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技能攻擊力加算乘算

發布時間: 2022-06-11 06:55:05

1. 請教:技能攻擊力之間是乘算還是加算

除荒古和艾格尼絲是加算外

其他均是乘算

2. 技能攻擊力之間是乘算還是加算

英雄聯盟傷害分為三種物理傷害法術傷害真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個人物攻擊方式分兩種:普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)而技能攻擊通常分為三種傷害類型:1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,通過魔法抗性可以減低魔法傷害3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成這樣說你應該會稍微明白一些吧?

3. 關於技能攻擊力之間是乘算還是加算的問

是乘算的,不存在遞減效應,游俠的四個技能作用分別是對 無憂串奇 減速單位額外造成傷害,暴擊是額外提高傷害,射程加長和對遠距離單位造成額外傷害。

4. 加殺意的技能攻擊力到底是加算還是乘算

一個英雄在沒有任何符文、天賦以及裝備的時候,他所有的屬性都是藍色的,也就是基礎屬性,而符文、天賦、裝備增加的就叫額外屬性。
基礎屬性+額外屬性=總屬性。
符文+天賦+裝備=額外屬性。

舊版蓋倫的加成是裝備攻擊力加成,不是額外攻擊力加成,也就是說你剛出門什麼輸出裝備都沒買的情況下,E技能沒有任何加成。
而新版本的蓋倫改成總攻擊力加成了,即使在沒裝備的情況下也有加成。

具體給你算一下,假設9級蓋倫擁有5級E技能,基礎攻擊力和符文天賦提供的攻擊力總共算他有100點,其中基礎85點,符文天賦提供15點,裝備兩把多蘭一個殘暴共45點攻擊力。
舊版的蓋倫E技能是210 + 45 × 1.4=273的面板傷害
新版蓋倫則是 120 + (100+45)×1.1=279.5的面板傷害

5. dnf加算和乘算的區別

黃字傷害不能夠疊加,但是也不能缺少。白字傷害可以疊加,但是堆得太高提升就不是很明顯了。另外有一種傷害叫增加技能攻擊力的,這個傷害是乘算的,比附加傷害要好(附加傷害、增加攻擊力都是加算的)。


6. 技能攻擊力的演算法是乘算還是加算

即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。

7. dnf加算和乘算的區別

黃字傷害不能夠疊加,但是也不能缺少。白字傷害可以疊加,但是堆得太高提升就不是很明顯了。另外有一種傷害叫增加技能攻擊力的,這個傷害是乘算的,比附加傷害要好(附加傷害、增加攻擊力都是加算的)。


8. dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算

屬性欄顯示的攻擊力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻擊力+無視防禦的攻擊力網上找來的

9. 的技能攻擊力是加算還是乘算

即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。

10. dnf加算和乘算哪個好

首先異界套就不能算作60%異界套減CD是乘法你不能單純的相加算個總和所以你得先提供異界各個部位的減CD數據才能幫你算只有五一稱號和那個手搓你可以加法計算舉個例子:如果你異界一個部位減CD為-20%另一個部位減CD為-30%技能原始CD20秒那麼演算法為:20*(1-20%)*(1-30%)=11.2秒(剩餘CD)而不是20*(1-50%)=10秒所以你永遠也不可能靠減CD的裝備還有葯BUFF做到0CD技能無限放只有魔戰去年勞動稱號這類重置CDBUFF的裝備稱號才能做到無限技能這也是競速視頻中一種換裝流的原理無限覺醒就是這么來的

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