以太坊的獎勵有哪幾種
❶ 以太幣的發行
以太幣
天天在說的以太幣,到底是怎麼產生和發行的,這里做個簡單介紹。
首先以太坊幣是以太坊發行的一種數字貨幣,這個我想大多數人都清楚。
以太幣來源
那麼以太幣的來源包括以下幾部分:
礦前獎勵:預付款給與貢獻者6000萬個以太幣
區塊的獎勵:目前挖出一個區塊獎勵5個以太幣給礦工。
叔塊獎勵:這個和比特幣不同,礦工在挖出一個區塊後,但是並不是在主鏈上,那麼這個區塊叫做叔區。如果這個叔區塊在後續挖礦中作為叔區塊被引用了,那麼挖出這個區塊的礦工獲得7/8的區塊獎勵,也就是4.375個以太幣,且另外引用這個區塊的礦工獲得0.15個以太幣,注意,這里的引用最多兩個。
比特幣的總量是2100萬個,那麼以太幣也不是無限生成的,每年以太幣發行1800萬。之前筆者文章中有提到過,這個數字貨幣因為密鑰的丟失,所以每年的發行和意外的丟失會達到一個動態的平衡。並不是你看官方數據有多少就真正有多少在流通,這個應該能理解。
以太坊在不久將來會採用casper的機制,這個和目前的GHOST機制不一樣。具體的機制還待看。
礦工角度來看
從礦工的角度來看待以太幣,那麼就分為三塊:
挖礦的獎勵,這個還是5個以太幣。(固定收益)
交易的手續費,之前就有人一直在問萬一哪天比特幣2100萬挖完之後,挖礦如何獲得收益,那麼交易費就是其中的一項收益,以太坊上交易都會帶上交易費用,那麼這個也就是礦工的一部分所得。(動態收益)
叔區塊收益,上文就提到過的,這個區塊如果有叔區塊,那麼從叔區塊中獲得1/32個以太幣也就是0.15個以太幣的收益。且每個區塊至多引用兩個叔區塊,被引用過的區塊不能再被引用。(動態收益)
以太幣的單位:
基本單位為wei,下表具體是各個比例:
單位維度個數 (wei)
wei1 wei1000
Kwei1e3 wei1000000
Mwei1e6 wei1000000000
Gwei1e9 wei1000000000000
microether1e12 wei10000000000000000
milliether1e15 wei10000000000000000000
ether1e18 wei10000000000000000000000
叔區塊獎勵
回過頭感覺有必要再說下叔區塊的獎勵:
叔區塊顧名思義是區塊的父區塊的兄弟區塊。那麼區塊鏈只有一條主鏈,故叔區塊不在主鏈上,導致叔區塊的原因,由於是網路的延遲沒有同步,那麼一個叔區塊如果引用在有效的主鏈上,挖出叔區塊的礦工獲得4.375個以太幣(區塊獎勵的7/8)。上文說到叔區塊的引用獲得獎勵,那麼這個獎勵對挖到叔區塊的礦工也是有一個間隔層數的關系。具體如下:
間隔的層數獲取的比例以太幣
17/84.375
26/83.75
35/83.125
44/82.5
53/81.875
62/81.25
參考:《以太坊技術詳解與實戰》
❷ 礦工挖到以太坊的區塊後,能得到多少以太幣的獎勵
就目前而言,挖礦的模式可以大致分為PPLNS、PPS、PPS+這三種模式,但是想要挖礦獲得穩定的一個收益,推薦首選PPS模式的挖礦軟體。
礦工們在挖礦的時候,想要知道你獲得的多少以太幣的獎勵,你可以使用哈魚礦工看看,能清楚的每天的挖礦收益。
哈魚礦工顯示收益統一顯示為BTC,方便查看,而且支持提現到支付寶錢包,和比特幣錢包。
❸ 區塊鏈出塊節點激勵方案
所有公有區塊鏈都存在適當的通貨膨脹,在比特幣和以太坊是以出塊獎勵的,在EOS是固定通脹。
由於比特幣和以太坊是POW算力競爭區塊,礦工脊掘維護系統的安全,獲得交易手續費和出塊獎勵。
EOS則不能採用比特幣的方案,因為EOS中沒有手續費,如果按照比特幣的方案,即最終總量恆定,每隔幾年獎勵減半,以後獎勵接近於0的時候,礦工就沒有動力維護系統。
EOS和ZIL,一個挖掘單節點能力的最大值,另一個挖掘網路橫向擴展的能力,兩種不同的設計,不同的哲學,很具有代表性,因此以下主要介紹EOS和ZIL的激勵方案。
一、EOS
比特幣和以太坊的出塊獎勵很好懂,下面重點介紹EOS的通脹模型、出塊節點注冊和領取獎勵。
