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發布時間: 2021-03-23 21:05:18

A. 高自由度單機游戲

孢子是一個多種游戲類型整合的單機游戲,由Maxis負責開發。游戲讓玩家控制一個物種,使之從單細胞開始進化到智慧生命,進而進行空間探索。游戲已於9月7日發行。而之前則有偷跑版發售。俗稱「那啥」。
特別版《SPORE 銀河版》簡介
將你自己完全地沉浸在《SPORE 銀河版》的體驗中。你會獲得「用SPORE創造(Making of SPORE)」DVD,《SPORE藝術(The Art of SPORE)》精裝硬皮迷你書,來自國家地理的「如何創造更佳生物(How to Build a Better Being)"特別電視,一張折頁海報和一本100頁的贈品《銀河手冊》。
[編輯本段]【電子游戲】孢子 銀河大冒險
EA公布了《孢子 銀河大冒險》(Spore Galactic Adventures)首批游戲截圖,本作依舊是由EA Maxis開發商進行製作。資料片讓玩家見證生命從一個細胞發展到稱霸星系的全過程,並且甚至還可以到外太空去進行冒險。
《孢子》將能讓玩家打造屬於自己的世界,創造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至於塑造整個世界,同時探索其他玩家創造物的宇宙。
本作已經於6月23日發行,發行平台:PC、MAC。
[編輯本段]【電腦游戲】孢子特色
階段簡析
游戲各階段都有自己的獨特玩法,以下左邊的是階段名稱,右邊的是比喻該階段類型的其他游戲
1.細胞階段 相似的游戲:大魚吃小魚
2.生物階段 相似的游戲:暗黑破壞神
3.部落階段 相似的游戲:文明
4.文明階段 相似的游戲:模擬城市
5.太空階段 相似的游戲:模擬地球、毀滅全人類、第三類接觸、星艦奇航記、2001太空漫遊、銀河霸主
前四階段,如果玩家不花費太多時間在修改生物,需時約10~15小時。
每一個階段所使用的「貨幣」也有所不同。
細胞階段
細胞階段時使用2D畫面,在進食較弱的微生物或植物後取得DNA點數,得到某個數量後可以進入微生物編輯器,使用DNA點數加強微生物,然後進入更接近地面的階段。 如果玩家控制的微生物死亡,會在上一階段重生。
這階段的貨幣是DNA點數。
生物階段
在生物階段時開始使用3D畫面,玩法和細胞階段階段類似。
在微生物進入陸地前,系統將會修改星球以使生態平衡。亦會依玩家生物的能力下載其他生物,如果玩家的生物巨型、強大,則在星球上將會出現和玩家強度相約的生物。
生物的屬性為:速度、隱密性、防禦力、社會性、外貌、攻擊力;以五星級為最高。同時會獲得各種能力,包括呼喚同伴、跳躍等。
在生物階段,勝利條件為進食以取得DNA點數、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同於細胞階段的無性繁殖,玩家需要找尋配偶。在玩家的生物下蛋後,並不會立即孵化,玩家需要保護蛋以免被偷取。(玩家同樣可以偷取或吃掉其他生物的蛋)
在蛋孵化前,玩家可以在編輯器使用DNA點數修改下一代、購買新肢體,然後在孵化後,玩家將以此蛋所孵化的嬰孩來繼續游戲。
這階段生物會發展出社會行為,例如小孩會聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有著群體的意思。 生物階段的最終目標是透過增加DNA點數使你的生物變得更有智慧,從而進入部落階段。不一定要和其他生物成為敵人,也可以和平共處。
將不會有任何海洋生物的出現,有飛行生物,玩家則可通過安置「飛行器官」獲得飛行技能。
部落階段
當生物的腦容量達到一定程度,就會進入部落階段。在這個階段,生物的肉體停止進化玩家在這階段不只是控制唯一一個生物了,你將擁有類似於小村子的部落。
在這個階段的玩法類似即時戰略(RTS) ,可以使用小地圖。玩家需要給生物工具,例如武器、樂器、營火,透過生物打獵或採集回來的食物購買。這階段的貨幣從DNA點數變更成食物。 生物開始可以依專業來更換衣服,例如新成員有新成員裝、農夫有農夫裝。玩家亦可以馴養其他無智慧生物,或者把他們視為家畜(像養蛋雞)。
