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陰陽師燼天吸取攻擊力怎麼算的

發布時間: 2022-06-04 18:42:02

1. 陰陽師中傷害值怎麼計算 陰陽師輸出詳解

一、防禦減傷公式
受傷%=300/(300+防禦)——魑魅之卷調整後的攻式,之前是受傷%=350/(300+防禦)
等效生命值=HP*(1+防禦/300)
二、完整公式
最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%
×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、說明
①總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現圖標
總防禦=(基礎攻擊×(1+御魂防禦%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防禦補正
②無視防禦補正,eg:總防禦=計算破甲前原防禦*(1-首無0.4)*(1-網切0.2)
③技能系數:猜想,比如紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,並非×1.32×額外造成傷害1.2
④同類別的buff/debuff修正相加後帶入公式
eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正統計見下文。
⑤御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋
技能修正,包括荒川/首無被動(酒吞10%減傷??)
其它修正:童男童女被動(減法),想不到其它的了
四、不重要的補充:二口女被動 被服
①各種buff/debuff修正不完全統計。
目前版本,山兔buff/鐮鼬buff/晴明星 會互相替換,不再疊加。
<受到傷害+>中:縛/滅/鐵鼠debuff不能共存,優先順序:縛>滅>鐵鼠。丑時/鬼赤可與其它幾種共存。
②鬥技傷害提升buff的測試數據非常少,目前算出來的是1層+16%傷害……這值怎麼看都不靠譜……也不確定和晴明星0.3 是否屬於同類buff,是相加還是連乘……
鬥技棄療debuff,一層減10%治療。設原治療量為1,帶樹妖後總治療量為1.2,有1層棄療debuff後,總治療量為1.1倍
//因為治療量不像傷害值有上下1%的波動,很容易測,樹妖+1層棄療,正好是1.1倍,沒有絲毫誤差,不存在1.2*0.9=1.08的情況
2層以上棄療debuff我也不知道什麼情況了,如果一直減法減下去,難道會在N個回合後出現治療量為0?
③兩面佛、清姬之類的減攻減防技能,比想像中的還要廢的多。
清姬3層被動減防24%,實際減了對方總防禦的10%~16%。
若對方防禦:基礎低加成高(300+450)增傷7.3%,基礎高加成低(430+215)增傷12.3%。
(非洲佛技能描述:減攻9% 減防18%)
用處大不大,你們用心感受一下。
一隻普通青年版的6星荒川,防禦401+110,自降防禦20%一回合,相當於額外受傷害11% (沒想像中那麼誇張)
晴明生、被服實際減傷為23%,兩者同時存在時減傷37.5%。
五、存疑
①鬥技場的加傷/放棄治療buff的數值和結算公式
②酒吞的減傷,和 晴明生/被服 一樣算還是算技能修正?看起來像後者,但不確定。這東西看文字描述可完全看不出來。
酒吞覺醒:傷害減免增加10%
被服:受到的傷害降低30%
晴明生:受到的傷害降低30%
神樂傘:受到的傷害降低35%

2. 陰陽師技能加成解析 傷害加成和攻擊加成怎麼算

1、攻擊加成:以大天狗為例,覺醒有10%的攻擊加成,此時面板直接有10%*基礎攻擊的數值顯示。給大天狗帶上一號位御魂時,面板屬性會發生改變,而改變的數值是確確實實加在了面板之上,例如一號位御魂+100攻擊,在大天狗的面板上就會以紅字+100的數值計算。

也就是攻擊加成就只在面板攻擊力的基礎數值上相加,例如覺醒10%攻擊加成+御魂25%攻擊加成,最後可以直接算為:基礎攻擊力+基礎攻擊力*35%。

2、傷害加成:以兩面佛為例,(姑獲鳥也是),覺醒之後有10%傷害加成,但是面板上未有任何額外攻擊顯示。可以給兩面佛帶上上述一號位御魂,進入好友切磋測試,測試防禦式神用二星滿級裸體白達摩。

測試前傷害預估:兩面佛面板攻擊為551+304=855,普攻等級為二級,105%攻擊加成,白蛋防禦為113,不考慮傷害加成可按照公式得攻擊效果=(面板攻擊*技能加成)*300/(防禦值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977。

傷害加成後得攻擊效果=621.9977*1.1=684.1975,若暴擊得攻擊效果=684.1975*1.58=1081.0320。

(2)陰陽師燼天吸取攻擊力怎麼算的擴展閱讀:

游戲里,傷害加成不算針女的情況下收益明顯要大於攻擊加成,滿暴情況下,傷害加成可以直接理解為暴傷,而攻擊加成則是基礎數值。

但傷害加成只會出現在式神的技能加,不是每個都有,而攻擊加成的屬性,各個的御魂都可以出現,如:一號位主屬性就是攻擊,二號位、四號位、六號位也都有可以出現,主屬性為攻擊加成的。

3. 《陰陽師》中的燼天玉藻前如何,值得培養嗎

是值得培養的,因為在後期會有很多的作用,而且它也是在作戰的時候關鍵的一步。

4. 陰陽師手游傷害計算公式是什麼 防禦計算與傷害計算

防禦計算,目前可知多段傷害不會重復計算
傷害=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊) 這個大家估計比較簡單就能測試出來,問題就是基礎傷害的計算了。
我這里給個公式大家試試
基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))
實際傷害 = 攻擊力* (1-該防禦對應的減傷%) * 技能系數*額外傷害*御魂效果*暴擊倍率
基礎傷害 = 攻擊力 * (1-減傷%) 實際傷害 = 基礎傷害 * 各種倍率
這樣表達更清晰

