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天刀防禦力怎麼算的

發布時間: 2022-06-15 14:54:56

『壹』 天涯明月刀各門派屬性加成

真武

力道 外功攻擊加成 0.65 外功防禦加成 0.2 (1000力道=650攻擊)

根骨 血量加成 6.0

氣勁 外功攻擊加成 0.1 內功攻擊加成 0.4 內功防禦加成 0.4

洞察 內功攻擊加成 0.1 命中率加成 0.02% 暴擊率加成 0.01%

身法 命中率加成 0.02% 格擋加成 0.04%

丐幫

力道 外功攻擊加成 0.55 外功防禦加成 0.3(1000力道=550攻擊)

根骨 血量加成 7.5

氣勁 內功攻擊加成 0.4 內功防禦加成 0.2

洞察 命中率加成 0.02% 暴擊率加成 0.02%

身法 外功攻擊加成 0.35 命中率加成 0.02% 格擋加成 0.03%(1000身法=350攻擊)

唐門

力道 外功攻擊加成 0.45 外功防禦加成 0.2 (1000力道=450攻擊)

根骨 血量加成 5.0

氣勁 內功攻擊加成 0.4 內功防禦加成 0.2

洞察 外功攻擊加成 0.45 命中率加成 0.02% 暴擊率加成 0.01% (1000洞察=450攻擊+10%暴擊率)

身法 命中率加成 0.02% 格擋加成 0.04%

太白‍

力道 外功攻擊加成 0.35 外功防禦加成 0.2(1000力道=350攻擊)

根骨 血量加成 7.0

氣勁 內功攻擊加成 0.4 內功防禦加成 0.2

洞察 外功攻擊加成 0.3 命中率加成 0.02% 暴擊率加成 0.02% (1000洞察=300攻擊+20%暴擊率)

身法 外功攻擊加成 0.3 命中率加成 0.02% 格擋加成 0.04%

神威

力道 外功攻擊加成 0.8 外功防禦加成 0.2 (1000力道=800攻擊)

