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xss算力

發布時間: 2022-12-23 10:15:50

Ⅰ 求問能來有Xbox 本世代與次世代實機對比

微軟的次世代主機Xbox Series X已經於今日正式發售,而索尼的PlayStation 5也將在兩天後,11月12日發售,新一輪主機大戰的硝煙已經逐漸彌漫。
和7年前PS4和Xbox One發售時不同,如今兩家都從單一機型的銷售策略,轉變向分別推出不同硬體配置的機型來滿足不同消費者的需求。面對499、399、299美元,光碟機版、數字版等一系列不同的主機型號,相信不少新玩家已經有些犯難了。
加上索尼微軟各自在游戲陣容、平台服務、舊平台兼容、運營政策上又有不少區別,因此本世代兩代主機的購買也就多了幾分選擇困難。所以這次我們將從硬體、游戲陣容、會員服務、以及購買推薦這幾個方面進行分析。相信不管新老玩家看完都能有更進一步的認識。
誰是地表最強次世代主機?
選硬體當然第一時間看性能。盡管在硬體配置階段,微軟與索尼兩家明顯在著力點上存在著不同,但從總體性能上來看,目前微軟的旗艦機型XSX更勝PS5一籌,是當之無愧的最強性能次世代主機。

CPU方面,雖然雙方均採用了8核心AMD Zen 2 CPU架構,紙面性能與去年上市的銳龍3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的運算頻率略優於PS5的3.5GHz,差距不算太大。
而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架構完整特性的次世代主機
盡管GPU的提供商AMD此前已經承認兩台同樣都採用了RDNA 2.0架構GPU,但在定製層面存在著比較大的差距。10月底AMD公開RDNA 2架構顯卡產品時,微軟也隨即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主機,包括DXR光線追蹤、網格著色器、取樣反饋和可變速率著色。

換言之,索尼PS5採用的GPU並不能完整支持以上這些特性,這也是此前索尼一直宣稱其GPU為「基於RDNA 2架構」的原因。目前可以肯定的是,PS5將不支持網格著色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架構中公布的Primitive Shader定製化後的「幾何引擎」(Geometry Engine)。
當然,如果你對以上這些特性不甚了解,簡單的紙面示例還是能說明基本問題的——XSX擁有每秒高達12TFlops的單精度浮點運算力與52個控制單元,PS5則只有10.3TFlops與36個控制單元。
解析度:8K時代真的來臨了嗎?
此外,兩家均宣稱支持4K甚至8K解析度,以及最高120幀的畫面,但實機效果因游戲而異,目前已經發售的XSX經過測試,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫師3》等本世代游戲都可以在4K解析度下達到60幀左右的流暢水平,當然具體的測試還得到拿到機器之後再給出。而PS5的8K解析度支持則需要之後通過系統更新獲取。

由於光線追蹤需要消耗大量的機能,大多數游戲在次世代主機上為了兼容解析度和光追效果,都會選擇犧牲幀數。以《鬼泣5 特別版》為例,在開啟光線追蹤的情況下,兩台主機都只能在4K解析度下維持30幀,或是在1080P解析度下保持60幀;而如果關閉光追,則可以在4K解析度下跑到60幀或120幀。

由此我們可以看出,目前的次世代主機還不能夠自如地將光線追蹤、4K或8K高解析度、高幀數三個訴求全部兼容,受制於成本和售價,玩家還是要在其中做取捨——畢竟最貴的XSX和PS5,官方售價也只有499美元,和高性能PC相比還是便宜不少的。
存儲:索尼的SSD真的是黑科技嗎?

