數字貨幣df
1. 虛擬貨幣
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等);2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。福源幣是珠寶行業的商業應用積分系統,是一種創新型的加密數字貨幣。
2. SQL建表有約束插入數據出錯
1.重點:建庫 建表 建約束 插入數據
資料庫(倉庫)
表table(貨架)
行 記錄
列 欄位
主鍵 表的唯一標示,並且不能為空
外鍵 創建表之間的關聯,如果一個列是外鍵則在另一個表中必定是主鍵
sqlserver版本 Express 免費版
Standard 標准版
企業版 不能裝在xp上,只能裝在server版的操作系統上
伺服器名稱:
Express
機器名\sqlexpress
.\sqlexpress
ip地址 127.0.0.1\sqlexpress 在網路中的ip地址 192.168.1.100\sqlexpress
localhost\sqlexpress
Standard 企業版
機器名
.
ip地址 127.0.0.1 在網路中的ip地址 192.168.1.100
分類
備注和說明
類型
說明
二進制數據類型
存儲非子符和文本的數據
Image
可用來存儲圖像
文本數據類型
字元數據包括任意字母、符號或數字字元的組合
Char
固定長度的非 Unicode 字元數據
Varchar
可變長度非 Unicode 數據
Nchar
固定長度的 Unicode 數據
Nvarchar
可變長度 Unicode 數據
Text
存儲長文本信息(指針,2G)
Ntext
存儲可變長度的長文本
日期和時間
日期和時間在單引號內輸入
Datetime
日期和時間
數字數據
該數據僅包含數字,包括正數、負數以及分數
int
smallint
整數
float
real
數字
貨幣數據類型
用於十進制貨幣值
Money
Bit數據類型
表示是/否的數據
Bit
存儲布爾數據類型
數據類型
char 固定長度,char(10) 張三 補6個空格
varchar 可變長度
nchar 固定長度 Unicode編碼存儲 nchar(10) 張三 補 8個空格
nvarchar 可變長度 Unicode編碼存儲
sex 男/女 nchar(1)
建庫
create database shujuku
on()
刪除庫
drop database shujuku
建表
create table biao
()
刪表
drop table biao
增
insert [into] biao (lie1,lie2,lie3) values('值1','值2','值3')
刪
delete from biao [where 條件]
truncate table biao 會把自增列 還原成種子值
改
update biao set lie1 = '',lie2='' [where 條件]
2.(1)建庫MySchool
create database MySchool
on
(
name='MySchool',
Filename = 'c:\database\MySchool.mdf',
size=3,
filegrowth = 10%,
maxsize=100
)
log on
(
name='MySchool_log',--日誌文件名
filename= 'c:\database\MySchool_log.ldf',--日誌物理文件名
size=3,
filegrowth=1,
maxsize=5
)
(2)建表Class
--切換資料庫
use MySchool
go
--創建表
create table [Class]
(
--identity(1,1)自動編號,第一個參數種子,第二個參數增長量
--primary key 設置主鍵
--not null該欄位不能為空
[cId] int identity(1,1)primary key,
[cName]nvarchar(10)not null,
[cDescription]nvarchar(200)
)
Go
(3)建表Student
create table [Student]
(
[sId] int identity(1,1),
[sName] nvarchar(10)not null,
[sAge]int null,
[sNo] decimal(18,0),
[sBirthday] datetime,
[sClassId] int not null
)
create table Score
(
sId int identity(1,1),
studentId int not null,--學生id,外鍵
english float, --英語成績
math float
)
create table teacher
(
tId int identity(1,1)primary key,
tName nvarchar(50)not null,
tSex nchar(1),
tAge int,
tSalary money
)
(4)插入數據
--插入數據
insert into [Class](cName,cDescription)values('高一一班','快班')
insert Class values('高一二班','中班')
--錯誤 當省略列明,要求必須輸入所有列的值
--insert [Class] values('高一三班')
(5)修改數據update
update student set sSex='男'
update student set sSex ='狗',sAge=20
update student set sClassId=2 where sName='王五'
update student set sClassId=10 where sAge=50 or (sAge>=19 and sAge<=20)
update student set sAge = sAge +1
(6) 刪除表中全部數據:DELETE FROM Student。
Delete只是刪除數據,表還在,和Drop Table不同。
Delete 也可以帶where子句來刪除一部分數據:DELETE FROM Student WHERE sAge > 20
Truncate清空表中的數據沒有條件,和delete的區別不存日誌,清空自動編號
