)
DT龍幣分紅機制:
①每日平台收益的100%將按照龍幣持有比例,全部分配給龍幣持有者。
②平台將於每日23:59:59對龍幣持有者的余額進行快照。由於當日挖取的龍幣將於第二天到賬,故用戶當日可分紅龍幣=快照數據+當日挖取龍幣。分紅將於次日發放,以USDT的形式發放至各持有者賬戶。
③分紅公式:
項目方待分紅收入 = 交易手續費 + 項目其他收入
持幣用戶分紅收入 =
待分紅收入*【個人龍幣持有數量 /(龍幣已發行數量 - 龍幣已銷毀數量)
具體事情,可以追溯到1月20日左右,當時對
[龍交易所感興趣可以看一下] 龍網交易所 對龍幣的研究不仔細,只通過,知乎了解,導致對交易所排名、交易量都不是很清楚,當時判斷感覺不可靠安全,錯過機會。當時龍幣(DT)降到到歷史最低14塊左右,而我當時可調動的資金能買10000枚左右,按照上面的分紅機制,每日利潤能達到1500元左右,一個月收益可達4.5萬。同時,假如龍幣上漲,還是雙份收益,哪怕不太可靠,只有持有一個月左右。事實上現在DT上漲DT到38元,漲了2.5倍。假如當時我認真一點,用數據說話,計算得失,至少能收入第一桶金。最壞的打算是投資後持續下跌,甚至跑路,這個損失我還能夠承受,收益大於風險,總體上利大於弊。這是我今天才仔細想到的,真是事後諸葛,錯失機會,要好好的復盤。
每次有機會的時候,都是遲疑態度,還會左右搖擺,最容讓機會在眼前消失。我可能看到紅利的方面,還沒有直面到危機,所以總感嘆大失良機,也可能這是本能自我保護機制對自己的最大保護。其實,最主要的原因還是自己沒有研究清楚明白,似懂非懂的,導致錯失良機 要好好的復盤。
在自己能接受的損失范圍內。會有一個平常心去對待,也不會影響自己的生活質量。更不會走上不歸路。要研究清楚。分析利弊。同時計算周期。和投資數量,總體衡量得失。最最重要的還是。學習提高,做一個有真正本領的人。
分析數據。錯失良機,這是我現在才想明白的。當時只是一味的患得患失,沒有用數據說話,來輔助自己的判斷。老是想當然,一點不果斷,這是投資大忌。數據要包括時間,空間,數量,權衡利弊得失,不要投機。
有的時候被一條信息左右自己投資的決心,就像入魔了一樣,很武斷的就去投資了。回想起來,有3到4次。
第一次是買BIG幣的時候 。也是第一次體驗實際數字貨幣交易。當時剛接觸007不寫就出局,很崇拜李笑來。在了解到他搞的交易所和相關代幣,感覺很有前途。BIG當時60多塊錢一個,懷著激動和買百倍幣的心思,嘗試買了一千塊錢的,是從0到1的突破。仔細想想,當時自己搞懂了嗎?這就是盲目的投資,投資都不是,是典型的投機。
第二次買柚子EOS。 真是感覺瘋了,那段時間幣圈滿世界都在談EOS的偉大,技術的革命,以後是千倍萬倍幣,也是實現人生財富自由的希望,甚至超過比特幣。可笑,就盲目的跟買,當新韭菜。就在1月13日晚,EOS歷史最高點130多的時候買了80個。真的,當時一分鍾一個價,突突的往上漲。感覺不買,下一秒鍾就會往上漲,很武斷的就買了。第二天,一下子開始掉了下來,到70,再到2月6號的40多,現在60左右徘徊,真是站在歷史最高點超頂,可悲呀。
第三次也是買柚子EOS。 在柚子突破最高140後往下掉,在100到90左右徘徊時,當時還在想,可能掉到最低了,不買又漲了,就動了抄底的想法,在80時,買了60個,投入5000元,沒想到,還是插在了半山腰,又當了一次韭菜。
剛才講了收益,現在談談風險。最主的是數字貨幣疲軟,沒有交易量,就沒有分紅,連鎖反應導致龍幣DT也會從現在的30多一個暴跌,大家都拋,最後為零。和的公鏈基礎鏈幣不一樣,可能長期持有會成為百倍幣,交易所代幣依靠交易所,交易所經濟來源是交易量,到時候90以上的交易所都會完蛋,那交易所代幣必完蛋。
我剛開了一個免費的知識星球,邀請志同道合的兄弟一起分享分紅交易所。
④ 多泰幣是傳銷嗎
