大恍惚技能攻擊力怎麼算
⑴ DNF中增幅13的大恍惚,能不能打過3個7的幸運三角
增幅13的大恍惚不僅打不過3個7的幸運三角,甚至也打不過2個7的幸運三角!
在接下來的100級版本中,策劃推出了很多很多的新一代史詩,也因此有了更多的搭配和選擇,但按照我大國服一貫的習性來說呢,不管搭配再多,我們都只會追求最好的一套!
不過100級和90版本畢竟有多少不一樣的地方,當初90版本,最強首飾是當之無愧的“恍惚套”,但是到了100級版本了,就出現了一個新的問題,不存在“最強首飾”,而是存在有同樣優秀的兩套裝備,究竟該如何選擇呢?就成了玩家新的問題。
最強首飾之爭:“大恍惚套”PK “幸運三角”
首先呢,先簡單的介紹下這兩套裝備,【大恍惚套】強在哪裡?強在它繼續了90恍惚套的優秀傳統,只要你增幅/強化等級夠高,那麼它的附加屬性就更加優秀。
所以究竟誰才是“最強首飾”呢?我也不知道,主要還是看是否玩家個人;但如何去選擇呢?其實就比較好判斷了。
如果是一般的平民玩家呢,莽夫建議還是選擇【幸運三角】比較好,不是因為它多好,而僅僅只是因為駕馭不了【大恍惚套】,這只是很無奈的選擇;而對於土豪大佬來說,選擇【幸運三角】固然沒錯,但考慮到手感提升牌面等問題,可能選擇【大恍惚套】的反而還會多一些。
⑵ dnf技能攻擊力到底怎麼算
dnf技能的攻擊力,算起來很復雜的
有一些技能,只取決於你的智力或者力量,與魔攻物攻無關
還有一些技能,是取決於魔攻或者物攻的。這里所說的物攻或者魔攻,指的都是你屬性面板里攻擊(雖然技能上說是武器魔攻,但是實際上就是屬性面板上說的攻擊)而且,屬性面板上的魔攻取決於武器魔攻、強化的無視魔攻以及你的智力(物攻也是這個道理)
絕對是人物屬性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的話,也就1200左右。。。攻擊怎麼可能這么低啊!!
也不可能是人物攻擊+XXX%武器攻擊。人物攻擊的計算公式就是(武器基礎攻擊+武器基礎攻擊*力量*0.004)*武器精通+強化的無視防禦攻擊,魔攻的數字可能不一樣,但是計算方式是一樣的。也就是說,武器的強化、攻擊、智力共同決定人物的攻擊。而技能上說的攻擊數字,就是人物的攻擊。我看過以前有數據黨的計算,證實也的確是這樣(抱歉那個貼我找不到了,但是我不會拿這個來騙人)
⑶ dnf所有攻擊力怎麼算的
所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比
所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。
這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。
舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。
⑷ DNF「大恍惚套」首飾,成為土豪玩家100級首選,有什麼神奇之處
對於DNF玩家來說,提起恍惚套,那就是一段悲傷的過往!為了刷出當年的最強首飾,多少玩家是氪金,打團換票,爆肝,運氣好的在深淵中直接獲取,運氣差但不差錢的玩家是碎片兌換獲取,但還有大部分玩家,直到恍惚套被超時空黑洞套取代了,都沒能圓夢,成為了畢生的遺憾。
(2)大恍惚套單件屬性
以土豪玩家增幅13的最高值來看,該套史詩首飾可以為玩家提供86點屬強,額外黃字+17%,技能攻擊力17%,力量智力17%,最終傷害6%,三攻6%,1-85級技能等級+1,但同時,技能CD+30%,這個屬性有點坑。
綜合來看,大恍惚套的提升還是可圈可點,86點屬強,17%的額外黃字,技能攻擊力和力量智力,16%的最終傷害和三攻,1-100技能等級+1,CD+30%,還有雙暴和三速加成,對於爆發型職業的土豪來說,可以作為首選首飾,但是對於靠技能CD循環打續航的玩家,不是最佳選擇。
結束語:大恍惚套是玩家們未完成的夢想的再續,你會選擇這一套嗎?丑話說在前面,100級版本再次回歸深淵獲取裝備模式,非酋們的末日又來了!
