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青銅時代數字貨幣交易所

發布時間: 2022-02-11 06:56:25

㈠ 繼舊石器時代,新石器時代,青銅時代,火器時代,蒸汽時代,電氣時代,信息時代後的下一個時代是什麼

下一個時代一般認為是生物科技時代。

人們習慣把時代前加上對當時有革新性甚至改變人類發展的科學技術命名一個時期的時代。有一些人認為下一個時代將是智能機器的時代,但是機器能力十分有限,而生物的潛力卻是無窮大的,是生物本身創造了機器,所以機器是永遠無法像《終結者》等電影那樣取代生物,生物本身可以做到任何事情。

如今生物科技已經完全可以做到克隆人類,生物器官倉庫可以代替許多人類本身器官,甚至生物武器,雖然目前人類有很多問題無法解決,但生物科技已經從冷門轉變為一個研究熱。

從元朝開始蒙古族便會運用生物武器使歐洲爆發了大規模鼠疫,可見生物武器的恐怖之處,生物武器雖然國際已經禁止,但它也是建立在生物科技之上,生物科技甚至可以一種生物的本質會完全發生改變,毫無疑問,生物科技時代將是未來科技的主流,甚至改變人類歷史。

(1)青銅時代數字貨幣交易所擴展閱讀

生物經濟時代

正如托夫勒在《第三次浪潮》中預言,社會經濟的發展將由農業經濟、工業經濟進入信息經濟和生物經濟時代。

20世紀發展了基因重組技術等,21世紀在系統生物學基礎上則建立了合成生物技術與系統生物工程,將帶來新的一輪生物經濟發展時期。 生物經濟是建立在生物資源可持續利用、生物技術基礎之上,以生物技術產品的生產、分配、使用為基礎的經濟。

生物技術孕育著新的產業革命,目前人類60%以上的生物技術成果都應用於制葯工業。生物制葯是以微生物、動物黴素、生物組織起始材料,採用生物學工藝及分離純化技術製造出新的生物葯品。用生物技術開發特色葯或對傳統醫葯進行改良,引發了現代制葯工業的重大革命。

目前,全球所有頂級化工企業都在投資於生物技術研究。今後生物技術將進入廣泛的大規模的產業階段,生產用途也將從治病為主轉向延長人類生命周期、提高人類生活質量。

預計今後最重要的創新約有一半依賴於生物技術。由於生物技術的通用性,每一次科學技術的突破或重大進步都必然導致一次大的產業變革和結構調整,從而推動一國經濟乃至世界經濟的大發展和大跨越。

近年來,三項獲得諾貝爾獎的技術性大突破都是基因技術,它們都具有億萬美元的商業價值。人們普遍看好生物科技行業前景,它正強勁吸引私人資本和風險資本的興趣,目前全球有300家風險投資和私人資本公司、金融機構大量投資生物技術行業,而且還在繼續增加。

比爾·蓋茨預言,超過他的下一個世界首富必出自生物技術領域。事實上,生物技術革命所產生的深遠影響遠遠超出人們的想像。生物技術研究所取得的重大進展及其引發的對生物科技類股票的良好市場預期,無不預示著生物經濟時代為時不遠。



㈡ 帝國時代羅馬帝國裡面怎麼幫農民加移動速度

一開始按3下加號

㈢ 帝國時代羅馬復興

這個應該算是一個秘技吧,沒法恢復。重開一局。

㈣ 帝國時代之羅馬復興各民族介紹

羅馬隨機民族陸戰(全攻略)