EOS的出塊獎勵來自通脹,年化通脹率為5%,這5%作為生產者獎勵和提案基金所用,其中生產者獎勵佔1%,提案基金佔4%。
值得一提的是,生產者獎勵中,出塊節點獎勵0.25%,所有獲得投票的節點獎勵剩下的0.75%。
這個以太坊的叔塊獎勵的出發點是一樣的,即獎勵生產者,激勵他們維護系統。
想要成為生產者,需要先向系統注冊,經過投票後選出得票最多的21個節點。
如果想要領取獎勵,首先需要當前的出塊節點中的大多數同意,以eosio的身份,從eosio.token分發eos到三個系統賬戶,分別是eosio.saving,eosio.bpay和eosio.vpay,分別對應通脹模型中的提案基金、出塊節點和得票節點。
具體的出塊節點向系統claimrewards,就可以領到獎勵。
二、Zilliqa
ABA採用分片模式,可以參考Zilliqa的激勵模型。
ZIL的通脹模型類似於比特幣,即總量恆定,出塊獎勵每隔4年衰減,塊獎勵發完後靠手續費激勵出塊節點。
ZIL發還區塊激勵和比特幣、以太坊是一樣,即出塊後發還。
不同的是,ZIL分DS和shard,每出一個塊,DS和shard的leader都能領到獎勵。
在ZIL中,DS 和 shard的leader能領取到的激勵是差不多的,但是DS leader有個優勢,如果當前區塊的總獎租讓勵為m,一共有n個節點可以領到獎勵,那麼除了弊野局像shard leader能領到m / n個代幣,還可以額外領到 m - n * (m / n)的代幣,即 m / n 的小數點部分的n倍。
❹ 介紹一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介紹
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定義:
Ethereal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成,給盔甲類裝備帶來50%的基礎防禦加成。因此,在計算ED%時Ethereal的50%加成是直接算在基礎數值中的,而不是簡單地與ED%值相加。
Ethereal的物品掉落時Durability都是max的,但只有同類有形裝備的45%,且不能修復,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal屬性的裝備力量、敏捷需求減10。
Ethereal屬性的裝備出售在商店中的交易價值為同類有形裝備的1/4
2 出現條件:
任何已被確定的掉落物品都有5%的可能成為Ethereal物品,但不包括下面幾類物品
有永不磨損(Indestructible)屬性的裝備
所有的套裝(Set Item)
商人販售的物品
賭博時得到的物品
Cube合成裝備(不會合成出Ethereal屬性,但如果是升級原裝備,Ethereal屬性會保留,這里有一個Bug)
低質量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5個任務的獎勵)物品上,如果Imbue Ethereal裝備,Ethereal屬性會保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique裝備必定是Ethreal屬性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恆邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事項:
Ethereal物品的Zod Bug已經被修復了,所有可以保有Indestructible屬性的裝備都必須是在1.10推出後的12小時之前鑲上Zod的,這其中包括所有1.09時的裝備,之後的裝備鑲上Zod後再洗掉是不會保有Indestructible的
傭兵不會磨損Ethereal裝備
Iron Golem 能夠繼承Ethereal屬性(提升基礎傷害/防禦),召喚出來的傀儡是透明形態,Kawaii!