謝邀!一、山寨幣隨著比特幣被爆炒,帶火了中國國產虛擬貨幣,它們在業內被統一稱為「山寨幣」,高達30餘種,比如無限幣、誇克幣、澤塔幣、紅幣、隱形金條等。一些幣種在面市後,交易價格波動幅度起伏,引來了不少投機客參與交易。尋找一款精品良心山寨幣實屬不易,國際市場口碑較好的山寨幣有萊特幣LTC、未來幣NXT、無限幣IFC。這些幣種挖掘質量高、交易市場上抗跌性能較強。相對於虛擬貨幣的火熱,其監管或處於空白狀態,這也讓業內對於行業的發展表示出擔憂。對於參與的人來說,最大的風險就是沒有人接盤。從國產「山寨幣」來看,真正通過挖礦賺幣的人很少,大部分人都是進行交易投機:低價買入、高價賣出。而如果沒有了接盤者,「山寨幣」就將很快崩盤。二、傳銷幣傳銷幣無疑是空氣幣,但說起傳銷幣,我們還是先來做個對比,比特幣是開放源碼的,而且有限量,一共2100萬枚,每產生一個比特幣都是透明的,不受任何操縱。而「傳銷幣」不開放源碼,產生幣的速度、數量都由企業或平台操縱,只要平台開發者願意,「傳銷幣」可以無限增發。它具有三個特徵:1. 個人或企業自行造幣,沒有價值。2. 非第三方平台交易,而是拉人頭賺錢。3. 通過強大的宣傳給會員洗腦三、空氣幣進入2017年6月份,國內一批投機分子的空氣幣開始進入市場。這些公司的典型特徵是,團隊背景看著比較華麗,但是沒有任何過往歷史成績,更談不上在GitHub上查詢項目代碼進度,團隊都是2017年才接觸區塊鏈。他們甚至沒有成立公司,主要靠包裝一個區塊鏈無所不能的好概念,來忽悠外行眾籌投資。投機色彩特別明顯。但是受益於市場紅利,這些幣都有5倍以上的升值。不過僅僅幾個月過後,這些泡沫濃厚的空氣幣,就漏出了詐騙的馬腳,被媒體報道曝光,這些公司成為了監管治理的重災區。曾經有一位幣圈朋友跟我說他們發幣後的心情:現在這錢都是大風刮來的,隨便花。如何避免當韭菜1、白皮書上沒有實質性的內容,高頻率使用沒有實質意義的關鍵字眼:透明化、去信任、去中心化!還有白皮書中對於資金的監管方式和項目進度安排都沒有明確,一定要當心!2、把項目說得巨大,天花亂墜,沒有明顯的盈利模式和商業價值,繞道而行。3、所有的精力都放到推廣上,代碼毫無創新,也看不到任何堅實的創新技術,基本上都是破發的。4、團隊信息不透明,過度包裝團隊,標榜團隊都是國外資深程序員,然後找幾個幣圈大佬,或者明星網紅之類的站台,這樣的項目要謹慎。5、看一個項目靠不靠譜,也可以從共識演算法的選擇中判斷,PoW,PoS,PDBFT,DPOS,DAG……,這里是空氣幣山寨幣到了這一步最痛苦最難編寫的,基本都是瞎編亂吹。以上就是如何識別山寨幣、空氣幣和傳銷幣的方法了,對於數字貨幣投資在此還是提醒大家,購買有風險,投資需謹慎。如果你覺得有用,點個贊吧!!
⑤ 怎麼做虛擬貨幣
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]
全球主要活躍數字貨幣兌換利率
貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。
虛擬貨幣
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。
虛擬貨幣
價值形成機制不同
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。
貨幣決定機制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實
際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。
價值交換機制不同
一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]
3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
虛擬貨幣
銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三
個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
⑥ 萊特幣15年下半年還能漲嗎
這個不好預測,小浮動上漲是可能的,但大幅度上漲的可能主要有以下幾種可能:
1、比特幣出現殺手鐧應用。
2、政策更加友好,尤其是中美兩國對比特幣的態度更加友好。
3、大規模游資進入或者大庄控盤。
當然,萊特幣的價格最終還是由供求關系決定的。萊特幣的價格由供需決定。當對萊特幣的需求增加,萊特幣價格就上漲;需求減少,價格就下跌。目前只有很少的萊特幣在流通,新的萊特幣以一個可預見的逐步下降的速率發行,這表示需求必須遵循這一通脹水平才能保持價格的穩定。和它可能會成為的市場規模相比,萊特幣目前仍然是一個相對較小的市場,無需大量資金就能促使市場價格上下波動,因此,萊特幣的價格仍然很不穩定。
⑦ 虛擬貨幣投資有風險嗎 虛擬貨幣投資平台
虛擬貨幣投資有什麼風險?
