寶可夢技能攻擊力怎麼算的
㈠ 精靈寶可夢日月技能分類怎麼看是特功普攻
一、【物攻】
物攻技能圖標如下圖所示(類似於一個八角星),以"雷之牙"為例,下圖「雷之牙"的技能帶有物攻技能的圖標,所以"雷之牙"為物攻技能:
物理技能(日文︰物理技,英文︰Physical move)是一種能夠造成傷害的技能。如果技能特效沒有變化,則此類技能使用攻擊方的攻擊力與防禦方的防禦力來計算最終的傷害。
(1)寶可夢技能攻擊力怎麼算的擴展閱讀:
口袋妖怪技能:
1、劍舞
劍舞又譯作劍之舞(日:つるぎのまい,英:Swords Dance),是日本任天堂開發的《口袋妖怪》系列第一世代游戲開始便有的一種普通系變化技能。
技能效果:令自身的攻擊提升2級。
2、神聖火焰
神聖火焰是日本任天堂公司開發的《口袋妖怪》系列游戲中的一種精靈戰鬥技能。
對戰說明:用神秘的火焰燒毀對手,一定幾率使對手陷入燒傷狀態。
可被保護:該技能可被對手通過保護、見切進行保護。
可被模仿:該技能可被對手通過鸚鵡學舌等技能進行模仿或復制。冰凍可用:該技能可在自身冰凍狀態下使用,使用後會解除冰凍狀態。
3、爆炸燃燒
爆炸燃燒又譯作爆裂燃燒(日文:ブラストバーン,英文:Blast Burn)是日本任天堂開發的掌機游戲《口袋妖怪》系列第三世代游戲中引入的一種炎系特殊攻擊技能。只有火系初始PM的最終形態才能習得。
技能效果:攻擊目標造成傷害。玩家在接下來的一回合內無法作出包括攻擊、道具、逃跑、交替的任何指令。
攻擊失誤或攻擊無效時無副作用。對正在使用爆裂燃燒的怪獸使用突襲,無論是攻擊的回合還是硬直的回合都能成功。
㈡ 寶可夢欺詐傷害計算
欺詐傷害計算公式如下。
「欺詐」是惡屬性的招式,首次出現於第五世代的游戲中。
詐騙的傷害計算中,以防禦方的攻擊力替代攻擊方的攻擊力,攻擊力為防禦方的攻擊能力值乘以能力等級修正。按攻擊方的屬性計算屬性加成修正。
對於攻擊方的天然特性,攻擊力計算防禦方的攻擊等級,對於防禦方的天然特性,攻擊等級按0級計算。
除能力等級外,所有影響攻擊力的效果,如緊張、大力士、瑜伽之力等特性、專愛頭巾等道具、燒傷等狀態,全部取決於攻擊方。
光有傷害計算公式還不夠,一般傷害估算,需要有一個基準線。
每個人可以有一個方便記憶的傷害估算基準線,想要依靠非本系的2倍克制殺人,需要用其他手段彌補一些力度。
有了加成,80~90威力的非本系技能才有可能擊殺殘奧會級別的輸出手,110~120威力的非本技能則有可能擊殺全運會級別的輸出手。
㈢ 寶可夢技能傷害多少
威力為250,命中率100。作為一般系的固定威力最高招式,反倒是岩石系寶可夢和球狀寶可夢學習的幾率偏多。大爆炸不僅是一般系固定威力最強技,還是所有屬性中最強的一個。只要吃上大爆炸的傷害,可以說是非死即傷,當然自己的寶可夢也會陷入瀕死狀態,即便攜帶氣勢頭巾/披帶、擁有結實特性也不能避免(濕氣除外)。另外,對方玩家可以靠「守住」防止自己受到攻擊。
格鬥系:真氣拳
威力為150,命中率100。集中精神出拳。在招式使出前若受到攻擊則會失敗。但是從第五世代開始,一擊必殺不會打消真氣拳的蓄力狀態,該技能無視保護技能。
飛行系:神鳥猛擊