根骨 血量加成 10.0

氣勁 內功攻擊加成 0.4 內功防禦加成 0.2

洞察 命中率加成 0.02% 暴擊率加成 0.02%

身法 命中率加成 0.02% 格擋加成 0.04%

『貳』 新手科普 詳解天刀功力是怎樣計算的

根據你的屬性值 注意是屬性 而不是五維 來計算的 內功攻擊 外功攻擊 防禦 會心什麼的

『叄』 天刀屬性解析 血量與防禦及內外雙攻的關系 技術攻略

一、首先,討論個事:
我認為被破定情況下,受到傷害應該是「內外防相加數字」去抵消「內外功相加數字」造成的傷害。
也就說對於技能加成而言,造成的傷害1內攻=1外攻效果;抵消的傷害1內防=1外防效果。無非外攻打人時,可能出格擋(在別的游戲就是出miss了)格擋就沒有外功傷害啦。就在於有「格擋」這么個玩意兒,使得內外攻傷害看似不一樣,其實傷害一樣!(你問它們加功力為啥不一樣?額~外攻是命中了有傷害,內功是全程有傷害。內功是外攻大哥!不懂就再詳細給你解釋下,你可以這么想:內外防禦一樣的前題,3000內攻打人實際效果肯定比3000外攻厲害,因為『外攻』老弟還需拉個「命中」做秘書才行,命不中就很氣!就要干「秘書」..... 額,說正事:而且天刀內防一般低於外防,內功高點就更容易造成多傷害啦。內功這么狂拽霸酷炫,因此,內功這屬性加功力高 !但也是難堆啊~
二、此帖主講【「兩個公式一個調整」】
直接切入主題:最好的血量、內外防、內外攻的關系為以下兩個公式:
公式1: 10(血) :1.666(內外或外防): 1 (內功或外功)
根據公式1變形為公式2: 2 0000(血) = 3333 (內外防相加) = 2000(內外攻相加)
下面論證時間:
假如全程破定:1萬血 =1666.66外防=1000外攻;
假如全程格擋:1萬血 =1666.66內防=1000內功。
實際情況:
1、挨揍時候,處於破定狀態或對方命中自身,我說共佔3/4時間不足為過。所以,對面外攻假如為1200,咱外防也應比例x1.2調整為:1666.66x1.2= 2000外防。
2、挨揍時候,有定力且格擋了對方外攻傷害,大約佔了1/4時間。這時候只受到800內功攻擊造成的傷害,同理1666.66x0.8= 1333內防,足以恰好應對。
所以,當你的號是2萬血,對面外攻1200,內攻800時 :
你應該將屬性調整為:1333內防,2000外防為最佳應對屬性。
這就是"兩個公式、一個調整"。
看不懂我收益公式(1點外攻=1.6防禦=10血)的同學,講個故事保證讓你們恍然大悟:
那麼故事開始了:
從前,有個神威,有個奶媽,神威說他很肉!奶媽說他攻擊很高。相信每個職業把游標放到技能都顯示能造成多少傷害吧!假如現在有個1000外攻的奶媽,她絕命傘顯示:技能對敵人造成10000傷害。(事實中1000外攻加成傷害是多少都不影響咱公式,我選1萬傷害是便於測試!哪怕你小技能例如:虎尾腳 ,外攻3000才能造成1萬傷害呢。這也是外攻和傷害的加成關系!外攻和傷害的關系:你們知道肯定是線性的,技能傷害高就是外功加成比例高,技能傷害低就是外功加成比例低!但對同一技能來說,加成比例為固定值!)
神威說,我脫掉衣服你打我好了。奶媽:我動手了啊??於是:
神威假設防禦為0的情況:
1、奶媽毫不留情丟了神威一個絕命傘:10000血、0防禦的神威,正好被飲血而死。傷害數字肯定顯示10000!
神威穿上點衣服,防禦成了1666:
2、奶媽繼續丟了神威絕命傘:10000血、1666防禦的神威,被絕命傘打傷害顯示5000!(此時說明減傷50%。剩5000血! 註:第2個絕命傘肯定且剛好飲血神威!傷害數字顯示5000不多說!)
奶媽不願意了說:你竟然減少了我一倍的傷害啊!我要把外攻提到2000(之前是1000外攻,現在2倍,外攻2000加成絕命傘對敵人造成20000傷害,沒毛病),你先脫掉衣服。
於是神威防禦又為0:
3、奶媽輕輕的丟了神威一絕命傘,10000血、0防禦的神威,又被飲血而死。傷害數字顯示20000!(哈哈,死都不夠死的,他2萬血也正好死)
神威穿上點衣服,防禦成了1666:
4、奶媽丟神威絕命傘,10000血、1666防禦的神威,又正好被飲血而死。傷害數字顯示10000!(哈哈,又死了!聰明人發現:這1666的防禦雖然是減傷一半,但是血太少了,1萬傷害還是正好死)
神威這時候不爽了,心想:她提升1000外攻(加了1000功力)。我需要加多少防禦才能仍然讓他對我造成傷害為顯示為5000?(也就是讓她打寶寶2次才死呢?)
這時候:神威說:停,我搞一下防禦!
神威方法1:把防禦翻倍(成為3333防禦,加了833的功力)心裡想:她攻擊翻倍,我防禦翻倍,沒問題了吧!於是:
5、奶媽還是丟神威絕命傘,10000血、3333防禦 的神威,沒死!但傷害數字顯示6666,還剩3333的血,不是之前想的顯示5000傷害。(神威:MMP還這么疼啊?為什不是5000而是6666?那我加之前2倍防禦試試!)
神威方法2:神威現在把防禦提高到1666x2+1666=5000防禦!(加了1666功力)
神威說:你再丟我絕命傘,老子現在5000防禦,功力提高1666,你只提高1000功力,我肉的不行了!於是:
6、奶媽丟神威絕命傘,此時,10000血、5000防禦的神威!沒死不用說,但傷害數字顯示,顯示,顯示為5000,還剩5000的血。(這么巧?不信的,說巧合的你們自己去測試!)
神威也對著這些數據、數字想了3分鍾。
突然:我靠,原來這么回事!血量等其他前題不變的情況下,他提升1倍外攻(1000x1=1000),我要提升2倍(1666x2=3333)的防禦才能讓他對我傷害不變(這里說一下:增加防禦要按樓主的攻防比例公式 1:1.6去增加2倍,才能抵消那些傷害,假如他提升2000外攻,我們就得提升2000x1.6x2=6400外防)!
防禦好虛啊, 就是說奶媽提升1點外攻,我要提升1.6x2=3.2外防?!
造成傷害不變就是打我血量不變!這個相信你們都懂!(我論劍還剩26血,對面一個飛鏢,我屏幕顯示了個傷害25!那麼,哈哈我沒死,剩1滴血)
ps:同理根據我公式:100血=32防禦=10攻

