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Solid去中心化

發布時間: 2022-06-22 17:25:36

㈠ solidworks與UG區別

一樓的說法很偏。
solidworks包含了CAD、CAE功能,CAM功能,需要另外安裝插件實現。
每一種軟體的適用范圍不同。
UG偏向於曲面、模具、數控製造,功能豐富,但很難學。
solidworks偏向於機械設計、鈑金,目前國內鈑金設計的使用solidworks的特別多。
另外,solidworks的CAE有限元分析功能,容易操作、功能強大,使用的人也特別多。
最近幾年,發展最火的三維軟體就是solidworks。
我是做數控機床機械設計的,從傳動系統、鑄造、焊接,一直到機床外殼設計、渲染,全部用的solidworks。

㈡ 數控編程這個工作要那個軟體好solidworksSolidEdgeNX

Solidedge是UGS公司的中端軟體,他的高端軟體是UG,大家不會不知道吧,呵呵,我之前學了兩年的solidedge,現在一玩起UG,發現兩個軟體設計產品的思路好象呀,不過UG怎麼說都是高級的東西,一些新的建模思想是solidedge所沒有的;
至於solidworks,本人不敢多說,因為只是見別人用,自己也沒什麼摸索;個人感覺,solidworks的發展形勢比較好點吧,畢竟UGS公司的主要精力應該是放在UG上的,不會把過多的財力放在solidedge上,看看solidedge V14、solidedge V15、solidedge V16,很難發現裡面有什麼大的改變,而在看看UG,從18.0到NX1.0、NX2.0,再到現在最新的NX3.0,變化之大已經讓我這樣的菜鳥驚慌不已,而那些高手卻是連連叫好!從這些對比不難看出,UGS的經營重點還是它的高端軟體UG,而他的「二第」 solidedge只能吃「殘羹冷"」,這樣下去,小弟弟的健康令人擔憂喲!呵呵!
所以建議樓主,真要在solidedge和solidworks兩者選其一呢,選擇後者吧;如果真喜歡solidedge(我個人的確喜歡這東西,用久了就覺得很好),就認真學solidedge,學得差不多了就開始「吃」UG,你會發現有了solidedge的基礎,這UG也不難嚼!呵呵,拙見,見笑了

Solid Edge以下簡稱SE;SolidWorks以下簡稱SW。
SE和 SW有本質的區別:
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1、SE是UGS公司的產品,內核Parasolid也是UGS公司的產品,版權屬於自己所有;SW使用的也是UGS公司的Parasolid內核,
所以SW沒有自己的版權(可以在SW界面中的「幫助」下拉菜單下打開「關於SolidWorks」中看到「本軟體部分版權屬於UGS公
司所有,並屬於其資產所有」)。
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2、功能差別也很大,比如:國標程度、板金、大裝配、工程圖、設計靈活性等等SE都極大的優於SW。此處舉一例如下:SE可以
讀取其它三維軟體模型並可以任意編輯、更改。完全變成了自己模型;sw做不到,sw讀取其它軟體的模型後變成了一個無法編輯
的死疙瘩。
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3、對於企業來說需要的是從設計、工藝、分析、加工到數據管理的整體方案,SE屬於UGS公司Velocity series中的設計部分,以
後企業的擴展、升級都非常方便。sw只能提供一個設計和簡單的分析。

㈢ 病理問題

第四節 炎症的組織學類型
第四節 炎症的組織學類型
一、炎症的一般分類原則
按病變分:變質性炎、滲出性炎、增生性炎按病因分:細菌、病毒……,臨床實踐更重視病因學分類
二、變質性炎
定義:變質為主,滲出、增生較輕微。原因:重症感染、中毒。
好發部位:實質器官(心、肝、腎、腦)舉例:急性重型肝炎
三、滲出性炎定義:以漿液、纖維蛋白原和嗜中性粒細胞滲出為主的炎症。
分類:漿液性炎、纖維素性炎、化膿性炎、出血性炎
(一)漿液性炎(serous inflammation)
滲出成分:血漿 + 3~5%蛋白(白蛋白)為主。發生部位:疏鬆結締組織——炎性水腫、水皰(皮膚Ⅱ度燙傷)
漿膜——體腔、關節腔積液。例:結核性胸膜炎
粘膜——漿液性卡他性炎(catarrh)。例:感冒早期。結局:易消退。注意:喉頭水腫——窒息。例:小兒喉炎
胸膜、心包腔大量積液——心肺功能↓
(二)纖維素性炎(fibrious inflammation)滲出成分:纖維蛋白原→纖維蛋白(纖維素)為主。
原因:內外源性毒素致血管壁損傷嚴重。如細菌毒素(白喉、痢疾、肺炎球菌)、內外毒素(尿素、汞中毒)所致。
好發部位:粘膜——喉、氣管粘膜白喉;大腸粘膜細菌性痢疾
假膜性炎:發生於粘膜的纖維素性炎。假膜成分:纖維素+壞死組織+嗜中性粒細胞。漿膜——纖維素性胸膜炎(▲)、絨毛心(◆)
絨毛心:發生於心包膜的纖維素性炎症,由於心臟不斷博動,致使纖維素在心外膜上形成無數絨毛狀物,覆蓋於心臟表面。
肺———大葉性肺炎(纖維素+嗜中性粒細胞)
結局:少量纖維素——溶解吸收(壞死的嗜中性粒細胞釋放蛋白分解酶)
大量纖維素——機化(漿膜纖維性粘連、大葉性肺炎肺肉質變)
粘膜表面的假膜脫落:大腸粘膜——潰瘍、出血
氣管白喉——阻塞支氣管、窒息
(三)化膿性炎症(purulent inflammation)
[基本概念]
化膿性炎(suppurative or purulent inflammation):以嗜中性粒細胞滲出為主,並有不同程度的組織壞死和膿液形成。
膿液(pus):化膿過程中形成膿性滲出物,包括膿C、細菌、壞死組織碎片、漿液。濃稠或稀薄。
膿細胞(pus cell):化膿性炎症中變性、壞死的嗜中性粒細胞(「膿球」pus Ball)。
[病因]
葡萄球菌(癤、癰);鏈球菌(化膿性蘭尾炎);腦雙(化膿性腦膜炎);大腸桿菌、綠膿桿菌
壞死組織繼發感染
[分類] 根據病變不同分為三種
1、表面化膿和積膿(surface suppuration and empyema)
表面化膿(surface suppuration):發生於漿膜或粘膜組織的表淺的化膿性炎症(膿性卡他性炎)。中性白細胞主要向表面滲出,深部組織沒有明顯炎性細胞浸潤。
例:化膿性支氣管炎(咳膿痰); 化膿性尿道炎(尿排出膿細胞)
積膿(empyema):表面化膿形成的膿液積聚在體腔或自然管腔內。
例:膽囊積膿、輸卵管積膿

2、蜂窩織炎(phlegmonous inflammation)
概念:疏鬆結締組織的彌漫性化膿性炎症,
以中性白細胞彌漫浸潤為特徵。
特點:病變彌漫(中性白細胞彌漫)、無膿腔形成
炎症灶中組織壞死不明顯
病原菌:溶血性鏈球菌
機理:(以鏈球菌為例)
透明質酸酶→溶解透明質酸,細菌易擴散;
鏈激酶→溶解透明纖維素(炎症彌漫)
臨床:膿液稀薄,膿液易吸收
組織壞死少,愈後不留疤痕
好發部位(疏鬆組織):皮膚,肌肉,闌尾
3、膿腫(abscess)
概念:局限性化膿性炎症,主要特徵為組織壞死溶解,
形成充滿膿液的腔。
強調:病灶局限性;有膿腔形成;病灶中組織壞死嚴重,
溶解液化。
病原菌:金葡菌為代表
機理:(以金葡為例)
① 血漿凝固酶將纖維蛋白原轉變為纖維素(局限病灶)
② 嗜中性粒細胞釋放蛋白溶解酶→壞死組織液化(膿腫形成)
注意:並非因為有了血漿凝固酶,金葡菌就不容易發生血行蔓延。它還具有層粘連蛋白受體,使其容易與血管內皮細胞黏附並通過血管壁入血,遷徙到他處——遷徙性膿腫
臨床:膿液粘稠(黃色、漿糊樣——有纖維素之故)
小膿腫——吸收消失
深部大膿腫——切開排膿引流,疤痕形成
好發部位—— 皮膚:癤(furuncle)(毛束、皮脂腺及其附近組織所發生的膿腫);
癰(carbuncle)(多個癤融合,在皮下脂肪筋膜組織形成多個互相溝通的膿腫)
內臟:肝、肺、腦、腸間膿腫
(四)出血性炎(hemorrhagic inflammation)
血管損傷嚴重,滲出物中含有大量的RBC,稱為出血性炎。
例:流行性出血熱、鉤體病、鼠疫。
四、慢性炎症
(一)、非特異性增生性炎症(ordinary chronic proliferative inflammation)
特點:1、病灶中以淋巴細胞、漿細胞和單核細胞浸潤為主;
2、組織破壞主要由炎症細胞引起;3、有較明顯的增生反應(纖維結締組織、血管、上皮、腺體、實質細胞),可形成息肉(粘膜處),或炎性假瘤(如肺等器官處)。慢性炎症中常見浸潤細胞及其作用
1、單核細胞:單核巨噬細胞系統激活是慢性炎症的一個重要特徵。
巨噬細胞積聚的機制:粘附分子和化學趨化因子的作用(C5a,激活的巨噬細胞、淋巴細胞產生的趨化因子,PDGF、TGFβ,膠原纖維,LM等),使巨噬細胞在局部增殖。
巨噬細胞在局部的作用:

2、淋巴細胞
聚集的機制:淋巴細胞化學趨化因子
作用:細胞和體液免疫(抗體、淋巴因子如IFN-γ)
(二)、肉芽腫性炎症(granulomatous inflammation)
概念:一種特殊的增生性炎症,以肉芽腫形成為特徵。多為特殊類型的慢性炎症。
肉芽腫:炎症局部由巨噬細胞及其演化的細胞,呈局限性浸潤和增生所形成的結節狀病灶。直徑0.5—2mm。
常見病因:
(1)、細菌感染:結核、麻風、貓抓病
(2)、螺旋體感染:梅毒
(3)、真菌、寄生蟲:組織胞漿菌病、血吸蟲病(感染性肉芽腫)
(4)、異物:外科縫線,石棉,膽固醇結晶,尿酸結晶(異物肉芽腫)
(5)、原因不明:結節病
肉芽腫形成條件及組成:
1、 1、 異物性肉芽腫:異物不易被消化,長期刺激;
2、感染性肉芽腫:

肉芽腫主要成分:上皮樣細胞、多核巨細胞
上皮樣細胞的形態和功能特點:有巨噬細胞轉化而成。體積大,邊界不清,核圓形或卵圓形,染色質少,1-2個核仁,漿多,淺紅色,似上皮細胞。Fc受體和C3b受體↓↓(識別黏附功能下降),吞噬能力↓↓;具有細胞外分泌的功能(化學活性物,殺傷細菌)。

多核巨細胞的形態和功能特點:體積很大,40-50μm,多個核(幾十~幾百)。
Fc受體和C3b受體↓↓,分泌化學活性物,殺傷細菌。
來源:①上皮樣細胞融合而成。
②上皮樣細胞核分裂,而細胞、細胞漿不分裂。
分類:
1、感染性肉芽腫
舉例:結核性肉芽腫(結核結節)
成分(見圖):
乾酪樣壞死(◆)
上皮樣細胞(▲)
langhans巨細胞
淋巴細胞,纖維母細胞
langhans巨細胞的形態特點:核沿細胞周邊排列,呈花環狀或馬蹄形。
2、異物性肉芽腫
肉芽腫內或周圍有異物,多核巨細胞內也可見異物,核雜亂無章地分布於細胞內。
第五節 影響炎症的諸因素
(一)致病因子:
毒力大、數量多則炎症反應劇烈,反之相反。
作用時間長則炎症持續時間長。
(二)全身性因素:
1、機體免疫狀態:免疫狀態低下則炎症遷延,不易痊癒,如白細胞減少、白細胞功能缺陷、補體缺乏。
2、營養狀態:營養不良,蛋白合成減少,骨髓白細胞產生減少,防禦機能減弱,機體修復能力降低。
3、內分泌狀態:糖皮質類固醇穩定細胞膜,減輕炎症反應,但也降低機體對致病因子的清除和殺傷作用,甚至引起病原微生物在機體內的播散。
第五章 腫瘤

導入:一患者左肩部發現一腫塊5年,逐漸長大,不痛,局部不紅、不熱,邊界清楚。問題:炎症還是腫瘤?良性腫瘤還是惡性腫瘤?
腫瘤是今天開始要介紹的一類疾病。
腫瘤發病概況:
1、 腫瘤是常見病,多發病。惡性腫瘤居死因第一(城市,139.38/10萬)、三(農村,105.57/10萬)位。

我國部分城市惡性腫瘤死亡率及死因排位 *
年份 死因排位 死亡率(1/10萬) 占死亡總人數%
1957 7 36.9 5.17
1963 2 46.12 8.59
1975 3 111.49 18.84
1980 3 113.41 19.57
1988 1 119.12 21.41
1996 2 130.87 21.66
2000 1 146.61 24.38
* 資料來自中國衛生年鑒。
從表中可見:腫瘤在死因排位中穩居前三位已逾40年,與此同時,死亡人數逐年攀升。
2、我國常見惡性腫瘤:胃癌、肝癌、肺癌、食管癌、大腸癌、白血病、淋巴瘤、宮頸癌、鼻咽癌、乳腺癌
注意:消化系統腫瘤佔了10腫瘤中的4個;肺癌是城市中發病率居第一位。

第一節 概念和一般形態
一、概念
腫瘤(tumor,neoplasm)是機體在各種致瘤因素作用下,局部組織的細胞在基因水平上失去對其生長的正常調控,導致克隆性異常增生而形成的新生物。因常形成局部腫塊而得名。
腫瘤性增生與非腫瘤性增生組織的區別
非腫瘤性增生 腫瘤性增生
為適應機體需要 並非為適應機體需要
分化成熟,具有原正常組織的結構和功能 分化不成熟,原正常組織的結構和功能缺失
有限增生 無限增生

二、一般形態和結構
(一)肉眼形態
1.數目:通常一個,有時為多個
2.大小:鏡下可見(原位癌)→數十公斤
影響因素:良惡性、生長時間、發生部位
3.形狀:圖5-1。多種多樣,與良、惡性有一定關系,
將結合腫瘤生長方式講解。
4.顏色:其切面多呈灰白或灰紅色
影響因素:含血量、色素、繼發改變(變性/壞死/出血)
例:血管瘤—(暗)紅色 脂肪瘤—黃色
黑色素瘤—(多呈)黑色 綠色瘤—綠色
5.硬度:一般較其來源組織的硬度增大
影響因素:腫瘤種類、實質/間質比例、繼發性改變
骨瘤—硬, 脂肪瘤—軟;
間質>實質—硬, 實質>間質—軟
鈣質沉著/骨化—硬, 壞死—軟;

(二)組織結構
任何一個腫瘤的組織成分都可分為實質和間質兩部分。
實質parenchyma:腫瘤細胞的總稱。(◆)
①決定腫瘤的生物學特點;
②識別腫瘤的組織來源;
③對腫瘤進行分類、命名和組織學診斷的依據;
④確定良惡性。
間質(mesenchyma, stroma):結締組織、血管、淋巴管、 淋巴細胞。(▲)
①不具特異性;
②起支持和營養腫瘤的作用;
③體現機體對腫瘤的免疫反應。
第二節 腫瘤的異型性(Atypia)
腫瘤異型性的定義:腫瘤組織在細胞形態和組織結構上,都與其發源的正常組織有不同程度的差異。
異=不同;型=形態;異型性=不同的形態
區別異型性的大小是診斷腫瘤,確定其良惡性的主要組織學依據。
注意:這種差異型反映在細胞形態和組織結構兩個層次上。
間變(anaplasia):惡性腫瘤細胞缺乏分化,異型性顯著。
分化(differentiation):一種幼稚的、無特殊功能的組織或細胞向著成熟的,具有特殊功能的組織和細胞生長發育的過程。(組織學的概念)

異型性與分化是從正反兩個方面闡述腫瘤與正常組織的差異這一事實。

一、腫瘤細胞的異型性
(一)瘤細胞的多形性
1、惡性腫瘤細胞一般比正常細胞大
2、各個瘤細胞大小和形態很不一致
3、少數腫瘤的瘤細胞分化很差,較正常細胞小、圓形、大小也較一致(類似胚胎細胞)
(二)瘤細胞核的多形性
對於判斷腫瘤的異型性有重要意義。
1、核肥大,核/漿比例增大(正常1:4~6;惡性腫瘤≈1:1);
2、核大小及形態不一(巨核/雙核/多核/奇異形核);
3、核染色深,染色質粗顆粒狀,分布不均勻,
邊集 —— 核膜顯得增厚;
4、核仁肥大,數目增多(3~5個);(↑)
5、分裂像增多;
6、出現病理性核分裂像(不對稱性/多極性/頓挫性核分裂)。
思考:核大、深染的物質基礎是什麼?它與惡性腫瘤的多倍體、非整倍體細胞有核關系?
提示:復習生物化學有關核糖核酸一節。
(三)瘤細胞胞漿的改變
胞漿多呈嗜鹼性
思考:胞漿嗜鹼性的物質基礎是什麼?腫瘤細胞胞漿嗜鹼性說明什麼問題?
提示:復習生物化學有關核糖核酸一節。
二、組織結構的異型性
瘤組織在空間排列方式上(極向、器官樣結構及其與間質的關系等方面)與其來源的正常組織的差異。
由於良性腫瘤的細胞異型性不明顯,故診斷良性腫瘤主要依據組織結構的異型性。