在這階段可以和友好或敵對的生物進行交流,並且可以學習語言,依據生物所擁有的嘴巴類型,例如靈長類會使用模擬市民語 。
玩家可分派生物做各種事情,如釣魚,採集或打獵。生物的行為和品格將會被玩家影響。如果玩家利用他們進行侵略,那麼他們的行為也會反映出侵略性;而玩家行為較為平和,例如說服或用音樂「征服」 其他部落,那麼他們的行為也會較為溫和。甚至空閑時也會反映他們的行為,例如好戰的部落成員會和其他成員進行戰斗訓練;溫和的生物會練習樂器和舉行派對;最主要的是和你結盟的會不定期送你禮物。
當玩家的部落完成圖騰(需要一共征服和結盟5個部落),就會進入文明階段。
文明階段
原本部落階段後是城市階段,但合拼成為了文明階段。玩家的營地成長為城市。玩家在這階段可以使用建築物編輯器來改變或創造新建築物。系統會判定玩家的建築物類型,並下載類似的建築物供玩家購買。
同時,也可以使用載具編輯器來設計陸上、空中、水上、水底載具(水底載具例子:潛水艇)。
當玩家進行到文明階段,將可把視野拉到外太空。當視野拉到一定程度,為了功能和美術原因,建築物將會變成畫像般的卡通狀,避免過多的微縮處理。
此階段的勝利條件為掌控整個星球,不論是以戰爭或外交手段完成。進行到一定程度將會開放飛行器編輯器。
這階段的貨幣是混合物(英文原文為Spice)。
太空階段
在文明階段後,就開始太空階段。游戲的目標將以任務方式進行。
玩家將可前往類似地球的星球,或是透過混合物購買的星球修改工具來殖民於不適合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他編輯器般改造星球,而是用飛船上配塔的武器/修改工具改造。
在探索世界的過程中,玩家可掃描其他物體,並將資料整理成稱為Sporepedia,像是集換式紙牌游戲般的資料庫。
玩家可以採集生物以測試其他星球的可居住性、或是使不同品種雜交、在星球上放置一個巨型石塊(英文原文為monolith)(2001太空漫遊所用的稱呼) ,觸發智慧生物的發展,然後等一段時間再回來看發展情況。
在沒有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工藝品,或許是用來加強UFO之用。
當玩家探索到其他世界,將可進行星際航行,游戲中的銀河將出現超過40億個星球,遠超於任何人一生可以探索的數量。在2007TED專題研討會中,威爾在拉遠視野的銀河中使用時間加速系統,表示整個銀河的動態,就如無限個光點中爆發的超新星,而銀河臂亦緩慢轉動著。他指出星雲會依現實分類為行星狀星雲和反射星雲。他也把UFO駛向黑洞來表示它的引力。
玩家可以接觸其他文明,其中大部份是由其他玩家創造。可以通過移動滑鼠來找尋智慧生物的星球系統,也可以收集無線電或聲音。當UFO到達有文明的星球,可以用煙火來給予他們深刻的引象,用武器攻擊,或是用類似第三類接觸中的音樂小游戲來建立一種能和對方溝通的語言。玩家可以用雷射放映生物的全像攝影影片來加深對外星物種的互動。由其他玩家創造的文明將會依據該玩家的培養而有不同的反應和行為。
玩家可以透過外交手段創造一個聯邦或引發星際戰爭來聯合或征服整個銀河。為了彰顯強大的力量,玩家甚至可以使用武器來破壞整個星球(類似星際大戰的死星),但有時會因此被其他物種報復。玩家有時會被喚回去抵抗對母星的侵略。
太空階段也會介紹游戲中主要的壞蛋,Grox帝國(將Borg博格的讀音反轉,博格為Star Trek星際迷航中的物種) ,一個機械物種。是敵是友還沒人知曉。(開始時的關系為-70)
最終目標
游戲的最終目的是到達位於銀河中心的類星體,要到達該處,需要通過浩瀚的GROX帝國。到達銀河中心後,他會給你42個生命權杖(可以直接使T0星球變為T3星球),並給了你一個任務:找到地球。
之後還沒有人找到下文。
但即使到達了銀河中心,玩家還是可以繼續以沙箱模式探索成千上百的星球。
其實這個游戲沒有明確最終目標,只有佔領所有星球,完成任務。

