數字貨幣發行都有哪幾個階段
① 數字貨幣什麼時候開始使用
早在2014年,中國人民銀行就已經成立專門研究小組研究央行數字貨幣,直到今天,央行數字貨幣終於有了要落地的實感。中國或成為首個發行主權數字貨幣的經濟體,2020年有望成為全球央行數字貨幣元年!
央行發布的DCEP,是數字貨幣,使用方式上和支付寶、微信支付非常相似。但它又不同於支付寶、微信支付,是因為它更像是紙幣借款,第三方獲取不到交易雙方的信息,是匿名化、去中心化的,有國家的背書,大家完全可以放心!
央行數字貨幣有什麼用?
從央行層面來看,央行想要投放資金,根本不需要這些科技手段去做條件觸發,本來都可以做。
對於用戶而言,用戶就是在支付的時候多了一個選項。用戶只需要下載央行數字貨幣錢包APP,然後關聯自己已有的銀行賬戶,就可以把以前的紙幣換成對應的數字貨幣。
就當下的移動支付而言,用戶們還是習慣使用支付寶和微信支付。但怎麼說呢?我個人看來,支付寶起初是一款專業的支付軟體,但經過這么些年的發展,現在的支付寶界面極度復雜,用戶體驗有點不太友好,講白了就是過於臃腫了!
而微信支付呢,微信起初是社交起家,近些年也從專業的社交軟體演變成了綜合軟體。說白了,無論是支付寶還是微信,似乎都背離了初心?這或將給央行的數字貨幣帶來機會?
央行數字貨幣什麼時候普及?
按照銀行的說法, 考慮到前期數字人民幣僅限於試點,短期內不會大量發行和全面推廣,貨幣流通速度也將保持正常水平。
很多人說數字貨幣對支付寶沒有影響,我對這個觀點不敢苟同。正如馬雲所說,有時候打敗你的,可能就是一份文件而已。央行數字貨幣到底對支付寶有何影響,我們拭目以待?
② 數字貨幣有哪幾種都有那些
對於很多人而言,數字貨幣的概念雲里霧里。但不容置疑的是,數字貨幣有別於虛擬貨幣。
虛擬貨幣是非法幣的電子化,其最初的發行者並不是央行。這類虛擬貨幣主要限於特定的虛擬環境里流通。而數字貨幣是可以被用於真實的商品和服務交易,但只有國家發行的數字貨幣才是法定數字貨幣。
2013年央行聯合五部委曾發布《關於防範比特幣風險的通知》,明確將比特幣等非法定數字貨幣定義為虛擬商品,它不是以貨幣和法幣形式存在。
同時,數字貨幣也有別於電子支付。在實際使用體驗中,數字貨幣可能與電子支付方式感受類似,但是兩者從本質上還是有著較大區別。在數字貨幣之前,金融業已經高度信息化。如網上銀行、微信、支付寶等支付電子化逐漸普及,實物現金僅佔全部流通貨幣的極少部分。盡管如此,因其交易時所用的錢都是通過銀行賬戶而來,實際上還是對應著一張張鈔票。
③ 數字貨幣都有哪些
數字貨幣簡稱為DIGICCY,是英文「Digital Currency」(數字貨幣)的縮寫,是電子貨幣形式的替代貨幣。數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣(DIGICCY)。
數字貨幣是一種不受管制的、數字化的貨幣,通常由開發者發行和管理,被特定虛擬社區的成員所接受和使用。歐洲銀行業管理局將虛擬貨幣定義為:價值的數字化表示,不由央行或當局發行,也不與法幣掛鉤,但由於被公眾所接受,所以可作為支付手段,也可以電子形式轉移、存儲或交易。
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④ 電子貨幣的發展經歷了哪些階段
電子貨幣有兩種主要形式:智能卡形式的支付卡(如Mondex) 和數字方式的貨幣文件(如E-Cash 和Cyber-Coin) 。前者主要用於網下的支付,後者用於網上的支付。