數據存儲方面,此次兩家皆升級至16GB GDDR6高速內存。不過XSX的內存有著320-bit 位寬與最高560GB/s的非對稱帶寬。PS5的內存則採用256-bit位寬與448GB/s的帶寬。
面對硬碟這個讀寫速度的短板,次世代兩家同時拋棄了慢速的機械硬碟,全面改用吞吐速度更快的固態硬碟。而這部分,兩家又有著較大的差距,索尼自宣發時期就著重強調PS5的固態硬碟性能。

XSX內置1TB容量的定製SSD,可用容量為802GB,非壓縮傳輸速率達到2.4GB/s。配合微軟的黑科技Quick Resume功能,允許玩家不中斷當前游戲並保留當前游戲狀態的前提下,快速打開其他游戲遊玩,並可以在數款游戲之間快速切換。經過測試,XSX可以輕松地在10秒內從《無主之地3》切換到《我的世界:地下城》。當然,這個數據受不同游戲影響也會產生浮動,不過仍然是一個非常強大的功能。
需要注意的是,XSX並沒有提供比較大眾的擴容介面,玩家可以購買微軟官方的1TB擴容卡來增加主機的容量,不過這款微軟與希捷合作定製的1TB擴容卡售價高達220美元,價格不菲。

PS5定製SSD有著極其驚人的5.5GB/s非壓縮速率,是XSX的兩倍以上,大大加速了游戲載入讀取的時間。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等個10幾20秒,未來玩家在遊玩《惡魔之魂 重製版》時可以在死亡後立刻重來,真是可喜可賀(?)。
不過PS5硬碟的高速率也是有代價的,其容量僅有825GB,可用容量僅665GB。除去系統佔用,預期實機可用容量還會更少。同時這塊定製SSD是焊接在主板上,難以拆換,這對於機器的良品率與售後維修提出了更高的要求。不過索尼也單獨提供了PCIe 4.0規格的M.2 介面,方便玩家自行購置SSD擴充容量,不過必須滿足PS5的最低性能水平。

此前Gamespot針對兩台次世代主機內置SSD的載入速度進行了測試,有些詫異的是盡管PS5有大吞吐量SSD的加持,載入速度上整體還是稍遜於XSX。由於測試的是本世代游戲而非次世代游戲,此前索尼也曾表示第一方的次世代游戲將針對這塊SSD進行專門優化,期待後續的表現。
這里還是列出Gamespot經過測試的本世代游戲載入速度:
《荒野大鏢客2》
PS5 1:04
XSX 1:02
《最終幻想15》
PS5 1:10
XSX 0:43
《命運2》
PS5 1:37
XSX 1:12
《怪物獵人世界》
PS5 0:51
XSX 0:29
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
PS5 1:07:27
XSX 58:48

相比本世代主機,雙方在載入速度上的提升都已經非常明顯了,無論選擇哪一台主機,玩家的體驗都將得到大幅度的改善,再也不需要長時間坐在顯示器前等待讀盤,也不需要那些連通關卡場景的長隧道來爭取素材載入的時間了。
散熱:截然不同的解決方案
強悍的機能勢必伴隨著散熱的問題,XSX這邊採用結構緊湊的垂直風道散熱設計,外觀小巧的同時可以任意豎放或側放。相比之下,PS5安裝了導熱性優異的液態金屬,但遇到品控不好的機器則有漏液報廢的可能。此外,PS5的熱管散熱片佔用了大量空間,導致整機體積達到PS4 pro 的兩倍,XSX的1.5倍之大。盡管體積龐大,造型一言難盡,但PS5的側板可自由拆卸,未來想必會有一堆魔改自製外殼,讓主機看起來養眼一些。而且PS5還有個非常有趣的設計,那就是專門提供了一個集塵口方便玩家用吸塵器進行日常清灰,可以降低主機長期使用後造成的灰塵累積。

我相信不少朋友都體驗過自己的PS4或是PS4 PRO在運行本世代末游戲時那恐怖的風扇噪音,有一點可以肯定的是,兩台次世代主機都會更加安靜。根據數毛社Digital Foundry的測試,XSX運行時相當安靜,甚至不需要使用噪音表單獨測試,而散熱溫度方面,運行《戰爭機器5》時機器表面溫度為48-49度,表現良好。

版本:按需選擇
值得一提的是,與XSX同步發售的,還有微軟的輕量級次世代主機:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特點就是體積小,無光碟機,板載硬碟縮減至512G,顯卡浮點算力為XSX的1/3,主打2k解析度和高幀數,更適合不追求高解析度的玩家購買。根據游戲的優化和規模不同,XSS也能夠在一些游戲中開啟光線追蹤,比如XSS運行《看門狗:軍團》時就是支持光追的,而運行《鬼泣5 特別版》時則不行。這方面還是以具體游戲為准。