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【游戲簡介】
即將到來的《Silverfall》,將為世界玩家送上精美的圖像效果和巨大的游戲世界。
一般動作角色扮演游戲允許玩家操縱一個角色在世界中探索,並且通過不斷擊殺敵人來獲得各種神奇的裝備。以《暗黑破壞神(Diablo)》和《地牢圍攻 (Dungeon Siege)》為代表的此類游戲往往是以故事推動情節地不斷發展。法國游戲開發商 Monte Cristo聯合Atari公司最近製作了一款全新ARPG游戲——《Silverfall》,希望通過精美的圖像效果、巨大的游戲世界、開 放的技能系統促使玩家不斷探索融合了科技和自然魔法的世界。
顯而易見,《Silverfall》中包含了豐富的故事情節,但Monte Cristo公司的 Jehanne Rousseau對此卻三緘其口。這款游戲開發主管向媒體透露的細節僅僅是,這款游戲的名字取自一個在游戲開始時被毀的巨大帝國都市。而支持自然魔法和崇 尚科技兩派之間發生的沖突,最終造成了帝國都市的毀滅。在玩家探索未知世界的同時,這座王城也將被重建以待你獲得這個游戲世界的最終權力。
在冒險旅途中,玩家可以從四個不同的種族——人類、精靈、哥布林和Troll——種選擇自己喜愛的一方,並在游戲中使用自由度極高的角色開發系統發展你所選 取的角色。此外,玩家還可以在游戲中遇到八個不同的中立角色,並任意選擇其中的兩名組建自己的冒險團隊。不同的同伴再加入你的團隊之前,將為你帶來不同的 支線任務。一旦他們加入玩家的冒險團隊,你就可以對他們的發展方向進行控制,並以不同的方式對他們造成影響。
和其他ARPG游戲預先設定 好角色的等級不同,《Silverfall》角色升級系統是一個全開放式的系統。玩家只要從三個主要升級方向——戰斗,魔法和「其他」——中選擇一個,便可以在升級系 統中自主決定所發展的技能。其中包括某些「專屬」某些種族的特殊技能。在《披肩銀發》中,重建帝國王城的主線任務流程據信將長達25小時。與此同時,豐富 的支線任務將提供玩家解決游戲中各種危機的機會。隨著不斷擊敗各種敵人,玩家將可以獲得用來升級角色的技能點。
Jehanne Rousseau指出在游戲中玩家可以隨時通過購買方式恢復自己使用過的技能點。對於不同的角色而言,不同升級技術樹將帶來不同的角色能力。這樣玩家就可 以不斷試驗自己的技能點分配方式,以獲得最滿意的技能。不管玩家如何分配自己的技能點,《Silverfall》都會為你帶來快節奏的冒險體驗。你可以將自己的滑鼠左 右鍵,設置為不同技能的發動快捷鍵。這位開發主管表示,Monte Cristo希望打造一款能夠同時取悅核心玩家和一般游戲愛好者的動作角色扮演游戲。
除了提供「近身戰斗」、「遠程戰斗」、「治療魔法」、「元素魔法」等針對單個單位的升級選擇之外,角色升級方向中的「其他」還為玩家提供了獲得「結盟」技能 的機會。《Silverfall》中的「結盟」技能與玩家所選擇的種族並無關系,而與玩家所屬的派系——支持自然魔法和崇尚科技兩大派系——直接相關。在游戲中,結盟 的選擇將直接影響玩家與團隊中其他隊員的關系。這種情況將會出現在游戲中的某些支線任務中。但玩家一定不能小看這些支線任務,因為重建 「Silverfall」王城這樣的「終極任務」也將有可能以這種面目出現。