埃及(Egyptian)
特點:開採金礦能力+30% 戰車部隊HP+33% 牧師招降范圍+3
擁有最強的牧師和戰車部隊,但是牧師在實戰中很少能起到作用。戰車部隊在鐵器可以升級為生命182點的鐮刀戰車,是鐵器相持不下時的絕對主力,但是攻城器械是弱項。不能升級盾牌和攻城術。總體來說埃及是青銅及鐵器的強國,前期沒什麼優勢。
工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。
青銅時代是埃及大展雄風的時代,無論是戰車射手還是戰車都是同類部隊中最強悍的。採金快,部隊生命值高,所以埃及有機會比其他民族早一些進入鐵器。
鐵器時代的主力是鐮刀戰車,也可以配合一些戰車射手對付弩車,還可以出一些戰象參與戰斗。

希臘(Greek)
特點:方陣兵部隊移動速度+30% 戰艦移動速度+50%
方陣兵百夫長和重騎兵的混編軍團或最高級投石車和連弩的組合都是很強的。由於只有一種弓箭手,在青銅時期的防守是十分脆弱的,在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,黃金百夫長和頂級箭塔,具備很高的攻防能力。總體來說希臘是個不太好用的民族,除非能在20分以內封牆到鐵,否則打工具基本上是唯一的選擇。
工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。建議使用投石兵作為主力兵種,因為希臘的採石和穿透性防禦這2項科技都是完整的,正好用來對付希臘最懼怕的戰車射手。多採石頭在家裡用箭塔防守,彌補希臘脆弱的防守。
青銅時代的主力是方陣兵和騎兵,如果敵人是大量的戰車射手,可以輔以投石兵參與進攻。如果沒有希望青銅時代解決戰斗,就努力發展,早點升級到鐵器時代。
鐵器時代的主力是黃金投石車加弩車,要注意控制黃金,沒有黃金的希臘是垃圾。

巴比倫(Babylonian)
特點:開採石礦能力+30% 塔樓和城牆HP+100% 牧師回復速度+30%
塔樓和城牆的優勢明顯,是非常適合防守的民族。擁有黃金投石車和頂級箭塔,鐮刀戰車不能升級最高級防禦力,所以鐵器時代較弱。總體來說巴比倫是個很平衡的民族,但是特點也不突出。在哪一個時代都不是王者,也不是垃圾,是個中遊民族。
工具時代:由於採石能力快30%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。
青銅時代兵種比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。
鐵器時代可以用黃金投石車配合黑騎士進攻。鐮刀戰車不能升級最高級防禦力,在大規模鐮刀戰車的會戰中,處於下風。

亞述(Assyrian)
特點:弓箭部隊攻擊速度+33% 村民移動速度+30%
發展速度很快的民族,由於弓箭系的強大,在工具時代和青銅時代適合快攻,鐵器時代的科技水平較低,擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,在鐵器時代淪為一般民族。
工具時代沒有投石兵,但是亞述仍然是工具強國。由於發展速度快,亞述應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。在工具早期出斧子兵,然後大力發展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作戰,除非你占絕對優勢。亞述弓箭手殺農民實在是恐怖,而農民走的快,一看到敵人的投石兵就迅速撤退,使亞述的經濟不會沒落。遇到偵察騎兵快攻,有偵察騎兵的天敵——弓箭手可以防守。
由於發展速度快,亞述是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代兵種齊全,但是通常用攻擊速度+33%的戰車射手做為主力。經濟發展迅速,但是建議不要太早進入鐵器時代。因為進入鐵器對亞述沒有太大的好處,由於沒有統帥、煉金術和第三級伐木這3項科技,鐵器時代的亞述戰車射手和青銅時代沒有絲毫分別,所以不如把升級的資源換成更多的戰車射手,爭取在青銅時代結束戰爭。
鐵器時代由於科技水平較低,雖然擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,不能升級最高級防禦力,沒有鐮刀戰車,在鐵器時代淪為一般民族。

