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艾諾迪亞4法術攻擊力怎麼算

發布時間: 2022-06-21 02:54:40

1. 艾諾迪亞4魔法師怎麼加屬性點加智力和精力

主屬性智力,當裝備法杖和水晶球是普通攻擊為法術攻擊,智力影響法術攻擊;精神能提高氣血魔法恢復速度同時略微提高法術攻擊(在技能計算公式里能提供加成)。個人認為魔法師五維屬性中依次追求為智力、體力、精神,力量敏捷不需要。
屬性點全加智力,其他靠裝備來堆。
狂戰士
依次為
力量,體力,敏捷;
祭司
力量,體力,智力,精神;
忍者
敏捷,體力,力量;
暗影獵手
敏捷,體力,力量(攻擊加成),精神(技能加成);
黑暗騎士
力量,體力,智力。
狂戰士、祭司、黑暗騎士裝備板甲,忍者、暗影獵手裝備皮甲,黑魔導、祭司裝備布甲(艾諾4的祭司比較有趣,像是聖騎士和牧師的合體,能發展為板甲和布甲兩種裝備路線)。

2. 艾諾迪亞4物理攻擊和魔法攻擊的區別

你自己說了的 物理攻擊和魔法攻擊一把怪物的物理抗性都比較高這是游戲的真理 普通攻擊的傷害就是你自己角色屬性哪裡的傷害 只不過是法師就看下面那個魔法傷害 物理的就看物理傷害 沒下傷害有一個上下浮動范圍 比如你一個武器100-200那麼你的一下傷害最少100最多200(不算角色屬性)技能傷害也是以這個浮動傷害為標准

3. 求助帖艾諾迪亞4裡面每個角色能力點如何分

力量:基於主手武器的種類,每點力量+0.5~0.7物理攻擊力(雙手武器0.7,長劍、斧頭、鈍器0.6,其他武器0.5)
敏捷:每點敏捷+0.5物理攻擊力,少量命中率和迴避率(對命中率和迴避率的收益遞減)
體力:每點體力+80生命,1防禦力
智力:基於主手武器的種類,每點智力+0.6~1魔法攻擊力(法杖0.6,水晶球0.7,其他武器1)
精力:基於主手武器的種類,每點精力+0.6~1魔法攻擊力(法杖、水晶球0.6,其他武器1),和少量命中率(收益遞減)
——————————————————
1、黑暗騎士:兩種流派
①體騎:全部加體力。
②智騎:主加智力,輔加精力。
2、狂戰士:兩種流派
①力狂:主加力量。
②敏狂:主加敏捷。
3、黑魔導:主加智力,輔加精力
4、忍者:主加敏捷
5、暗影獵手:主加敏捷
6、祭司:主加精力
(體力是萬金油,任何角色都可以加。)

4. 艾諾迪亞4 祭祀攻擊怎麼這么高

攻擊=(魔攻+物攻)/2

在祭祀裝備法杖、水晶球時開啟

攻擊力調整為魔法攻擊

  • 有一定的傷害加成!!不超過50

不要嫉妒,祭祀前期厲害,你看後期,怪一槍秒一半血。

不過黑騎確實憋屈。。。我有同感。

p.s.DMG=物理傷害

M.DMG=魔法傷害

CRT=暴擊率

H.RATE=命中率

C.DMG=暴擊傷害(額外造成%傷害)

DEF=防禦(對於魔法攻擊無效)

P.RES=物理抗性

M.RES=魔法抗性

EVD=閃避率

W.D.R=武器格擋率

S.D.R=盾牌格擋率

5. 艾諾迪亞4中技能都是魔法攻擊那嗎

其它的加一點,你要是希望提升點生存能力就把獅子吼加滿,狂氣減少的攻擊力一直是50%、巨人、風暴加滿就行玩修改版的話(就是超高爆率的)技能點固定是5點,怎麼學都不會減,所以你可以滿全技能
但是你要是不想玩修改版的話……
攻擊技能上,突進,武器精通和攻擊抗性必滿,加一點就行了
輔助技能的話吸血和狂暴必加滿,中間那個你要是玩的大劍就不用加了
被動技能,提升吸血的那個技能也滿

6. 艾諾迪亞4屬性詳解以及忍者加屬性方式推薦,要有說明,可以的話,說說對應的打怪手法。

1點力量加0.66物攻

1點敏捷加0.5物攻0.1閃避和0.5命中

1點體加80血和1點防

1點智力加0.66法攻

1點精力加1法攻擊和0.5命中

關於屬性方面基本就是這樣的,不過精力不是1點法攻,接近於1。以上這些屬性加成不分職業通用。
中忍者能穿板甲這就意味著基礎防禦上相當於騎士。。而其忍者還有迴避技能。。加體力+到200。。之後全加敏捷。。
至於技能上我個人前期三連斬,後期隱身+暗殺之劍+酷寒劍舞。。
總的來說我是先加主動技能先的。。與之相應的被動先點1(因為在前期被動提升的效果不太高)再加主動增益技能,最後補滿被動技能拿隱身來說。。用隱身後物理攻擊乘以133.6%(滿級。就4級)。。還有暗殺之劍傷害計算為(物理攻擊+敏捷*1.2+力量)看清楚了是乘以敏捷。。不是力量(酷寒之劍舞和黑暗奇襲才是乘以力量,但到了後期主要都是用隱身+暗殺,酷寒我就清清怪時用)。。還有隱之覺醒1級就+15%的攻擊力
加點順序上,先加滿三連斬、二刀流、隱身、暗殺之劍,然後直接閃光彈和幻影迷蹤,主動技能大部分都是在隱身狀態下釋放才能體現出威力。剩下慢慢加。
個人玩時,經常低等級殺BOSS,原因是先要有隊友,要有血瓶根據等級需要,先隱身在暗殺之劍可能出暴擊有時可秒血,再三連斬。當你血不多了先隱身讓隊友扛,在用復活卷軸復活隊友,復活時要遠離BOSS,殺敵時先殺小兵再殺BOSS,有一個弊端後期血薄攻超高,打終BOSS打不過。加點時我多加敏捷和力量,暴擊率高,隱身後打出的更高。