惡性腫瘤的組織結構異型性和細胞異型性都比良性腫瘤明顯。

皮膚乳頭狀瘤(良性腫瘤) 皮膚鱗癌(惡性腫瘤)
第三節 生長與擴散
惡性腫瘤最重要的特點是具有局部浸潤和遠處轉移的能力。
惡性腫瘤自然生長史:惡性轉化→轉化細胞的克隆性增生→局部浸潤→遠處轉移。
一、腫瘤生長的生物學
(一) 腫瘤生長的動力學
(復習細胞生物學細胞的增殖內容)
1.倍增時間
2.生長分數(growth fraction):瘤細胞群體中處於增殖階段(S期+G2期)的細胞的比例。
3.瘤細胞的生成與丟失
腫瘤生長速度決定於生長分數和瘤細胞生成與丟失之比,而與倍增時間關系不大。
★學習腫瘤生長動力學的臨床意義:幾乎所有抗癌葯物都針對處於增殖期的細胞。故高生長分數的腫瘤對化療敏感(如淋巴瘤、白血病)。間斷化療的理論依據是讓殘存腫瘤細胞從G0期進入復制期後再用葯。
(二)腫瘤血管形成
誘導血管生成是腫瘤持續生長的必要條件。
血管生成因子(angiogenesis factor):由腫瘤細胞及其周圍的炎細胞(主要是巨噬細胞)產生的一類細胞因子,具有促進血管生成的作用。
例:鹼性成纖維細胞生長因子(b-FGF)***
血管內皮細胞生長因子(VEGF)
惡性腫瘤誘導血管生成的能力強,故生長快、侵襲性強,易發生轉移。
(三)演進與異質化
1.腫瘤的演進(progression)
概念:指惡性腫瘤在生長過程中變得越來越富於侵襲性(生長加快、浸潤和轉移)的現象。是腫瘤異質化的結果。
2.腫瘤的異質化(heterogeneity)
概念:是指由一個克隆來源的瘤細胞在生長過程中形成在侵襲能力、生長速度、對激素的反應、對抗癌葯的敏感性等方面有所不同的亞克隆的過程。
原因:單克隆性腫瘤的生長過程中,附加的基因突變作用於不同的瘤細胞,使得瘤細胞的亞克隆獲得不同的特性。致腫瘤生長過程中能保留那些適應存活、生長、浸潤與轉移的亞克隆。
提示:良性腫瘤可以惡變;惡性腫瘤的惡性度會越來越高。
二、腫瘤的生長方式與擴散
(一)腫瘤的生長速度
良性腫瘤生長緩慢(幾年—幾十年);
惡性腫瘤生長較快,短期內形成明顯腫塊,易繼發壞死、出血(血供跟不上腫瘤細胞增生速度)。
(二)腫瘤的生長方式(結合圖5-1理解)
1.膨脹性生長:組織中
良性腫瘤的主要生長方式。
2.浸潤性生長:惡性腫瘤的生長方式。
3.外生性生長:發生於體表、體腔表面或管道器官表面的腫瘤常向表面生長(乳頭狀/息肉狀/蕈狀/菜花狀)。良、惡性腫瘤均可呈外生性生長,但良性腫瘤單純向表面增生,惡性腫瘤在向表面增生的同時還向下浸潤。

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第七節 常見腫瘤
第七節 常見腫瘤
上皮組織來源的腫瘤最常見,人體大部分惡性腫瘤來源於上皮組織。
(一)良性上皮組織腫瘤
1.乳頭狀瘤
各種覆蓋上皮均可發生。(鱗狀上皮、柱狀上皮、移行上皮)
肉眼:手指樣或乳頭狀突起、菜花狀、絨毛狀。
鏡下:手指手套樣結構
纖維間質和血管構成軸心,表面覆蓋增生上皮。
乳頭狀瘤易發生惡變的部位:外耳道、膀胱、結腸
2.腺瘤
類型:
(1)囊腺瘤(cystadenoma):瘤組織中腺體分泌物淤積,形成大小不等囊腔。最常見卵巢,次為甲狀腺、胰腺。
(2)纖維腺瘤(fibroadeoma):腺上皮增生伴大量纖維組織增生。常見於女性乳腺。
(3)多形性腺瘤(plemorphic adenomi):最常見為由涎腺閏管上皮和肌上皮發生的一種腺瘤,肌上皮成分可產生黏液樣基質、化生為軟骨樣組織,使腫瘤形態呈現多樣性,故得名。
(4)息肉狀腺瘤(polypous adenoma):又稱腺瘤樣息肉。發生於粘膜面,多見於直腸及結腸。
(二)惡性上皮組織腫瘤
癌的概念:上皮組織發生的惡性腫瘤。
共性:發病年齡:中、老年人多見
大體:浸潤性生長,切麵灰白,乾燥,質硬
鏡下:癌細胞常呈巢狀、腺狀、條索狀,與間質分界清楚
銀染:網狀纖維只見於癌巢周圍
轉移:早期多經淋巴道,晚期也經血道
1.鱗癌(squamous cell carcinoma)
發生部位:①原有鱗狀上皮覆蓋部位;
②發生鱗狀上皮化生的部位
肉眼:質硬、灰白、乾燥,呈菜花狀、蕈傘狀、息肉狀、壞死、潰瘍形。
鏡下:癌巢中心有角化珠(keratin pearl)(↑),細胞間有細胞間橋。
2.基底細胞癌(basal cell carcinoma)
特點:多見於老年人,
浸潤性生長,很少轉移。
3.移行細胞癌(transitional cell carcinoma)
來自膀胱、腎盂等處的移行上皮,多呈乳頭狀。
4.腺癌
類型:
(1)腺癌:分化較好,形成腺樣結構。
多見於胃腸道、膽囊、子宮體。
(2)粘液癌:多見於胃、結腸。
鏡下:印戒細胞(↑),黏液湖
肉眼觀:癌組織灰白濕潤,半透明膠凍樣(膠樣癌)
(3)實性癌(solid carcinoma)或單純癌(carcinoma Simplex):
低分化腺癌,分化低,不能形成腺樣結構,癌巢為實體狀。
# 癌實質≌間質——單純癌
# 癌實質<間質——硬癌(scirrhous carcinoma)
# 癌實質>間質——髓樣癌(mellary carcinoma)(質軟如腦髓)
(三)癌前病變、非典型性增生及原位癌一些基本概念:
1)癌前病變(precancerous lesions)
概念:指某些具有癌變的潛在可能性的病變,長期存在有可能轉變為癌。
類型:(1)粘膜白斑
(2)慢性宮頸炎伴子宮頸糜爛
(3)乳腺增生性纖維囊性變
(4)結腸、直腸的息肉狀腺瘤
(5)慢性萎縮性胃炎及胃潰瘍
(6)慢性潰瘍性結腸炎
(7)皮膚慢性潰瘍
(8)肝硬化
並非所有的癌前病變都必然轉變為癌,
並非所有的癌都已發現明確的癌前病變。
2)非典型性增生(dysplasia, atypical hyperplasia)
概念:增生上皮細胞的形態呈現一定程度的異型性,但還不足以診斷為癌。
輕度:異型細胞局限於上皮全層1/3;(可逆轉)
中度:異型細胞局限於上皮全層2/3;(可逆轉)
重度:異型細胞超過上皮全層2/3。
3)原位癌Carcinoma in situ
概念:上皮全層細胞癌變,但尚末突破基底膜向下浸潤。
4)上皮內瘤變(intraepithelial neoplasia,IN)的概念
非典型增生輕度———IN Ⅰ級
中度———IN Ⅱ級
重度———
原位癌——
二、間葉組織腫瘤
為對照講解方便,先介紹惡性間葉組織腫瘤的共性。
肉瘤的概念:間葉組織起源的惡性腫瘤。
共性:
發病年齡:青少年多見
大體:浸潤性生長,可形成假包膜,切麵灰紅(血管豐富),濕潤,質軟(魚肉狀)。
鏡下:肉瘤細胞彌漫排列,與間質分界不清
銀染:網狀纖維見於肉瘤細胞間
轉移:多先由血道轉移