而索尼的PS5也分為帶藍光光碟機的標准版和無光碟機的數字版,不過不像XSX和XSS存在性能上的差異,PS5的數字版和標准版主要在於光碟機的有無,以及外觀、重量上的不同。當然,如果選購數字版,那麼今後就只能選擇數字版游戲,也就無緣國內比較流行的實體盤二手回收了,還請留意。

游戲陣容:獨占策略與訂閱制的兩極
說完硬體,再來看主機最核心的驅動力,游戲陣容。
目前索尼與微軟都已經公布了各自的首發游戲,同時也闡明了玩家最關心的上世代游戲過度的問題
獨占
在主打的獨占游戲方面。索尼以魂系列玩家魂牽夢繞的《惡魔之魂 重製版》打頭陣,再加上《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《麻布仔大冒險》、《太空人的娛樂室(Astro's Playroom)》這幾款游戲作為PS5年內首發獨占游戲,原定首發獨占的《毀滅全明星》則延期至2021年。

這之外還有《Returnal》、《GT賽車7》、《戰神:諸神黃昏》、《地平線2:西部禁域》這幾款獨占游戲仍在開發中,暫時未公布發售日。同時貝塞斯達旗下的《死亡循環》、《幽靈線:東京》發售後也將在PS5上限時獨佔一段時間。
相較於索尼堅定的獨占打法,微軟近幾年主推「play anywhere」的則是多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾強調過,微軟的目標是,玩家買的游戲不只能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至隨著xCloud的興起,還可以延伸到移動設備上。
這也就意味著Xbox的獨占游戲同時也會登錄PC,包括為新主機保駕護航的《光環:無限》(雖然延期了),《腦航員2》、《神鬼寓言》新作、《極限競速》新作、《腐爛國度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降臨(As Dusk Falls)》等等游戲,都會一同登陸PC。
不過由於今年9月微軟收購了貝塞斯達的母公司ZeniMax Media及其旗下工作室,未來如《上古卷軸》、《輻射》、《毀滅戰士》等貝塞斯達和旗下工作室製作的游戲很有可能在Xbox和Windows PC平台獨占或是限時獨占,對於索尼的獨占策略來說也是很大的沖擊。具體還要看微軟的策略。

向下兼容
除了獨占游戲外,兩家主機均兼容了舊世代游戲。微軟的XSX將會延續之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代游戲的同時提供更強的畫質升級。這等於玩家只需購買一台主機就能坐擁四代同堂的海量游戲陣容。對於經常想要懷舊的玩家而言,XSX這一賣點非常值得去投入。
PS5則兼容99%的PS4游戲,並且同樣基於更高的硬體配置提供更高的畫質體驗。
訂閱服務:微軟的XGP更香
最後,在訂閱制服務這塊,微軟與索尼有著決定性的差距。
微軟的Xbox Game Pass訂閱服務價格實惠,新玩家僅需10港幣(1美元)就能嘗鮮一個月。正常購買一年的費用大約等於一到兩款3A的價格,即可以享受庫內上百款新舊精選游戲。不僅每月會有新游戲加入XGP,部分微軟獨占游戲與第三方游戲首發即納入其中。此外,擁有XGP還將獲得買游戲享8折,DLC9折的優惠。

Xgp已經包含了EA play,容納更多游戲
不僅如此,微軟最近大手筆收購貝塞斯達後,確認會將貝塞斯達旗下游戲加入到XGP。未來像《上古卷軸6》、《星空》、《輻射》新作這類B社重磅作品,都可以在XGP訂閱服務中以低廉的價格享受到,而無需花費六七十美元去單獨購買。

