fgo紅寶具算力卡嗎
Ⅰ 希望有人能給我解釋一下fgo的紅卡藍卡綠卡的各個傷害倍率,是不是和職階有關,有的綠卡傷害比紅卡還高
一般來說基本卡的倍率為紅卡1.5,藍卡1.0,綠卡0.7(不考慮其他補正)。所以寶具卡的倍率也都不同,都是要計算色卡倍率的,但基礎傷害你可以認為基本相同。因為即使不考慮主動技能和剋制,也會有職階補正,ATK,陣營補正,寶具自帶buff/debuff等參數影響最終傷害,所以不存在所謂紅綠藍卡哪種更強,要考慮配置和人物的
Ⅱ fgo紅綠藍卡各一張怎麼順序搭配傷害最大
第一張卡影響後面兩張卡的效果
要傷害第一張紅卡
要打星第一張綠卡
要NP第一張藍卡
寶具不算
Ⅲ fgo寶具放首位提供首卡加成嗎
寶具卡不吃染色,但本身能染別人,如果是紅寶具就放首位吧,傷害高點
Ⅳ 《fgo》法老拉二紅卡寶具怎麼樣寶具屬性分析。
《fgo》法老拉二紅卡寶具怎麼樣?,相信很多小夥伴都想知道關於《fgo》法老拉二紅卡寶具怎麼樣?的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關《fgo》法老拉二紅卡寶具怎麼樣?詳情,一起來看看吧~
fgo法老拉二紅怎麼樣?游戲中的日服FGO法老拉二其紅卡寶具能力怎麼樣,其寶具效果是什麼呢,還不是很清楚的玩家們,下面就一起來瞧瞧吧,一定不會讓你失望的。
EX等級 對城寶具 初期5Hits
光輝的大復合神殿
對敵單體的超強力攻擊[Lv.] 600% 800% 900% 950% 1000%
賦予寶具封印狀態(1回合)
防禦力下降(3回合) 20% 30% 40% 50% 60%
(OverCharge的話效果提升)
標准倍率紅單體寶具,無寶具本。
3回合的降防在寶具後生效 ,是一個不錯的補充,拉二在部分場合下有在減防期間打出第二發寶具的可能,但拉二本身在減防加攻這一欄的數據已經非常高,強行追求准連發未必是最好的選擇。
里再普及一下,寶具封印當回合對方蓄力不能增加——不管是本身的回氣還是技能的充能,都是無效的。由於拉二常常作為拉鋸戰的攻堅手,寶具封印這個效果放在拉二身上意義相當大,尤其配合梅林的幻術轉CD的時候。
法老在大地上沒有不可能,萬物萬象皆在余手中。從面板配卡到寶具,都只是一個標准五星從者的范疇,拉二真正脫穎而出的能力,更多還是來源於強大的技能組。
一技能領導力B,吾王同款,滿級18%,略遜於頂級的20-21%以及各種變種全體加攻(如梅林黑貞龍娘等)的20%。
二技能皇權A,滿級40%攻防+3000HP,略遜於頂級的44%(如尼祿),和三技能共同構建成了拉二的強大。
三技能太陽神的加護,全體充能20%+滿級對強化成功率加成40%1T,FGO獨一無二的增加強化成功率技能。
技能點評
拉二本身最強大的核心就在二三技能的 完美組合上,40%的成功率正好能夠將皇權的成功提升到100%。須知原本皇權攻防都中的概率不過36%,只有多過1/3,而雙發MISS也有16%的概率,6次里就有一次是一個自身3000上下的純回血技能。
而拉二的必中皇權非常大的解決了這個問題。100%的40%攻+防在數據上也是足夠強大。
而拉二這里被詬病為不夠完美的一點是加護的CD比皇權多出1T,也即是說實際使用中很大程度上皇權是要等1T給加護冷卻的。
此外三技能的20%充能以及一技能的領導力只考慮自身增幅也是不錯。技能全開下58%的攻擊加成,就是為什麼之前說到減防對拉二的意義是稀釋的。有笑話說拉二皇權期間是狂階攻尺階防,一定意義來看接近這個效果。
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Ⅳ fgo 藍卡隊,紅卡隊和綠卡隊是什麼意思