「其他」中提供的這些技能將提供玩家角色使用專屬於某一派系 的特殊物品的能力。甚至,這種機能將改變角色的外貌。Jehanne Rousseau暗示,在游戲中玩家可以為角色的身體增添一些機器部件。如此這般,玩家將會以一種半人半機器的樣子面對各種對手的挑戰。基於上述這些游戲 創新,Monte Cristo希望玩家能夠不斷嘗試用不同的同伴、不同的技能、不同的任務和不同的聯盟體驗《Silverfall》,以大幅提升游戲的可玩性。
雖然上述設定比較復雜,但其並不影響《Silverfall》為玩家帶來一個精美華麗的游戲世界。在如畫的世界中,開發團隊使用了出眾的光影效果以展現真實的水面效果、 令人信服的火焰光影以及許多活靈活現的怪物。《Silverfall》的游戲世界將會異常豐富多彩。草地、沙漠、濕地以及不同聯盟的建築物,將遍布在巨大的游戲世界 中。Jehanne Rousseau表示,從游戲世界的一端走到另外一端將需要很長的時間。不過《Silverfall》將提供「快速旅行」的設定,以方便玩家在已經探索過的區域間快速 穿梭。此外,玩家在每個地區中都可以獲得裝備、物品等補充,而不必回到自己最初出發點
由 MONTE CRISTO 所開發的《失落神話(Silverfall)》是一款相當特殊的動作冒險游戲喔!游戲的方式和操作方法都相當簡單,而且有相當多的人性化設計,玩家只要享受解謎和史詩般的故事劇情,並且痛快的殺敵就好,雖然如此,游戲在許多細節的部份設計的非常棒,讓游戲的表現有更逼真的演出。
◆ 失落的都市
游戲的主要故事從一個城市「落銀城(Silverfall)」開始,落銀城是游戲世界當中相當大的都市,也是整個世界的首要據點,所有的經流、貿易等,都在這個都市展開,而且都市當中幾乎所有人都是相當富有,可以媲美亞特蘭提斯大陸的古文明帝國。
然而,有一天,從都市當中原本使用相當便利的傳送門內,出現了大量的妖魔和死靈,而這一天剛好是主角,也就是玩家,到城鎮里的一天,在所有鎮民開始逃命時,落銀城的神父出現抵擋了城內的怪物,最後神父消滅了侵略落銀城的怪物,但是生死不明,此時就開始了玩家的冒險,你必須解開所有的謎題,尋找怪物又開始出現在大陸上的起始原因。
◆ 自由的人物養成
游戲的玩法和早期推出的末日危城或暗黑破壞神類似,而且更簡單,操作介面和方式都簡化許多,玩家可以快速上手,快速鍵的准備也相當多,不需要讓玩家不斷的切換亂了手腳,游戲進行的最大特色就是自由的人物養成了,《失落神話》並沒有所謂的職業限制。
玩家在創好角色後,都是平民狀態,在你升級的時候,可以打開你的技能欄,在技能欄當中,有戰鬥技能、法術技能、其他技能三大類別,戰鬥技能又分近戰、遠距離攻擊、技術,法術技能又分元素、雷電、暗影,而其他技能則是性向、自然力、知識,總計有 130 種以上的技能讓你選擇。
玩家在升級時,只要看你想要學的技能是哪一系列,一開始建議走專精路線,像是全部都戰鬥技能,或全部都法術技能,這樣才可以快速的提升能力,而游戲的職業則是看玩家所選擇的技能偏向,當你升級到一定程度後,就會依照技能來出現你的職業名稱,例如魔法弓箭手、魔法劍士、神秘術士等等特殊稱號,可以完全配置自己專屬的職業角色。
◆ 卡通式貼圖逼真呈現
