口袋妖怪的攻擊力怎麼算
1. 口袋妖怪里攻擊,敏捷,防禦等上升一級,這一級是多少
攻、防、速、特攻、特防,這些屬性各有13個等級。剛進入戰斗時,每個等級都是6,戰斗過程中,可由招術或道具升/降這些等級。
寶可夢系列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。系列中的游戲通常成對發售(有所區別),復刻版常在初版游戲發布的幾年後出現。游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。
相關信息:
在2011年12月17日集英社舉辦的Jump Festa活動上的混合旁支游戲《寶可夢之信長的野望》發布,定於2012年3月17日發售。游戲採用了《信長的野望》中的戰斗機制,採用了寶可夢而非人類作為對戰參與者,進行回合制對戰。
在2012年的E3上,第五世代的寶可夢不可思議的迷宮游戲《寶可夢不可思議的迷宮 ~極大之門與∞迷宮~》公布,於2012年11月23日在日本發售。
2. 口袋妖怪復刻攻擊傷害計算公式
同求,原版的公式不適用
原版的傷害計算公式:
基礎傷害=⌊⌊⌊攻擊方等級×2÷5+2⌋×攻擊力×技能威力÷防禦力⌋÷50⌋
很好理解,就是傷害 = (2/5 x 等級 +2) * 攻擊方攻擊/防禦方防禦 * 技能威力/50
不過我自己修改過一下,在這個公式前x100,就是傷害在原版公式結果上搞個100倍,發現傷害差不多,我還在測試中,有結果再來完善答案。
3. 口袋妖怪復刻傷害值怎麼計算 傷害值計算方法詳解
傷害值=26×((等級×0.4+2)×招式威力×攻擊力/防禦力/50+2)×道具×本系加成×克制關系×浮動范圍×會心一擊。
【本系加成取值為】:1,1.5;
【克制關系取值為】:1/4, 1/2, 1, 2, 4;
【浮動范圍】:0.79~1;(我測得的最小值是最大值的0.793左右)
【會心一擊】:1,不會心一擊:2;(後文討論傷害值,不考慮會心一擊)。
(吐槽:HP是24倍,地球上投威力是20倍,本以為前面的系數在20~24之間,其中的系數0.4和2也試過改了很多次,最後才發現居然是26倍………….也就是說,固定傷害技能略坑,且復刻里的輸出會稍微高一點點,不過總體影響不大。
4. 口袋妖怪中精靈技能輸出的實際威力怎麼算(不考慮對對方精靈造成的傷害)
附上傷害計算公式:
傷害值={(攻方等級×0.4+2)×攻方能力值(物攻、特攻)×技能威力÷防守方能力值(物防、特防)÷50+2}×各種修正(包括攻方增幅,守方削弱,剋制與被克制,是否會心等)×隨機數(217~255)÷255(這里的傷害值是直接扣在對方精靈的HP上的)
走極端的例子嘛。。。專愛頭巾滿級滿個體極限物攻的古拉頓舞劍三次地震被噪音三次的對方地面四倍克制例如炎鋼巨獸,幽冥磁浮等,對方處於挖洞狀態中。。。結果會心一擊
傷害就是100(地震技能威力)*1.5(專愛頭巾加成)*1.5(本系加成)*8(舞劍三次加成)*8(對方噪音削弱)*4(屬性克制)*2(挖洞狀態)*2(會心一擊)=230400
還有就是類似於晴天滿血專愛頭巾暴風鼠陰謀三次噴火會心一擊對方乾燥皮膚特性的派拉絲克可能造成的傷害要比前一個例子還要高。。。。
其實不考慮對對方精靈造成多大傷害其實樓主的思考就沒意義了。。。以上例子純屬個人YY。。。。
5. 口袋妖怪傷害計算
傷害值=[(攻擊方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊方的攻擊(或特攻)能力值÷防禦方的防禦(或特防)能力值÷50+2]×各類修正×(217~255之間)÷255
HP能力值=[LV×(HP種族值+HP個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其餘能力值=[LV×(該項種族值+該項個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
將公式三代入公式一,可得:
傷害值=
{(攻擊方精靈LV×0.4+2)
×技巧威力
×{[攻擊方精靈LV×(攻擊方精靈攻擊或特攻族值+攻擊方精靈個體值)÷50]+[攻擊方精靈LV×(攻擊方精靈努力LV)÷100]+5}
÷{[防禦方精靈LV×(防禦方精靈防禦或特防族值+防禦方精靈個體值)÷50]+[防禦方精靈LV×(防禦方精靈努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各類修正×(217~255之間)÷255