7. 艾諾迪亞4魔法攻擊是什麼

艾諾迪亞4魔法攻擊是法術類的攻擊也就是M.DMG。

攻擊類就是指物理傷害,護甲擋的是物理傷害,魔法抗性擋的是魔法傷害。每個英雄的技能欄的右下角都會有幾個字,如是(可用法術強度加強),就多出一些法裝吧,如沒有,就出些加攻擊力裝。

像肉盾、tank類英雄,就出出水銀鞋(魔抗),荊棘之甲(反對方dps、tank類英雄的)、狂徒鎧甲(可以出兩個,配阿塔瑪之戟超好用)、日炎斗篷(燙人)、春哥甲(救命的),若還想待線長及半肉半dps的,出個阿塔瑪之戟、紅燈籠。

如果是物理dps類的英雄,出個攻速鞋、幻影之舞(可以兩個)、無盡之刃、黑切、紅燈籠或飲血劍,如果還想玩追殺,出個大冰錘也不錯。

當然了,出門裝就出一個多蘭組合(物理dps:多蘭之刃;法師/輔助:多蘭之戒;肉盾/tank:多蘭之盾。

既然你是個新手,勸你先別玩法師,可以玩玩蓋倫(德瑪西亞之力)(肉盾/tank、待線)、無極劍聖(物理dps、遊走、刷兵)、艾希(寒冰射手)(物理、法術雙dps)、泰達米爾(蠻族之王)(物理dps、殺人超爽的、也很難被殺)、龍龜(護甲超厚,攻擊力還會隨著護甲的提高而提高,後期大tank一個、前期打野為主)。

艾諾迪亞4魔法抵抗屬性效果解析:

在艾諾迪亞4中,魔法抵抗是打掉石魔boss必須堆起來的一種屬性。對於法系傷害的boss,魔法抵抗要是不夠,那麼你甚至有可能會直接被boss秒掉。今天小編就來和大家講一講這個屬性的具體效果解釋。

魔法抵抗(M.RES):相應百分比抵消怪物所對你造成的魔法傷害,除忍者外,任何單刷職業都要有一套增加魔法抵抗的裝備或首飾。此屬性只能由鑲嵌魔抗寶石提升,封頂75%,游戲中蛇類,蔓藤類,仙人掌類還有幾類怪都是屬於魔法攻擊怪物。

我們的M.RES魔法抵抗只有0.0%,那麼boss對我們的魔法傷害就是百分之百的完全傷害,如果能夠增加,就會相應百分比的減少傷害。

8. 艾諾迪亞4忍者屬性點選擇

  1. 只是說屬性加點的話,新手建議2敏1體,防止被暴擊秒殺。

  2. 稍微高端點的話,可以全敏,這個套路再加上寶石加成是唯一可以堆百分百閃避的,不過要刷很多很多的閃避寶石。

  3. 再高端點的可以選擇全精力,由於精力每1點增加1.1點法術攻擊,所以總體的攻擊力會比全敏或者全力的暴力更多,而這個套路由於太脆,必須堆體力寶石或者閃避寶石的小件。

  4. 不建議全力,既沒有命中,也沒有閃避,也沒有全精力的高爆發。

  5. 寶石條件:閃避2.3以上,體力13以上,暴擊寶石4.5以上(忍者暴擊率高,不建議堆),爆傷9.5以上(多堆一點)主要就是堆多點這幾種寶石,不過敏捷,精力屬性超過15的都可以留一下

  6. 裝備:想玩平a流的右手拿匕首,左手拿斧頭或者劍。 想玩猥瑣技能流的可以拿雙手劍或者右手拿斧頭或者劍

  7. 傭兵:想玩平a流的可以帶狂戰加祭祀(狂戰當肉盾) 想玩猥瑣流的不用帶傭兵。

  8. 大概就這么多了,但不知道你玩哪個版本,也不知道你接不接受save and load。

  9. 還有前面的寶箱,武器什麼的都不用刷的,到黑帽盜賊團再刷寶箱。


9. 艾諾迪亞4 普通攻擊怎麼算

具體的演算法不知道,不過肯定不是你的那種,我試了下,感覺主要的傷害是最高的攻擊(魔法攻擊和物理攻擊哪個最高),然後另一種輔助傷害

10. 艾諾迪亞4黑暗騎士

呵呵,我也遇到過這種問題
1.黑騎屬於混合攻擊,傷害輸出計算公式:(物攻+魔攻)乘以0.6
2.有區別,分開計算
根據數據的測試結果,黑暗騎士屬於混動攻擊,攻擊力由物理攻擊和魔法攻擊疊加,其中魔法攻擊占的比例較大,所以,黑暗騎士如果要輸出應該+智力和精力,相對來說,精力更好,增加命中。但是由於黑暗騎士很多技能都是智力+成,所以主家智力,附加精力增加命中!如果黑暗騎士騎士想肉,可以加體力,因為體力對黑暗騎士的增幅最大,即增加物理防禦,又增加物理抵抗率,又增加血量。而且黑暗騎士的燃燒的鎧甲技能,就跟防禦有關,當然防禦越高,反傷越高,所以,肉盾流+體力。當然肉盾流遇到魔法怪,無解!

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