良性 惡性
纖維瘤(fibroma)好發於四肢及軀干皮下,結節狀,與周圍分界明顯,有包膜,切麵灰白,編織狀,質韌硬。 纖維肉瘤(fibrosarcoma)好發於四肢皮下,可呈高中低分化,組織學圖象及生物學行為因分化程度而異。
惡性纖維組織細胞瘤(malignant fibrous histiocytoma)多見於老年人,四肢多見鏡下特點:成纖維細胞、組織細胞樣細胞、慢性炎細胞浸潤異型性明顯,核分裂像多見。
脂肪瘤(lipoma)好發於四肢、肩背、頸部皮下。分葉狀,質軟、有包膜、色淡黃。鏡下脂肪瘤細胞與脂肪細胞差別不明顯。 脂肪肉瘤(liposarcoma)好發於大腿及腹膜後深部。說明非脂肪瘤惡變而來。好發於40歲以上成人,青少年少見。肉眼觀魚肉樣,鏡下見瘤細胞多種多樣,可分為分化成熟型、黏液樣型、小圓細胞型、多形性。
脈管瘤:血管瘤(hemangioma)和淋巴管瘤(lymphangioma)常見於兒童(先天性)。皮膚多見。無包膜,色鮮紅,浸潤性生長。鏡下可分為毛細血管瘤、海綿狀血管瘤,混合性血管瘤。淋巴管瘤由增生淋巴管構成,內含淋巴液。 血管肉瘤(hemangiosarcoma)起源於血管內皮細胞,可見於任何器官,內皮細胞有不同程度異型性,形成大小不一血腔,常轉移至局部淋巴結、肝、肺、骨。
橫紋肌肉瘤(rhabdomyosarcoma)較常見,惡性度高。多見於10歲以下兒童,少見於成人。好發於頭、頸、泌尿生殖道及腹膜後。腫瘤由不同分化階段的橫紋肌母細胞組成。可分為胚胎性、腺泡狀、多形性三種類型。
平滑肌瘤(leiomyoma)好發於子宮、胃腸道。由梭形平滑肌瘤細胞構成,編織狀排列,核分裂像少。 平滑肌肉瘤(leiomyosarcoma)好發於子宮、胃腸道。核分裂像多少對判斷惡性程度有重要意義。可呈高、中、低分化。
骨瘤(osteoma)好發於頭面骨及顱骨,液可見於四肢骨。鏡下見主由成熟骨質組成,淡失去正常骨質結構及排列方向。 骨肉瘤(osteosarcoma)起源於骨母細胞。多見於青少年,好發於四肢長骨,尤以股骨下端、脛骨上端多見。病變處呈梭形膨大,切麵灰白魚肉狀,出血壞死多見。鏡下見明顯異型的梭形、多邊形肉瘤細胞,見腫瘤性骨樣或骨組織為最重要診斷依據。
軟骨瘤(chondroma)好發於手足短骨和四肢長骨,自骨膜向外突起者稱外生性軟骨瘤,向骨髓腔內生長者稱內生性軟骨瘤。鏡下見瘤組織由成熟透明軟骨組成,不規則分葉狀。 軟骨肉瘤(chondrosarcema)自軟骨母細胞發生,發病年齡多在40~70歲,好發於骨盆、股骨、脛骨等長骨和肩胛骨。肉眼觀為位於骨髓腔內灰白色半透明分葉狀腫塊,鏡下見軟骨基質中散布有異型性的軟骨細胞。一般比骨肉瘤生長慢,轉移晚。
癌與肉瘤的區別
癌 肉癌
組織來源 上皮組織 間葉組織
發病率 較常見、多見於40歲以後成人 較少見、多見於青少年
大體特點 硬、灰白、乾燥 軟、灰紅、濕潤、魚肉狀
組織學特徵 癌巢、實質與間質分界清,纖維組織增生 瘤細胞彌漫分布、實質與間質分界不清,間質內血管豐富,纖維組織少
網狀纖維 癌細胞間多無網狀纖維 多有網狀纖維
轉移 多經淋巴道轉移 多經血道轉移
三、神經外胚葉源性腫瘤
(一)視網膜母細胞瘤(retinoblastoma)
(二)色素痣(pigmented nevus)與黑色素瘤(melanoma)
四、多種組織構成的腫瘤
腫瘤實質由兩種以上不同類型組織構成,稱為混合瘤。
(一)畸胎瘤(teratoma)
(二)腎胚胎瘤(embryonic tumor of kidney,Nephroblastoma,wilms瘤)
(三)癌肉瘤(carcinosarcoma)
第八節 腫瘤的病因學和發病學

激活原癌基因或(和)滅活腫瘤抑制基因,凋亡調節基因和(或)DNA修復基因的改變→細胞轉化→多克隆性增生→亞克隆→惡性轉化→惡性腫瘤。
一、分子生物學基礎
(一)癌基因
1.原癌基因、癌基因及其產物
癌基因oncogene:具有潛在的轉化細胞能力的基因
病毒癌基因 viral oncogene
癌基因
細胞癌基因 cellular oncogene/原癌基因
原癌基因(proto-oncogen):在正常細胞中以非活化形式存在的細胞癌基因。
原癌基因編碼的蛋白
# 生長因子和生長因子受體——FGF 、PDGF-R、 EGF-R
# 重要的信號轉導蛋白————酪氨酸激酶、絲氨酸-蘇氨酸激酶
# 核調節蛋白————————轉錄激活蛋白(c-myc、N-myc)
2.原癌基因的激活
①結構改變(突變),產生具有異常功能的癌蛋白。
②過度表達,產生過量的正常結構的生長促進蛋白。
引起原癌基因突變的DNA結構改變:
①點突變:例:ras原癌基因
②染色體易位:例:Burkitt淋巴瘤,t(8;14)
③基因擴增:例:N-myc原癌基因
突變的癌基因編碼的蛋白質(癌蛋白,oncoprotein)與原癌基因的正常產物有結構上的不同,失去正常產物的生長調節作用,影響靶細胞方式:①生長因子增加;②生長因子受體增加;③產生突變的信號轉導蛋白;④產生與DNA結合的轉錄因子。
(二)腫瘤抑制基因(tumor suppressor gene)
概念:編碼能抑制細胞的生長的蛋白的基因序列。其功能的喪失可促進細胞的腫瘤性轉化。
舉例: Rb基因、P53基因。
(三)凋亡調節基因、DNA修復調節基因
舉例:凋亡調節基因————bcl-2/bax;
DNA修復調節基因——GADD45
bax和GADD45都是P53基因的下游基因。圖5-22
(四)端粒和腫瘤
端粒:位於染色體末端的DNA重復序列。隨細胞復制次數增加而逐漸縮短(細胞的生命計時器)。
端粒酶:修復縮短的端粒的酶。存在於生殖細胞和大多數惡性腫瘤中。故腫瘤細胞具有無限復制的能力。
(五)多步癌變的分子基礎
惡性腫瘤的發生是一個長期的多因素造成的分階段的過程,包括幾個癌基因的激活和兩個或更多腫瘤抑制基因的失活,以及凋亡和DNA修復基因的改變。
圖5-23
二、環境致癌因素及致癌機制
(一) 化學致癌因素
1000多種,特點:
1.結構多種多樣:大多為間接致癌劑,少數為直接致癌劑。
2.都具有親電子結構的基團,大多數是致突變劑
3.其作用可因