威力為140,命中率90。飛行系寶可夢和部分神、幻獸可以學習到這個技能。該技能會浪費一回合時間蓄力,30%幾率使對方寶可夢畏縮。不同於另一飛行技勇鳥猛攻,該技能不會受到技能反彈傷害。
毒系:垃圾射擊&打嗝
威力均為120,前者命中率80,有30%幾率使對方進入中毒狀態;而後者命中率是90,第六世代後才引入,該技能必須吃掉樹果後才能發動。
地面系:斷崖之劍
威力為120,命中率85,技能無視反射並且沒有任何反噬、負面效果。然而這么強大的技能,只有「不會飛(三代神獸:固拉多)」才能學習到真是可惜。學了再多也不會飛,又有什麼用。
岩石系:岩石炮&雙刃頭錘
威力均為150,前者命中率90,使用後下一回合寶可夢無法動彈。在第四時代之前該技能都只是超鐵暴龍的專屬技能,後來石居蟹一家也能學習該技能;後者命中率80,己方寶可夢將受到50%的反彈傷害。
蟲系:超級角擊
威力為120,命中率85。該技能作為蟲系必殺(部分有角的寶可夢也能學習),除了命中率稍低些沒有任何副作用,是蟲系寶可夢必備技能之一。
幽靈系:暗影潛襲
威力120,命中率100。第一回合進入陰影中規避傷害,第二回合攻擊(無視保護)。第八世代時耿鬼可以學習,而其他世代神獸騎拉帝納、阿爾宙斯可以學習到這么強力的技能。
鋼系:破滅之願
威力為140,命中率100。該技能屬於延時系技能,使用後兩回合後對手遭受攻擊,如果目標是場地而不是寶可夢,則任何時候「守住」都無法防禦該招式。
火系:V熱焰
威力為180,命中率95。威力如此大的技能負面效果也比較突出,命中後己方寶可夢速度、防禦、特防均下降1級。好勝、強行、不服輸特性,以及白霧技能等都無法阻止該負面效果。
水系:噴水
滿HP狀態下威力150,命中率100。該技能會隨著HP的降低而減弱威力,最低威力僅有1而已。霸佔了水系最高固定傷害和最低固定傷害,技能威力演算法為:威力 = 150 × (攻擊方當前HP / 攻擊方最
草系:飛葉風暴
威力為130,命中率為90。該技能用尖尖的葉片向對手捲起風暴。需要注意的是使用之後負面效果明顯,命中對方後己方寶可夢特攻直接降低2級,且好勝、強行、不服輸特性,以及白霧技能等都無法阻止該負面效果。而「唱反調」特性是該技能最好的搭配特性,使用後特攻不降反增2級,輸出直線上升。御三家之一的君主蛇標配技能,誰用誰說好。
電系:雷擊
威力為130,命中率85。該技能特效超級炫酷,從天而降的落雷能瞬間摧毀對方寶可夢。並且該技能附加20%幾率使對方麻痹,如此神技當然只有神獸才能學習,算是「捷克羅姆」和「比克提尼」的標配技能。
超能力系:棱鏡鐳射
威力為160,命中率100。超能系的該技能命中率優秀,但是負面效果導致命中後下一回合自己無法動彈,所以配招時慎重考慮。而棱鏡鐳射技能的學習者只有一位:奈克洛茲瑪。
冰系:冰凍伏特&極寒冷焰
威力均為140,前者命中率80。屬於蓄力向技能,第二回合發動攻擊,如果攜帶強力香草的話會直接進行攻擊,有30%幾率使對方進入麻痹狀態;而後者極寒冷焰的命中率也是90,負面效果和蓄力方式與前者相同,只不過該技能有30%幾率使對方燒傷,看玩家喜歡偏向控制還是消耗玩法了。
龍系:時光咆哮