『肆』 2020天刀各個身份加多少功力

太白:
力道:0.35外功攻擊、0.2外功防禦。
根骨:7氣血。
氣勁:0.4內功攻擊、0.01%會心傷害、0.2內功防禦。
洞察:0.3外功攻擊、0.02%命中率、0.02%會心率。
身法:0.3外功攻擊、0.02%格擋、0.015%韌勁。
真武:
力道:0.65外功攻擊、0.2外功防禦。
根骨:6氣血、0.1內功攻擊。
氣勁:0.1外功攻擊、0.4內功攻擊、0.005%會心傷害、0.4內功防禦。
洞察:0.02%命中率、0.01%會心率(不再擁有內功攻擊加成)。
身法:0.02%格擋、0.015%韌勁。
天香:
力道:0.6外功攻擊、0.2外功防禦。
根骨:7氣血。
氣勁:0.4內功攻擊、0.005%會心傷害、0.3內功防禦。
洞察:0.02%命中率、0.01%會心率。
身法:0.1內功攻擊、0.02%格擋、0.015%韌勁。
神威:
力道:0.8外功攻擊、0.2外功防禦。
根骨:10氣血。
氣勁:0.4內功攻擊、0.005%會心傷害、0.2內功防禦。
洞察:0.02%命中率、0.02%會心率。
身法:0.02%格擋、0.015%韌勁。
力道:0.65外功攻擊、0.4外功防禦。
根骨:5氣血。
氣勁:0.4內功攻擊、0.005%會心傷害、0.2內功防禦。
洞察:0.1內功攻擊、0.02%命中率、0.02%會心率。
身法:0.02%格擋、0.015%韌勁。
丐幫:
力道:0.55外功攻擊、0.3外功防禦。
根骨:7.5氣血。
氣勁:0.4內功攻擊、0.005%會心傷害、0.2內功防禦。
洞察:0.02%命中率、0.02%會心率。
身法:0.35外功攻擊、0.02%格擋、0.02%韌勁。
唐門:
力道:0.45外功攻擊、0.2外功防禦。
根骨:5氣血。
氣勁:0.4內功攻擊、0.005%會心傷害、0.2內功防禦。
洞察:0.45外功攻擊、0.02%命中率、0.01%會心率。
身法:0.02%格擋、0.015%韌勁。
神刀:
力道:0.45外功攻擊、0.4外功防禦、1氣血。
根骨:6.5氣血。
氣勁:0.4內功攻擊、0.2內功防禦、0.005%會心傷害。
洞察:0.2外功攻擊、0.02%命中率、0.02%會心率。
身法:0.02%格擋率、0.015%韌勁。
目前改版後官方給出的每點屬性功力加成0.8,也就是說,如果該五維的戰斗屬性加成超過0.8就是合格,優秀低於0.8就是虛功力了。

『伍』 天刀新區怎樣快速提高功力和戰力

天刀的玩法比較單調,想要跟上節奏,每天必須花費點時間來玩。
想要功力高,第一點肯定是裝備上的功夫。這點不用多說,紫裝,精工,琢磨。附加屬性。都需要大量的金錢。
心法的選擇,不同職業對於屬性的要求也不一樣,所以心法的選擇很重要。
經脈的泛石,這個影響也很多。
極限挑戰,跑圖,見聞,都有送屬性,這個必須做。
書畫,書畫也有很多的屬性。收藏墨寶有大量的修為和碎銀屬性。
懂得如何利用屬性來堆功力。首先咱們得了解功力的計算方式。
10氣血=1功力
1外功=1定攻=1功力 1內功=1.5功力
2外防=2內防=1定力防禦=1功力
1%命中率=3功力 1%格擋=5功力
1%會心=10功力 1%會心傷害=4功力 1%韌勁=0功力
然後就拿太白來說,10洞察加3點外功+0.2%命中+0.2%暴擊,再換算一下,3*1+0.2*3+0.2*10=5.6功力。沒點洞察加0.56功力。是功力加成最高的。所以太白的屬性多選擇洞察。這個都按照職業來定,要懂得怎麼堆功力。
PS:還有一些通用的,比如外功防禦的屬性,氣血的屬性,內功防禦的屬性,都是可以選擇的。