1、假的虛擬貨幣:不法分子利用虛擬貨幣進行詐騙,諸多虛擬貨幣的投資平台,其發行的各種虛擬貨幣產生的多寡和速度均受到人為控制,且其源碼不開放,可以被無限增發,可以說完全處於「黑箱模式」,並沒有一套共識機制,因此並非傳統意義上的虛擬貨幣。
2、真的虛擬貨幣:比特幣、萊特幣等真正意義上的虛擬貨幣,跟實體市場的對接虛無縹緲,並非是一種生活必需品,囤積居奇者很難製造出緊缺效應,因此比特幣市場需要不斷自己籌集自己來提振市場信心,這就會透支整個比特幣愛好者的財力,它不是一個大眾、老百姓能夠參與的游戲,缺乏可持續性。
投資虛擬貨幣容易出現上當受騙的情況,這是因為不法分子知道很多人接觸虛擬貨幣,都是因為賺錢,其實投資虛擬貨幣也是需要本金投入的,因為現在真正有價值的幣種,單價已經是很多普通人難以接受的了,投資虛擬貨幣容易被不法分子利用,大家一定要提高警惕。
⑧ 2016年全球虛擬幣排行榜或排前十名的有哪些幣!
2016年虛擬幣全球排名分別為:
比特幣、萊特幣、厄瓜多幣、瑞波幣、比特股、狗狗幣、暗黑幣、未來幣、點點幣、恆星幣
第一名:比特幣
自2009年發布以來,比特幣已成為最知名的虛擬貨幣。這一虛擬貨幣由化名為「中本聰」的個人或組織開發(其真實身份一直未知),主要被在線商戶使用。不過近年來,一些小型實體商戶也開始接受比特幣支付。通過復雜的演算法和大量計算資源,用戶可通過「挖礦」的方式來獲得比特幣,當然也可通過交易所或類似BitInstagnt和Coinbase的服務來購買比特幣。可開採的比特幣總量約為2100萬個,而目前的開采量已超過1100萬個。比特幣已引起了Western Union、MoneyGram和PayPal等公司的關注。有消息稱這些服務正在評估是否允許用戶在各自平台上使用比特幣。
第二名:萊特幣
萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。萊特幣旨在改進比特幣,與其相比,萊特幣具有三種顯著差異。第一,萊特幣網路每2.5分鍾(而不是10分鍾)就可以處理一個塊,因此可以提供更快的交易確認。第二,萊特幣網路預期產出8400萬個萊特幣,是比特幣網路發行貨幣量的四倍之多。第三,萊特幣在其工作量證明演算法中使用了由Colin Percival首次提出的scrypt加密演算法,這使得相比於比特幣,在普通計算機上進行萊特幣挖掘更為容易。每一個萊特幣被分成100,000,000個更小的單位,通過八位小數來界定
第三名:厄瓜多幣
厄瓜多2014年12月推出了「電子貨幣系統」
厄瓜多幣,簡稱—EDC,它是由厄瓜多政府中央銀行發行的數字貨幣,2014年12月啟動厄瓜多市場,2015年使用厄瓜多幣會員達到50萬人,將在2015年啟動歐洲市場和亞洲市場後得到投資者的認可及追捧並取得圓滿成功,將於2016年9月底強勢啟動中國市場,且將在中國限量發行5000萬枚,具有極強的稀缺性!這是一個國際熱門專題,在世界上擁有廣泛的追崇者。歷史發厄瓜多幣是一種P2P形式的數字代 碼。厄瓜多幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,厄瓜多幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記 錄所有的交易行為!