威力為150,命中率90。該技能是帝牙盧卡的專用招式,雖然以咆哮命名,但要注意該技能並不是聲音系招式,隔音特性無法抵禦傷害。負面作用是下一回合己方寶可夢無法動彈。而通過特殊途徑獲得的神獸達克萊伊、阿爾宙斯也會攜帶該技能。
惡系:異次元猛攻
威力為100,必然命中的招式。該技能第六世代才加入,雖然命中率為必中,但是要注意只有寶可夢「解放胡帕」才能使用,其他寶可夢使用則無效。技能會令解放胡帕的防禦降低1級,正面效果則是無視防護手段,甚至可以穿透「替身」。
妖精系:破滅之光
威力為140,命中率90。妖精系的該技能負面效果也屬於反傷型,命中對方寶可夢後,自身受到實際傷害的50%。但是特性「堅硬腦袋」和「魔法防守」可以規避該傷害。如果不算Z招式的話,破滅之光是妖精系所能學到的最強技能。官方解釋中描述:目前沒有任何一隻正常獲得的寶可夢可以學習破滅之光。只有花葉蒂藉助「永恆之花」的威力,才能使用這具有毀滅性質的招式。
㈣ 口袋妖怪技能電磁球傷害怎麼計算,受不受高移影響
電球的威力取決於雙方的速度比,速度越快威力越大。當攻擊方速度低於防禦方時,威力40。當攻擊方速度達到防禦方1倍但不足2倍時,威力60。
當攻擊方速度達到防禦方2倍但不足3倍時,威力80。當攻擊方速度達到防禦方3倍但不足4倍時,威力120。當攻擊方速度達到防禦方4倍時,威力150。受到高速移動等強化帶來影響,但是由於這個技能威力的不穩定,實際對戰很少見。
游戲世代
所有由寶可夢公司監制的正版寶可夢游戲可以大致被分為數個世代。這些世代大致按照發售的年代排序,當主系列游戲在發售時引入了新的寶可夢、角色和游戲玩法時,這一游戲被認為是系列的新一時代。主系列游戲和旁支游戲、動畫、漫畫和集換式卡片游戲均會在新世代開始之時進行升級。
游戲一般劃分為《寶可夢》系列、旁支系列游戲和其他游戲,其中又以《寶可夢》系列游戲更廣為人知,大部分衍生作品都是基於《寶可夢》系列游戲創作的。其相關衍生產品涵蓋了動畫、漫畫、卡牌游戲、實體產品等多個方面,已經成為了全球流行的游戲系列。
㈤ 是怎麼計算的 精靈寶可夢GO技能屬性克制傷害計算
精靈的數值和簡稱
PM - Pokemon(精靈/寵物)
HP(hit points) - 血量
CP(Combat Power) - 戰鬥力/戰斗能力
ATT - 攻擊能力/ATTACK
DEF - 防禦能力/DEFENSE
STA - 耐力 直接影響PM的血量, 也可以直接視作HP
STAB (Same Type Attack Bonus) 同屬性攻擊獎勵
完美度(IVs值)的計算
IVs - Indivial values個體能力值包括:STA(耐力)/ ATT(攻擊)/ DEF(防禦)三項, 每一項的取值范圍均為0~15. 孵蛋出來的PM 取值規則為20%0~9, 80%10~15. 所以一般孵蛋出的PM屬性會更好.
完美值的計算方法很簡單, 就是3項IVs相加/15*3 ,perfect=(STA+ATT+DEF)/45。
完美度(IVs)值主要用法
當玩家獲得2隻CP相同的精靈之後,想要明確要升級哪一隻精靈,那麼IVs值能幫你解決這個問題。完美值越高,後期升級的屬性也就越好。
你並不需要把你擁有的所有PM都算一遍,只需要找CP高的。但是有幾個CP差不多的,自己並不能確定哪一個好,這時候就可以用計算器算一下啦!