游戲里比較特殊的地方是,場景和人物的貼圖,都是用半卡通式的貼圖呈現,場景較不明顯,不過人物則可以很明顯的看出來,雖然是半卡通貼圖,不過人物砍殺的噴血和斷手斷腳可還是相當逼真喔!
尤其是怪物被火焰法術烤焦的狀態也是相當真實呈現,並不會少了真實感,而在角色砍殺動作上也有相當多種不同的動作,包含怪物的移動方式和怪物的攻擊動作,也是相當多樣化,讓你不會玩久了就開始膩了,當然啦~游戲里也可以打爆箱子或水桶,偷拿裡面的物品喔!有些城鎮內的東西,也可以光明正大的破壞!
◆ 簡單上手,快速進入《失落神話》
游戲大致上只要使用滑鼠和鍵盤的數字鍵就可以輕松玩,不需要太多的指令,當玩家使用快速鍵切換時,左鍵是基本攻擊,右鍵的話就看玩家的快速鍵如何設定了,而且游戲當中都有許多讓玩家節省時間的設計。
例如最方便的路線搜尋系統,當你想要到達比較遠的地方,或是需要到處繞的地方時,只要點選該處一下,人物就會用最快的方式移動到指定地點,不需要讓玩家不斷的繞遠路,而在快速鍵切換上,玩家可以不斷用法術攻擊或技能攻擊同時,不斷切換數字鍵,就可以施展出類似連續技般的技巧。
◆ 物體碰撞完整擬真效果
本作有許多逼真的效果呈現,而最擬真的就是物體碰撞了,和一般動作冒險游戲,砍死怪物就掉東西不同,游戲當中每一種怪物出現的方式都不一樣,當玩家砍殺怪物時,有可能會讓怪物斷手斷腳,或是狂噴鮮血,在掉落物品時,不是直接掉在地上,而是真的脫掉怪物的裝備。
像是怪物身上穿的衣服掉下來,你就可以當作鎧甲來穿,或是手斷掉,撿起來就可以得到綉套等等,相當有趣,而且掉落的物品也會被踢到和掉太遠而飛走,因為這樣的設計讓玩家在砍殺怪物時,會更有感覺,想想玩家必須撿取僵屍掉落的鎧甲來穿……
◆ 超多種龍與底下城才會出現的怪物
游戲當中的怪物種類也相當多種,超過 150 種以上的怪物種類等著玩家來發掘,而且每一種怪物的特色都不同,另外許多怪物都是在龍與地下城之類的冒險故事當中才會看到的,像是游戲一開始的黑惡魔,或是後期出現的巨大半獸人,還有騎著飛龍的騎士等等,有看過魔戒電影的玩家一定會更熟悉,玩家必須在各種地下城或平原上和怪物或魔王戰斗,當然也有神兵的設計羅!
◆ 快速控制你的角色,讓戰斗更輕松
因為提供了非常簡便的快速鍵,玩家可以自己使用各種技能的切換,來使用爽快的連擊喔!不論是戰鬥技能或是法術技能,都可以做出各種變化,以戰斗為例,可以使用二連斬和快速斬來造成目標大量的損傷,而法術技能則更多羅!法術大多可以快速切換施展,像是施展隕石造成怪物連續傷害時,再切換其他法術對特定敵人造成傷害,讓戰斗更輕松,而且戰斗的節奏相當快,爽快度十足!
◆ 多人連線,玩法更多
當然游戲也提供了多人連線讓玩家上線和其他人同樂,玩家在線上時就像一般LAN GAME一樣,可以加入其他玩家的游戲,而游戲還分合作或對戰模式,因為有些關卡比較復雜,在單機當中玩家甚至玩不到,這時上網就可以和其他玩家一起來進行喔!
最多可以 8 名玩家同時過關解謎,除了合作打倒魔王之外,多人連線也有 PVP 的對戰模式,玩家可以互相廝殺,考驗自己的技術。因為游戲當中可以選擇四個種族「人類」、「精靈」、「半獸」、「哥布林」,所以不論在合作或是對戰模式,玩家都可以享受像是在魔戒當中的遠征軍的感受,快快上網和其他同伴打倒平常打不死的魔王吧!