索尼這邊則升級了一貫以來的PlayStation Plus會員,提供名為PlayStation Plus Collection免費游戲服務。只要付費成為 PS Plus 會員,不需要另外再付出額外費用,就可以在PS5主機上免費暢玩其中所包含的經典PS4游戲。
目前已經在PlayStation Plus Collection列表中的游戲如下
第一方:
《血源詛咒》
《往日不再》
《底特律:變人》
《戰神》
《聲名狼藉:次子》
《瑞奇與叮當》
《最後的守護者》
《最後生還者 重製版》
《直到黎明》
《神秘海域4:盜賊末路》
第三方:
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
《戰地1》
《使命召喚:黑色行動3 僵屍歷代記版》
《古惑狼 瘋狂三部曲》
《輻射4》
《最終幻想15 皇家版》
《怪物獵人:世界》
《真人快打10》
《女神異聞錄5》
《生化危機7》

大前提:如何買到機器
說了這么多,可能大家都在面臨一個比較大的問題,買不到,或者說買不起。
參考上一世代主機首發大幅溢價,一機難求的狀況,盡管我們已經做好了新機首發價格炒上天的准備,但是實際情況還是非常誇張。

PS5在某寶價格被炒到將近一萬元

熱度低一些的XSX價格也達到了六千左右
特別是目前兩家的國行機還未有消息,在主流的電商渠道通常很難以平價購入新世代主機。加上目前疫情期間肉身出國購買確實麻煩,如果不是有購機剛需的朋友,還是建議根據自身實際情況觀望一陣。
考慮到微軟近年開始力推XBOX主機與Windows 10 PC互通政策,XGP訂閱服務也在逐漸覆蓋Windows 10 PC端,未來將會有更多微軟旗下的游戲加入到Windows 10商店中。
如果你手頭擁有高配電腦,可以考慮購買PC端的XGP服務使用,待主機價格穩定後再出手。
而現今PS4主機全球普及率較高,未來一段時間內出的新游戲想必也不會缺席PS4平台。若是手持PS4想要換機的朋友,同樣可以稍微等等,選購《刺客信條:英靈殿》這種可以免費升級到下世代版本的游戲先玩著,等待PS5價格冷卻下來之後再購買也不遲。

Ⅱ 作為大師版用戶,看完小米電視6發布會我酸了

2020年「雙11」期間,出於使用體驗以及為次時代 游戲 主機做准備的考量,我們購入了一台小米電視大師OLED 65英寸(以下簡稱大師OLED)。

作為小米電視定位旗艦的「大師」系列的首款產品,大師OLED的配置在當時來說絕對可以算得上是震撼級的。其使用了LG的4K 120Hz OLED面板,搭載定製的聯發科MT7642主控,並配備3GB+32GB的存儲組合,還首次使用了小米自研的AI畫質演算法,具備了遠超當時小米旗下其他電視產品的2.1.2杜比全景聲65W音響系統,還標配「次時代」的HDMI 2.1介面……當然,最重要的是,當時我們購買時僅需9999元,幾乎只相當於同期國內外同尺寸OLED旗艦電視產品的一半甚至更低。

我們三易生活的PS5實測,就是在小米電視大師OLED上完成

不得不說,自從購入大師OLED後,它確實沒有讓我們失望過。一方面,不到萬元就能買到的頂級OLED面板首先就絕對值回了票價;另一方面,在官方先後更新過兩次內測版系統後,如今的大師OLED在HDR畫面表現,以及對次時代 游戲 主機(PS5與XSS)的兼容性方面,相比剛發布時也有了大幅的進步。

講真,如果小米沒有在今天推出小米電視6系列,我們至今肯定依舊是大師OLED的「無腦吹」,然而這個世界上沒有如果。當小米電視6至尊版被一步步揭開面紗後,不得不說,作為大師OLED的用戶我們真的感到「酸了」。

我們為什麼會「酸」?很簡單,因為小米電視6至尊版此次在許多方面的配置上,都超過了此前的「大師版」產品線。

首先在核心的晶元算力配置上,小米電視6至尊版使用的是聯發科MT9950「畫質增強版」主控。根據小米方面公布的信息顯示,畫質增強版相比普通的MT9950(也就是聯發科S900,通常被用於高端8K電視)額外增加了獨立AI單元,強化了硬體級AI超解析度計算的能力。而與之搭配的是4.5GB+64GB的大存儲組合,相比之下,大師OLED使用的聯發科MT7642主控則是基於MT9652的一個變體型號,本身在產品定位上比原版MT9950就低一個級別,更不要說與小米電視6至尊版上的「畫質增強版」相比了。