Ethereal物品掉落時可以同回復Durability/Quantity屬性共存。且這種物品不像1.09時那樣可能損壞。
Ethereal屬性防具升級後50%的額外防禦加成會消失。
Ethereal裝備可以用於打孔。
*Crystal Sword本身可以為Ethereal屬性,所以升級Rare / Unique的水晶劍可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG說明
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了
❺ 以太坊礦工費給誰了
員工。一個公有鏈上, 任何人都可以讀寫數據。讀取數據是免費的, 但是向公有鏈中寫數據時需要花費一定費用的, 這種開銷有助於阻止垃圾內容, 並通過支付保護其安全性。網路上的任何節點(每個包含賬本拷貝的連接設備被稱作節點) 都可以參與稱作挖礦的方式來保護網路。由於挖礦需要計算能力和電費, 所以礦工們的服務需要得到一定的報酬, 這也是礦工費的由來。
拓展資料:
什麼是 gas
以太坊和比特幣的不同之處,以太坊引入了 gas 的概念,gas的目的是限制執行交易所需的工作量,同時為執行支付費用。gas 用來衡量你的這筆交易(或者合約代碼調用)所消耗的資源(包括計算量,存儲,帶寬等)。一筆交易所產生的轉賬費用會獎勵給打包包含這筆交易的區塊的礦工。區塊不是哪個礦工產生的,所有的礦工都會競爭下一個區塊的打包權,勝出者可以打包下一個區塊。
交易不一定會存在一個區塊,它交易被廣播出去後,在數秒內全網所有的節點都會接收到這筆交易。礦工會優先打包 gas 合理,gas price 高的交易。如果用戶交易時所支付的礦工費非常低(out of gas), 那麼這筆交易可能不會被礦工打包, 從而造成交易失敗。 以太坊的交易費用= gas 數量 * gas price (gas 單價, 以太幣計價)
Gas Fee由Gas Limit(限制) 和 Gas Price(價格) 相乘得到。 不同時期、不同的操作gas limit默認值不同,而在執行操作時可以自行設置Gas Limit。需要注意的是,完成一筆交易所需的Gas 單位數量,取決於交易的復雜程度。當一筆交易越復雜,就必須要耗費較多的運算資源,因此需要花費較多Gas。 Gas Price是指Gwei的數量,它會影響到你的交易被礦工打包放上區塊鏈的速度。如果Gas Price 設的越高,就會讓給礦工更有動力將你的交易打包;相反的,如果Gas Price 設的低就要等待比較長的時間。如果不急著完成一筆交易,你就可以選擇較低的Gas Price 來省錢。在每次的交易中,你都可以依照需求調整Gas Limit和Gas Price。
❻ 011:Ethash演算法|《ETH原理與智能合約開發》筆記
待字閨中開發了一門區塊鏈方面的課程:《深入淺出ETH原理與智能合約開發》,馬良老師講授。此文集記錄我的學習筆記。
課程共8節課。其中,前四課講ETH原理,後四課講智能合約。
第四課分為三部分:
這篇文章是第四課第一部分的學習筆記:Ethash演算法。
這節課介紹的是以太坊非常核心的挖礦演算法。
在介紹Ethash演算法之前,先講一些背景知識。其實區塊鏈技術主要是解決一個共識的問題,而共識是一個層次很豐富的概念,這里把范疇縮小,只討論區塊鏈中的共識。
什麼是共識?