在fgo命運冠位指定游戲中,紅卡(buster)、綠卡(quick)、藍卡(art)各自的特色差別較大,能夠組成隊伍不相同。
紅卡隊:大多以berserker為主,berserker大多是三紅,而且對每個職介都有1.5被克制。通常很難放寶具(也不需要)。
綠卡隊:大多以有集星能力和綠卡寶具的servant為主,大多是assassin和rider。主要打法就是用暴擊,打暴擊,暴擊翻倍可以打出很驚人的傷害(可是對綠卡理解不多,望大佬補充)。
藍卡隊:主要以藍寶具的英靈+孔明為主,孔明就是藍卡隊的充電寶。但是藍卡隊對英靈的要求比較高,攻擊英靈一般要四寶具及以上,否則打不出傷害。
Ⅵ fate grand order不同顏色的寶具有什麼差別
根性質還有色卡補正有關,簡單來說就是說同樣是輸出型寶具,400%倍率的紅卡寶具打出的傷害就和600%倍率的藍卡寶具差不多,600%倍率的紅卡寶具傷害和900%倍率的綠卡寶具差不多
Ⅶ fgo15紅卡性能和15寶具傷害哪個好
但技能對比的話,應該是15紅卡性能好,因為如果寶具是紅卡的話15紅卡性能對寶具和普攻都有加成的,但15寶具只對寶具有加成。
Ⅷ fgo指令卡順序有什麼用,什麼時候用什麼順序
fgo指令卡順序作用:
紅卡首發能增加後兩張以及額外卡的威力,藍卡增加np(少量),綠卡增加掉星。
除了首發染色外,越靠後的卡效果越大,如果有同一個從者的紅藍紅三張卡,為了打出更高的傷害,首張紅卡染色之外,第二張紅卡放最後,傷害加成高。
但要注意:
1.寶具卡不會受到卡位的加成,即所有條件相等的情況下寶具卡放一二三號位都不會影響它的傷害值。
2.寶具卡的傷害會受到自身卡性能的影響,即紅卡寶具實際傷害會高於寶具設定的傷害倍率,藍卡不變,綠卡實際傷害會比寶具設定的傷害倍率低。
3.寶具卡放首位仍然能夠作為首卡作用給後面的普通卡,例如紅寶具卡仍然會給二三號位的普通卡有加成傷害的作用(但不會給後面的寶具卡有加成傷害的作用)。
(8)fgo紅寶具算力卡嗎擴展閱讀:
戰斗系統:
該游戲中的戰斗屬於任務機制,為每項任務的組成部分。在《Fate/Grand Order》中,戰斗通過對從者下達的命令用指令卡來表現,通過回合制的形式展開指令戰斗。
戰斗分為戰術階段與指令階段,根據御主的選擇,從者會分別發動攻擊。己方攻擊後,轉為敵方行動。敵方行動後一回合結束。
在發動攻擊前,玩家可以使用技能,但需要一定條件。該游戲不存在PvP設定,玩家在戰斗前需要編隊,並可選擇助戰。
參考資料來源:網路—Fate/Grand Order
Ⅸ fgo紅卡綠卡藍卡區別解說
fgo紅卡綠卡藍卡哪個好?在fgo命運冠位指定游戲中,紅卡(buster)、綠卡(quick)、藍卡(art)各自的特色差別較大,能夠組成隊伍不相同。下面就是關於fgo紅卡綠卡藍卡三種卡的區別介紹,希望能夠幫到你。
紅卡主要是以傷害巨大為主,增加極少NP,但是輸出強大,也會有一點暴擊蓄力產生;綠卡主要以巨大暴擊蓄力為主,傷害小,增加NP中等;藍卡以增加大量NP為優勢,傷害小,暴擊蓄力中等。
紅卡隊:大多以berserker為主,berserker大多是三紅,而且對每個職介都有1.5被克制。通常很難放寶具(也不需要)。
綠卡隊:大多以有集星能力和綠卡寶具的servant為主,大多是assassin和rider。主要打法就是用暴擊,打暴擊,暴擊翻倍可以打出很驚人的傷害(可是對綠卡理解不多,望大佬補充)。
藍卡隊:主要以藍寶具的英靈+孔明為主,孔明就是藍卡隊的充電寶。但是藍卡隊對英靈的要求比較高,攻擊英靈一般要四寶具及以上,否則打不出傷害。
Ⅹ fgo紅a是不是太弱了
不是,4星裡面算比較的強的,甚至他的光炮傷害比周黑鴨的還要多