其次在畫面處理技術方面,小米電視6至尊版此次不僅延續了對杜比視界、HDR10+、HDR10、HLG四大HDR格式的全面支持,還新增了連「大師版」都不具備的杜比視界IQ技術。這就意味著它可以根據室內的光線條件自動調整畫面參數,以實現更真實的HDR效果。除此之外,小米電視6至尊版甚至還通過了IMAX ENHANCED認證,可以播放經由IMAX技術優化過的片源,而這也是此前「大師版」所沒有的特性。

不僅如此,在音響系統的配置上小米電視6至尊版也比大師產品線的幾款產品更強。要知道,大師OLED使用的也只不過是2.1.2配置、帶有天空聲道的9單元65W音響系統,而4K版小米電視大師82英寸更是僅有6單元30W的左右音響配置,甚至不帶天空聲道。

而小米電視6至尊版呢?足足4個兩分頻環繞聲道、2個天空聲道、2個低音炮組成了16單元,真正4.2.2布局的100W杜比全景聲音響系統。如果你手頭有成對的小愛音箱,還可以連接到小米電視6至尊版上當做後置環繞揚聲器使用,從而將整體的環繞聲配置升級為6.2.2系統——無論是多聲道的數量、揚聲器的輸出功率,都遠遠地超過了「大師版」。

除此之外,在 游戲 玩家關心的主機適配方面,小米電視6至尊版不僅擁有兩個HDMI2.1介面,比「大師版」多了一個。其更是在發布前就成為了XBOX官方推薦 游戲 顯示設備,還拿到了國內電視品牌首個AMD FreeSync Premium認證。無論是接 游戲 主機、還電腦,都能發揮出完善的4K 120Hz HDR+低延遲顯示效果。

可能有的朋友會說,覺得音響效果不夠好可以外接SoundBar,大師OLED的那塊OLED屏難道效果不比小米電視6至尊版的LCD更好?

的確,我們要承認,OLED的成本、對比度,以及色彩范圍等,肯定遠超LCD屏幕,但這只僅針對小米電視大師OLED而已。對於小米電視大師82英寸(4K LCD)來說,雖然同為直下式分區背光方案的高端LCD電視,小米電視大師82英寸的巨屏背光分區數量「只有」240個,而這小米6至尊版65英寸版本的背光分區數量則達到了224個,75英寸版本更是達到255分區,而且與「大師版」有著相同的4096級亮度和APL曲線光控,甚至還加入了其所不具備的動態Alpha值優化技術。

然而,小米電視大師版82英寸(4K LCD)的售價目前為12999元,但小米電視6至尊版卻只需5999元起步(55英寸),即便是最大的75英寸版定價也才不過9999元。

這意味著什麼?首先就在今天的發布會上,小米方面正式宣布將旗下智能電視產品線重整為「大師」、「數字」、「ES」與「EA」四大系列,而數字系列的第一款產品就是小米電視6至尊版。換而言之,我們完全可以說,小米為了增強小米電視6至尊版的市場競爭力,將許多源自2020年「大師版」產品線的設計和技術,進一步增強後下放到了數字系列中。

縱觀小米旗下的產品,這種新的高端產品在技術、體驗上「反殺」前一年旗艦的做法,其實早已見怪不怪了。只不過對於電視這個技術進步通常比較緩慢、消費者換機時間也相對較長的產品來說,以往很少有廠商會如此積極地進行這樣的技術換代操作。而小米如今的動作,則很有可能會反過來促進整個電視行業加速晶元與用料之爭,從而將整個行業的產品節奏,帶到小米熟悉的「快車道」上。而這無論是對於小米、還消費者來說,顯然都是一件意義重大的好事。