Mondex 即是E - Mondex(電子現金) ,它的主要用途在於取代日常小額消費的鈔票及硬幣。Mondex 卡除了擁有現金的特性以外,同時還具有一個比現金更優良的特點,即是它能安全地通過電子管道(如電話、網際網路等) 來作為人對人、人對商家、人對銀行的遠距轉值。我國的電子商務正在起步,網上金融服務開展較少,電子貨幣系統的建設進展緩慢。Mondex 是目前最接近於現金的電子貨幣。
E - Cash 是由Digicash 開發的在線交易用的數字貨幣。它是一種數據形式流通的貨幣。把現金數值轉換成為一系列的加密序列數,通過這些序列數來表示現實中各種金額的幣值。用戶在開展電子現金業務的銀行開設賬戶並在賬戶內存錢後,就可以在接受電子現金的商店進行購物。
⑤ 虛擬貨幣的基本階段
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三
個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
⑥ 4.央行發行數字貨幣的架構是什麼
央行講話里都說的很清楚,數字貨幣是M0,M0是什麼呢?M0就是現金。我們猜測未來央行發行數字貨幣的基架構應該是一個二層架構。核心是央行的資料庫,外圍是不同行業、地區、第三方的區塊鏈。為什麼?只有第二層用了去中心化的系統,你才能夠確保這個錢是用戶自己控制的,才能夠確保數字貨幣真正的成為M0。
我們推測未來一旦央行發行數字貨幣,結構外圍一定是去中心化的系統,目前來看區塊鏈是最好的選擇。
央行在說數字貨幣的時候,還提到另一個概念,叫可編程貨幣。怎麼理解?對於計算機,它的內部是有一定的自我控制的功能。以早期面向對象語言為例,要求至少有兩個函數,一個是構造函數,一個是析構函數。你既要解決它的創造問題,也要解決它的消亡問題。
通過編程,央行可以控制貨幣的整個生命周期——創造、流通、回籠。
在沒有數字貨幣,沒有可編程貨幣的情況下,央行發行的貨幣在社會中自由流通。最後怎麼回籠呢?一個是商業銀行派生貨幣的回籠,一個是央行基礎貨幣的回籠。前者央行可以通過存款准備金及其他政策去控制,後者是由稅收體系來完成的。如果我們未來上升到可編程的數字貨幣,央行的控制權就大了很多。甚至在流通環節也可以增加控制。這也是為什麼各國央行都對區塊鏈技術抱有非常大的興趣。
⑦ 數字貨幣有哪些
這個最熱的當然是比特幣了,除了比特幣還有:
1、Litecoin(萊特幣)
與比特幣相近,萊特幣也是以加密數字貨幣,最近價格急劇攀升。它是一種P2P的開源數字貨幣,算得上是比特幣的一個分支。但是,萊特幣雖然基於比特幣協議,但是並不要求極高的計算能力,使用普通電腦也可進行挖掘。萊特幣的演算法,源於Dr Colin Percival為Tarsnap安全在線備份服務(供Linux及其他開源操作系統備份)設計的演算法。
2、Namecoin
Namecoin同樣以比特幣為基礎,算的上是另外一個開源分支。Namecoin是一種分布式DNS協議——通俗來講,就是能夠將人類可理解的網站名(如ifeng.com)化為機器可以理解的地址。作為自己的DNS,這種貨幣能夠在正常互聯網外運營,因此能夠脫離ICANN的管制。
Namecoin的貨幣價值及域名存儲在用戶的區塊鏈(blockchain)記錄中,將總數限定在了2100萬。
3、Peercoin
Peercoin是比特幣的一種p2p變體,能夠提高開采效率、安全性,並提升了保障措施從而避免群體開采——現在,群體開采已經被認為是比特幣的一種潛在缺陷。根據CoinMarketCap.com對新興貨幣的統計,Peercoin目前在數字貨幣市值中排在第四位。