⑸ DNF:大恍惚要增幅13才能用增幅10提升率如何
DNF100級史詩首飾“破曉曦光”套,沿用了當年的恍惚套屬性,增幅/強化可以增加對應的傷害詞條,最高適用級別13,增幅13的情況下,可以超越第一首飾套幸運7,被玩家們親切的稱為“大恍惚”套。但是,大恍惚套裝備,要增幅13才能打出最大傷害,而增幅13是很多平民玩家難以達成的;那麼,增幅10的大恍惚套可以一戰嗎?增幅10和增幅13的大恍惚之間,有多大差距呢?秀兒給大家計算一下,讓有大恍惚套的勇士,可以做出正確選擇。
根據裝備搭配的不同,大恍惚增幅13,相比增幅10的提升率約在12%-16%,按照5000億傷害計算,也就600-700億傷害!增幅10的大恍惚套,依然可以一戰,有就穿上吧,三速的增加,項鏈的減CD,還有就是恍惚套的情懷,都是選擇它的理由!
【結束語】恍惚套?哪裡有恍惚套,我刷深淵都恍惚了!
我是玩家秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團金牌不斷,神話裝備天天見。
⑹ DNF:打字套首飾測評,強度甩大恍惚一條街,具體提升率如何
地下城與勇士更新100級版本已經有一段時間,小碩相信很多玩家們基本都已經將全部裝備換成了100級畢業史詩,一般運氣不太差的玩家都會有神話裝備,如果運氣好,那麼倉庫中甚至還會有幾件神話裝備壓倉庫。
上古塵封術士套裝單件的特殊屬性全部靠釋放技能觸發,比較輕松。在同等裝備的情況下,打字套提升率861.81%,大恍惚增幅10提升率842.63%,增幅13提升率846.41%。增幅13的大恍惚首飾傷害高於打字套,但如果是增幅10的大恍惚,那麼傷害加成就比不過打字套。
綜合來看,打字套在100級首飾中僅次於增幅13的大恍惚首飾,同時通過打字還可以為隊友提供30%移動速度、20%減傷罩子與控制怪物3秒的強控BUFF,綜合強度甩大恍惚一條街。
⑺ 技能攻擊力與技能攻擊力之間如何計算
戰士
一般攻擊是看力量
技能攻擊力
是看
戰士的
力量
和
智力
mm
一般攻擊是看
力量
和
敏捷
技能攻擊
是看
敏捷
智力
戰士
力量是
每12點
最小攻擊~最大攻擊
上升一個單位
每10點智力
技能攻擊上升1%
每60點智力
生命之光技能上升一個單位
每15點敏捷上升
1點攻擊速度...
mm也不多說了
你自己慢慢試
⑻ DNF面板攻擊計算公式,以及以下例子
1、物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷;
2、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;
3、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。
⑼ 《DNF》大恍惚增幅10與幸運777的差距是什麼
《DNF》大恍惚增幅10與幸運777的差距是在屬性方面,大恍惚套裝屬性為+10%最終傷害,+10%三攻;+10攻速移速,+15釋放速度,100級等級+1,+10%屬性傷害。
而幸運777的套裝屬性為+77三攻,+77屬強,+7%雙暴;+27%/31%/34%技能攻擊力(取決於幾個7),+10攻速移速,+15釋放速度。
DNF飾品其他情況簡介。
大恍惚套屬性密密麻麻擺滿了視線,從技能攻擊力到冷卻恢復,從屬強到屬性傷害,可謂是應有盡有,按理說,詞條越多,附加傷害就應該更多,但事實卻恰好相反。
幸運777雖然屬性詞條寥寥無幾,但基本上所有的詞條都是關乎「傷害」提升的。兩套首飾存在差距其實比較好理解,最重要的一點是,即便「大恍惚套」增幅到了13,實際上是依舊不如3個7的「幸運777」,所以在理論傷害中,最佳搭配當然是「幸運777」。
⑽ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比
固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:
一、智力/力量
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性
二、魔法攻擊力/物理攻擊力
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.
三、獨立攻擊
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.
四、屬性強化時的傷害增幅
說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)
提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]
前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當N越大即原來屬強越高
經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最後再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果