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tgpdnf戰鬥力怎麼算的

發布時間: 2023-01-22 04:24:56

❶ dnf現在PK等級怎麼劃分的

決斗等級分別為:入門、青銅、白銀、黃金、鑽石、泰拉石,每個等級又分1-4星,達成勝利條件即可升級。

排行榜前30%(1-450名),名次達標以及決斗等級達到黃金1星以上的玩家才能獲取特殊稱謂。前30%名次依次獲得稱號,武尊1%、天王1%、至尊1%、大師2%、達人3%、強者4%、高手5%、鬥士6%和武者7%。

綜上,DNF現在PK的最高等級為泰拉石,至尊並不是等級,而是稱號。

(1)tgpdnf戰鬥力怎麼算的擴展閱讀

dnf現在的決斗模式

1、個人戰

房間里所有的玩家都互相成為敵人進行比賽,最後剩下的玩家為勝利者。

2、組隊戰

以2:2 3:3 4:4的形式進行比賽,雙方的組員數量相同才可以開始游戲,將對方組員全部打倒的組為勝利組。

3、擂台戰

此模式為組隊賽模式,兩組各出一人進行比賽,勝者與對方組的另外一個人進行比賽,最後沒有可派人員的組為失敗組。

4、王者戰

可以自定義隊伍名稱,自身任選3個角色組成隊伍的戰斗模式,決斗中可以通過QWE按鍵來選擇出戰角色。

5、決斗場專用角色模式

創建後的角色為Lv85並且已經進行一次覺醒,角色帶有特殊的標志,只能進入決斗場頻道,決斗專用角色可以通過完成每日任務累計經驗,累計滿經驗後可隨時選擇是否轉化為普通角色。

dnf決斗戰績及獎勵:

1、戰鬥力

戰鬥力可以在決斗結束後獲得,失敗減少,勝利會增加。 (自由決斗場和傳統決斗場無法獲、得戰鬥力)

2、決斗經驗值

當決斗勝利後會獲得相應經驗值,當經驗值達到一定數值會提高決斗等級,經驗值的多少與擊殺玩家的數量有關。

❷ dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。


拓展資料

DNF作為一款RPG游戲,裝備的屬性也是很多。三攻、所有攻、主屬性增加是加算的詞綴,可以參照白字理解,加算黃字、加算爆傷會和已有的黃字/爆傷加算,無視防禦是會沖突的詞綴,相當於只有自己有效的百分比減防。

《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。

❸ 游戲里怎麼算戰鬥力攻防血速又是什麼

不是絕對的 ,建議你說下是什麼游戲 我可以幫你詳細的分擔一下。單純的攻擊和防禦不是絕對的,因為還有暴擊的存在,再就是屬性攻擊,穿透,這些都是需要考慮的。說句最簡單的你100攻擊打200防禦 也是會掉血的,防禦在此就相當於減傷。最簡單的方法 你想辦法弄高自己的命中與暴擊,對方如果抗性高 你就想辦法忽略她的抗性 祝你好運

❹ 戰鬥力怎麼算

總體來說,戰鬥力分為三個部分:基礎分、勝率加成分和勝場加成分,簡而言之就是你勝場越多、勝率越高、排位段位越高,戰鬥力越高。

詳細演算法:最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。(注意——當總場次低於100時,或者剛開始打排位時,又或者你很少開盒子玩游戲的話,戰鬥力會不太准確)
1.基礎分:
(1)段位換算分
根據你的排位賽段位換算戰鬥力:
未打過排位=1150
青銅5=1200 青銅4=1230 青銅3=1270 青銅2=1310 青銅1=1350
白銀5=1400 白銀4=1450 白銀3=1500 白銀2=1550 白銀1=1600
黃金5=1650 黃金4=1700 黃金3=1750 黃金2=1800 黃金1=1850
鉑金5=1900 鉑金4=1950 鉑金3=2000 鉑金2=2050 鉑金1=2100
鑽石5=2200 鑽石4=2250 鑽石3=2300 鑽石2=2350 鑽石1=2400
最強王者=2500
(2)基礎分=段位換算分*1.2*(1+(段位換算分-1000)/2000),再取這個數值的1.6次方,總之玩家的段位和勝點越高,基礎分越高,呈指數級增長。
(3)只打電腦的玩家基礎分為1.2*(600+等級*10)
2.勝場加成分
穩定增長,反映一個玩家是不是夠老江湖,上限為3500分
公式為 2*匹配勝場的0.9次方+3*全賽季各種排位總勝場的0.9次方
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3.勝率加成分
首先,計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率,如果勝率超過70%,則按照70%計算。
如果勝率大於50%,公式為 750+100*(勝率-50)的0.7次方,如果低於50%,則公式為750-(100*(50-勝率)的0.7次方)。
在上面已經得出數據的基礎上,進行勝場調節,如果勝場低於40場,勝率加成分為:之前數值*勝場/40,再根據勝場數,進一步加成,由第二次得出數值進行RANK加成計算,超過白銀3的玩家勝率分有逐步加成,到最強王者分加成約1.6,最後再乘以1.2
如果玩家只打電腦,不計算勝率加成分。
勝率加成分最高5000,低於35%的勝率也可能獲得0點勝率加成分。

