昆侖萬維數字貨幣
⑴ 追星現狀及發展趨勢
中國追星族超5億
「機場圍堵」、「僱人代拍」、「電影鎖場」、「網路應援控評」等…關於追星的這些現象你怎麼看?數據顯示,中國追星族超5億,其中36%的人願意每月為愛豆花100-500元,年市場規模高達900億。飯圈逐漸「產業化」的同時更是亂象叢生:代拍、黃牛卷錢跑路;集資款項去向不明;粉絲打榜數據造假…
泛娛樂是以IP為核心,由文學、動漫、影視、音樂、游戲、演出、衍生品等多元文化娛樂形態而組成的融合產業。其本質就是內容產品在多元文化娛樂形態之間的迭代開發,降低前期風險,減少邊際成本,擴大受眾范圍,提高投資回報率,從而實現產品的長尾價值,獲得規模效應。
這一概念最早由騰訊集團副總裁程武於2011年提出,並在2015年發展成為業界公認的「互聯網發展八大趨勢之一」。2019年,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在UP2018騰訊新文創生態大會上表示,
據中研普華研究咨詢報告《2020-2025年中國泛娛樂行業市場深度分析及投資戰略咨詢研究報告》分析
2020泛娛樂行業發展現狀及前景分析
目前國內,泛娛樂公司發展形式,主要分為三類:嫁接型,依靠集團本身資源優勢,通過戰略投資或成立事業部門從而嫁接切入泛娛樂產業,代表機構:阿里、騰訊、網路、小米等互聯網巨頭;關聯型,多數為游戲或動漫平台型企業,在某一細分領域具有先發優勢,直接開發IP關聯產品,代表機構:三七互娛、奧飛娛樂、游族網路、完美環球、藍港互動等;內增值型,主要為影視娛樂公司,利用本身已有的影視、動漫、游戲等業務,內部協同增值開發,代表機構:華誼兄弟、光線傳媒、華策影視、昆侖萬維、互動娛樂等。
而泛娛樂行業發展狀況,根據IP價值發掘和重塑的流程,泛娛樂產業鏈大致可以劃分為三大層次:第一層為孵化層,以網路文學、動漫(不含衍生品)為主,擁有500-1000億市場規模;第二層為運營層,主要為擴大市場、放大影響力、輔助變現階段,以電影、電視劇、音樂為主,擁有1000-2000億市場規模;第三層為變現層,主要實現貨幣化,促進產業鏈層次整體有機循環,以游戲、演出、衍生品等為主,擁有2000億以上市場規模。
1、泛娛樂是產業融合的現象。產業融合是由於產業交叉、產業滲透和產業整合所形成的產業邊界模糊或消失的產業發展現象。娛樂產業的融合主要體現在:現代數字技術基礎上傳統產業之間的融合;現代信息平台基礎上新興業態的發展與融合;現代技術手段基礎上文藝表演等各種文化表現形式之間的融合。
2、泛娛樂是網狀價值鏈的整合。娛樂產業是文化創意產業的一部分,具有一定的文化內涵,將創意作為產業發展的核心,在信息技術的帶動下,娛樂產業採用現代視覺、影像、語音等技術與傳統產業跨界合作,形成新的娛樂形態,產業的數字化趨勢也越來越明顯。另外,這類產業十分重視版權,注重保護無形創意成果,並將其作為產業發展的關鍵,因此各產業之間聯系日益增強,形成了娛樂產業分工與寫作的網狀產業鏈結構。迪士尼公司和《哈利·波特》的成功與它們形成的成熟網狀價值鏈有密切的關系:優秀的創意;企業對創意的開發和運作;行業圍繞核心創意形成價值增值體系。
3、泛娛樂具備線性價值鏈。從縱向的產業功能分工角度來看,技術研發與應用、文化創意產品的製作與傳播、衍生品的製作與推廣等環節同樣具有價值增值功能,它們從產品或服務運作的邏輯過程考察產業增值過程,表現為娛樂產業的線性價值鏈,涉及技術研發、策劃、生產製作、市場營銷等環節。推動各環節的有效鏈接,關鍵環節是技術集成、內容製作、產品運營以及版權貿易。