由此可知,對防禦方的傷害值由雙方精靈的LV、個體值、努力值、種族值、屬性決定。其中個體值和(217~255)÷255是隨機數,為簡化計算,可取其最大值,則公式簡化如下:
傷害值=
{(攻擊方精靈LV×0.4+2)
×
技巧威力
×
{[攻擊方精靈LV×(攻擊方精靈攻擊或特攻種族值+15)÷50]+[攻擊方精靈LV×(攻擊方精靈努力LV)÷100]+5}
÷
{[防禦方精靈LV×(防禦方精靈防禦或特防種族值+15)÷50]+[防禦方精靈LV×(防禦方精靈努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各類修正
若假設雙方精靈均至LV100且努力值均達LV63,則上式可進一步簡化成:
傷害值=
[0.84×(攻擊方精靈攻擊或特攻種族值+49)×技巧威力÷(防禦方精靈種族值+49)+2]×各類修正
若聯同防禦方精靈的HP能力值簡化公式,就可計算出雙方精靈均至LV100且努力值均達LV63的情況下,攻擊方精靈能否一招KO掉HP滿值的防禦方精靈的公式了:
[0.84×(攻擊方精靈攻擊或特攻族值+49)×技巧威力÷(防禦方精靈族值+49)+2]×各類修正÷[防禦方精靈HP族值×2+203]
若上式結果大於1,則攻擊方精靈可以一招KO掉HP滿值的防禦方精靈,反之則不行。
6. 求《口袋妖怪》所有的計算公式。
捕捉率=(最大HP×3-當前HP×2)÷(最大HP×3)×精靈捕獲率×精靈球修正×異常狀態修正÷255
異常狀態修正:睡眠、冰凍為10,麻痹、中毒、燒傷為5,其餘是0 捕獲度是精靈種族的捕獲度加上精靈球的捕獲度的總和。 當捕獲度超過255時以255計算。
精靈球修正:
精靈球: 精靈球修正=1.0
紀念球: 精靈球修正=1.0
超級球: 精靈球修正=1.5
高級球: 精靈球修正=2.0
原野球: 精靈球修正=1.5
捕網球: 對象是草/蟲系,精靈球修正=3.0;對象是其它系, 精靈球修正=1.0
潛水球: 在海底捕捉, 精靈球修正=3.5 不在海底捕捉, 精靈球修正=1.0
巢穴球: 對象等級≥30, 精靈球修正=1.0
對象等級<30, 精靈球修正=4.0-對象等級÷10
重復球: 曾經捕獲過, 精靈球修正=3.0 未曾捕獲過, 精靈球修正=1.0
時間球球: 對戰回數≥30, 精靈球修正=4.0
對戰回數<30, 精靈球修正=1.0+對戰回數÷10
豪華球: 1.0
大師球: ∞
——————————————————————————————————————————
傷害值=[(攻擊方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊方的攻擊(或特攻)能力值÷防禦方的防禦(或特防)能力值÷50+2]×各類修正×(217~255之間)÷255
HP能力值=[LV×(HP種族值+HP個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其餘能力值=[LV×(該項種族值+該項個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
將公式三代入公式一,可得:
傷害值=
{(攻擊方精靈LV×0.4+2)
×技巧威力
×{[攻擊方精靈LV×(攻擊方精靈攻擊或特攻族值+攻擊方精靈個體值)÷50]+[攻擊方精靈LV×(攻擊方精靈努力LV)÷100]+5}
÷{[防禦方精靈LV×(防禦方精靈防禦或特防族值+防禦方精靈個體值)÷50]+[防禦方精靈LV×(防禦方精靈努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各類修正×(217~255之間)÷255
由此可知,對防禦方的傷害值由雙方精靈的LV、個體值、努力值、種族值、屬性決定。其中個體值和(217~255)÷255是隨機數,為簡化計算,可取其最大值,則公式簡化如下:
傷害值=
{(攻擊方精靈LV×0.4+2)
×
技巧威力
×
{[攻擊方精靈LV×(攻擊方精靈攻擊或特攻種族值+15)÷50]+[攻擊方精靈LV×(攻擊方精靈努力LV)÷100]+5}
÷
{[防禦方精靈LV×(防禦方精靈防禦或特防種族值+15)÷50]+[防禦方精靈LV×(防禦方精靈努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各類修正
若假設雙方精靈均至LV100且努力值均達LV63,則上式可進一步簡化成:
傷害值=