5. 燼天玉藻前被動偷攻擊的式神降攻擊嗎

瀧夜叉姬技能請見:瀧夜叉姬技能介紹

以上就是SP燼天玉藻前的技能介紹,沒想到SP化後的玉藻前雖然仍然以輸出為賣點,但卻增加了偷取屬性的能力呢

6. 陰陽師手游攻擊力怎麼計算

式神的對戰中,玩家的勝負要根據於式神的傷害。很多人雖然知道式神的攻擊,卻不了解真正的傷害計算公式。這對於自身的屬性打造非常不利。
一、防禦減傷公式
受傷%=300/(300+防禦)
等效生命值=HP*(1+防禦/300)
二、完整公式
最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%
×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、說明
①總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現圖標
總防禦=(基礎攻擊×(1+御魂防禦%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防禦補正
②無視防禦補正,eg:總防禦=計算破甲前原防禦*(1-首無0.4)*(1-網切0.2)
③技能系數:猜想,比如紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,並非×1.32×額外造成傷害1.2
④同類別的buff/debuff修正相加後帶入公式
eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正統計見下文。
⑤御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋
技能修正,包括荒川/首無被動(酒吞10%減傷??)
其它修正:童男童女被動(減法),想不到其它的了

7. 陰陽師手游式神傷害公式介紹 各種傷害怎麼計算

1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)

2、暴擊後的攻擊=總攻擊*爆傷%

3、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數

(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)

4、權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率

(7)陰陽師燼天吸取攻擊力怎麼算的擴展閱讀:

游戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:

攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。

生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。

速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。

防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。

暴擊:角色的暴擊幾率。

8. 陰陽師防禦和攻擊是怎麼計算的

一、防禦減傷公式

受傷%=300/(300+防禦)

等效生命值=HP*(1+防禦/300)

二、完整公式

最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%

×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正

×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

三、說明:

①總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現圖標

總防禦=(基礎攻擊×(1+御魂防禦%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防禦補正

②無視防禦補正,eg:總防禦=計算破甲前原防禦*(1-首無0.4)*(1-網切0.2)

③技能系數:猜想,比如紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,並非×1.32×額外造成傷害1.2

④同類別的buff/debuff修正相加後帶入公式

eg:傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)

buff修正統計見下文。

⑤御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋

技能修正,包括荒川/首無被動(酒吞10%減傷??)

其它修正:童男童女被動(減法)

目前版本,山兔buff/鐮鼬buff/晴明星 會互相替換,不再疊加。

<受到傷害+>中:縛/滅/鐵鼠debuff不能共存,優先順序:縛>滅>鐵鼠。丑時/鬼赤可與其它幾種共存。

兩面佛、清姬之類的減攻減防技能,比想像中的還要廢的多。

清姬3層被動減防24%,實際減了對方總防禦的10%~16%。

若對方防禦:基礎低加成高(300+450)增傷7.3%,基礎高加成低(430+215)增傷12.3%。

晴明生、被服實際減傷為23%,兩者同時存在時減傷37.5%。

也可以到18183陰陽師論壇看下,裡面有玩家幫忙回答這個問題,回答的比我詳細,地址在這里:http://bbs.18183.com/forum-yinyangshi-1.html

9. 陰陽師手游傷害是怎麼計算

陰陽師手游傷害是怎麼計算陰陽師傷害計算方式介紹,在陰陽師手游中傷害怎麼計算咧,小編帶大家了解下傷害的計算方法,一起來看看吧~

陰陽師手游傷害計算公式介紹

防禦計算,目前可知多段傷害不會重復計算

傷害=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊) 這個大家估計比較簡單就能測試出來,問題就是基礎傷害的計算了。

我這里給個公式大家試試

基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))

實際傷害 = 攻擊力* (1-該防禦對應的減傷%) * 技能系數*額外傷害*御魂效果*暴擊倍率

基礎傷害 = 攻擊力 * (1-減傷%) 實際傷害 = 基礎傷害 * 各種倍率

這樣表達更清晰

以及提醒用函數圖像更直觀說明

此外,本來沒人回復我就打算不繼續做了,看到有人回,我又接著做了下,並修正和提出疑問,大家可以幫忙看看

接下來我把下面回復的和今天的情況總結一下,

原基礎傷害公式是建立在敵人為簡單第一章兩種68防禦敵人的實驗上,今天又做了一些實驗,對此進行了修正

直觀看圖

結果就是發現這里奇怪的設定,

數據中,有的接近採用藍色(0.9),有的接近紅色(0.8)

起初我以為SR稀有度影響,後來更多測試中發現,SR不是影響的因素,這里是否升星(或者是否為2星?)成為了影響的因素

當防禦方為2星式神時,採用藍色(0.9)更准確

當防禦方為3星或以上式神時,紅色(0.8)更准確

雖然低防禦的時候,兩種的數據都非常接近,再者2星式神受限於20級,防禦不會高,藍色(0.9)就沒什麼價值

但這里有個例外,陰陽師.

陰陽師需要作為2星式神(未升星),進行計算,需要採用藍色(0.9),若採用紅色(0.8)則會出現較大誤差

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