㈣ solid edge 有什麼用

Solid Edge是基於Windows平台、功能強大且易用的三維CAD軟體。它支持至頂向下和至底向上的設計思想,其建模核心、鈑金設計、大裝配設計、產品製造信息管理、生產出圖、價值鏈協同、內嵌的有限元分析和產品數據管理等功能遙遙領先於同類軟體,是企業核心設計人員的最佳選擇,已經成功應用於機械、電子、航空、汽車、儀器儀表、模具、造船、消費品等行業的大量客戶。
零件設計
Solid Edge提供的基於特徵、變數化的三維設計工具,幫助設計師快速、高效地設計零件。首先建立一個由旋轉或拉伸造、放樣等生成的毛胚,然後再以增加材料或去除材料的加工方式建立其他復雜特徵,因而零件的建模過程與製造零件的實際加工過程一致,符合工程師的設計習慣。Solid Edge可以建立諸如開孔、除料、圓角、抽殼等機加工特徵,以及拔模斜度、掃描、掃掠、螺旋、陣列等復雜的幾何特徵。特徵的建立方法方便易用,往往是簡單幾步就能大功告成,其效率和易用性眾口皆碑。零件的尺寸、特徵關系等都能夠快速修改以反映設計方案的變動。
設計任務
Solid Edge曲面與實體的無縫融合,讓設計師可以方便地在曲面與實體模型之間進行切換,完成眾多復雜的設計任務。
Solid Edge獨特的變數化設計,在零件模塊中被發揮得凌厲盡致。採用變數化設計方法,使得修改造型異常輕松。只要改變造型參數,就能立即獲得新的造型結果,為評估多種造型方案提供了方便。Solid Edge的變數化功能,可以讓設計者在輸入參數的同時,定義自己熟悉的變數名,控制變數的可變范圍,將整個系統置於自己的控制中。
針對消費品方面的設計特點,Solid Edge設計了眾多專用的設計方法,如止口、零件分割、薄壁和網格筋板、通風窗、安裝凸台等。同時,他又能與模具設計模塊融為一體,自動確定模具零件的分模線,設計出更加復雜的模具。特別是消費品產品上的銘記,設計師只要輸入文字,Solid Edge自動產生文字輪廓,然後依據設計師給定的放置曲線進行擬合,產生三維實體。如果是圖片,Solid Edge則在正確的位置上進行貼圖處理,完成整個外觀的設計。
如彈簧、橡膠之類的變形零件,其安裝前的外形與安裝後的外形存在比較大的差異,在以前的三維軟體中往往不能真實反映這些零件的真實狀態,一直困擾設計師的手腳。現在這些問題,在Solid Edge中都得到到圓滿的解決。Solid Edge允許同一零件在同一裝配件中使用不同的裝配幾何約束關系,而不用使用新文件名或者另行設計零件,最大限度地模擬了這些零件的真實裝配過程,使三維的虛擬設計更加符合真實產品。
鈑金設計
鈑金功能為Solid Edge的強項之一。鈑金模塊提供一個專業、高效的鈑金設計環境,可以容易地進行各種鈑金件設計,通過其提供的符合鈑金專業的造型命令,如平板、折彎、氣窗、壓延、沖料、斜角、角切除和其它鈑金特徵等,以及通過自動添加彎曲變形、彎曲計算和展開,Solid Edge提供了最先進的鈑金CAD工具,能大大減少設計時間,提高生產效率。
Solid Edge提供的鈑金設計命令是迄今為止最具效率的一整套鈑金設計工具。從簡單的平板建立到添加各種折彎、除料、倒角、開孔;從建立各種沖壓特徵直到自動展開、生成工程圖,各種命令一應俱全。並在設計過程中,充分考慮到鈑金工藝的要求,設計多項符合鈑金工藝的參數,如彎折缺口、斜角接縫等,使得設計出的鈑金能完全滿足工藝的需求。
焊接設計
焊接作為裝配的一個工藝過程,在Solid Edge中得到了完美的體現。在裝配環境下,Solid Edge提供專業級的焊接工具,在指定焊接件上設計焊縫、表面處理、焊接標注和焊後加工處理等。Solid Edge的制圖模塊可產生焊前和焊後視圖,從而完整地表達焊接工序過程。
裝配環境中的裝配特徵功能,能提供各種的材料處理的能力,如:材料去除、倒角、旋轉拉伸、放樣拉伸、打孔等,滿足焊前表面預處理、添加焊料到焊後機加工等。用戶可以採用和零件設計中一樣的設計方法,去完成各種各樣的操作,而無需學習新的操作命令。與加工過程一致的控制界面既便於學習,又提高了設計效率。
在焊接處可以添加焊料以反映焊接後機件的真實狀況。也可以對焊縫進行標注,以便在生成工程圖時直接引用。Solid Edge可以提供自動角焊、坡口焊、跳焊等方法,同時也可以利用Solis Edge提供的多種材料添加功能,用手工的方法定義各種類型的特殊形狀的焊筋。
焊接件完成以後,可以對焊接件進行開孔等機加工。此時添加的特徵不會對原來的零件產生影響。你也可以在工程圖中,單獨產生焊接件圖紙或者焊接前及焊接後的工藝圖紙。
復雜曲面設計
Rapid Blue是復雜曲面設計工具在Solid Edge中的代名詞。由於它突破了傳統外形設計的局限,因而獲得眾人的特別關注。Rapid Blue不是一個單獨的特徵,它是Rapid Blue技術中所有特徵的組合。
Rapid Blue消除了那些基於歷史樹建模技術的負面效應,擴展正面成果。特別的,Rapid Blue提供的這種復雜的系統:在歷史樹中的曲線規則不限制編輯要求,但仍保留自頂向下設計流的圖形屬性更新的優點。具備這兩個條件的唯一技術在Solid Edge中被稱為「Blue Dots(藍點)」。Blue Dots連接兩個不相關的草圖,然後把他們連在一起。它包含兩部操作:
1)如果他們沒有連接,系統將他們相連,將交點作為編輯點控制。BlueDots就是連接他們的一種方法。
2)如果他們以前已經有連接,系統將忽略他們在歷史樹中的所有聯系。BlueDots提供對等連接。
Rapid Blue曲線組合了編輯點、控制頂點、輪廓點等三種不同類型的點,可以用以編輯和約束曲線。定義曲線的所有這些點都可以利用Solid Edge存在的約束命令來混合使用。例如,編輯點可以被約束在存在的邊上或者曲線被控制為穿過一個參考平面。曲線的高點或低點(輪廓點)可用於與其它關鍵元素一起控制曲線。Rapid Blue的柔性曲線意味著你可以設計出你想設計的所有形狀。
Rapid Blue還解決了設計過程中遇到的反復設計問題。設計師對產品的外形設計都會反復評估,這在工業造型設計中尤為突出。Solid Edge曲面評估與動態反饋的重要性,並提供一系列的工具來幫助我們實現這一目標如:高斯曲率雲圖、斑馬條等。
Rapid Blue的動態編輯功能中,設計者可以在特徵樹的任何位置進行修改,並且隨著滑鼠在屏幕上的拖動,能馬上看到編輯所產生的效果。所有的設計思想和歷史都被保護起來,重新計算所有(或部分)下游的特徵,並且隨著滑鼠移動動態更新顯示圖形。這個獨特的Solid Edge特徵意味著在很短的時間里可以驗證更多的修改,以改進產品質量。
Rapid Bule在曲面的真實體現在與BlueSurf(藍面)。在工業設計領域,BlueSurf是唯一提供混合掃描、放樣和層疊到一個可供使用的命令。藍面設計非常容易,而菜單組織也非常人性化,你只要定義U或(和)V控制曲線,曲面就會自動生成,而且後續編輯也非常簡單,如在設計起始階段存在一個1x1的掃描面,隨著設計變化可能需要轉變成3x5的放樣面。因此,當初始的簡單掃描面不合適時,不需要手工修改特徵樹,一個BlueSurf就能擬合這個1x1的掃描面,然後沿著導軌和截面,完全與鄰面相切的特性,產生NxM型曲面。
因此,結合各種Rapid Blue技術,在現今市場上,Solid Edge有了建立一個最有效和易於使用的外形模型設計功能。
線束設計
直接在Solid Edge的三維空間上,利用曲線和藍點來定義線纜的實際走向,然後確定線纜的類型,如單芯線或多芯線或捆紮線,採用對應的功能如電線、電纜或捆紮線產生對應的設計,最後產生符合實際的三維線纜實體,產生符合要求的線纜報告。由於線纜與三維模型是全相關的,因此設計師不用擔心三維模型的修改而影響線纜的走向。Solid Edge的線纜設計,能幫助工程師輕松地在你的裝配件中,完成整機的電纜及線束的空間布局。
(Harness Wizard)線纜設計智能導向包,還能方便的輸入來自ECAD的設計電器信息,你只需要輸入電器設計的部件和連線信息,產品的三維電器布線幾何就可立即在屏幕上顯現出來。
產生的線纜走向,能依據設計師的滑鼠,動態地在三維空間移動,實時更新整個線纜布局、屬性及報告。你也可以直接設定線纜穿過夾頭的中心,或者捆紮線纜,使線纜的走向更加合理、整齊。
管道設計
直接利用Solid Edge的三維模型以及模型空間,進行三維的管路設計,減少對物理模型的依賴程度,加快設計周期,提高設計質量。Solid Edge支持兩類管路設計:氣壓或液壓的直通管路和自由彎曲管路。
氣壓或液壓的直通管路設計:首先定義管路的中心路徑,再生成正確的管道和接頭,並相應地產生管道系統的實物模型。在管道向導的指引下,通過指定管道起點、終點和管道的轉折方位,就可自動生成連接管道。管道接頭類型、轉折半徑及轉折處的管接頭都可以方便地設定或從標准件庫中選擇。
自由彎曲管路:首先定義管路的中心路經,再生成正確的管道。自由彎曲管路允許管路的中心路經包含圓弧,可生成彎曲狀態的管路。
管道與其所連接的零件動態關聯,若零件發生變動,管道也會自動更新。
電極設計
電極設計是型腔模設計、製造的必要過程。結合Solid Edge的模具設計包,電極設計智能導向包為用戶提供快速專業的電級設計。
在模具加工時,對於難於機械切削加工的非常小或特別復雜的形狀,常採用電火花加工(EDM),它是通過相應形狀的電極放電成形。因此電極在模具領域佔了比較重要的地位。
電極設計向導導引用戶完成單一或復合電極的設計,並能自動的生成各種狀態的電極設計圖(初加工、半精加工、精加工),以及對應的電極裝夾工藝圖。
生產出圖
Solid Edge的工程制圖具有快捷、符合制圖規范等特點,它提供了優異的視圖表達、視圖管理、技術標注和尺寸控制工具,並能自動符合您選定的制圖標准。無論是從零件模型、裝配模型,還是一張空白圖紙出發,Solid Edge的制圖和標注工具都能使您便捷地完成制圖,它的性能超出了其他任何CAD系統。
通過視圖向導,你可以一次產生九個視圖;通過視圖操作,你可以自動產生符合要求的各種視圖,極大地緩解了設計師的出圖壓力;通過智能標注,你能快捷地產生軸測圖的三維真實尺寸;通過裝配圖的材料明細表,你可以得到精確的裝配材料明細清單。
在Solid Edge工程制圖中產生的圖形與尺寸,均與三維模型保持動態關聯。只要模型有任何變化,工程制圖都能察覺,並及時更新所有的信息。
Solid Edge提供了標注表面粗糙度、焊接符號和形位公差的專用命令。通過設計完整的標注對話框,可以十分方便地完成表面粗糙度、焊接符號和形位公差的標注工作。
Solid Edge能完整繼承以前的二維數據,為三維建模提供素材,是用戶從二維繪圖轉到三維設計的最佳工具。使用Solid Edge,設計者從二維轉到三維並不需要放棄原有的數據或CAD知識。直觀的三維轉換向導可幫助用戶迅速將原有的二維幾何圖形轉變為三維零件。在三維建模操作中,Solid Edge可直接使用二維CAD數據,不需要重新繪制原有的圖素。用戶還可以在Solid Edge二維環境中自定義線型、剖面線類型,完成更加復雜的制圖工作。Solid Edge提供的二維設計特定增強技術,不僅幫助AutoCAD用戶快速適應軟體,而且讓他們充分享受軟體帶來的智能化操作,比以往任何時候都更快地生成二維布局,完成由二維到三維的過渡。
產品製造信息PMI
產品製造信息(PMI)讓我們不用將三維模型轉變到工程圖紙,就能直觀在三維模型中查閱產品的加工信息,如尺寸、表面粗糙度、形位公差等,這種創新的智能技術現在出現在Solid Edge中,它減少了設計評審和信息交流過程中,對二維圖紙的需求,並可以提供給許多下游領域的使用。
PMI完全遵循美國機械工程協會關於三維產品定義的標准(ASME Y14.41),設計師只要在Solid Edge一次創建成功,即可多次使用。由於它在一個記錄中包含了這個產品的所有數字化文件信息,甚至可以從三維模型直接帶入到二維工程圖,因而大大提高了生產力,可以確保三維信息的准確同步,而且無需對多個文件進行維護更新。
PMI的操作過程雷同於二維工程圖的生成,尺寸、公差、表面粗糙度、形位公差、技術要求、注釋等,都可以在三維模型中表達出來,另外,Solid Edge還把PMI與視圖剖視融合在一起,通過Solid Edge提供的免費查看程序、XpresReview等獲得支持。
PMI代表了一個新興智能技術時代的出現。