在區塊鏈中,共識是指哪個節點有記賬權。網路中有多個節點,理論上都有記賬權,首先面臨的問題就是,到底誰來記帳。另一個問題,交易一定是有順序的,即誰在前,前在後。這樣可以解決雙花問題。區塊鏈中的共識機制就是解決這兩個問題,誰記帳和交易的順序。
什麼是工作量證明演算法
為了決定眾多節點中誰來記帳,可以有多種方案。其中,工作量證明就讓節點去算一個哈希值,滿足難度目標值的勝出。這個過程只能通過枚舉計算,誰算的快,誰獲勝的概率大。收益跟節點的工作量有關,這就是工作量證明演算法。
為什麼要引入工作量證明演算法?
Hash Cash 由Adam Back 在1997年發表,中本聰首次在比特幣中應用來解決共識問題。
它最初用來解決垃圾郵件問題。
其主要設計思想是通過暴力搜索,找到一種Block頭部組合(通過調整nonce)使得嵌套的SHA256單向散列值輸出小於一個特定的值(Target)。
這個演算法是計算密集型演算法,一開始從CPU挖礦,轉而為GPU,轉而為FPGA,轉而為ASIC,從而使得算力變得非常集中。
算力集中就會帶來一個問題,若有一個礦池的算力達到51%,則它就會有作惡的風險。這是比特幣等使用工作量證明演算法的系統的弊端。而以太坊則吸取了這個教訓,進行了一些改進,誕生了Ethash演算法。
Ethash演算法吸取了比特幣的教訓,專門設計了非常不利用計算的模型,它採用了I/O密集的模型,I/O慢,計算再快也沒用。這樣,對專用集成電路則不是那麼有效。
該演算法對GPU友好。一是考慮如果只支持CPU,擔心易被木馬攻擊;二是現在的顯存都很大。
輕型客戶端的演算法不適於挖礦,易於驗證;快速啟動
演算法中,主要依賴於Keccake256 。
數據源除了傳統的Block頭部,還引入了隨機數陣列DAG(有向非循環圖)(Vitalik提出)
種子值很小。根據種子值生成緩存值,緩存層的初始值為16M,每個世代增加128K。
在緩存層之下是礦工使用的數據值,數據層的初始值是1G,每個世代增加8M。整個數據層的大小是128Bytes的素數倍。
框架主要分為兩個部分,一是DAG的生成,二是用Hashimoto來計算最終的結果。
DAG分為三個層次,種子層,緩存層,數據層。三個層次是逐漸增大的。
種子層很小,依賴上個世代的種子層。
緩存層的第一個數據是根據種子層生成的,後面的根據前面的一個來生成,它是一個串列化的過程。其初始大小是16M,每個世代增加128K。每個元素64位元組。
數據層就是要用到的數據,其初始大小1G,現在約2個G,每個元素128位元組。數據層的元素依賴緩存層的256個元素。
整個流程是內存密集型。
首先是頭部信息和隨機數結合在一起,做一個Keccak運算,獲得初始的單向散列值Mix[0],128位元組。然後,通過另外一個函數,映射到DAG上,獲取一個值,再與Mix[0]混合得到Mix[1],如此循環64次,得到Mix[64],128位元組。
接下來經過後處理過程,得到 mix final 值,32位元組。(這個值在前面兩個小節《 009:GHOST協議 》、《 010:搭建測試網路 》都出現過)
再經過計算,得出結果。把它和目標值相比較,小於則挖礦成功。
難度值大,目標值小,就越難(前面需要的 0 越多)。
這個過程也是挖礦難,驗證容易。
為防止礦機,mix function函數也有更新過。
難度公式見課件截圖。
根據上一個區塊的難度,來推算下一個。
從公式看出,難度由三部分組成,首先是上一區塊的難度,然後是線性部分,最後是非線性部分。
非線性部分也叫難度炸彈,在過了一個特定的時間節點後,難度是指數上升。如此設計,其背後的目的是,在以太坊的項目周期中,在大都會版本後的下一個版本中,要轉換共識,由POW變為POW、POS混合型的協議。基金會的意思可能是使得挖礦變得沒意思。
難度曲線圖顯示,2017年10月,難度有一個大的下降,獎勵也由5個變為3個。
本節主要介紹了Ethash演算法,不足之處,請批評指正。
❼ 每年挖礦會產生多少以太坊
以太坊最大的短處就在於量是一直增長的,一個量沒有上限的物品怎麼能做為投資品呢?大家都知道一個商品價格的上漲歸根結底還是供需雙方的數量對比,供大於求,價格下跌,供小於求,價格上漲。比特幣,萊特幣的量是固定的,比特幣總量2100萬,現在出來的有1000多萬,其餘的要再過100年才能出齊。以太幣現在的量就已是9000多萬了,每年還要固定產生1800萬的量,以太坊每小時250個區塊,每個區塊5個幣獎勵(還有些交易費和其他獎勵),每天24h,也就是每天新增30000+個幣。所以以太幣的總量無上限。
以太幣還可以挖幾年?