[0.84×(攻擊方精靈攻擊或特攻種族值+49)×技巧威力÷(防禦方精靈種族值+49)+2]×各類修正
若聯同防禦方精靈的HP能力值簡化公式,就可計算出雙方精靈均至LV100且努力值均達LV63的情況下,攻擊方精靈能否一招KO掉HP滿值的防禦方精靈的公式了:
[0.84×(攻擊方精靈攻擊或特攻族值+49)×技巧威力÷(防禦方精靈族值+49)+2]×各類修正÷[防禦方精靈HP族值×2+203]
若上式結果大於1,則攻擊方精靈可以一招KO掉HP滿值的防禦方精靈,反之則不行。
7. 口袋妖怪如何計算傷害
這個問題實在是太難說明了,一下子根本講不完么...首先是神技 覺醒之力覺醒之力的威力計算方法:
設(10進制):
HP個體值除以4餘2或者餘3時,α= 1;否則α=0
物攻個體值除以4餘2或者餘3時,β= 2;否則β=0
物防個體值除以4餘2或者餘3時,γ= 4;否則γ=0
速度個體值除以4餘2或者餘3時,δ= 8;否則δ=0
特攻個體值除以4餘2或者餘3時,ε=16;否則ε=0
特防個體值除以4餘2或者餘3時,ζ=32;否則ζ=0
則:
威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30 完美最高攻擊力是70\(^o^)/~
個體值轉變為其它屬性,具體為:
設(10進制):
HP個體值為奇數時,α= 1;否則α=0
物攻個體值為奇數時,β= 2;否則β=0
物防個體值為奇數時,γ= 4;否則γ=0
速度個體值為奇數時,δ= 8;否則δ=0
特攻個體值為奇數時,ε=16;否則ε=0
特防個體值為奇數時,ζ=32;否則ζ=0克制蟲系的屬性 火 飛 岩
克制飛行系的屬性 電 冰 岩
克制毒系的屬性 地 超
克制地系的屬性 水 草 冰
克制岩系的屬性 水 草 格 地 鋼
克制鋼系的屬性 火 地 格
克制鬼系的屬性 鬼 惡
克制普通系的屬性 格
克制格鬥系的屬性 超 飛
克制火系的屬性 水 岩 地
克制水系的屬性 電 草
克制草系的屬性 火 冰 飛 毒 蟲
克制電系的屬性 地
克製冰系的屬性 火 鋼 格
克制龍系的屬性 冰 龍
克制超能力系的屬性 鬼 惡 蟲
克制惡系的屬性 格 蟲
攻擊側PM的屬性和技巧屬性相同的場合,傷害值×1.5
1.傷害值=(攻擊側的LV×2÷5+2)×威力×攻擊力÷防禦力÷50
2.技巧屬性和屬性強化道具所強化的屬性相一致下的場合,傷害值×1.1
3.會心一擊的場合,傷害值×2(關於會心一擊的機率問題請參照「特殊技巧的說明」)
4.傷害值整體最後+2
1.傷害值=(攻擊側的LV×2÷5+2)×威力×攻擊力÷防禦力÷50
2.技巧屬性和屬性強化道具所強化的屬性相一致下的場合,傷害值×1.1
3.會心一擊的場合,傷害值×2(關於會心一擊的機率問題請參照「特殊技巧的說明」)
4.傷害值整體最後+2
天氣修正
●大雨天氣時水系技巧:傷害值×1.5
●大雨天氣時火系技巧:傷害值×0.5
●強烈日光時水系技巧:傷害值×0.5
●強烈日光時火系技巧:傷害值×1.5
●大雨天氣時技巧「太陽光束ソーラービーム」:傷害值×0.5
⑴會心一擊的時候,如果攻擊側的攻擊力階段≦防禦側的防禦力階段,那麼在計算中使用的將是輔助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、燒傷(やけど)狀態等的影響扣除之後的攻擊力和防禦力。否則,用於計算中使用的攻擊力和防禦力將是包括上述影響效果之後的數值。
⑵道具「電氣珠(でんきだま)」、「粗骨頭(ふといホネ)」、「金屬粉末(メタルパウダー)」的影響也要計算在內。
⑶使用技巧「自爆「じばく」」和「大爆炸「だいばくはつ」」時,防禦側的防禦力÷2。
註:在金銀版水晶里,會有當攻擊力超出了1024時實際上攻擊力卻低於1024(編者按:雖然日方資料沒指出,但據推測,攻擊力上限應該是1024)的問題(俗稱「數據溢出」)。這種現象在使用技巧「劍舞(つるぎのまい)」同時攜帶道具「粗骨頭(ふといホネ)」的嘎拉嘎拉(ガラガラ)身上有可能會發生。
1.物理攻擊技巧使用的場合:
[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力÷防禦側的防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255
2.特殊攻擊技巧使用的場合:
[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的特殊攻擊力÷防禦側的特殊防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255