㈥ 口袋妖怪里用提升自己能力的技能,到底提升多少
提升1級的那些技能 【成長】 就是提升原能力值的1.5倍,提升2級的技能 像【劍舞】 就是提升原能力的1.5的平方倍,即2.25倍,同理,降一級就是原能力除以1.5。
用技能使速度提升一級的話,那麼速度就可變為原來的3/2,速度一共可以提升到六級,一級是3/2倍,兩級是4/2倍,三級是5/2倍,到了六級就是8/2也就是四倍速度。
能力值用能力等級來修正,初始為 0 級, 最多可以提升到 +6 級,最多下降到 -6 級。寶可夢的傷害計算主要是乘除法,對應的能力變化也是乘一個因子來修正。
記初始值為 x,則提升到 +n 級後,該能力值為 x(2+n)/2;若下降到 -n 級,則為 2x/(2+n)。
常見的能力值變化技能是 +1/+2 或者 -1/-2。比如劍舞是物攻 +2 級,威嚇是物攻 -1 級,龍舞是物攻 +1 速度 +1。
(6)寶可夢技能攻擊力怎麼算的擴展閱讀:
在口袋妖怪的世界裡,技能一共分為三種:物理,特殊以及變化。物理和特殊是可以打出傷害的,同時也有可能帶一定的效果;而變化技能顧名思義就是會給寶可夢帶來變化,也許是控制,也許是增強能力,也許是打出比較特別的傷害。
1、銀色旋風
銀色旋風是一個蟲系技能,由寶石版開始引入的。它的威力只有60,但由於帶有特殊效果,帶著傷害的同時能夠有10%幾率提升寶可夢的所有能力,所以PP值只有5。
雖然有提升全部能力的機會,但很明顯幾率太小了,威力起碼上到80+才行,不然蟲系作為一個弱系是沒有太多機會去使用這種技能的。
2、原始之力
原始之力是岩石系的技能,是金銀版里引入的。它和銀色旋風擁有一樣的威力,效果以及PP值,並且也是特攻技能,從這里看來,這個技能其實並沒有新意,原理都是差不多的。
除此之外,如果硬要說它有什麼特色的話,那隻能說,岩石技能總體里說都比較少,我記得最初兩代合起來也就五個技能,而且特攻技能僅原始之力這一個,而且後面幾代也沒出幾個特攻的岩石技能,這算是個稀有物。
㈦ 寶可夢劍盾特攻和攻擊區別
1、計算傷害方式不同
物攻技能會根據攻擊方的攻擊力與防禦方的防禦力來計算最終的傷害,在招式前面會有橙色的爆炸圖標。特攻屬性的技能則是攻擊方的特攻與防禦方的特防來計算最終的傷害,在招式前會有藍色的蚊香圖標。
2、招式受對手影響,效果不同
物理攻擊會受對手攻擊力影響,比如吸取力量,可以給自己回復和對手攻擊力相同的HP,附帶降低對手的攻擊力。
而劍盾特攻則是固定傷害,不會受對手影響而減少傷害。
(7)寶可夢技能攻擊力怎麼算的擴展閱讀:
寶可夢劍盾中的一些裝備:
聯盟卡:伽勒爾地區的寶可夢訓練家為了讓別人迅速了解自己,人人都持有「聯盟卡」。「聯盟卡」可以直接贈與別人,也可以與人交換。
寶可夢圖鑒:當玩家在冒險中找到或是捉到寶可夢時,其相關情報就會被添加到寶可夢圖鑒里。本作的寶可夢圖鑒被導入到了手機洛托姆中。
手機洛托姆:手機洛托姆里有著能夠進入各種家電的寶可夢——洛托姆。除了寶可夢圖鑒之外,它還有許多非常實用的功能。比如把手機洛托姆裝在自行車上後,自行車將不僅能在陸地上快速賓士,還能夠移動於水面之上。
㈧ 精靈寶可夢牌的攻擊力有什麼用怎麼算勝利是不是打敗對面3隻寶可夢就贏了