以太幣每年可以產出多少個?目前,每產生一個新區塊就會產生5個新以太幣。計算一下,如果每14秒挖出一個區塊,一年有3150萬秒(365x24x60x60),這意味著每年有225萬個區塊被挖出來。
這個問題每一個礦工都考慮過,以太幣還能挖多久,會不會我買完礦機後就不能挖了,或者投資礦機後還沒回本就不能挖以太幣了,我可以負責任的明確告訴你,以太幣是挖不完的,官方涉及出以太幣的時候確實有數量的顯示,但是你別往了,以太幣是不斷的分叉,一旦數量收到威脅,就不斷的分叉,分叉處來的新幣種礦工們又可以繼續的挖,例如ETC與ETF就是一個例子,而分叉後的ETH價格會瘋狂上長,所以礦友們,不用為以太幣的數量擔心。
❽ 2020年以太坊挖礦一天賺多少
以太坊挖礦一個月的收益與專業礦機算力高低有直接影響,礦機算力越高,一天收益也就越高。假設一天以太坊礦機收益,可以用以太坊計算進行實際分析,一天的總收益減去電費,再合理計算未來收益,看看投資以太坊礦機多久時間回本,一台礦機一天可以賺多少錢。
用RX580-8G-8卡顯卡礦機做對比:
一台RX580-8G-8卡顯卡礦機我在某個雲算力挖礦平台看到是1.5w一台,每台礦機保底210MHS算力。
電費是12元每天/台,再加上6%的管理費和平台幣的獎勵。十台起購!
假設現在每MHS算力的產量為0.0001。那麼210MHS*0.0001等於0.021每台每天的凈產出!而10*0.021=0.21ETH/天。
也就是說每天ETH的凈產出就是0.21ETH,上面我們說到管理費是6%。
那麼0.21-0.21*6%=0.194ETH也就是說每天十台ETH RX580-8G-8卡顯卡礦機的純收益大約在0.19個以太坊左右。
ETH2.0時代最起碼還需要幾年時間來沉澱,也就是說ETH RX580-8G-8卡顯卡礦機最少也可以挖兩至三年,按照兩年的ETH收益來算:0.19*730=140個ETH。
再加上每天礦機贈送的平台幣6000個/台,十台就是60000個平台幣。
❾ 以太坊礦池有哪些
1. Ethpool(Ethermine)ETHpool.org是第一個官方的以太坊礦池。此前由於工作量超負荷,該礦池不接受新用戶,只接受老客戶。因此,許多新礦工被迫轉向單獨挖礦,因為那時還沒有其他可替代的礦池。在Ethpool上挖礦,必須安裝以太坊的C++ETH版本。? 市場佔有率:23%? 當前礦池算力:399.1GH / s? 挖礦獎勵結算模式:PPLNS? 費率:1.0%? 網址:https://ethpool.org/2. NanopoolNanopool雖然是新礦池,但已經是目前以太坊上最大的礦池之一。份額(Share)的復雜性是靜態的,相當於50億。在該礦池上進行挖礦的最低哈希率僅為5 Mhesh / s。此外,此礦池根據PPLNS方案計算挖礦獎勵,其中N是最近10分鍾內所有接受的份額。(註:PPLNS全稱Pay Per Last N Shares,即根據最近的N個股份來支付收益。)Nanopool的伺服器遍及全球,官網頁面簡潔直觀。但是這個礦池的最低支付門檻相對較高,建議連接3個伺服器,避免等待長時間的付款期。? 市場佔有率:8%? 