米諾(Minoan)
特點:農田產量+25% 強弓手攻擊距離+2 船隻價格-25%
擁有最厲害的強弓手,青銅時代的霸主。在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,在中後期顯示優勢的民族,攻守平衡。在多人對戰中經常能起到決定性的作用。米諾無疑是青銅及鐵器時代的強國,但是要注意控制黃金,沒有黃金的米諾也是垃圾。
工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。
青銅時代早期是米諾最脆弱的時候,因為強弓手需要提升2級才能擁有距離+2的優勢。同時需要提升的科技較多,如果熬過了青銅前期,米諾基本上就是青銅時代的霸主。成隊的強弓手在青銅時代基本上是所向披靡的。只有馬其頓、西泰、閃族有可能與之抗衡。米諾在青銅時代的發展應該是很快的,因為強弓手花費的資源少,而且不需要木頭。所以基地里出來的農民可以就地種田,很快就可以開分基地,應該是比較早到達鐵器的民族之一。另外,如果敵人離自己基地較近,米諾也可以用騎兵作為主力兵種。
鐵器時代的米諾科技齊全,提升了煉金術和第三級伐木這2項科技以後,米諾的強弓手射程為12,攻擊力為6,實在是恐怖。米諾還擁有科技齊全的黃金投石車及弩車,是鐵器時代的絕對強國。

希梯(Hittite)
特點:弓箭部隊攻擊力+1 投石車部隊HP+100% 戰艦攻擊距離+4
擁有最強的投石車和弓箭部隊,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,是擁有頂級部隊最多的國家。青銅及鐵器時代的強國,攻守平衡。
工具時代是僅有的2個沒有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻擊力+1的優勢在工具時代並沒有太多好處。雖然對農民殺傷力較大,但是由於沒有速度優勢,敵人的農民容易逃脫,正面作戰打不過投石兵。所以建議用斧子兵做主力兵種,輔以弓箭手殺敵人農民。也可以根據資源情況選擇偵察騎兵快攻。
青銅時代希梯的主力兵種是攻擊力為5的戰車射手,輔以HP150的投石車,很少有民族可以與之對抗,是青銅時代的最強國之一。
鐵器時代的希梯科技齊全,擁有HP300的黃金投石車,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,可以針對不同民族運用不同兵種,是鐵器時代的最強國。

腓尼基(Phoenician)
特點:伐木能力+30% 投石戰艦攻擊速度+65% 戰象部隊價格-25%
伐木速度快,發展迅速。前期兵種和科技較齊全,鐵器時代擁有黃金戰象、鐮刀戰車,但是不能升級最高級防禦力。沒有高等級的攻城器械,不適合攻堅戰。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的發展略有不同。
由於伐木能力+30%,所以可以減少伐木的人數,增加採食物人數,因此升級到工具時代應該比大多數民族早。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。
由於經濟上的優勢,應該比大多數民族更早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。由於伐木速度快,可以選擇製造大量的投石車配合戰車射手進攻;或者多開分基地,迅速發展進入鐵器。
鐵器時代由於科技水平較低,雖然擁有黃金戰象及鐮刀戰車,但是不能升級最高級防禦力,在近戰部隊混戰時處於下風。沒有高等級的攻城器械,在鐵器時代淪為一般民族。

蘇美(Sumerian)
特點:村民HP+60% 農田產量+100% 投石車部隊攻擊速度+50%
生命值40的農民在石器時代和工具時代擁有更多的逃生機會,擁有許多強力兵種如僅次於希梯的投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是攻擊力強大的民族。本來是經濟發展快速的民族,但是由於編田的BUG,農田產量優勢失去了意義。
在石器時代和工具時代,生命值40的農民遇到獅子或敵人的工具兵種,可以擁有更多的逃生機會。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。
青銅時代沒有騎兵,主力兵種是戰車射手,投石車部隊攻擊速度+50%(經我測試,移動速度也比其他民族快),是少數可以在青銅時代對抗馬其頓、米諾的民族。
鐵器時代擁有攻擊速度+50%的黃金投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是鐵器時代的強國之一。