『陸』 天涯明月刀防禦是怎麼計算的

最新許多玩家都有相同的疑問,上次在在特玩天涯明月刀專區熱點推薦位置有看到詳細的解答,你自己去看看

『柒』 天涯明月刀怎樣快速提升戰鬥力

可以去做主線任務 ,還有副線 ,加個幫派 ,去找人帶來快速提升戰鬥力。

主要通過以下幾個方面:

一、裝備

獲取:武器副武器建議製作,因為材料相對防具比較充裕,而且副武器掉落幾率較低

(做不起手工裝的同學,建議有個比較固定的小團隊,能快速獲取裝備,副本一套多強化下

挑戰還是不難的)

套裝:手工和挑戰副本的套裝屬性都不錯,40級階段的屬性是4件+20多點外攻

1、強化:材料少的建議組3人隊伍刷41本每人一個BOSS的裝備拿材料,強化經驗可以繼承

所以建議能強滿就強滿

2、琢磨:這個後期有錢再弄,暫時不推薦

3、附魔:代工等級高的容易出一些好的附加屬性,比如攻擊+、氣血+,前期也不是很推薦

求這個

裝備繼承只能繼承以上三種其中一種,所以前期不推薦琢磨,也不推薦過於追求附魔

二、見聞

一定要勤快,大量綁定金和屬性點,任務有以下幾種注意類型

1、時間天氣

2、走到特定位置進入位面

3、找不動的NPC對話

4、找移動的NPC對話

5、找移動且要等待時間刷新的NPC對話

三、經脈

見聞做完後可以解鎖多個穴位,這些穴位的屬性很高,而且是聯通插石頭的穴位

經脈中有空的形狀的可以插石頭的穴位,稍微介紹下這些穴位放什麼最合適

1、三角形:外攻石頭

2、方形:前期氣血、後期可以考慮韌性

3、圓形:自己職業加成最高的屬性,如唐門-洞察

四、心法

建議最好先把厚德弄出來,要不修為會浪費

後期心法還要看開放以後的屬性了

心法這一塊暫時還沒有好的建議

五、成就

1、跑圖成就

2、雜項:比如贈送一個東西的成就,就買商城的一個葯送給朋友就行,還有加好友的成就等等

3、墨寶錄(感謝樓下網友補充):按I鍵可找到,在擺攤區找文士代工畫作,吃了以後成就給修為給屬性點

六、試煉

困難和簡單都完成給的屬性非常多,裝備弄好了身份有拼內的話打起來還是很簡單的

七、幫派技能

幫派技能總的來說分三種:

1、消耗大量修為:各種屬性

2、消耗大量金錢:內外攻擊等

3、消耗大量幫貢:氣血等

『捌』 天涯明月刀一點外防能加多少功力

10氣血=1功力
1外功=1定攻=1功力 1內功=1.5功力
2外防=2內防=1定力防禦=1功力
1%命中率=3功力 1%格擋=5功力
1%會心=10功力 1%會心傷害=4功力 1%韌勁=0功力

『玖』 天涯明月刀所有屬性的作用是什麼

天涯明月刀中共有5種屬性:力道、根骨、氣勁、洞察、身法,作用分別是:「力道」增加外功攻擊和外功防禦,「根骨」增加氣血,「氣勁」增加內功攻擊和內功防禦、會心傷害,「洞察」增加外功攻擊、命中率、會心率,身法增加外功攻擊、格擋、韌勁。

游戲里每個玩家的人物面板分為五維屬性和戰斗屬性兩大塊,五維屬性,顧名思義就是玩家人物的力道、根骨、氣勁、洞察和身法五個屬性,而戰斗屬性指的是玩家的攻擊力、防禦力、血量、會心率等屬性,五維屬性可以增加對應的戰斗屬性。