㈤ cad怎麼把三維轉換成二維立體圖

1.打開文件
打開文件,我打開的是「方塊螺母.dwg」。應該注意的是:你要轉化為二維的物體
應該是實體(solid),而不是網格物體或面物體。如按好的習慣,應該是用實際比例畫 在模型空間中。
2.轉到布局中,刪除系統自動生成的視口。
3.布局自己的視口
3.1 新建一個層,命名為「視口」,將其設置為不可列印,並設置為當前層。
3.2 建自己的視口。運行「視圖→視口→四個視口」
命令: _-vports
指定視口的角點或
[開(ON)/關(OFF)/布滿(F)/消隱出圖(H)/鎖定(L)/對象(O)/多邊形(P)/恢復(R)/2/3/4]
<布滿>: _4
指定第一個角點或 [布滿(F)] <布滿>: ;在這個地方按回車
正在重生成模型。
4.進入浮動模型空間
在狀態欄「圖紙」上按一下,它將變為「模型」,當前活動的視口邊框將加粗。
5.設置各視圖
利用「視圖→三維視圖」菜單將三視圖調整為其正交狀態。如果你的圖上沒其它東西,將顯示成類似於下圖的樣子。

6.轉回圖紙空間
7.設置各視圖的比例,鎖定視口顯示
選中三視圖的視口,運行「修改→對象特性」
,選擇你所需的比例,如果你的各視圖沒有對齊,可使用mvsetup命令來使之對齊,具體用法請參見幫助。
各視圖設置完後把「顯示鎖定」選擇為「是」,以鎖定顯示,以免不小心縮放和移動了視口中的圖形。
8.載入hidden線型
運行「格式→線型→載入」,選擇hidden線型,按「確定」以把此線型載入到內存中。這是系統所默認的虛線線型。
9.進入浮動模型空間,激活第一個視口,運行solprof命令
命令: solprof
選擇對象: ;在這里選擇你的實體
找到 1 個
選擇對象: ;按回車
是否在單獨的圖層中顯示隱藏的剖面線? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回車下去
是否將剖面線投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
是否刪除相切的邊? [是(Y)/否(N)] <是>:
已選定一個實體。
觀察你的圖層,將多出以「PH-***」和「PV-***」的格式命名的兩個圖層來,其中PH開頭的以hidden線型為圖層線型,這是不可見線條所在的圖層,PV開頭的是可見線條即輪廓線所在的圖層。
如果沒有載入hidden線型,也可以在以後將PH開頭圖層的線型自己設為hidden或其它的虛線。
10.對第二和第三個視口進行同樣的操作
11.選擇第四個視口(軸側圖),把UCS變為與當前視圖平行
命令: ucs
當前 UCS 名稱: *世界*
輸入選項
[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)]
<世界>: n;在這里輸入n後回車
指定新 UCS 的原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]
<0,0,0>: v
;在這里輸入v後回車
運行solprof
12.關閉實體所在圖層,這時所顯示出來的圖形就是你所需的二維圖形了,但還沒完整。
13.運行ltscale調整線型比例,進行必要的圖形編輯(有時可能要把圖形分解,即炸開),加入中心線等。注意畫到不同圖層上。
14.增加圖層,「標注-正視圖」、「標注-左視圖」、「標注-俯視圖」
15.激活正視圖,進入圖層面板,
16.分別激活其餘三個視圖
17.進行標注,首先是正視圖,設定「標注-正視圖」為當前圖層,進行相應的標注。
18.其餘幾個視圖進行類似的操作。
19.設置PV開始的圖層的線寬為0.6mm。
20.這就是一個大致的過程,至於加圖框等有各種方法,就不在這里說了。