其次從產品本身的屬性來看,我們完全可以說小米電視6至尊版此次幾乎就是掛著「數字版」名號的「大師版」。而其從55英寸到75英寸的產品布局,從某種程度上其實也正好擴展了小米電視高端LCD產品線的尺寸與價格組合。從而讓更多在意音畫質表現的消費者,可以用更低的價格門檻,買到小米出品具備頂級感官享受的電視產品。

當然,既然小米明確了產品線的構成,那麼實際上也意味著「大師版」的後續產品只會比小米電視6至尊版還要強得多,才能撐起相應的定位。那麼,它會是更大尺寸的OLED旗艦嗎,會是更普及的8K+miniLED電視,又或者小米准備挑戰microLED?我們認為,在小米電視6至尊版已經給出如此高起點的現在,一切皆有可能。

Ⅲ 次世代來了!新主機全方位對比

文/易碎

微軟的次世代主機Xbox Series X已經於今日正式發售,而索尼的PlayStation 5也將在兩天後,11月12日發售,新一輪主機大戰的硝煙已經逐漸彌漫。

和7年前PS4和Xbox One發售時不同,如今兩家都從單一機型的銷售策略,轉變向分別推出不同硬體配置的機型來滿足不同消費者的需求。面對499、399、299美元,光碟機版、數字版等一系列不同的主機型號,相信不少新玩家已經有些犯難了。

加上索尼微軟各自在 游戲 陣容、平台服務、舊平台兼容、運營政策上又有不少區別,因此本世代兩大主機的購買也就多了幾分選擇困難。所以這次我們將從硬體、 游戲 陣容、會員服務、以及購買推薦這幾個方面進行分析。相信不管新老玩家看完都能有更進一步的認識。

選硬體當然第一時間看性能。盡管在硬體配置階段,微軟與索尼兩家明顯在著力點上存在著不同,但從總體性能上來看, 目前微軟的旗艦機型XSX更勝PS5一籌,是當之無愧的最強性能次世代主機。


CPU方面,雖然雙方均採用了8核心AMD Zen 2 CPU架構,紙面性能與去年上市的銳龍3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的運算頻率略優於PS5的3.5GHz,差距不算太大。

而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架構完整特性的次世代主機

盡管GPU的提供商AMD此前已經承認兩台同樣都採用了RDNA 2.0架構GPU,但在定製層面存在著比較大的差距。10月底AMD公開RDNA 2架構顯卡產品時,微軟也隨即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主機,包括DXR光線追蹤、網格著色器、取樣反饋和可變速率著色。


換言之,索尼PS5採用的GPU並不能完整支持以上這些特性, 這也是此前索尼一直宣稱其GPU為「基於RDNA 2架構」的原因。目前可以肯定的是,PS5將不支持網格著色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架構中公布的Primitive Shader定製化後的「幾何引擎」(Geometry Engine)。

當然,如果你對以上這些特性不甚了解,簡單的紙面實力還是能說明基本問題的——XSX擁有每秒高達12TFlops的單精度浮點運算力與52個控制單元,PS5則只有10.3TFlops與36個控制單元。

此外,兩家均宣稱支持4K甚至8K解析度,以及最高120幀的畫面,但實機效果因 游戲 而異,目前已經發售的XSX經過測試,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫師3》等本世代 游戲 都可以在4K解析度下達到60幀左右的流暢水平,當然具體的測試還得到拿到機器之後再給出。而PS5的8K解析度支持則需要之後通過系統更新獲取。

由於光線追蹤需要消耗大量的機能,大多數 游戲 在次世代主機上為了兼容解析度和光追效果,都會選擇犧牲幀數。以《鬼泣5 特別版》為例,在開啟光線追蹤的情況下,兩台主機都只能在4K解析度下維持30幀,或是在1080P解析度下保持60幀;而如果關閉光追,則可以在4K解析度下跑到60幀或120幀。

由此我們可以看出,目前的次世代主機還不能夠自如地將光線追蹤、4K或8K高解析度、高幀數三個訴求全部兼容,受制於成本和售價,玩家還是要在其中做取捨——畢竟最貴的XSX和PS5,官方售價也只有499美元,和高性能PC相比還是便宜不少的。

