dnf2017戰力怎麼算
⑴ dnf戰力值是怎麼劃分
我19W的宗 一覺傷害3E2
別人散搭一身 可能都不止這個傷害 ...
也看職業吧,超一線牡丹幾萬的都能炸個幾億
⑵ 英雄戰力分怎麼算
戰力的演算法是根據玩家在排位賽中的表現來計算的,排位賽結束後,系統會根據單場表現和歷史戰績來獲得英雄榮耀戰力值的。
榮耀戰力的計算方法:
在每次游戲結束的時候,可以顯示榮耀戰力明細,其中包括巔峰戰力、本局表現、近期戰績、榮耀系數和巔峰系數五個部分,榮耀戰力的計算方法如下:
榮耀戰力=(巔峰戰力+本局表現+近期戰績)*榮耀系數*(1+巔峰系數)。
為了防止高端玩家在低端局刷戰力,不同的段位都有設置榮耀戰力上限值:
青銅、白銀及黃金段位英雄表現分上限為2000。
鉑金段位英雄表現分上限為3000。
鑽石段位英雄表現分上限為4000。
最強王者段位英雄表現分上限為5000。
如果達到該段位上限,勝利則不會加戰力,失敗則會扣除戰力,如果是出現惡意掛機、演員等行為,會加大扣分 力度,嚴重的話還會封號!
巔峰賽榮耀戰力規則和排位有所不同,具體的計算方式如下:
1200以下:不增加但也不減少戰力,不能刷戰力。
1200—1299積分:400戰力上限。
1300—1399積分:800戰力上限。
1400—1499積分:1200戰力上限。
1500—1599積分:1600戰力上限。
1600—1699積分:2000戰力上限。
也就是每100積分多增加400點上限,使用該英雄在本積分段達到上限後,勝利不加分,失敗照樣扣分,但失敗扣分低於上限後,勝利又會重新加分。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,是屬於推塔類型的游戲。
⑶ dnf的tgp戰力怎麼計算的我按照圖片公式計算結果基本正確,不過不理解全屬強戰力為什麼比單屬強高
圖里的物攻公式就是錯的,其次這個公式我測試過實際幾千的戰力到這里變成幾萬,我不知道你說的接過基本正確是什麼鬼,暴擊那裡的公式是完全錯誤的。
物攻那裡是用的身上所有裝備標明的物攻相加,再乘以你的武器精通。
暴擊那裡,目前估計是暴擊*0.5+1
系數我目前用的是0.115,但是還是有問題,隨著戰鬥力的增加誤差會越來越大,目前正在找原因
⑷ dnf力量怎麼算加戰力
1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害
2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。
4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。
2、戰鬥力計算
TGP公式如下:
可以大致得出結論:魔攻低的情況下其他屬性的加成比例也不高。所以單單對於提升戰力來講,小號以提升魔攻為主。
4、裝備加分公式=(現有裝備分數+單件裝備加分)+ [(現有裝備分數*0.1)*(單件裝備*0.1)]
5、戰力優先的前提下,附魔及打孔的選擇
根據上面的戰力計算公式,以及沒點屬性提升的基礎屬性加成就很容易回答一樓提示的問題:
1全能(魔攻45)與魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比較:
全能:45*55.6=2502
混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219
2寵物寶珠選擇
40智力=1684 30魔攻=1668戰力 6暴擊=3252 14暗屬性=4239
總結:
1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害
2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。
4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。
⑸ DNF力量和物理攻擊力怎樣計算出的/說詳細點
DNF力量的計算是根據裝備上的屬性加成、技能加成而來,物理攻擊力的計算方式如下:
力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。
游戲中其他屬性的作用如下:
1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。
2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。
(5)dnf2017戰力怎麼算擴展閱讀:
游戲中的強化增幅道具
1、矛盾的結晶體:裝備增幅的主要道具之一,使用一定金幣和一定數量的矛盾的結晶體可以在克倫特處增幅裝備。
2、異界氣息凈化書:清除裝備的紅字,清除後裝備變成無紅字狀態,可直接佩戴,但只可強化,不可增幅。凈化過的紅字裝備不能用。
3、變異的扭轉書:用異界氣息凈化書凈化過的裝備如果不是自己想要的哪一項屬性,可用變異的扭轉書扭轉為自己想要的屬性。
4、純凈的增幅書:可為無紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性。也就是傳說中的強打書。
5、純凈的黃金增幅書:可為無紅字或者已經解開紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性,並隨機增幅至+3~+7之間任意等級。紅字未解開的不能用。
⑹ DNF攻擊力的計算公式是什麼
DNF強化武器的價值,精確計算公式
由於強化武器的概率官方已經給出了。這是我們計算的基礎。強化武器有3種投入,武器,碳,強化手續費。計算的前提是,所有資金投入,都轉變為裝備價值,既不會使價值變多,也不會使價值變少。
首先,給出裝備強化的概率。
強化規則
+1~+3 不會失敗
+4~+7 失敗後物品原有強化等級降低1級
+8~+10 失敗後物品強化等級歸零
+10以上,失敗後物品消失分解
強化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
然後,為了得到一般的公式,可以算所有裝備的價值。
假如碳的價格是a,+0的武器價格是b,強化這個武器一次手續費是c
+1的武器價值是x1,+2的武器價值是x2, ...... +16的武器價值是x16
可以得到多元一次方程組.