波斯(Persian)
特點:狩獵能力+30% 農田產量-30% 三列槳戰艦攻擊速度+50% 戰象部隊移動速度+50%
由於狩獵優勢,早期發展迅速。擁有強大的戰象部隊,科技極差,發展較慢,在中後期攻擊力較強,沒有車輪科技和方陣兵部隊,不能升級最高級伐木技術、攻城術和鑄幣科技,對黃金要求很高,是典型的攻強守弱的國家。
在早期,波斯是個要看資源的國家。由於有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯的升級比商還快。工具時代兵種齊全且,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。如果獵物比較多,建議選擇偵察騎兵快攻。
由於有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯是最快升級到青銅時代的幾個國家之一。(我個人曾經用波斯11分10秒到銅)青銅時代不能提升輪子,使波斯的發展緩慢。主力兵種通常是駱駝,防守用強弓手。
鐵器時代擁有移動速度+50%的戰象,在鐵器時代是整個戰局的主力。雖然只有大型投石車,但是已經足以對付戰象的剋星——黑騎士和弩車。

商朝(Shang)
特點:村民價格-30% 城牆HP+100%
村民價格低,發展速度驚人,在一般情況下,升級速度能超過其他任何民族。後期的戰鬥力較弱,沒有鐵器時代的政府科技。商無疑是羅馬中最強的民族,但是商的優勢不僅在於升級優勢,還在於在鐵器時代之前商擁有最全的科技及兵種。使對手無法判斷商的戰略戰術,而商卻能找到對付各種民族的辦法。
村民價格低,在一般情況下,能最早進入工具時代。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於村民價格優勢,商是石器戰爭的最好選擇。
由於經濟上的優勢,一般情況下,能最早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技齊全,通常用戰車射手做為主力。但是在多人對戰中,商多半會遇到對手的工具攻擊,所以也可以使用12分半以前升級到青銅的戰術,升級過程中派5人左右採金,升級以後立刻出騎兵對付敵人的工具兵種(通常多是投石兵)。商的發展速度迅速,通常情況下能最快升級到鐵器時代。
鐵器時代的主力兵種是鐮刀戰車,擁有黃金弩車卻沒有彈道,在鐵器時代淪為一般民族。

大和(Yamato)
村民移動速度+30% 騎兵部隊價格-25% 船隻HP+30%
能輕易的組織起騎兵軍團,擁有許多最高級的兵種,卻多數不實用。欠缺強力的攻城器械,早期由於發展的優勢顯示出較強的戰鬥力,在後期的攻防都較其他民族遜色。同帝國一里的風光無限相比,在羅馬中大和的優勢大大的被削弱了。
由於發展速度快,大和應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。由於騎兵部隊價格便宜25%,所以工具時代大和偵察騎兵快攻是經典的戰術。但是大和並非只能用偵察騎兵快攻,其他各種工具快攻大和也都可以運用。
由於發展速度快,大和是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代的主力兵種是便宜25%的騎兵。但是由於駱駝的出現,騎兵的優勢被很大的抑制了。遇到大批駱駝不要硬拼,可以改出長槍兵。強弓手配合投石車也是大和可以考慮的組合。
在鐵器早期大和便宜25%的黑騎士還是有很大優勢的,但是鐵器中後期,大批的大型投石車、弩車及鐮刀戰車使黑騎士無用武之地。在鐵器中後期大和淪為最弱的民族之一。

朝鮮(Choson)
特點:塔樓攻擊距離+2 牧師價格-25% 長劍戰士和軍團戰士HP+50%
塔樓的優勢,使之成為防守很強的民族,科技較差,在後期較弱,缺乏高等級的兵種,攻擊能力最差的民族,需要強勁的塔樓來彌補這一點。擁有生命力240的黃金短劍兵,但是不能升級最高級盾牌。朝鮮沒有任何經濟優勢,由於科技的落後,在青銅時代更是無可用之兵。鐵器時代的頂級塔樓懼怕所有射程能達到13的大型投石車。黃金短劍兵升級需要大量的資源和時間,並且有太多的兵種可以與之對抗——戰象、弩車、黑騎士、百夫長、鐮刀戰車。所以朝鮮是羅馬里最垃圾的民族。
工具時代兵種齊全,由於塔樓攻擊距離+2,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。
青銅時代是朝鮮最差的時代,沒有戰車射手和駱駝,步兵系移動速度太慢,靶場內只能升級到短箭手,騎兵不能提升統帥。建議少打仗,早升級到鐵器時代。
鐵器時代擁有射程為12的頂級塔樓、黃金弩車和生命力240的黃金短劍兵,但是有太多的兵種可以剋制朝鮮的優勢,所以朝鮮在鐵器時代也只是一般民族。