當前礦池算力:16,176.3GH / s? 挖礦獎勵結算模式:PPLNS? 費用:1.0%? 網址:https://eth.nanopool.org/3. F2Pool(魚池)F2Pool是2019年最受歡迎的礦池之一。F2pool的伺服器主要位於中國、其他亞洲國家和美國。F2pool.com因其開放性,可訪問性和易用性而備受礦工喜愛。礦工在F2Pool上注冊後才可以挖礦。以太坊挖礦需要一個顯卡礦機。 ? 市場佔有率:10%? 當前礦池算力:19.38TH / s? 挖礦獎勵結算模式:PPS+? 費率:2.5%? 網址:https://www.f2pool.com/4. Sparkpool(星火礦池)在ETH,GRIN和BEAM生態系統中,最強大的中國資源庫是Sparkpool,它是與全球礦工合作的開放資源。在挖礦之前,你需要配置礦機。基於AMD GPU處理器的以太坊挖礦收益更高。它需要快閃記憶體改進的BIOS並調整MSI Afterburner或AMD驅動程序設置中的超頻選項。 ? 市場佔有率:29%? 當前礦池算力:56.96TH / s? 挖礦獎勵結算模式:PPS +? 費用:1.0%? 網址:https://www.sparkpool.com/5. Dwarfpool在DwarfPool,礦工的信用等級分為RBPPS或HBPPS。使用RBPPS,只要有A值,你就可以獲得對應獎勵(死塊除外)。HBPPS計提演算法是基於時間的股份支付。每小時計算一次所有推廣和發現的區塊。該礦池具有經過優化的最佳挖礦引擎,拒絕率較低,透明且詳細的統計信息。每小時進行一次支付結算,伺服器遍布世界各地。? 市場佔有率:6%? 當前礦池算力:2377109 MH / s? 挖礦獎勵結算模式:HBPPS? 費用:1.0%? 網址:https://dwarfpool.com/6. MiningPoolHubMiningPoolHub允許礦工通過挖礦獲利,並根據不同支付系統的匯率來交易數字貨幣。該礦池使用PPLNS演算法確定用戶獎勵。提款手續費為0.9%。? 市場份額:3.7%? 當前礦池算力:7.05T / s? 挖礦獎勵類型:PPLNS? 費用:1.0%?
❿ 以太鑽石游戲
以太鑽石
以太坊(ETH)超級倍增游戲
(1) 技術團隊收: 5%
(2) 靜態: 37%(全球加權分紅1.3倍出局)
(3) 動態: 45% 拿20代 (5倍出局)
一代、15%
二代至十二代、2%
十三代至20代1%
注: 直推1個拿二代,直推2個拿四代,以此類推,直推10個拿二十代。
(4) 100名幸運獎3% 進場每100名產生一個幸運獎(第100名進場的是幸運者,享受前面100人進場的以太坊ETH總數的3%)
(5) 獎池: 10%進場的以太坊ETH10%進入獎池累積,24小時倒計時結束,倒數最後進場的5人加權分配獎池裡的所有獎金。
如果倒計時24小時不結束,獎池累積到500個以太坊,系統自動分配出200個以太坊,分配給新增業績最高的前20人,平均每人10個以太坊ETH 獎勵。 獎池還剩300個以太坊繼續累積,再累積到500個以太坊又自動分配200個,以此類推,無限循環下去,永遠無法停止!