數據存儲方面,此次兩家皆升級至16GB GDDR6高速內存。不過XSX的內存有著320-bit 位寬與最高560GB/s的非對稱帶寬。PS5的內存則採用256-bit位寬與448GB/s的帶寬。

面對硬碟這個讀寫速度的短板,次世代兩家同時拋棄了慢速的機械硬碟,全面改用吞吐速度更快的固態硬碟。而這部分,兩家又有著較大的差距,索尼自宣發時期就著重強調PS5的固態硬碟性能。

XSX內置1TB容量的定製SSD,可用容量為802GB,非壓縮傳輸速率達到2.4GB/s。配合微軟的黑 科技 Quick Resume功能,允許玩家不中斷當前 游戲 並保留當前 游戲 狀態的前提下,快速打開其他 游戲 遊玩,並可以在數款 游戲 之間快速切換。經過測試,XSX可以輕松地在10秒內從《無主之地3》切換到《我的世界:地下城》。當然,這個數據受不同 游戲 影響也會產生浮動,不過仍然是一個非常強大的功能。

需要注意的是,XSX並沒有提供比較大眾的擴容介面,玩家可以購買微軟官方的1TB擴容卡來增加主機的容量,不過這款微軟與希捷合作定製的1TB擴容卡售價高達220美元,價格不菲。

PS5定製SSD有著極其驚人的5.5GB/s非壓縮速率,是XSX的兩倍以上,大大加速了 游戲 載入讀取的時間。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等個10幾20秒,未來玩家在遊玩《惡魔之魂 重製版》時可以在死亡後立刻重來,真是可喜可賀(?)。

不過PS5硬碟的高速率也是有代價的,其容量僅有825GB,除去系統佔用可用容量僅665GB。同時這塊定製SSD是焊接在主板上,難以拆換,這對於機器的良品率與售後維修提出了更高的要求。不過索尼也單獨提供了PCIe 4.0規格的M.2 介面,方便玩家自行購置SSD擴充容量,當然規格必須滿足PS5的最低性能水平。

由於目前多數拿到樣機的媒體還只能測試本世代 游戲 而非次世代 游戲 ,此前索尼也曾表示第一方的次世代 游戲 將針對這塊SSD進行專門優化,這款吞吐量巨大的SSD今後究竟表現如何,還得看第一方次世代 游戲 的優化結果。

相比本世代主機,雙方在載入速度上的提升都已經非常明顯了,無論選擇哪一台主機,玩家的體驗都將得到大幅度的改善,再也不需要長時間坐在顯示器前等待讀盤,也不需要那些連通關卡場景的長隧道來爭取素材載入的時間了。

強悍的機能勢必伴隨著散熱的問題,XSX這邊採用結構緊湊的垂直風道散熱設計,外觀小巧的同時可以任意豎放或側放。相比之下,PS5安裝了導熱性優異的液態金屬,但遇到品控不好的機器則有漏液報廢的可能。此外,PS5的熱管散熱片佔用了大量空間,導致整機體積達到PS4 pro 的兩倍,XSX的1.5倍之大。盡管體積龐大,造型一言難盡,但PS5的側板可自由拆卸,未來想必會有一堆魔改自製外殼,讓主機看起來養眼一些。而且PS5還有個非常有趣的設計,那就是專門提供了一個集塵口方便玩家用吸塵器進行日常清灰,可以降低主機長期使用後造成的灰塵累積。

我相信不少朋友都體驗過自己的PS4或是PS4 PRO在運行本世代末 游戲 時那恐怖的風扇噪音,有一點可以肯定的是,兩台次世代主機都會更加安靜。根據數毛社Digital Foundry的測試,XSX運行時相當安靜,甚至不需要使用噪音表單獨測試,而散熱溫度方面,運行《戰爭機器5》時機器表面溫度為48-49度,表現良好。

值得一提的是,與XSX同步發售的,還有微軟的輕量級次世代主機:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特點就是體積小,無光碟機,板載硬碟縮減至512G,顯卡浮點算力為XSX的1/3,主打2k解析度和高幀數,更適合不追求高解析度的玩家購買。根據 游戲 的優化和規模不同,XSS也能夠在一些 游戲 中開啟光線追蹤,比如XSS運行《看門狗:軍團》時就是支持光追的,而運行《鬼泣5 特別版》時則不行。這方面還是以具體 游戲 為准。

