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陰陽師御魂攻擊力怎麼算

發布時間: 2022-06-08 06:09:45

『壹』 陰陽師手游式神傷害公式介紹 各種傷害怎麼計算

1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)

2、暴擊後的攻擊=總攻擊*爆傷%

3、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數

(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)

4、權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率

(1)陰陽師御魂攻擊力怎麼算擴展閱讀:

游戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:

攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。

生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。

速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。

防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。

暴擊:角色的暴擊幾率。

『貳』 陰陽師手游攻擊力怎麼計算

式神的對戰中,玩家的勝負要根據於式神的傷害。很多人雖然知道式神的攻擊,卻不了解真正的傷害計算公式。這對於自身的屬性打造非常不利。
一、防禦減傷公式
受傷%=300/(300+防禦)
等效生命值=HP*(1+防禦/300)
二、完整公式
最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%
×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、說明
①總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現圖標
總防禦=(基礎攻擊×(1+御魂防禦%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防禦補正
②無視防禦補正,eg:總防禦=計算破甲前原防禦*(1-首無0.4)*(1-網切0.2)
③技能系數:猜想,比如紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,並非×1.32×額外造成傷害1.2
④同類別的buff/debuff修正相加後帶入公式
eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正統計見下文。
⑤御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋
技能修正,包括荒川/首無被動(酒吞10%減傷??)
其它修正:童男童女被動(減法),想不到其它的了

『叄』 陰陽師里攻擊和攻擊加成和暴擊和暴傷都是怎麼算的

攻擊直接加就是,比如一號位攻擊,加多少就是多少。
攻擊加成就是原始攻擊(面板白字)加成比例,比如二號位加成55%,就是原始攻擊x0.55。
白字攻擊+攻擊加成比例(白字攻擊乘以加成比例)+攻擊=面板數據。
暴擊就是暴擊幾率,越大越好,101%暴擊必出暴擊。
爆傷就是攻擊乘以爆傷比例。

『肆』 陰陽師戰力怎麼算的

1.對於不同的敵人,玩家的戰鬥力不再取決於自己本身的數值,還跟玩傢具體要面對的怪物的防禦力相關。同樣,怪物的戰鬥力也與玩家的防禦力相關。因此,玩家和怪物之間的勝負關系,在實力很接近的情況下,可能會無法形成傳遞關系。這里可以舉一個很簡單的例子,

單位A:hp=1000,att=50,def=0,f=1,

單位B:hp=1000,att=100,def=20,f=0.25

單位C:hp=1000,att=25,def=0,f=3

如果這三個單位進行實際的對戰,通過簡單的戰鬥力計算,我們可以看到,A>B,B>C,而C>A。在沒有任何外加屬性(如單位大小、五行等等)這就形成了一個循環相剋的局面。

2.將任何一方的FC公式展開,可以看到:。在游戲中,一般來說,戰鬥力大致相近的玩家在值上是大致相近的,那麼遇到怪物時所減少的戰鬥力決定於。某個單位的攻擊頻率越高,而對手的甲越厚,這個單位的戰鬥力就被抑制的最厲害。利用這一點可以做出很多配合,比如設計某種怪攻擊力低但攻擊頻率高,如果加上攻擊硬直效果,這種怪對於甲較弱的法系職業就是戰鬥力很高的,但是對於防高的戰士類職業攻擊效果就很差,可以促使玩家之間形成配合。

暴擊傷害就是變相增加攻擊力的東西 ,一次傷害平均值=基礎傷害值*(1+暴擊率*暴擊倍數).

而堆暴擊率和暴擊倍數的收益率都比較像一個2次函數,所以都堆一些,效果才好.

在陰陽師裡面多段傷害就是頻率,所以克制多段傷害,就用護甲堆

戰鬥力很大程度也會取決於防禦和生命值,一味堆攻擊力是不可取得.合理分配護甲生命,有利於你的戰斗的進行.

由於陰陽師是加法為主的護甲傷害計算方法,而且多段傷害比較多,所以護甲是優於生命值的屬性.

控制

首先,我們要知道陰陽師的控制公式為:

控制率=基礎控制率*(1+效果命中加成)/(1+敵方效果抵抗加成)

所以自己只要稍微堆一點效果抵抗,對方的控制就不是特別管用,需要堆效果命中維持.

!!!所有控制的最終結果都是輸出減少!!!

這里的輸出是廣義上的輸出,包括負輸出(奶)

打個比方,雪女凍住了你們所有人,你們所有人就少了一個回合的輸出

按照上面的公式算,你們的總輸出就整整少了一回合的總輸出,敵方強行使你的hp少了dmg*f-def(籠統計算) 造成戰鬥力下降,從而離勝利更進一步 所以控制也是非常要的一環.

控制只有一種控制,就是f控制,控制輸出頻率

所以堆速度也是對抗控制的一種方法

減速,擊退,眩暈,冰凍,都是控制你的輸出頻率,只不過是感官體驗不同,實質上是一樣的。

PS:在陰陽師體制中,減速離行動點最遠的式神收益最大,擊退離行動點最近的式神收益最大。冰凍和眩暈都是一整條的行動條控制。

Buff

看起來很復雜,總結一句話,

對att、f、def、hp造成影響,最終影響FC(戰鬥力)

f我們在控制裡面講過了,不再累述。

都是數學上的問題。

總之,在陰陽師里,固定數值BUFF或者DEBUFF給低數值收益最高,百分比數值BUFF或者DEBUFF給高數值收益最高

御魂搭配也是類似這個

『伍』 陰陽師六星攻擊加成御魂升滿是多少加成

主屬性為攻擊加成時,六星御魂升滿為55%。

《陰陽師》游戲里,擁有主屬性為攻擊加成的御魂位置有1號為、2號位、4號位和6號位,每個位置的攻擊加成升滿後都是55%。

攻擊加成:以大天狗為例,覺醒有10%的攻擊加成,此時面板直接有10%*基礎攻擊的數值顯示。給大天狗帶上一號位御魂時,面板屬性會發生改變,而改變的數值是確確實實加在了面板之上,

也就是攻擊加成就只在面板攻擊力的基礎數值上相加,例如覺醒10%攻擊加成+御魂25%攻擊加成,最後可以直接算為:基礎攻擊力+基礎攻擊力*35%。

(5)陰陽師御魂攻擊力怎麼算擴展閱讀

每個式神默認擁有六個可以裝備御魂的位置。每一套御魂有6個部位,同一種御魂裝備2件和4件可以激活特殊效果,玩家可以把同種御魂理解為套裝,成為御魂套,不同御魂的套裝效果各不相同,而除了套裝額外加成屬性外,每個單獨的御魂擁有一定的屬性。

御魂擁有等級設定,是以「勾玉」(星級)為等級代表符號,最高等級為六個勾玉,高勾玉(星級)的御魂除了固定屬性外,還隨機附帶其他屬性,附帶屬性從下表御魂所帶所有屬性中隨機選取 。

一號位:固定屬性為攻擊。

二號位:固定屬性從攻擊、防禦、生命加成,速度4種屬性中隨機取其一。

三號位:固定屬性為防禦。

四號位:固定屬性從攻擊、防禦、生命加成,效果命中、效果抵抗5種屬性中隨機取其一。

五號位:固定屬性為生命。

六號位:固定屬性從攻擊、防禦、生命加成,暴擊、暴擊傷害5種屬性中隨機取其一。

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