㈥ 機械制圖中夾緊定位符號里的數字代表什麼意思

以下是部分機械制圖中的符號涵義:
2D Solid 二維實體 2D 實面
2D Wireframe 二維線框
3D Array 三維陣列 3D 陣列
3D Dynamic View 三維動態觀察 3D 動態檢視
3d objects 三維物體 3D 物件
3D Orbit 三維軌道 3D 動態
3D Orbit 三維動態觀察 3D 動態
3D Studio 3D Studio 3D Studio
3D Viewpoint 三維視點 3D 檢視點
3dpoly 三維多段線 3D 聚合線
3dsin 3DS 輸入 3D 實體匯入
3DSolid 三維實體 3D 實體
3dsout 3DS 輸出 3D 實體匯出
abort 放棄 中斷
abort 中斷 中斷
absolute coordinates 絕對坐標 絕對座標
abut 鄰接 相鄰
accelerator key 加速鍵 快速鍵
access 獲取 存取
acisin ACIS 輸入 ACIS 匯入
acisout ACIS 輸出 ACIS 匯出
action 操作 動作
active 活動(的) 作用中
adaptive sampling 自適應采樣 最適取樣
add 添加 加入
Add a Printer 添加列印機 新增印表機
Add mode 添加模式
Add Plot Style Table 添加列印樣式表
Add Plot Style Table 添加列印樣式表
Add Plotter 添加列印機
Add Plotter 添加列印機
Add to Favorites 添加到收藏夾 加入我的最愛
ADI ADI(Autodesk 設備介面) ADI (Autodesk 設備介面)
adjacent 相鄰 相鄰
Adjust 調整 調整
Adjust Area fill 調整區域填充 調整區域填滿
AdLM (Autodesk License Manager) AdLM(Autodesk 許可管理器)
Administration dialog box 管理對話框 管理對話方塊
Advanced Setup Wizard 高級設置向導 進階安裝精靈
Aerial View 鳥瞰視圖 鳥瞰視景
affine calibration 仿射校準 關系校正
alert 警告 警示
alias 別名 別名
aliasing 走樣 鋸齒化
align 對齊 對齊
aligned dimension 對齊標注 對齊式標注
alignment 對齊(方式) 對齊
allocate 分配 配置
Altitude 標高 高度
ambient color 環境色 環境顏色
ambient light 環境光 環境光源
angular dimension 角度標注 角度標注
angular unit 角度單位 角度單位
annotation 注釋 註解
anonymous block 無名塊 匿名圖塊
anti-aliasing 反走樣 消除鋸齒
aperture 靶框 鎖點框
apparent intersections 外觀交點 外觀交點
append 附加 附加
Application key 授權申請號 應用程式碼
appload 載入應用程序 載入應用程式
Apply 應用/申請 套用
approximation points 近似點 近似點
arc 圓弧 弧
Architectual Ticks 建築標記 建築斜線
area 區域,面積 區域 ,面積
Argument 參數 引數
Arrange icons 排列圖標 排列圖示
array 陣列 陣列
arrowhead 箭頭 箭頭
ASCII ASCII (美國標准信息交換碼) ASCII
aseadmin ASE 管理 ASE 管理
aseexport ASE 輸出 ASE 匯出
aselinks ASE 鏈接 ASE 連結
aserows ASE 行 ASE 列
aseselect ASE 選擇 ASE 選取
asesqled SQL 編輯 ASE SQL 編輯器
Aspect 縱橫向間距 縱橫向間距
aspect ratio 寬高比 縱橫比
assign 指定 指定
Assist 助理 輔助
associative dimension 關聯標注 關聯式標注
associative hatches 關聯填充 關聯式剖面線
attach v.附著 貼附
attdef 屬性定義 屬性定義
attdisp 屬性顯示 屬性顯示
attedit 屬性編輯 屬性編輯
attenuation 衰減 衰減
attenuation of light 燈光衰減 光源衰減
attext 屬性提取 屬性萃取
attredef 屬性重定義 屬性重新定義
attribute definition 屬性定義 屬性定義
Attribute Display 屬性顯示 屬性顯示
attribute extraction file 屬性提取文件 屬性萃取檔
attribute extraction template file 屬性提取樣板文件 屬性萃取樣板檔
attribute prompt 屬性提示 屬性提示
attribute tag 屬性標簽 屬性標簽
attribute value 屬性值 屬性值
audit 核查 檢核
authorization code 授權碼 授權碼
AutoCAD library search path AutoCAD 庫搜索路徑 AutoCAD 資源庫搜尋路徑
autocommit 自動提交 自動確定
AutoTrack 自動追蹤 自動追蹤
axis tripod 三軸架 三向軸
azimuth 方位角 方位
Back Clipping On 後向剪裁打開
back view 後視圖 後視景
background color 背景色 背景顏色
backup 備份 備份
Backward 反向 左右反向
bad 不正確的 不正確
base 基點 基準,底端,底部
base dimension 基準標注 基線式標注
base grips 基夾點 基準掣點
base point 基點 基準點
baseline 基線 基準線 基線式
baseline dimension 基線標注 基線式標注
Basic color 基本色 基本顏色
batch plotting 批處理列印 批次出圖
beam angles of spotlights 聚光燈光束角度 點光源光線角度
Beep on Error 出錯報警 錯誤時發出嗶聲
bevel 倒角 斜切
bevel 倒角 斜切
beveling objects 斜角對象 斜切物件
Bezier curve Bezier 曲線 Bezier 曲線
Big Font 大字體 大字體
bind 綁定 並入
bitmap 點陣圖 點陣圖
blend 合成 混成
blipmode 點標記模式 點記模式
block 塊 圖塊
block definition 塊定義 圖塊定義
block reference 塊參照 圖塊參考
block table 塊表 圖塊表格
bmpout BMP 輸出 BMP 匯出
body 體 主體
Boolean operation 布爾運算 布林運算
borders 邊框 圖框
bottom view 仰視圖 下視景
boundary 邊界 邊界
boundary sets 邊界集 邊界集
bounding 邊(框) 邊界框
break (v.) 打斷 切斷
Bring Above Object 置於對象之上 置於物件上方
Bring to Top 頂置 置於最上方
brower 瀏覽器 瀏覽器
built-in 內置的 內建
bulge 凸度 凸度
bump map 凹凸貼圖 凸紋貼圖
button menu 按鈕菜單 按鈕功能表
BYBLOCK 隨塊 BYBLOCK
BYLAYER 隨層 BYLAYER
byte 位元組 位元組
cabling 電纜布線 配線
cal 計算器 校正
calibrate 校準 校正
call 調用 呼叫
callback 回調(for LISP) 回覆
callback 回叫 回覆
camera 相機 照相機
camera angle 相機角度 相機角度
Cancel 取消 取消
cap 封口 封口
cascade 層疊(的) 重疊排列
case (大小)寫 大小寫
cast 投射 投射
catalog 目錄 目錄
cell 單元 儲存格
Center 圓心 中心
center mark 圓心標記 中心點標記
centerline 中心線 中心線
centroid 形心,質心 矩心
chamfer 倒角 倒角
change 修改 變更
character 字元 字元
Check 檢查 檢查
Check Box 復選框 勾選框
Check Spelling 拼寫檢查 拼字檢查
child dimension style 下級標注樣式 子標注型式
chord 弦 翼弦
chprop 修改特性 變更性質
circle 圓 圓
circular external reference 循環外部參照 循環外部參考
Circumference 圓周 圓周
class 類 等級, 類別
clause 子句 子句
Clean 清除 清理
Clean 清除 清理
clear 清除 清除
client 客戶機 用戶端
clip 剪裁 截取
Clipboard 剪貼板 剪貼簿
clipping boundaries 剪裁邊界 截取邊界
clipping planes 剪裁平面 截取平面
Close 閉合 關閉(用於檔案),閉合(用於邊界,線,面域)
cluster 組 叢集
code pages 代碼頁 字碼頁
color 顏色 著色
color depth 顏色深度 顏色深度
color map 色表 顏色對映
Color Wheel 顏色輪盤 色輪
color-dependent 顏色相關
Color-Dependent Plot Style Table 顏色相關列印樣式表
dangle 不固定的 懸掛
Dark Color 暗色 暗色
dash 虛線 虛線
data integrity 數據完整性 資料完整性
database 資料庫 資料庫
datum 基準 基準面
datum axis 基準軸 基準軸
datum dimension 基準標注 基準標注
datum identifier 基準標識 基準識別字
datum reference frames 基準參考框架 基準參考框
datum reference letters 基準參考字母 基準參考文字
dbConnect 資料庫連接 資料庫連結
dbConnect Manager 資料庫連接管理器
dblist 資料庫列表 資料庫列示
DBMS drivers DBMS 驅動 資料庫管理系統 (DBMS)
ddattdef 屬性定義對話框 動態屬性定義
ddatte 屬性編輯對話框 動態屬性編輯
ddattext 屬性提取對話框 動態屬性萃取
ddcolor 顏色對話框 動態顏色設定
ddedit 文字編輯對話框 編輯文字與屬性定義
ddgrips 夾點對話框 動態掣點設定
ddim 標注設置對話框 標注設定
ddinsert 插入對話框 圖塊插入
ddmodify 圖元編輯對話框 動態修改
ddptype 點類型對話框 點型式
ddrename 重命名對話框 動態更名
ddrmodes 繪圖模式對話框 繪圖設定
ddselect 對象選擇對話框 動態選取設定
dcs UCS 對話框 動態 UCS 設定
dcsp UCS 方向對話框 動態 UCS 預設
dnits 單位對話框 動態單位設定
ddview 視圖對話框 動態視景
ddvpoint 視點對話框 動態檢視點
deactivate 釋放 停用
dealer 經銷商 經銷商
decal effect 修剪效果 除去雜質效果
decimal dimensions 十進制標注 十進位標注
decurve 非曲線化 直線化
default 預設 預設值,預設
default drawing 預設圖形 預設圖面
default drawing 預設圖形 預設圖面
definition point 定義點 定義點
Degenerate 退化 退化
delay 延遲 延遲
delete 刪除 刪除
DELta 增量 差值
demand loading 按需載入 應要求載入
dependent symbols 依賴符號
deployment 展開 布署
Depth Map 深度貼圖 深度貼圖
derive 導出 導出
description 說明 描述
Design Center 設計中心 設計中心
detach 拆離 分離
Detection 檢測 偵測
deviation 極限偏差 偏差
deviation tolerances 極限公差 偏差公差
device 設備 設備
device 設備 設備
Device and Default Selection 設備和默認
General 基本 一般
generate 生成 產生
geometric characteristic symbols 幾何特性 幾何特性符號
Geometric Tolerance 形位公差 幾何公差
geometry 幾何圖形 幾何圖形
global 全局(的) 整體
Gouraud renderings Gouraud Gouraud 著色 Gouraud 彩現
Gradient 百分度 漸層
Grads 百分度 分度
graphic area 圖形區 圖形區
graphics cursor 圖形游標 圖形游標
graphics screen 圖形屏 圖形螢幕
graphics window 圖形窗口 圖形視窗
graphscr 圖形屏 圖形螢幕
gray 灰度 灰階
grid 網格 格點
grid 網格,柵格 格點
grid mode 柵格模式 格點模式
grip 夾點 掣點
group 編組 群組
group code 組碼 群組碼
Haltftoning 半色調 半色調
handle 句柄 處理碼 (用於性質對話方塊)
handshaking 握手信號 交握
Hard 硬拷貝 硬體復制,硬本
hardware linetype 硬體線型 硬體線型
hardware lock 保密鎖 硬體鎖
hardware requirement 硬體需求 硬體需求
hatch 圖案填充 剖面線
hatch areas 填充區域 剖面區域
hatch boundaries 填充邊界 剖面邊界
hatch pattern 填充圖案 剖面線樣式
hatch styles 填充樣式 剖面樣式
hatchedit 填充編輯 剖面線編輯
Heads-up Design 輕松設計 抬頭設計
Height 高度 高度
help 幫助 說明
Hidden Line 隱藏線 隱藏線
hidden-line image 消隱圖像 隱藏線影像
hide 隱藏(adj.) 隱藏
hide 消隱(v.) 隱藏
hideplot 消隱出圖 隱藏出圖
highlight 突出顯示 亮顯
highlight 亮光 (for the color of 3D object) 亮顯
HIGHLIGHT 亮顯 亮顯
home page 主頁 首頁
home position 起始位置 歸位點
hook line 鉤線 鉤線
hotspot 聚光角 聚光點
Hyperlink 超級鏈接 超連結
Icon 圖標 圖示
Identifier 標識符 識別字
IGES (International Graphics Exchange Specification) 初始圖形交換標准 基本圖形交換規格
Ignore 忽略 忽略
image 圖像 影像
implement 實現 實施
import 輸入 匯入
Imprint 壓印 蓋印
Imprint 壓印 蓋印
included angle 包含角 夾角
infinite lines 無限長線 無限長直線
information 信息 資訊
Inherit Properties 繼承特性 繼承性質
initial environment 初始環境 初始環境
Initialize 初始化 起始設定
in-place 在位 現地
inquiry 查詢 查詢
inscribed polygons 內接正多邊形 內接多邊形
insert 插入 插入
Insertion 插入點 插入點
insertobj 插入對象 插入物件
instance 引用 實例
Instruction 指示 指示
integer 整數 整數
IntelliMouse 智能滑鼠 智慧型滑鼠
IntelliMouse 智能滑鼠 智慧型滑鼠
Intensity 強度 強度
interactive 交互的 互動式
Interchange 互換 交替
interface 介面 介面
interfere 干涉 干涉
Interference 干涉 干涉
Interference 干涉 干涉
interlace 隔行 交錯
internal 內部的 內部
Internet Utilities Internet應用程序 網際網路公用程式
interpolation points 插值點 內插點
intersect 交集 交集
interval 間距/間隔 間隔時間
Invalid 無效(的) 無效
inverse linear attenuation of light 線性衰減 光線的線性反比衰減
inverse square attenuation of light 平方衰減 光線的平方反比衰減
Invisible 不可見 不可見
invoke 調用 呼叫
island 孤島 孤立物件
Island detection 孤島檢測 偵測孤立物件
ISO (International Standards Organization) ISO(國際標准化組織) ISO
Isolation levels 隔離級別 隔離層次
isoline 素線 等角線
isometric 等軸測 等角
isometric snap style 等軸測捕捉樣式 等角鎖點型式
isometric view 等軸測視圖 等角視景
isoplane 等軸測平面 等角平面
ISOPLANE 等軸測平面 等角平面
Italic 斜體 斜體
iterator 枚舉器 重述子
join 合並 結合
joint 連接 接合線