另:極地大亂斗的英雄無法自選,不能充分表現出個人能力,因此不將極地大亂斗的成績納入戰鬥力計算。

❺ DNF個人戰鬥力突然變低了是怎麼回事

dnf的戰鬥力演算法主要是通過TGP來執行的,戰鬥力忽高忽低這種情況還是蠻常見的。

首先DNF的戰鬥力是由TGP第三方輔助的,TGP有自己的一套演算法加成。但是在游戲內,它的戰鬥力更新是五分鍾一次。裝備沒換,可能就是存在虛弱狀態,戰鬥力會低很多。或者是存在版本更新,套裝之間的加成屬性發生了變化,也會導致戰鬥力下降。同時沒點技能也會導致戰鬥力下降。

(5)tgpdnf戰鬥力怎麼算的擴展閱讀

DNF提高戰鬥力

升級是最基礎的,等級是開啟玩法的關鍵,其中很多玩法都對角色的戰鬥力提升很有幫助,而且角色等級越高,戰鬥力自然越高。

裝備的加成也非常重要。在DNF手游中,裝備的重要性相比端游有了更多的提升,提升裝備的方法很多。獲得好裝備、徽章、強化還有升星,都能給予角色不少的戰力加成。寵物系統的加入是一大驚喜。能夠幫助玩家前期更輕松的過圖升級。寵物的等級與品質越高,對玩家戰力的提升越高。

❻ 戰力怎麼算的

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分玩家打的場數越多,勝場加成分就越高

❼ 地下城與勇士戰鬥力基礎屬性加成怎樣算

基本來說固傷職業是看力量智力與獨立的,屬強也同樣重要,大約22屬強加10%的攻擊力約等於100獨立。除此之外還有黃字增加傷害,白字附加傷害,破招傷害等等。

❽ dnf的tgp戰力怎麼計算的我按照圖片公式計算結果基本正確,不過不理解全屬強戰力為什麼比單屬強高

圖里的物攻公式就是錯的,其次這個公式我測試過實際幾千的戰力到這里變成幾萬,我不知道你說的接過基本正確是什麼鬼,暴擊那裡的公式是完全錯誤的。

物攻那裡是用的身上所有裝備標明的物攻相加,再乘以你的武器精通。
暴擊那裡,目前估計是暴擊*0.5+1
系數我目前用的是0.115,但是還是有問題,隨著戰鬥力的增加誤差會越來越大,目前正在找原因

❾ dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。

這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

❿ DNF為什麼別人裝備還沒我打造好,但是戰鬥力比我高很多,

戰鬥力計算
TGP公式如下:
因為公式當中並沒有後來增加的:黃追,爆追,無視,最終,所以直接計算一下:
這里的戰力和實際的戰力是相同的(數學不好,可能會稍有誤差,比如說個位數)
3、基礎屬性加成計算(樓主有兩個暗地,為了有誤差,所有分別作了測試)
大號:(因為強化馬上要改版的緣故,現有強化增加的無視就不進行計算了)
3-2:小號基礎屬性加成
3-3:大號與小號的基礎屬性加成對比
可以大致得出結論:魔攻低的情況下其他屬性的加成比例也不高。所以單單對於提升戰力來講,小號以提升魔攻為主。
4、裝備加分公式=(現有裝備分數+單件裝備加分)+ [(現有裝備分數*0.1)*(單件裝備*0.1)]
5、戰力優先的前提下,附魔及打孔的選擇
根據上面的戰力計算公式,以及沒點屬性提升的基礎屬性加成就很容易回答一樓提示的問題:
1全能(魔攻45)與魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比較:
全能:45*55.6=2502
混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219
2寵物寶珠選擇
40智力=1684 30魔攻=1668戰力 6暴擊=3252 14暗屬性=4239
總結:
1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害
2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。
4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

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