去中心化加密數字幣,沒有發行機構,它不屬於任何個人、機構、銀行、國家、所以無法關閉它,厄瓜多幣礦機每天24小時都在開采,開采出的厄瓜多幣可以 通過交易平台完成交易獲得收益,厄瓜多幣挖礦是指通過SCRYPT演算法,將過去一段時間內未經厄瓜多幣全網認可的交易信息收集、整理,對全網所有節點 進行廣播,最終被所有節點承認並得到厄瓜多幣的過程。挖礦是發行新幣的唯一方式,對於發行新幣、維系厄瓜多幣支付功能、保證系統安全,有著舉足輕重的 影響。
第四名:瑞波幣
瑞波幣(XRP)和比特幣一樣都是基於數學和密碼學的數字貨幣,但是與比特幣沒有真正的用途不同,XRP在Ripple系統中有主要橋梁貨幣和有保障安全的功能,其中保障安全的功能是不可或缺的,這要求參與這個協議的網關都必須持有少量XRP。
理論上而言,網關們需要購買的XRP並不多,其價格也非常便宜,1個XRP僅為0.4美分(截止2015年3月14日,其價格已經升至1美分左右)。與比特幣一樣,XRP的數量也是不能「超發」的(總量為1000億個),但由於每次交易都將銷毀少量XRP,這就意味著XRP的數量會逐漸減少。如果Ripple協議能夠成為全球主流的支付協議,網關們對於XRP的需求就會更為廣泛——需求旺盛而數量卻在減少,就會導致XRP的升值。
第五名:比特股
比特股採用了一種類似於比特幣區塊鏈的架構。在比特幣區塊鏈架構中,每一筆交易數據的寫入必須來自於之前的交易數據,並幾乎同時產生新的輸出來用作未來交易數據的寫入。每一筆輸出的動作只能在符合特定條件之下被使用一次。每一筆交易輸出都包含了比特幣的余額信息,證明能夠被用於未來的交易。為了不產出無中生有的比特幣,交易的寫入值必須大於輸出值。
比特幣使用了簡易的腳本語言來評估交易輸出時余額已不足的情況;然而,多數的交易輸出所需要的僅僅是持有者的加密簽名。
第六名:狗狗幣
Dogecoin,有人稱作「狗狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是國際上用戶數僅次於比特幣的第二大虛擬貨幣[1]。數字貨幣是民間發起的全球通用貨幣,不屬於某個國家,是屬於全人類,具有全球轉帳速度快的優點,如幾秒內就可以把錢由國內匯到美國,且費用低廉,並且總量不會像法幣一樣隨意增發,總量相對穩定。
狗幣系統上線後,由於reddit的助力(這網站上面的Doge內容泛濫得可怕),流量呈現爆發式發展,不過兩周的時間,狗狗幣已經鋪開了專門的博客、論壇,截止2015年6月9日,市值達到1億。由於沒有預挖,狗幣分發公平,慈善、打賞文化深得人心,用戶發展驚人迅速。2015年6月9日狗幣客戶端地址數160萬,是萊特幣5倍多;客戶端活躍地址數,比特幣為19.6萬,狗幣8.3萬,萊特幣1.1萬[1];國外twitter關注數15萬多用戶,是比特幣1.7倍,萊特幣6倍,facebook點贊數和比特幣持平,遠超萊特幣[2]。日真實交易量長期雄踞虛擬幣前三,這還是沒有上大平台前取得的成績[3]。企業互聯網時代最大的價值就是龐大用戶,狗狗幣用戶基數用了一年時間達到比特幣用戶數的三分之一,萊特幣的四倍
第七名:暗黑幣
暗黑幣的本質其實就是一堆復雜演算法所生成的特解。特解是指方程組所能得到無限個(其實比特幣是有限個)解中的一組。而每一個特解都能解開方程並且是唯一的。[8]以人民幣來比喻的話,暗黑幣就是人民幣的序列號,你知道了某張鈔票上的序列號,你就擁有了這張鈔票。而挖礦的過程就是通過龐大的計算量不斷的去尋求這個方程組的特解,這個方程組被設計成了只有 2200 萬個特解,所以比特幣的上限就是 2200 萬。[8]