中研普華泛娛樂行業研究咨詢報告對泛娛樂行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。是泛娛樂企業、學術科研單位、投資企業准確了解行業最新發展動態,把握市場機會,正確制定企業發展戰略的必備參考工具,極具參考價值。欲了解關於泛娛樂行業具體詳情可以點擊查看中研普華研究咨詢報告
⑵ 重倉數字貨幣概念的基金有哪些
數字貨幣主要的概念股有海聯金匯、聚龍股份、匯金股份、廣電運通、數字認證、昆侖萬維、高偉達、華力創通、遠光軟體。
金融機構對數字貨幣概念股布局的角度來看,據金融1號院梳理,在已披露2019年年報的相關個股中,截至去年四季度末,有5隻個股被險資、券商、基金等機構重倉持有,合計持倉市值達243億元。
在金融機構調研方面,金融1號院發現,廣電運通、數字認證、昆侖萬維、高偉達、華力創通、遠光軟體這6隻數字貨幣概念股今年以來被機構密集調研,合計調研總次數達163次。
一家險企股權投資人士對金融1號院表示,目前險資還是關注「低波紅利」(高分紅、業績低波動個股)大盤股,對數字貨幣等熱門概念股仍持觀望態度,但不排除後續會買入。
(2)昆侖萬維數字貨幣擴展閱讀
數字貨幣可以認為是一種基於節點網路和數字加密演算法的虛擬貨幣。數字貨幣的核心特徵主要體現在三個方面:由於來自於某些開放的演算法,數字貨幣沒有發行主體,因此沒有任何人或機構能夠控制它的發行;
由於演算法解的數量確定,所以數字貨幣的總量固定,這從根本上消除了虛擬貨幣濫發導致通貨膨脹的可能;由於交易過程需要網路中的各個節點的認可,因此數字貨幣的交易過程足夠安全。
比特幣的出現對已有的貨幣體系提出了一個巨大挑戰。雖然它屬於廣義的虛擬貨幣,但卻與網路企業發行的虛擬貨幣有著本質區別,因此稱它為數字貨幣。
從發行主體、適用范圍、發行數量、儲存形式、流通方式、信用保障、交易成本、交易安全等方面將數字貨幣與電子貨幣和虛擬貨幣進行了對比。
⑶ 重倉數字貨幣概念的基金有哪些
數字貨幣主要的概念股有昆侖萬維、浙數文化的機構持倉市值也達億元以上。
而廣電運通、數字認證、昆侖萬維、高偉達、華力創通、遠光軟體這6隻數字貨幣概念股今年以來被機構密集調研,截至昨日合計調研總次數達163次。廣電運通發布公告稱目前正在研發階段,尚無數字貨幣相關業務收入。
據區塊鏈平台Xangle報告,伴隨冠狀病毒感染擴散,一些國家現金使用降低,這使得各國央行更加考慮採用央行數字貨幣(CBDC)。
報告指出,全球非面對面交易比冠狀病毒爆發前明顯增加,如美國線上消費增加10~30%,德國非面對面刷卡交易增加43%等。在此情況下,主要國家已經加快CBDC研究步伐。如中國人民銀行已經完成了DCEP的基本功能開發,韓國央行也啟動了一項為期22個月的CBDC試點項目。
(3)昆侖萬維數字貨幣擴展閱讀
數字貨幣通過平台進行交易的流程如下:
(1) 投資者首先要注冊賬戶,同時獲得數字貨幣賬戶和美元或者其他外匯賬戶。
(2) 用戶可以用現金賬戶中的錢買賣數字貨幣,就像買賣股票和期貨一樣。
(3) 交易平台會將買入請求和賣出請求按照規則進行排序後開始匹配,如果符合要求即成交。
(4) 由於用戶提交買入賣出量之間的差異,一個買入或賣出請求可能部分被執行。