ptcg嗎?全稱pokemon trading card game,其實規則挺簡單的,寶可夢卡牌上的文字就是特性和招式,招式上有寫招式名字、威力以及發動招式所需要的能量數,有的招式還會帶有一些buff。勝利條件有以下幾個:
1、贏得所有6張獎勵卡,理論上來說需要打敗對方6隻寶可夢,當寶可夢所受到的招式傷害大於等於其血量即為擊敗,打敗一隻寶可夢獲得一張獎勵卡。但也可能受到GX環境或者某些寶可夢招式的影響出現打敗一隻寶可夢獲得多張獎勵卡的情況;絕大部分的勝利都是基於這個條件。
2、打敗對方場上的所有寶可夢,若對方場上(不是手牌上)沒有可以使用的寶可夢則己方直接獲勝;這種勝利情況比較可能出現在卡手的時候。
3、無牌可抽直接判定為輸,一個寶可夢卡組一共60張卡牌,正常抽牌階段一回合只抽一張牌,如果輪到自己或者對手的回合抽牌階段沒有牌可以抽了就直接判定為輸;這種勝利情況比較少見,能出現這種情況的要麼是雙方勢均力敵戰局焦灼牌快打光了還沒分出勝負,要麼就是一方的抽牌能力太強把自己牌都抽光了,或者另一方的削牌能力太強了把對手的牌都削到棄牌區里了。
4、其他,也有一些寶可夢的出現可以改變勝利條件,這個比較少見就不具體說了。
㈨ 寶可夢特攻和攻擊區別
寶可夢特工和攻擊的區別如下:
一、性質不同
1、攻擊:攻擊是彈力帶來的的傷害的攻擊方式
2、特攻:特攻彈力以外的能量造成傷害的攻擊方式
二、計算傷害方式不同
1、物攻技能會根據攻擊方的攻擊力與防禦方的防禦力來計算最終的傷害,在招式前面會有橙色的爆炸圖標。
2、特攻屬性的技能則是攻擊方的特攻與防禦方的特防來計算最終的傷害,在招式前會有藍色的蚊香圖標。
(9)寶可夢技能攻擊力怎麼算的擴展閱讀:
寶可夢劍盾中的一些裝備:
寶可夢圖鑒:當玩家在冒險中找到或是捉到寶可夢時,其相關情報就會被添加到寶可夢圖鑒里。本作的寶可夢圖鑒被導入到了手機洛托姆中。
手機洛托姆:手機洛托姆里有著能夠進入各種家電的寶可夢——洛托姆。除了寶可夢圖鑒之外,它還有許多非常實用的功能。比如把手機洛托姆裝在自行車上後,自行車將不僅能在陸地上快速賓士,還能夠移動於水面之上。
㈩ 口袋妖怪中精靈技能輸出的實際威力怎麼算(不考慮對對方精靈造成的傷害)
附上傷害計算公式:
傷害值={(攻方等級×0.4+2)×攻方能力值(物攻、特攻)×技能威力÷防守方能力值(物防、特防)÷50+2}×各種修正(包括攻方增幅,守方削弱,剋制與被克制,是否會心等)×隨機數(217~255)÷255(這里的傷害值是直接扣在對方精靈的HP上的)
走極端的例子嘛。。。專愛頭巾滿級滿個體極限物攻的古拉頓舞劍三次地震被噪音三次的對方地面四倍克制例如炎鋼巨獸,幽冥磁浮等,對方處於挖洞狀態中。。。結果會心一擊
傷害就是100(地震技能威力)*1.5(專愛頭巾加成)*1.5(本系加成)*8(舞劍三次加成)*8(對方噪音削弱)*4(屬性克制)*2(挖洞狀態)*2(會心一擊)=230400
還有就是類似於晴天滿血專愛頭巾暴風鼠陰謀三次噴火會心一擊對方乾燥皮膚特性的派拉絲克可能造成的傷害要比前一個例子還要高。。。。
其實不考慮對對方精靈造成多大傷害其實樓主的思考就沒意義了。。。以上例子純屬個人YY。。。。