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B. 簡單預測比特幣未來走勢

各路大佬的預測

1、利空預測

Bleakley咨詢集團首席投資官 Peter Boockvar

「今年比特幣的價格可能會下降70%到90%。在接下來的一年裡,如果比特幣的價格降到1000美元到3000美元,我也不會感到驚訝,因為比特幣並不是這個價值19萬億美元的經濟中真正相關的東西。任何報價呈拋物線上漲的商品,通常都將跌回起漲點。(安全的數字貨幣交易平台「幣匯」)

不過,我不確定比特幣究竟會緩慢走跌,抑或是突然重挫。

聯准會(Fed)等央行實施寬松貨幣政策,是人們對虛擬貨幣掀起狂熱的主因,隨著利率逐漸回歸正軌,虛幣也將跟著崩潰。一旦虛幣市場出現裂痕,投資人對高風險資產的態度也會跟著改變,股市可能跟著受傷,這一切都看市場心理而定,跟經濟基本面的好壞毫無關聯。」

艾瑪這第一條就嚇尿了,趕緊加倉個BTC壓壓驚!

索羅斯

「作為貨幣應該具有穩定的價值儲藏功能,比特幣一天的波動可以高達25%,意味著用比特幣來發工資是行不通的。

與快速崩潰相比,比特幣價格可能會維持在一個平坦的高位。之所以比特幣的結局可能不一樣是因為存在這樣一個因素,有一些人比如獨裁者希望通過比特幣在海外儲藏財富。

盡管如此也不能改變比特幣是一個典型的泡沫的本質,它和鬱金香熱一樣都是基於誤解。」

看來用BTC發工資確實不靠譜。不過大鱷就是大鱷,話里有話,就是不說透。我頓悟了,你們自己悟吧。

諾貝爾經濟學獎得主,耶魯大學經濟學教授,Robert·Shiller

「比特幣讓我想起1640年代發生在荷蘭的鬱金香狂熱,基本上比特幣並無價值,除非某些市場人士相信它是有價值的,相較之下黃金就算不被人們當作投資商品,至少也存在一些用途。

時到今日,人們仍舊會付費購買鬱金香,有時要價甚至頗為高昂,相較之下比特幣卻恐完全崩潰,然後被眾人遺忘,只是話雖如此,比特幣仍可能存在好一段時間,甚至延續100年之久」

沒看懂,謝謝!

PayPal董事會成員 塞薩雷斯

「比特幣和區塊鏈吸引了人們的注意,是因為他們認為它是一個『有趣的實驗』」。如果它成功的話,它對世界的改變可能比互聯網帶來的改變還要大。

然而,也可能失敗,失敗的可能性至少有20%。建議將持有的加密貨幣數量控制在可承受虧損范圍之內。

比特幣失敗的主要原因是,人們往比特幣里投入了太多錢,而又承受不起虧損。」

向全世界籌這么多錢只為了搞個有趣的實驗?還我0.005個BTC的錢!

福匯集團旗下專業財經媒體 Dailyfx

「由於比特幣價格未能反彈至12月觸及的歷史峰值,價格繼續下落。但客觀而言,雖然比特幣價格波動巨大,但仍不至於下跌50%。盤面看價格在11750/160水平有明顯支撐,價格在該支撐位上方或觸及後表現反彈;若價格跌破該點位,則後期或繼續下跌。

以太坊價格或突破當前斜坡區域,但自價格從12月低點500短期觸及1380,或顯示多頭漲勢殆盡,由此價格後期如果沒有下跌,較大概率表現盤整。當前第一支撐在863,如果價格仍然表現上行,則再次回調時是一個很好的多頭機會。

瑞波幣後期可能處於高位盤整或向下回調的走勢。由於價格昨日跌破2.1577支撐位,並持續下跌。鑒於上個月價格的突飛猛漲,當前價格下跌或觸及哪個點位後會企穩仍不可知,由此對瑞波幣交易而言仍需謹慎。」

股評改幣評了。大哥給我推薦一支幣圈的貴州茅台唄!

「大宗商品之王」加特曼通訊社創始人,Dennis Gartman

「什麼都無法讓我改變對比特幣的懷疑態度。比特幣會讓所有參與其中的人都遭遇災難,與此同時,這種情況一旦發生,投資者就會聞風湧向黃金市場。比特幣將會跌破5000美元,這是毫無疑問的。」

看來屯點金子還是有必要的。

2、利好預測

PayPal董事會成員 塞薩雷斯

「比特幣和區塊鏈實驗成功的幾率超過50%。但行業參與者必須有耐心,因為要想實現堅實的成功,還需要5年到10年時間的努力。

如果試驗成功,那麼世界將變得很不一樣,屆時,一枚比特幣的價值將達到一百萬美元。因此,到時候世界上大多數人會都希望自己能在1.4萬美元或2萬美元的價格範圍就買入比特幣。」

前面還說失敗的幾率至少有20%,現在又說成功的幾率超過50%,好話壞話都你占盡了,你就那麼欠1個BTC嗎!