(9)天刀防禦力怎麼算的擴展閱讀:

游戲里各門派的屬性加成都是不一樣的:

1、太白:「力道」0.35外功攻擊、0.2外功防禦,「根骨」7氣血,「氣勁」0.4內功攻擊、0.01%會心傷害、0.2內功防禦,「洞察」0.3外功攻擊、0.02%命中率、0.02%會心率,「身法」0.3外功攻擊、0.02%格擋、0.015%韌勁。

2、真武:「力道」0.65外功攻擊、0.2外功防禦,「根骨」6氣血、0.1內功攻擊,「氣勁」0.1外功攻擊、0.4內功攻擊、0.005%會心傷害、0.4內功防禦,「洞察」0.02%命中率、0.01%會心率(不再擁有內功攻擊加成),「身法」0.02%格擋、0.015%韌勁。

3、天香:「力道」0.6外功攻擊、0.2外功防禦,「根骨」7氣血,「氣勁」0.4內功攻擊、0.005%會心傷害、0.3內功防禦,「洞察」0.02%命中率、0.01%會心率,「身法」0.1內功攻擊、0.02%格擋、0.015%韌勁。

4、神威:「力道」0.8外功攻擊、0.2外功防禦,「根骨」10氣血,「氣勁」0.4內功攻擊、0.005%會心傷害、0.2內功防禦,「洞察」0.02%命中率、0.02%會心率,「身法」0.02%格擋、0.015%韌勁。

5、五毒:「力道」0.65外功攻擊、0.4外功防禦,「根骨」5氣血,「氣勁」0.4內功攻擊、0.005%會心傷害、0.2內功防禦,「洞察」0.1內功攻擊、0.02%命中率、0.02%會心率,「身法」0.02%格擋、0.015%韌勁。

6、丐幫「力道」0.55外功攻擊、0.3外功防禦,「根骨」7.5氣血,「氣勁」0.4內功攻擊、0.005%會心傷害、0.2內功防禦,「洞察」0.02%命中率、0.02%會心率,「身法」0.35外功攻擊、0.02%格擋、0.02%韌勁。

7、唐門:「力道」0.45外功攻擊、0.2外功防禦,「根骨」5氣血,「氣勁」0.4內功攻擊、0.005%會心傷害、0.2內功防禦,「洞察」0.45外功攻擊、0.02%命中率、0.01%會心率,「身法」0.02%格擋、0.015%韌勁。

8、神刀:「力道」0.45外功攻擊、0.4外功防禦、1氣血,「根骨」6.5氣血,「氣勁」0.4內功攻擊、0.2內功防禦、0.005%會心傷害,「洞察」0.2外功攻擊、0.02%命中率、0.02%會心率,「身法」0.02%格擋率、0.015%韌勁。

『拾』 天刀戰力和功力那個重要

天刀的玩法比較單調,想要跟上節奏,每天必須花費點時間來玩。
想要功力高,第一點肯定是裝備上的功夫。這點不用多說,紫裝,精工,琢磨。附加屬性。都需要大量的金錢。
心法的選擇,不同職業對於屬性的要求也不一樣,所以心法的選擇很重要。
經脈的泛石,這個影響也很多。
極限挑戰,跑圖,見聞,都有送屬性,這個必須做。
書畫,書畫也有很多的屬性。收藏墨寶有大量的修為和碎銀屬性。
懂得如何利用屬性來堆功力。首先咱們得了解功力的計算方式。
10氣血=1功力
1外功=1定攻=1功力
1內功=1.5功力
2外防=2內防=1定力防禦=1功力
1%命中率=3功力
1%格擋=5功力
1%會心=10功力
1%會心傷害=4功力
1%韌勁=0功力
然後就拿太白來說,10洞察加3點外功+0.2%命中+0.2%暴擊,再換算一下,3*1+0.2*3+0.2*10=5.6功力。沒點洞察加0.56功力。是功力加成最高的。所以太白的屬性多選擇洞察。這個都按照職業來定,要懂得怎麼堆功力。
ps:還有一些通用的,比如外功防禦的屬性,氣血的屬性,內功防禦的屬性,都是可以選擇的。

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