dnf劍神技能攻擊力怎麼算
⑴ DNF劍魂打怪的攻擊力是看什麼,是力量嗎,還是其他的,我新手不懂...謝謝.
看自身的力量和武器的攻擊力,所以劍魂有一把好武器對刷圖是非常重要的(刷圖最看重武器的職業,就是劍魂、散打、漫遊,因為這幾個職業刷圖不僅普通攻擊用的多,而且重要技能都是看武器物攻的)
傷害計算的公式如下:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
劍魂的重要技能中,只有銀落是固定傷害。
另外,我想應該說一下里鬼的傷害。光劍里鬼每一下是兩次傷害,三下一共是六次傷害,每次傷害與光劍普通攻擊的傷害差不多,最後兩下傷害最高。巨劍的里鬼,第一下的傷害與巨劍普通攻擊差不多,第二下大約是第一下傷害的1.5倍到兩倍之間。說的比較模糊,是因為我平時沒多注意。如果你是意識比較好的,可以嘗試光巨雙修,因為兩把武器優勢能互補。
⑵ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比
固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:
一、智力/力量
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性
二、魔法攻擊力/物理攻擊力
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.
三、獨立攻擊
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.
四、屬性強化時的傷害增幅
說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)
提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]
前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當N越大即原來屬強越高
經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最後再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
⑶ 關於DNF劍魂武器遠古遺願,增加技能攻擊力20%,到底是怎麼計算的
就是破極兵刃提升效果的百分之二十,也就是說提升遠沒有百分之二十技能傷害。
獲取遠古遺願的方法:
1、直接刷65級的地下城,隨機會直接掉落(只要是65級左右的地下城都有幾率出);
2、直接刷60-70的地下城,通關後隨機出現加百利商人隨機出售(價格600W+);
3、通過在賽利亞NPC 粉裝合成,通過在賽利亞NPC 粉裝合成;
4、通過在賽利亞NPC使用10個神秘隕石兌換黑色特級罐子,隨機開60-65的神器。隨機獲得。
(3)dnf劍神技能攻擊力怎麼算擴展閱讀:
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。
每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。
參考資料:網路-地下城與勇士
⑷ 劍魂一點力量和一點物攻各加多少攻擊,求高手解答
劍魂一點力量和一點物攻各加攻擊的計算方式如下:
1、一點物攻的加成:(1+0.004*當前力量)X(1+武器精通增加攻擊力比值)。
2、一點力量的加成:所有基礎攻擊力總和X0.004X(1+武器精通增加攻擊力比值)。
舉個例子,比如說人物有3000力量和2000基礎攻擊力,那麼比值為1.625,也就意味著一點物攻的加成等於1.625力量的加成。所有基礎攻擊力總和就是,身上所有裝備和稱號寵物婚戒等加成的物理攻擊力,比如說蒼穹太刀的+1112物理攻擊還有套裝效果的+18%三功這種。
(4)dnf劍神技能攻擊力怎麼算擴展閱讀