迦太基(Roman)
特點:運輸船移動速度+30%,噴火船攻擊力+25%,方陣兵和戰象部隊HP+25%。
方陣兵和戰象部隊十分強大,但是不能研究鐵器時代的攻防科技。沒有任何經濟優勢,缺乏良好的防守體系,是羅馬里的另一個垃圾民族。
工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於迦太基防守很差,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。
青銅時代的主力兵種通常是騎兵或駱駝,如果敵人沒有戰車射手或大批強弓手,也可以用HP+25%。的方陣兵做為主力。如果基地沒有箭塔,可以用短弓手防守。
鐵器時代擁有HP+25%的方陣兵和戰象部隊及黃金弩車,但是由於落後的科技,使迦太基的方陣兵和戰象部隊在同類部隊會戰時,並未佔到什麼便宜。

馬其頓(Carthaginian)
特點:方陣兵部隊盾牌+2,所有近戰兵種視野+2(包括農民),攻城器械製造價格-50%,所有部隊被牧師招降次數+4。
馬其頓的方陣兵對抗弩箭的能力極為出色,攻城器械製造價格減半,彌補了缺少高等級投石車和箭弩的不足。兵種和科技落後,不能提升輪子,是唯一無法建造神廟和訓練牧師的民族,並且沒有騎兵統帥科技,沒有高等級的攻城器械、駱駝騎士、長劍兵、戰車和戰象射手。馬其頓是典型的攻強守弱的國家,在工具時代和青銅時代都有兵種優勢,但是由於科技落後,鐵器實力一般。
由於馬其頓所有近戰兵種及農民視野+2,因此,馬其頓找資源很容易,用馬其頓升級應該比慢速民族稍快,並且資源累計情況略好。工具時代兵種齊全,建議使用斧子兵或偵察騎兵作為主力兵種。由於斧子兵視野遠,決不會讓農民逃脫。而對方要打工具,還沒動手,可能就被馬其頓發現,早早逃跑了,這是馬其頓很有用的優勢。
進入青銅時代,要依對手離自己的距離選擇戰術。如果對手離自己比較近,主力兵種就選擇騎兵,因為馬其頓近戰兵種視野加2的特性,不用帶偵察騎兵一樣可以找到敵人的農民,而且保管他跑不掉。(提了輪子的亞述與大和農民除外)如果對手離自己較遠,主力兵種就用投石車加強弓手。因為馬其頓的投石車和弩車的費用減半,也就是說只要90木、40食物就可以擁有一輛投石車,只比輪弓兵多花費20木,因此馬其頓可以輕易造出幾十輛投石車加上一些強弓手保護,真的是很厲害。這種組合在青銅前期是比較難熬的,因為需要升級的項目比較多,而且不能提升輪子。如果敵人在升級出強弓手之前到你家,你可就慘了。如果對手的國家以騎兵為主,那就暫緩發展投石車,主力換成強弓手加長槍兵。馬其頓的長槍兵也有特點,他有2點的穿透性防禦,再提升1級穿透性防禦的話,每次輪弓兵只能射到1點,太可怕了。因此馬其頓在青銅時期是最強的民族之一。
在鐵器時代,馬其頓可以用不怕牧師招降的黃金戰象沖鋒陷陣,基地里用便宜的只要50木,40金的弩車防守。只是馬其頓的投石車和弩車都不能升級,在鐵器時代只能算是個一般的民族。