㈦ Solidworks、UG、 Pro/E各自的特點

難度對比為:solidworks < Pro/E < UG

  • ProE,CAD/CAM/CAE一體化的三維軟體。在機械設計領域具有很高的認可度。

  • Solidworks,適合工業建模設計初學者,在設計、工程、製造領域中也是最佳的軟體系統。

  • UG,互動式CAD/CAM系統,專業構建各種復雜形狀的實體,應用領域是產品設計、模具行業。


    從宏觀角度來看,這三個軟體都適用於工程設計、機械製造領域,互動式CAD/CAM系統是最復雜的,適用於大型工程項目。

    輕松入門三維可視化,初學者推薦Solidworks+CampusBuilder+ThingJS軟體組合,用solidworks製作三維模型,再導入campusBuilder場景搭建工具,最後在ThingJS加入3D動效,輸出完整的3D項目。【ThingJS賬號注冊免費】

㈧ cad問題 急

1.打開文件
打開文件,注意:要轉化為二維的物體應該是實體(solid),而不是網格物體或面物體。如按好的習慣,應該是用實際比例畫在模型空間中。著色模式:
2.轉到布局中,刪除系統自動生成的視口。
3.布局自己的視口
3.1 新建一個層,命名為「視口」,將其設置為不可列印,並設置為當前層。
3.2 建自己的視口。運行「視圖→視口→四個視口」
命令: _-vports
指定視口的角點或
[開(ON)/關(OFF)/布滿(F)/消隱出圖(H)/鎖定(L)/對象(O)/多邊形(P)/恢復(R)/2/3/4] <布滿>: _4
指定第一個角點或 [布滿(F)] <布滿>: ;在這個地方按回車
正在重生成模型。
4.進入浮動模型空間
在狀態欄「圖紙」上按一下,它將變為「模型」,當前活動的視口邊框將加粗。
5.設置各視圖
利用「視圖→三維視圖」菜單將三視圖調整為其正交狀態。如果你的圖上沒其它東西,將顯示成類似於下圖的樣子。
6.轉回圖紙空間
7.設置各視圖的比例,鎖定視口顯示
選中三視圖的視口,運行「修改→對象特性」 ,選擇你所需的比例,如果你的各視圖沒有對齊,可使用mvsetup命令來使之對齊,具體用法請參見幫助。
各視圖設置完後把「顯示鎖定」選擇為「是」,以鎖定顯示,以免不小心縮放和移動了視口中的圖形。
8. 載入hidden線型
運行「格式→線型→載入」,選擇hidden線型,按「確定」以把此線型載入到內存中。這是系統所默認的虛線線型。
9.進入浮動模型空間,激活第一個視口,運行solprof命令
命令: solprof
選擇對象: ;在這里選擇你的實體
找到 1 個
選擇對象: ;按回車
是否在單獨的圖層中顯示隱藏的剖面線? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回車下去
是否將剖面線投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
是否刪除相切的邊? [是(Y)/否(N)] <是>:
已選定一個實體。
觀察你的圖層,將多出以「PH-***」和「PV-***」的格式命名的兩個圖層來,其中PH開頭的以hidden線型為圖層線型,這是不可見線條所在的圖層,PV開頭的是可見線條即輪廓線所在的圖層。
如果沒有載入hidden線型,也可以在以後將PH開頭圖層的線型自己設為hidden或其它的虛線。
10.對第二和第三個視口進行同樣的操作
11.選擇第四個視口(軸側圖),把UCS變為與當前視圖平行
命令: ucs
當前 UCS 名稱: *世界*
輸入選項
[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)]
<世界>: n ;在這里輸入n後回車
指定新 UCS 的原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v
;在這里輸入v後回車
運行solprof
12.關閉實體所在圖層,這時所顯示出來的圖形就是你所需的二維圖形了,但還沒完整。
13.運行ltscale調整線型比例,進行必要的圖形編輯(有時可能要把圖形分解,即炸開),加入中心線等。注意畫到不同圖層上。
14.增加圖層,「標注-正視圖」、「標注-左視圖」、「標注-俯視圖」
15.激活正視圖,進入圖層面板,設置如圖
16.分別激活其餘三個視圖,設置圖層如圖
這是左視圖為激活時:
這是俯視圖為激活時:
這是軸側圖為激活時:
17.進行標注,首先是正視圖,設定「標注-正視圖」為當前圖層,進行相應的標注。
18.其餘幾個視圖進行類似的操作。
19.設置PV開始的圖層的線寬為0.6mm。
20.這就是一個大致的過程,至於加圖框等有各種方法,就不在這里說了。

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