(7)查數據select
--練習:給劉備的英語成績加分
select * from score
update score set english = english+10 where sId=1
--2.考試偏難,所有人成績加分
update score set english = english +5
--3.所有女生的年齡-1
update student set sAge = sAge-1 where sSex='女'
select * from student
--4.刪除工資大於的老師
delete from teacher where tSalary>2000
--5.刪除所有老師
delete from teacher
--6.刪除數據的時候把自增長列的值還原成種子
truncate table teacher
(8)約束
l 資料庫約束是為了保證數據的完整性(正確性)而實現的一套機制
l 非空約束
l 主鍵約束(PK) primary key constraint 唯一且不為空
l 唯一約束 (UQ)unique constraint 唯一,允許為空,但只能出現一次
l 默認約束 (DF)default constraint 默認值
l 檢查約束 (CK)check constraint 范圍以及格式限制
l 外鍵約束 (FK)foreign key constraint 表關系
--約束
--主鍵約束
alter table Student
add constraint PK_Student primary key(sId)
--唯一約束
alter table Student
add constraint UQ_Student_sNo unique(sNo)
--默認約束
alter table Student
add constraint DF_Student_sSex default('男')for sSex
--檢查約束
alter table Student
add constraint CK_Student_sSex check (sSex='男'or sSex='女')
alter table Student
add constraint CK_Student_sAge check (sAge>=20)
alter table Student
add constraint CK_Student_date check (sIntime>sBirthday)
--刪除約束
alter table Student
drop constraint CK_Student_sAge
--外鍵約束
alter table Student
add constraint FK_student_sClassId foreign key (sClassId) references Class(cId)
on delete cascade—級聯刪除,了解即可
--往子表加數據,外鍵的值必須在主表中出現,100在主表Class中沒有,所以出錯
insert into student(sName,sNo,sClassId) values('abc',111,100)
--刪除主表中數據的時候,必須先刪除子表中對應的數據
delete from class where cId = 1
--約束練習
--Teacher表中
--tSex 控制只能是男女,默認男
--tAge 在-40之間 默認
--tName 唯一
alter table Teacher
add constraint CK_Teacher_tSex check(tSex='男'or tSex='女'),
constraint DF_Teacher_tSex default('男')for tSex,
constraint CK_Teacher_tAge check(tAge>=30 and tAge<=40),
constraint DF_Teacher_tAge default(30)for tAge,
constraint UQ_Teacher_tName unique(tName)
3. 空投是什麼值得相信嗎
哈哈哈哈哈哈哈😄……是什麼你不知道,…空投是說假話,大話……吹🐃……不要命,
4. 糖果是數字貨幣嗎
關於免費擼幣,空投幣糖果我需要提一提當初ONT空投:
當初ONT每個訂閱郵件是免費空投2000個,按照現價就是4萬+,有人擼了十幾個賬號!幾十萬輕松到手,有的老羊毛黨竟然擼了幾十個帳號,幾百萬到手!!反正現在各種幣我都擼著,希望以後能暴富!所以擼羊毛,如擼到ONT、DF這種的,那真就是天上掉餡餅
。
這次說的是IMtoken空投,也就是通過IMtoken免費領幣!
先拿好幣,靜觀其變。過來拿幣,靜觀其變:
1、VGS
(30萬個)
打開ImToken錢包,點擊「+」號,添加合約:
立即獲得30萬VGS糖果!VGS需要激活,添加合約獲得代幣後,向下面的錢包地址轉賬任意數量的VGS代幣,錢包地址:
您將再獲得10萬VGS糖果獎勵
VGS糖果總量有上線,當達到上限後分發自動停止,先到先得!
Vgs是基於虛擬人物游戲的區塊鏈token,由美國矽谷知名游戲公司開發,已經有產品落地。
2、CSAT(1000枚)
3、SNS(1000枚)
4、OKB(500個)
(該幣為okex平台幣,不知道是不是真的,反正擼了放著吧)
以下已經上交易所(重點推薦,這些糖果我已經親自測試,分享出來就當是福利啦,主要是為了大家多多關注我!)
1.糖果名稱:AE
(轉0.1空投100個,0.2空投220個)
合約地址:轉賬0.1個ETH到項目合約地址:
交易所信息:火幣
比特兒
okex以上多家交易所
2.糖果名稱:BTH(3961個)
合約地址:轉賬0.15個ETH到項目合約地址:
交易所信息:交易所火幣okex
3.糖果名稱:KNC(轉0.1空投168個,0.2空投368個)
合約地址:轉賬0.1個ETH到項目合約地址:
交易所信息:火幣
LiquiBittrex
4.糖果名稱:HC(998個:隨空投進度遞減)
合約地址:轉賬0.13個ETH到項目合約地址:
交易所信息:火幣
多家交易所
5.糖果名稱:EDO(轉0.1空投100個,0.2空投220個)
合約地址:轉賬0.2個ETH到項目合約地址:
交易所信息:LiquiUPbit
Bittrex
多家交易所
這些糖果我已經親自測試,分享出來就當是福利啦,請大家多多關注我!