4、Primecoin
Primecoin是類似比特幣的加密貨幣,但卻擦用了完全獨立的挖掘演算法。比特幣採用了Hashcash演算法,而Prime幣則使用了長坎寧安鏈(long Cunningham chains)來打造貨幣的價值——這是以數學家AJC坎寧安命名的質數序列。
比特幣挖掘過程中,隨著貨幣量的推移難度會急劇增加。但Prime卻不同,每挖掘出一枚Primecoin幣,開采難度就會略有增加,這一過程要平穩得多。
5、Feathercoin
Feathercoin依據Litecoin設計,2013年4月發布,可以比Litecoin更頻繁地調整挖礦難度。Feathercoin會經常更新,加入新功能與改進,杜絕惡意的挖礦行為。
6、Novacoin
另一款P2P數字加密貨幣。Novacoin和其他大多數貨幣不同的地方是,在貨幣核心整合了保護機制,可以識別違規挖礦的行為。
Novacoin總數限定為20億,數量相當可觀。如果需要,總數還可以向上調整。
7、Infinitecoin
2013年6月發布。Litecoin的副產品。根據挖掘情況和貨幣總數,無限幣可以頻繁地進行挖掘難度比率調整。
8、Megacoin
2013年第四季季度才發布,初期模仿了比特幣。Megacoin的總數限定為4200萬,可以像其他虛擬貨幣一樣被挖掘出來。它的最大賣點是品牌公開,這點正是其他數字貨幣所缺乏的。
9、Quarkcoin
2013年發布,現在尚處於初期。Quarkcoin的安全部分,部署了9個獨立迴路的加密,採用了6種不同的演算法。
⑧ 貨幣起源過程中經歷的四個階段是什麼
貨幣經歷的四個階段:
1、偶然的物物交換
偶然的物物交換指在原始社會未期,產生了人類最初的商品交換,它是在部落雙方都有剩餘產品這種極其偶然的情況下發生的,這時的商品交換帶有很大的偶然性,所以叫偶然的物物交換。
2、擴大的物物交換
隨著生產力和社會分工的發展,物物交換的次數頻繁了,參加交換的商品種類也增加了,這時的商品交換就是擴大的物物交換。
3、一般等價物作為媒介的交換
在交易的范圍擴大、品種增加時,物物交換就顯得非常困難,即使能夠成立,也要耗費過多的人力、物力和時間。交換效率的低下嚴重阻礙了商品生產的發展。
於是,一般等價物是從商品世界中分離出來作為其他一切商品價值的統一表現的特殊商品。這是商品生產和商品交換發展到一定階段的產物。
4、一般等價物固定在金銀上
用什麼商品充當一般等價物,不同地區、不同時期不一樣,這種情況客觀上不利於商品經濟的發展。因為金銀自身稀有,而且易分割儲存,所以就漸漸將它們固定地充當一般等價物,貨幣也就產生了。
(8)數字貨幣發行都有哪幾個階段擴展閱讀:
貨幣是從商品中分離出來固定的充當一般等價物的商品。
貨幣質上是一種所有者與市場關於交換權的契約,根本上是所有者相互之間的約定。吾以吾之所有予市場,換吾之所需,貨幣就是這一過程的約定,它反映的是個體與社會的經濟協作關系。
貨幣的契約本質決定貨幣可以有不同的表現形式,如一般等價物,貴金屬貨幣,紙幣,電子貨幣等。它可以用作交易媒介、儲藏價值、延期支付標准和記帳單位。
貨幣以發行者來分類,可分為公錢(法定貨幣)、私營貨幣和區域貨幣(社區貨幣)。公錢一般說來由政府來發行,當它存在的時候,一般說來佔主導地位。私錢和區域貨幣則由非政府機構來發行。
按材資來分類,不同的歷史時期,人們使用不同的物品作為貨幣。可分為貝殼、珠子、棍子、金屬貨幣(參見商品貨幣)、紙幣以及數字貨幣。就性質來分,可分為真實貨幣和虛擬貨幣。
參考資料:網路-貨幣