●屬於物理攻擊的屬性:普通(ノーマル)、格鬥(かくとう)、飛行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、岩石(いわ)、蟲(むし)、鬼(ゴースト)、鋼鐵(はがね)
●屬於特殊攻擊的屬性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、電(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龍(ドラゴン)、惡(あく)
8. 口袋妖怪腹鼓加多少攻擊力
自身損失最大HP的50%,同時攻擊提升6級。HP不足腹鼓時使用失敗。攻擊能力等級已升到上限時使用失敗。使用者是性情乖僻特性時,攻擊力降低6級。
Z腹鼓:自身回復最大HP的100%,先恢復HP,再應用腹鼓的效果。
金·銀使用者的HP不足一半使用腹鼓後,會進入瀕死狀態。水晶使用者的HP不足一半使用腹鼓會失敗,但攻擊可以提升2級。
獲得技能
等級提升:這是怪獸獲得技能最普遍的方式。
招式學習器/秘傳學習器:怪獸可以通過在游戲中獲取的招式學習器/秘傳學習器來學習一些無法通過等級提升的招式。在每一世代的游戲中出現的招式學習器/秘傳學習器都不相同,具體請參考招式學習器/秘傳學習器。
遺傳:雖然游戲自第一世代起就擁有了飼養屋系統,但是從第二世代起,在游戲正式允許玩家同時在飼養屋中存放兩只怪獸,並且滿足一定條件時怪獸可以生蛋,遺傳系統才算是真正加入游戲中。
9. 口袋妖怪黑白傷害值公式
一、 簡單的解說
詳細的解說放到後面,先讓大家從整體上了解一下。
1.物理攻擊技巧使用的場合:
[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力÷防禦側的防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255
2.特殊攻擊技巧使用的場合:
[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的特殊攻擊力÷防禦側的特殊防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255
●屬於物理攻擊的屬性:普通(ノーマル)、格鬥(かくとう)、飛行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、岩石(いわ)、蟲(むし)、鬼(ゴースト)、鋼鐵(はがね)
●屬於特殊攻擊的屬性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、電(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龍(ドラゴン)、惡(あく)
計算公式大體就是這樣的,大家先記住整體公式,然後再記其中的細節,就會簡單一些。
二、 詳細的細節解說
在後文中,所指的「攻擊力」和「防禦力」含義按下面的意義來使用:
●「攻擊力」…物理攻擊技巧使用時是指「攻擊力」、特殊攻擊技使用時是指「特攻」
●「防禦力」…物理攻擊技巧使用時是指「防禦力」、特殊攻擊技使用時是指「特防」
金銀水晶各版本間除一些特殊技能,均按下面的方法計算。
Ⅰ.計算中使用的攻擊力與防禦力的決定
⑴會心一擊的時候,如果攻擊側的攻擊力階段≦防禦側的防禦力階段,那麼在計算中使用的將是輔助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、燒傷(やけど)狀態等的影響扣除之後的攻擊力和防禦力。否則,用於計算中使用的攻擊力和防禦力將是包括上述影響效果之後的數值。
⑵道具「電氣珠(でんきだま)」、「粗骨頭(ふといホネ)」、「金屬粉末(メタルパウダー)」的影響也要計算在內。
⑶使用技巧「自爆「じばく」」和「大爆炸「だいばくはつ」」時,防禦側的防禦力÷2。
註:在金銀版水晶里,會有當攻擊力超出了1024時實際上攻擊力卻低於1024(編者按:雖然日方資料沒指出,但據推測,攻擊力上限應該是1024)的問題(俗稱「數據溢出」)。這種現象在使用技巧「劍舞(つるぎのまい)」同時攜帶道具「粗骨頭(ふといホネ)」的嘎拉嘎拉(ガラガラ)身上有可能會發生。
Ⅱ.傷害計算本體
1.傷害值=(攻擊側的LV×2÷5+2)×威力×攻擊力÷防禦力÷50