5. 比特幣是哪個國家發行的
比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生[1]。根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與所有的貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。
2017年12月17日,比特幣達到歷史最高價19850美元。
6. 現在的互聯網還有哪些項目能做
人家都說女人和小孩錢最好賺,線上線下都一樣。
電商生意,也就是互聯網上商店,入門的門檻比線下實體低的多,所以電商也是比較符合你的要求的,但現在電商不比以前好做,所以要想好長時間的奮斗;
自媒體行業,你可以把自己的興趣和特長結合,每天用文字或者視頻記錄下來,然後用自己注冊的自媒體帳號分享出去,獲得網友的關注,獲得平台的廣告效益分成,以後積累的粉絲多了,還可以接更大更多的廣告訂單;
實體經濟與互聯網經濟的結合,如果你有實體店鋪,可以借用互聯網的宣傳快速的優勢,再把實體內的產品發到互聯網平台去銷售等等。
不管是做什麼,推薦大家最好是所做項目要麼是自己的興趣、要麼是自己的特長,總要佔一項,想要做一個自己不知道的全新行業或者領域,並向以此來牟利,那十有八九都是虧的,至少前期的投入會非常大,彎路會非常多,也會非常的辛苦。
7. dft幣是騙局嗎
dft,數字貨幣是個沒有監管的區域,很多東西國家無法通過法律來保護到你,所以,出現問題將無法維權。是否是騙局,這個在不同的時間維度里,無法給出答案。
不過有一點是肯定,有收益就有風險,這個東西風險極高,要小心本金。
8. 在java里,如何將double類型的數字轉換成貨幣那種形式,數字是用逗號分開的那種
Format fm1=new DecimalFormat("#,###.00");
double num1=12345.678;
fm1.format(num1);
可以自己在程序里試試哈。
9. Ystarpool也是流動性挖礦嗎
這是新一階段的產品,更加面向大眾,提供給用戶簡便易用的產品體驗,削去用戶進入Defi世界的障礙,感受無門檻、0手續費、秒到賬的極致體驗。還有不明白的,歡迎隨時提問
10. 拆分盤怎麼區分
一、固定拆分:
比如每次拆分倍數都是2倍或2倍以上的,只要時間一到就算沒有達到業績總和也會進行拆分,這個泡沫也會根據拆分的次數不斷倍增。例如ABC,DF就是每次都是兩倍,很快就有巨大泡沫,股票賣不掉。做傳統生意都有冬季、夏季之分,業績都有快慢,不可能每次都是倍數一樣。不會長久。
二、虛拆假拆分:
就是沒有達到拆分業績總和或者想怎麼漲和怎麼拆分都可以,通過操盤手人為在後台操作每天快速上漲,有些公司每天操盤手人為操作每天漲一分,可以說是非常之快。有著飛漲的速度,不符合經濟規律。泡沫也是最大的一種拆分盤。不會長久。
三、拆分加固定返利:
就是拆分中夾著返利模式吸引玩家。通過固定返利,就是每天或者每月給投資者分紅利息,讓其泡沫越來越大,不會長久。
四、虛擬貨幣加拆分模式:
虛擬貨幣基本上後期都是價格太高,門檻高,進入者少,可能幾個月就形成賣的人多買的人少供大於求,泡沫大,玩不動。周期一般三到六個月,最多一年時間關網或者做不動了。這類平台也是目前市面上最多的,打著虛擬數字貨幣的旗號藉助拆分模式通過倍增虛擬貨幣價值,不會長久。
五、實拆盤:
也就是這樣的拆分盤,根據市場活躍實際交易量業績總和進行持續上漲,價格依據每天實際交易量往上漲,需求量大就漲得快,需求量小就漲得慢!根據市場的需求再進行拆分。這也是符合市場虛擬經濟規律的一個循環漲幅,提前控制泡沫,平台長久。
六、實拆盤+三出三進模式:
這是拆分盤中最穩定最長久最賺錢的模式。
根據市場實際拆分,解決崩盤,資金鏈斷裂,控制泡沫,嚴格規定使用三出三進不斷增加戶口內循環,打造動態自動波賺錢,不斷自動會推動平台良性發展,不找人也可以賺大錢。