巴爾米拉(Palmyran)
特點:進貢不需要稅金,商船交易所得黃金加倍,村民訓練價格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,駱駝騎士移動速度+25%。
由於進貢不需要稅金、能在交易中獲得兩倍的黃金(這一點在hillcountry地形上沒有用武之地),巴爾米拉很適合作為多人對戰中的資源供給國。騎兵部隊很強大,擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和重甲戰象,但是缺乏鐵器時代的武器科技。村民費用過高,盡管這些村民非常能幹,具有天生的盔甲和較快的工作速度,人數上的劣勢使得他們在前期非常脆弱。
由於昂貴的村民費用以及快20%的工作速度使巴爾米拉早期的發展和其他民族不同。巴爾米拉需要盡早探到至少3處資源。否則很可能在5分左右第一片草莓就被採光,農民們就原地發呆了。巴爾米拉的村民具有一點的防禦,但是並不能抵抗獅子的襲擊,因為獅子的攻擊屬於穿透性的。用巴爾米拉打工具不要訓練超過16個的農民,建議用12—14個農民升級。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於村民具有盔甲,在遇到斧子兵、偵察騎兵的時候,能換得多一點點的逃生時間。但是,巴爾米拉的農民實在太昂貴了,早期如果被工具襲擊,可能會導致毀滅性的後果。
由於農民工作速度快20%,用20人左右升級到青銅一般在13分——14分之間。但是由於人數的劣勢,升級後的資源並不充裕。巴爾米拉青銅時代兵種比較齊全,常用的主力兵種是移動速度+25%的駱駝騎士或者戰車射手。
鐵器時代擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和黃金戰象,但是由於缺乏鐵器時代的科技,在同類部隊的會戰中,處於下風。在鐵器時代攻擊力一般。

羅馬(Macedonian)
特點:建築價格-15%(除塔樓、城牆、文明奇跡),塔樓建造價格-50%,持劍戰士的攻擊速度+33%。
羅馬人能比其他民族更早地開始建造各種建築物,花費減半的塔樓是一個很明顯的優點,用同樣的資源,你可以建造兩倍於敵人的塔樓,使得你的陣地牢不可破,但是羅馬的塔樓只能升級一次,這使得他們建造價格上的優勢不能持。羅馬的步兵非常強大,他們可以訓練所有的步兵和方陣兵戰士。羅馬缺乏強力的弓箭手和騎兵部隊,他們只能使用最初級的騎兵和僅升級一次的長弓手。羅馬人同樣擁有所有的攻城器械。是鐵器的強國之一。
由於建築價格便宜15%,羅馬升級到工具的速度比一般民族略快一點。工具時代兵種齊全,工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由於建造價格便宜50%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用大量箭塔防守。
青銅時代的羅馬沒有什麼可用之兵,通常的主力兵種是戰車騎兵。如果,基地有箭塔防守,在不喪失軍事優勢的前提下,應盡快升級到鐵器。
鐵器時代的羅馬擁有鐮刀戰車、黃金投石車及弩車,雖然缺少煉金術,使羅馬的黃金投石車及弩車的攻擊力比其他民族的黃金投石車及弩車少1,但是並不太影響他們的作用。用快速的鐮刀戰車騷擾對方生產,用黃金投石車加弩車層層推進,是鐵器時代的強力組合。

一般戰爭均發生於銅器時代早期,所以推薦民族:
第一.商(升級快,出駱駝兵)
第二.大和(偵察兵便宜25%)
第三.亞述(車弓+30%射速)
第四.希梯(車弓+1攻擊)

㈤ 帝國時代羅馬復興

。。。你是不使用了秘籍
下面是秘籍的一段話,請參考

mesa=村民變蛇發女妖(死一次變黑騎士,再死便投石機)
你是不是弄了這個啊

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