盛寶銀行分析師 Van-Petersen

「比特幣在2018年價格可能會達到5萬到10萬美元之間。比特幣之外的其他數字貨幣也將大漲。

首先,你可能會認為比特幣的價格已經有了適當的調整,畢竟它已經回落了百分之五十,這是健康的。但我們還沒有看到期貨合約的全部效應。

今年以太幣可能會超越比特幣,以太幣晚於比特幣出現,但比比特幣有更統一的領導地位。」

這個傢伙他上次就說准了。在2016年12月比特幣的交易價格低於900美元的時候,他預測比特幣將在2017年達到2000美元。結果,比特幣在2017年5月份就超過了2000美元。不過預測ETH超過BTC,這個嘛,老二想謀權篡位幹掉老大,不是不可能,只是有難度。

投資公司Canaccord Genuity分析師 Michael Graham

「我們的一個主題是,2018年將會有更多機構進入加密貨幣市場。與比特幣相關的機構級投資產品數量正在增加。監管機構將在今年下半年或2019年初批准一個比特幣交易基金。

我的確認為,今年公眾將看到一些加密公司進行IPO,以及更廣泛的區塊鏈公司進行IPO。」

還是我來爆料吧!Cboe(芝加哥期權交易所)在2017年年底申請了6個加密貨幣ETF,可能會在2018年上線。這是什麼鬼呢?就是說,增加了機構投資者親密接觸加密貨幣的機會,給專業炒家們打開通道。

Fundstrat共同創辦人,比特幣超級多頭,Tom Lee

「預估比特幣底部約在9000美元,若跌到這一位置,我們會強力買進,9000美元是今年的最佳進場時機。

預估比特幣年底將升至25000美元,2022年更將沖上125000美元。

比特幣多次大起大落,但是每次總能站回先前高點,低點成了買進良機。

2016年年中以來,比特幣五度大漲75%以上,更六度暴跌25%以上,類似漲跌在股市要花上好幾年,但是虛幣世界幾個月就能辦到。

還看好3種虛擬貨幣。第一是ETH,以太幣具有智慧合約功能,前景看好,估計將從當前的1000美元、今年底升至1900美元。第二是ETC,這是比特幣和以太幣的混種虛幣,將從目前的25美元,年底升至60美元。第三是中國研發的虛幣NEO,價格將從114美元,年底升至225美元。」

說!項目方給你了多少錢?幫我也引薦一下唄……

加密貨幣投資公司BlockTower Capital首席投資官 阿里•保羅(Ari Paul)

「在2018年的某個時候,比特幣價格能低至4000美元,也能高達30000美元。」

哥烏嗯滾!

TenX聯合創始人兼總裁Julian Hosp

「比特幣2018年可能會突破6萬美元大關,但也可能跌到5000美元的谷底,但不確定『驚喜』和『驚嚇』哪個會先到。」

哥烏嗯滾+1!

數據分析機構DataTrekResearch分析師Nick Colas

「2018年比特幣的波動會超過2017年,波幅可能在6500美元到22000美元,且都是合理估值。而14035美元將是一個合理中位數。此外,2018年比特幣的價格會出現4次崩潰,每次崩潰的幅度大概在40%及以上。」

今年還有4次抄底加倉機會……嗎?

打醬油的

Cryptos R Us聯合創始人,加密貨幣投資老鳥,George·Tung

「我們是否會看到另一枚市值超過比特幣的虛擬貨幣?是的,我相信在未來三到五年內這是絕對有可能的。或最快在三年內,將出現可與比特幣一較高下的對手。」

三千年的小妖就想幹掉七千年的老妖?還嫩了點吧!

Autonomous Research金融科技策略全球主管,Lex Sokolin

「2018 年幣圈或迎來新一輪「分叉狂潮」,其分叉最高或達50次!」

親,我們是來談價格的,你來討論生二胎是幾個意思?

C. 求一個游戲的名字 游戲的內容類似於大魚吃小魚,操縱的貌似是個從實驗室跑出來的東西,可以吞噬任何比它

孢子?不太像如果確定是小游戲的話,可以去下載 大魚吃小魚2012合集版

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