要挖掘暗黑幣可以下載專用的暗黑幣運算工具,然後注冊各種合作礦池網站,把注冊來的用戶名和密碼(礦工用戶)填入計算程序中,再點擊運算就正式開始。完成Darkcoin客戶端安裝後,可以直接獲得一個Darkcoin地址,當別人付錢的時候,只需要自己把地址貼給別人,就能通過同樣的客戶端進行付款。在安裝好暗黑幣客戶端後,它將會分配一個私有密鑰和一個公開密鑰。需要備份你包含私有密鑰的錢包數據,才能保證財產不丟失。如果不幸完全格式化硬碟,個人的暗黑幣將會完全丟失。
⑨ lcc數字貨幣安全嗎lcc數字貨幣是騙局嗎
一、根據您提供的信息「lcc」我們這邊找到如下項目:
1、Litecoin Cash/LCC (萊特幣現金)
介紹:萊特幣現金 (litecoin Cash) 是萊特分叉幣,於區塊高度1338540分叉,致力於為世界帶來一種可靠的貨幣,踐行原先萊特幣身為「比特金,萊特銀」的承諾,並提供商家與使用者低手續費且可靠的交易確認。而比特幣現金的成功示例,也將為萊特幣現金照亮前程。
上線交易所:6家
發行時間:2018-02-22
2、Digital Blockchain/LCC(數字鏈)
介紹:數字區塊鏈(數字鏈/LCC)致力於開發比特幣和以太坊之外的第三種專業型區塊鏈生態系統,數字鏈通過價值傳輸協議(「Value Transfer Pro-tocol」)來實現全行業數字資產如:比特幣、以太坊等加密區塊鏈技術應用數據資產、域名、網路賬號、手機號碼等傳統數字資產點對點的價值。
數字鏈的目標是成為全球數字資產的專用型公鏈平台,探索數字資產與區塊鏈的結合,提升數字資產的 流動性、安全性、價值性。
上線交易所:0家
發行時間:2017-11-18
二、判斷一個項目是否安全、是否是騙局,可以從以下幾個方面著手:
1、白皮書
看項目首先要看的就是項目的白皮書,這一點很重要。通常情況下,項目的白皮書會展示項目的行業需求背景、技術背景、團隊資料、解決的行業痛點、投資者關系及這個項目未來的發展規劃等等。當你認真看完白皮書之後,你將對你投資的項目有一個清晰的認知。
2、團隊、顧問及站台大佬
我們知道在投資領域投資項目,很多情況下都會看人,投資項目多數情況下是投資項目的創始人和團隊。區塊鏈技術人才市場上非常稀缺,正常情況下優秀團隊中應該有資深的技術專家,用戶在看項目團隊成員時一定要多渠道了解相關的信息,如果項目有請到明星或者行業大咖站台,大家可要留點心眼啦,避免出現項目誇大或者虛假宣傳。
3、項目應用是否解決問題
對項目有大概的了解之後,我們要結合項目所在的行業的真實背景,深度分析下該項目是否解決了行業的某些問題,項目的應用場景是否真實可行,如果項目的觀點和行業需求及問題相差很遠,那這個項目你可要小心了。
4、項目代碼提交審查
稍微懂點技術的用戶可以看下團隊代碼提交程度,如果連代碼都沒有就出來募集資金,那該項目風險是極大的。
5、項目的技術創新程度
關於技術創新層面,我們要看項目是否充分發揮區塊鏈技術優勢、是否有創新、是否開源,通常情況下開源項目都會上傳到GitHob上,關於區塊鏈底層普遍存在的問題,項目方是如何去解決和規劃的。
6、留意項目募資情況
我們可以從項目募資總額度是否合理、是否存在超量增發情況、項目代幣分配是否合理、官網是否有備案、團隊成員是否造假等方面進行深入了解。
7、上線的交易平台情況
我們還可以通過項目上線的交易平台來進行側面的判斷。一般情況下知名的交易平台對項目審查力度比較大,如果項目上線的是小型的交易平台,甚至是沒有聽過的交易平台,則需要謹慎對待了。
8、參考第三方項目評級方的意見
目前市場上針對項目做評級的第三方也不在少數,我們可以參考下第三方項目評級機構對項目的建議和意見,來作為我們了解項目的一個渠道。可能項目評級機構對項目的評分體系各不相同,但是,他們最終的結果不會有太大的差距,可以多方參考。
⑩ bcb怎麼理解可信嗎
BCB 又稱是C幣,吸收了比特幣,萊特幣等虛擬數字貨幣而開發出來的一種幣種,通過專門的錢包,可達到給世界上任何一個人匯款的目的。
至於它可不可信,那就地交給市場來檢驗了,畢竟之前比特幣剛出來的時候也是一文不值不是嗎?