x0=b
x1=x0+a+c
x2=x1+2a+c
x3=x2+3a+c
0.05(x2)+0.95(x4)=x3+4a+c
0.10(x3)+0.90(x5)=x4+5a+c
0.20(x4)+0.80(x6)=x5+6a+c
0.25(x5)+0.75(x7)=x6+7a+c
0.379(x6)+0.621(x8)=x7+8a+c
0.463(x7)+0.537(x9)=x8+9a+c
0.586(x8)+0.414(x10)=x9+10a+c
0.339(x11)=x10+11a+c
0.28(x12)=x11+14a+c
0.207(x13)=x12+18a+c
0.173(x14)=x13+22a+c
0.136(x15)=x14+26a+c
0.101(x16)=x15+30a+c
解這些方程組.
qianghua1.jpg (59.92 KB)
2009-3-24 14:41
得到結果.
qianghua2.jpg (41.59 KB)
2009-3-24 14:41
(雖然過程有點復雜,大家只要知道上面這個圖的公式就可以啦.)
我舉例計算一下.
比如,+12的含光斬岩的價值.如果+0含光450W,碳一個150,強化一次是87480
那麼它的價值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×450+268.149×8.7480=7115.22 W
再比如
+11的絕刀的價值.如果+0絕刀500W,碳一個150,強化一次是103680
那麼它的價值=520.102a+2.94985b+74.0818c=520.102×0.0150+2.94985×500+74.0818×10.3680=2250.81 W
比如,+12的50藍巨的價值.如果+0的50藍巨5W,碳一個150,強化一次是48600(ACT1時代,ACT2不知道+8會不會爆所以演算法不一樣)
那麼它的價值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×5+268.149×4.8600=1384.49 W
我給出了到+16的公式,所有的封裝都可以用這個算。
但是注意,價值只是價值,不是價格,價格應該在價值附近浮動.
畢竟有些因素導致價格和價值的偏離,比如有生產圖紙,一出來就是+12的,比如有工作室盜號甩貨,比如罐子一開就是+10
但是這些公式可以客觀的計算裝備價值,做到心裡有數,
如果你自己強一個裝備,比這個計算出來花的錢多,說明你RP不好,如果強一個裝備用的錢比這個少,說明RP好.
如果無窮多次強化,這個計算結果就是裝備價格。
⑺ 地下城與勇士戰鬥力基礎屬性加成怎樣算
基本來說固傷職業是看力量智力與獨立的,屬強也同樣重要,大約22屬強加10%的攻擊力約等於100獨立。除此之外還有黃字增加傷害,白字附加傷害,破招傷害等等。
⑻ dnf戰鬥力基礎屬性 屬強怎麼算的戰鬥力
每個職業都有自己的核心屬性,比如屬性強化,力量智力,攻擊力和無視防禦的攻擊力,獨立,暴擊率,還有一些裝備的特殊加成,比如技能攻擊力,所有攻擊力。由前面的核心屬性決定基礎分,乘以黃白爆裝備加成,就是戰鬥力。屬強加分是跟其他屬性掛鉤的,基本可以參照屬強增加量÷(221+當前屬強)*當前戰鬥力,獲得提升屬強後的戰鬥力
⑼ dnf物理攻擊力怎麼計算,求詳解
如果附魔物理攻擊卡的話就直接在武器攻擊力那裡增加如果附魔力量卡的話就在力量那裡增加。
比如漫遊有1000力量400點的武器物理攻擊力,那麼應有物理攻擊力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(沒有攻擊力增加精通和無視攻擊力所以後面兩項為零)。
如果附魔1點物理攻擊卡,那麼攻擊力增加數值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=5
如果附魔1點力量,那麼攻擊力增加數值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=1.6
當然計算過程中你會發現有很多地方的數字都會不能取整數, 但是系統都會按照整數取整(只在最後結果有效),所以攻擊力不一定能完全精確的計算到位,都會有一點誤差的。另外說一下,有的說法是系統取整的時候不是按照四捨五入來取整的,而是直接把後面的小數全部不計算。也就是說1.1=1 1.9=1就這樣,但是我試著計算了幾次,發現這種說法是否定的,系統並不會把小數點後面的數扣除掉,也不會四捨五入,而是直接取整不顯示出來,當然也會計算在內。
⑽ dnf戰鬥力怎麼看游戲里
步驟如下:
1、首先我們正常啟動DNF游戲,選擇角色進入游戲,按「M」鍵打開角色信息,發現怎麼也找不到「戰鬥力」相關東西!
(10)dnf2017戰力怎麼算擴展閱讀
DNF任務系統
任務系統是每一個游戲的重要組成部分。玩家在游戲過程中可通過特定的NPC領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。
再找相應的NPC完成任務來獲得任務的獎勵。在《DNF》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找NPC,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重復完成的。
任務主要分為主線、普通、重復、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。
參考料來源:網路:DNF鬼劍士(男)