dnf劍魂攻略
dnf劍魂升級比較簡單,跟著主線走就行了,再就是加點問題,一般刷圖加點都比較簡單,刷圖技能就那麼幾個,還有就是裝備問題,平民最好選擇假豬套比較好。
把換裝搞好是玩好一個職業的先決條件,這么做的原因有兩點:玩家在裝備還沒有成型的前提下打寶珠附魔浪費錢了,還不如留給換裝,畢竟換裝是可以一直用下去的;如果提高了換裝等級收益並不比一些過渡裝備的收益來得少,所以第一筆要把劍魂的換裝弄好。
劍魂用攻速裝,也就是攻速150以上的裝備去單刷高級副本練手感,以及技能控制,畢竟劍魂不少技能帶有位移,怎麼圍繞怪物打,站位那些需要熟練,攻速快能鍛煉手速和反應以及角色的把握,也才能體會劍魂的職業魅力。
⑸ DNF裡面劍魂力量跟物理攻擊怎麼換算的
因為劍聖靠的是面板,而一點力量只能增加3點面板左右,一點物理攻擊可以增加6點面板左右。每個角色都會些許差異,但是總體來說差不多就是這樣的。希望可以幫到你
⑹ DNF多屬性攻擊技能,屬強加成是怎麼計算的
1,鬼泣這個職業許多技能都是自帶屬性攻擊。比如冰圈鬼斬墓碑之類的,也就是說你武器是光屬性,傷害只適用於沒有自帶屬性的技能。而原本的鬼斬墓碑還是取決
於暗屬性強化。冰圈還是取決去冰屬性強化。
2,絕望100層劍神梁月就是如此。比較怕光。
3,你武器自帶光 吃了火蜥蜴就是火和光。當你釋放無屬性技能時 火和光誰的強化高 傷害就取決於誰。
⑺ DNF裡面劍魂的物攻和力量怎麼算 哪個好 還有獨立攻擊力是什麼
武器物(魔)攻*{1+總力量(智力)*0.004}+武器強化物(魔)攻 就是你
的面板物攻,如果附魔的話是物攻卡的提升比較大。獨立攻擊是提升固定傷害的屬性,對百分百傷害無加成,100點獨立攻擊屬性提升10%的傷害,物理獨立提升物理傷害,魔法獨立提升魔攻傷害。對劍魂有加成的好像只有劍陣和銀落了。
⑻ 求教DNF中劍魂破極兵刃的攻擊力加成是怎樣計算的最好有依據,先謝了..
滿級(10級)破擊兵刃的屬性加成為:
增加128點武器攻擊 增加15%的暴擊 加快耐久度200%的消耗
先說說 128點武器攻擊 也就是說是總體的攻擊力
而不是無視防禦的攻擊(強化武器才是無視防禦的攻擊)
防禦對於減少傷害的百分比 這128點也會算進去
15點暴擊 樓主應該理解吧
而加快武器消耗這個東西 對於一般經常在線的玩家來說 沒什麼大不了
也就多個幾萬塊錢修理費而已
⑼ DNF屬性攻擊傷害怎麼算
DNF屬性攻擊傷害,當幾個屬性攻擊同時存在時 ,打出的傷害是按照最高的屬性強化算的。
鬼泣為例,鬼泣這個職業許多技能都是自帶屬性攻擊。比如冰圈鬼斬墓碑之類的,也就是說你武器是光屬性,傷害只適用於沒有自帶屬性的技能。而原本的鬼斬墓碑還是取決於暗屬性強化。冰圈還是取決去冰屬性強化。
絕望100層劍神梁月就是如此。比較怕光。武器自帶光,吃了火蜥蜴就是火和光。當釋放無屬性技能時,火和光誰的強化高,傷害就取決於誰。
(9)dnf劍神技能攻擊力怎麼算擴展閱讀
屬性攻擊傷害:
①多個數值達到特定條件,一種系統按照固定代碼順序選擇的機制,其優先順序順序是火>冰>暗>光,例如荒古(多個最高屬強),真豬騙屬性(多個屬性攻擊騙屬性),黑白靈魂(多個最高屬強),即多個屬性(不僅限屬性攻擊)滿足機制觸發條件時固定優先順序:火>冰>暗>光(此機制無關怪物屬抗)。
②一種同時有多個屬性攻擊時的傷害計算方式,是結合人物屬強和怪物屬抗的綜合判定,無固定優先順序。
跟前者最大的區別是前者是一種系統處理的默認機制,而後者是擁有多個屬性攻擊時的傷害計算方式。
⑽ dnf的攻擊力由什麼決定啊,物攻,魔攻是什麼啊,技能的傷害怎麼決定啊
力量 指的是物理攻擊的比率 物理攻擊:比如上挑 浮空彈啊等等~~
智力 指的是魔法攻擊的比率 魔法攻擊:邪光斬 裂波斬……等等
劍魂主要堆力量 但是劍魂技能傷害多數都是由武器決定的 只有覺醒 暴風式 絕大部分是由力量決定的
鬼泣殺傷力高主要因為他的暗屬性 還有他的鬼斬 鬼閃等都是魔法攻擊 如果你只顧買好鎧甲被魔法逮到就慘了 要多買好首飾才行