而索尼的PS5也分為帶藍光光碟機的標准版和無光碟機的數字版,不過不像XSX和XSS存在性能上的差異,PS5的數字版和標准版主要在於光碟機的有無,以及外觀、重量上的不同。當然,如果選購數字版,那麼今後就只能選擇數字版 游戲 ,也就 無緣國內比較流行的實體盤二手回收了 ,還請留意。


游戲 陣容:獨占策略與訂閱制的兩極

說完硬體,再來看主機最核心的驅動力, 游戲 陣容。

目前索尼與微軟都已經公布了各自的首發 游戲 ,同時也闡明了玩家最關心的上世代 游戲 過度的問題

獨占

在主打的獨占 游戲 方面。索尼以魂系列玩家魂牽夢繞的《惡魔之魂 重製版》打頭陣,再加上《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《麻布仔大冒險》、《太空人的 娛樂 室(Astro's Playroom)》這幾款 游戲 作為PS5年內首發獨占 游戲 ,原定首發獨占的《毀滅全明星》則延期至2021年。

這之外還有《Returnal》、《GT賽車7》、《戰神:諸神黃昏》、《地平線2:西部禁域》這幾款獨占 游戲 仍在開發中,暫時未公布發售日。同時貝塞斯達旗下的《死亡循環》、《幽靈線:東京》發售後也將在PS5上限時獨佔一段時間。

相較於索尼堅定的獨占打法,微軟近幾年主推「play anywhere」的多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾強調過,微軟的目標是,玩家買的 游戲 不止能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至隨著xCloud的興起,還可以延伸到移動設備上。

這也就意味著Xbox的獨占 游戲 同時也會登錄PC,包括為新主機保駕護航的《光環:無限》(雖然延期了),《腦航員2》、《神鬼寓言》新作、《極限競速》新作、《腐爛國度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降臨(As Dusk Falls)》等等 游戲 ,都會一同登陸PC。

向下兼容

除了獨占 游戲 外,兩家主機均兼容了舊世代 游戲 。微軟的XSX將會延續之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代 游戲 的同時提供更強的畫質升級。這等於玩家只需購買一台主機就能坐擁四代同堂的海量 游戲 陣容。對於經常想要懷舊的玩家而言,XSX這一賣點非常值得去投入。

PS5則兼容99%的PS4 游戲 ,並且同樣基於更高的硬體配置提供更高的畫質體驗。

最後,在訂閱制服務這塊,微軟與索尼有著決定性的差距。

微軟的Xbox Game Pass訂閱服務價格實惠,新玩家僅需10港幣(1美元)就能嘗鮮一個月。正常購買一年的費用大約等於一到兩款3A的價格,即可以享受庫內上百款新舊精選 游戲 。不僅每月會有新 游戲 加入XGP,部分微軟獨占 游戲 與第三方 游戲 首發即納入其中。此外,擁有XGP還將獲得買 游戲 享8折,DLC9折的優惠。

不僅如此,微軟最近大手筆收購貝塞斯達的母公司ZeniMax Media之後,確認會將貝塞斯達旗下 游戲 加入到XGP。未來像《上古卷軸6》、《星空》、《輻射》新作這類B社重磅作品,都可以在XGP訂閱服務中以低廉的價格享受到,而無需花費六七十美元去單獨購買。

索尼這邊則升級了一貫以來的PlayStation Plus會員,提供名為PlayStation Plus Collection的免費 游戲 服務。只要付費成為 PS Plus 會員,不需要另外再付出額外費用,就可以在PS5主機上免費暢玩其中所包含的經典PS4 游戲 。

目前已經在PlayStation Plus Collection列表中的 游戲 如下

第一方:

第三方:

說了這么多,可能大家都在面臨一個比較大的問題,買不到,或者說買不起。

參考上一世代主機首發大幅溢價,一機難求的狀況,盡管我們已經做好了新機首發價格炒上天的准備,但是實際情況還是非常誇張。

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