2.技巧屬性和屬性強化道具所強化的屬性相一致下的場合,傷害值×1.1
3.會心一擊的場合,傷害值×2(關於會心一擊的機率問題請參照「特殊技巧的說明」)
4.傷害值整體最後+2
Ⅲ.各種修正
1. 天氣修正
●大雨天氣時水系技巧:傷害值×1.5
●大雨天氣時火系技巧:傷害值×0.5
●強烈日光時水系技巧:傷害值×0.5
●強烈日光時火系技巧:傷害值×1.5
●大雨天氣時技巧「太陽光束ソーラービーム」:傷害值×0.5
2. 各種徽章(バッジ)修正。16種類徽章所對應的屬性的攻擊傷害值上升。例如,持有羽翼徽章(ウイングバッジ)的情況下飛行系技巧的傷害值×9/8。
3. 攻擊側PM的屬性和技巧屬性相同的場合,傷害值×1.5
4. 技巧和防禦側的PM屬性相剋的修正(參見「屬性相剋表」)
Ⅳ.隨機數
傷害值×(217~255范圍之間的任意數)÷255
將以上計算結合所最終得出的數值就是我方給予對手的傷害。
紅綠青皮卡丘版里的傷害值計算除個別細節有點不同外,基本公式是和以上所述公式相同的。
三、 徽章(バッジ)的效果
金銀水晶版中徽章的效果如下:
●持有「羽翼徽章(ウイングバッジ)」的場合,攻擊力×9/8
●持有「鋼鐵徽章(スチールバッジ)」的場合,防禦力×9/8
●持有「規律徽章(レギュラーバッジ)」的場合,速度×9/8
●持有「冰雪徽章(アイスバッジ)」的場合,特攻×9/8
●持有代表此類攻擊技巧屬性的徽章的場合,傷害值×9/8
徽章的效果只能在平時游戲中的戰斗時有效,通信對戰時不會產生效果。
狀態(ステータス)畫面的能力值欄中顯示的能力值不包含徽章對其的影響
1.技巧的傷害值計算公式
傷害值=[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力或特攻÷防禦側的防禦力或特防÷50+2]×屬性相剋修正×屬性加成修正×道具效果修正×天氣修正×徽章效果修正×(217~255之間的隨機數)÷255(若會心一擊再×2)
註:通信對戰時無視徽章效果修正;天氣修正指技巧「祈雨」、「日本旗」引起的天氣變化。
2.PM能力值的計算公式
HP能力值=[LV×(HP種族值+HP個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其餘能力值=[LV×(該項種族值+該項個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
3.部分技巧的隱藏要素
技巧名稱 隱藏作用
祈雨 あまごい —————使技巧「閃電(かみなり)」命中率升為100%;「太陽光束(ソ—ラ—ビ—ム)」威力減半;「朝陽(あさのひざし)」、「光合作用(こうこうせい)」恢復量最小;「月光(つきのひかり)」恢復量最大。
日本旗 にほんばれ————使「太陽光束」5回合內可連續使用;「閃電」命中率降為50%;「朝陽」、「光合作用」恢復量最大;「月光」恢復量最小。
火焰車 かえんぐるま———可自身解除「冰凍」狀態。
神聖火焰 せいなるほのお—可自身解除「冰凍」狀態,50%機率令對手燒傷。
驅散 ふきとばし ———— 若對手使用「飛天(そらをとぶ)」仍能攻擊。
起風 かぜおこし ———— 若對手使用「飛天(そらをとぶ)」仍能攻擊且威力加倍。
龍卷風 たつまき ———— 若對手使用「飛天」則威力加倍。
閃電 かみなり——————若對手使用「飛天」則威力加倍。
踐踏 ふみつけ——————若對手使用「縮小(ちいさくなる)」則威力加倍。
地裂 じわれ———————若對手使用「掘地(あなをほる)」則仍能攻擊。
地震 じしん———————若對手使用「掘地(あなをほる)」則威力加倍。
磁力變化 マグニチュ-ド—若對手使用「掘地(あなをほる)」則威力加倍。
縮成一團 まるくなる———之後再使用「滾動(ころがる)」可使「滾動」威力加倍。
以下是無視屬性相剋的技巧:
精神波動 サイコウェ-ブ(給予對手我方等級數×1~1.5的傷害)
音速波 ソニックブ—ム(給予對手固定20點的傷害)
龍之怒 りゅうのいかり(給予對手固定40點的傷害)
地球摔 ちきゅうなげ(給予對手與自身等級一樣的傷害)
暗夜魔影 ナイトヘッド(給予對手與自身等級一樣的傷害)
預知未來 みらいよち(於使用後的第3回合開始自行攻擊,除無視屬性外,另有傳遞性,可透過「光之壁(ひかりのかべ)來攻擊。
如果不懂 請追問!
望採納!
10. 口袋妖怪復刻玩家戰鬥力是怎麼算的
每個精靈的各項數值加起來就是單個的戰力
你手上所有的精靈戰鬥力最高的6隻加起來就是你的戰力