當前位置:首頁 » 算力簡介 » 所有攻擊力之間加算還是乘算

所有攻擊力之間加算還是乘算

發布時間: 2022-06-04 02:46:43

❶ dnf所有攻擊力遞減嗎

遞減只是相對來說的 因為多種所有攻擊力之間是加算的 打個比方 如果一個技能能打出10000傷害 多了一個10%的所用攻擊力的裝備的話就是 1W1的傷害 公式10000*(1+10%)=11000 如果你有兩個10%攻擊力的裝備 打出的傷害是12000 公式10000*(1+10%+10%)=12000 相比較之前一件所有攻擊力的裝備即11000傷害 只多了12000/11000-1=0.0909 即9.09% 的提升
而技能攻擊力則不一樣 技能攻擊力都是成算的 如果是1個10%技能攻擊力演算法則是 10000*1.1=11000 而兩個技能攻擊力的裝備演算法是10000*1.1*1.1=12100傷害。 12100/11000-1=0.1 即10%的提升 是實打實的提升
關於裝備的選擇技能攻擊力的裝備是乘算的完美無沖突,收益永遠不變。多種所有攻擊力、額外爆傷、額外黃字都是加算的,穿戴這樣的裝備如果大於一件的話,相對來說提升沒有裝備所寫的那麼大。

❷ dnf中所有攻擊力和所有技能攻擊力哪個好

技能攻擊力好,不同裝備的技能攻擊力之間相互是乘算,不存在遞減,加多少技能攻擊力就是實實在在的多少提升。而所有攻擊力裝備與裝備之間是加算,和白字一樣會被遞減。而且所有攻擊力是不算無視和鍛造的,實際上還帶點水分。

❸ 關於技能攻擊力之間是乘算還是加算的問

是乘算的,不存在遞減效應,游俠的四個技能作用分別是對 無憂串奇 減速單位額外造成傷害,暴擊是額外提高傷害,射程加長和對遠距離單位造成額外傷害。

❹ dnf異界套加的攻擊力是乘算還是加算

乘算
比如兩件散件 +9 和+8
技能基礎100
就是100*1.09*1.08

❺ dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。

這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

❻ 所有攻擊力和物理攻擊力是加算還是乘算

《地下城與勇士》

即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。

❼ 請教:技能攻擊力之間是乘算還是加算

除荒古和艾格尼絲是加算外

其他均是乘算

❽ 技能攻擊力之間是乘算還是加算

英雄聯盟傷害分為三種物理傷害法術傷害真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個人物攻擊方式分兩種:普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)而技能攻擊通常分為三種傷害類型:1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,通過魔法抗性可以減低魔法傷害3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成這樣說你應該會稍微明白一些吧?

❾ 攻擊力的奧密是什麼

人物本身著裝修正以後的屬性(物理攻擊取決於力量STR,魔法攻擊取決於智力INT)。看一個技能是物理攻擊技能還是魔法的最好方法是看這個技能用魔靈蛋有效還是用靈魂蛋有效
武器的攻擊力(物攻和魔攻)
人物所學被動技能對使用武器的加成
著裝對攻擊的直接加成
自身的狀態(可能是增加也可能是減少)
技能攻擊力好,不同裝備的技能攻擊力之間相互是乘算,不存在遞減,加多少技能攻擊力就是實實在在的多少提升。而所有攻擊力裝備與裝備之間是加算,和白字一樣會被遞減。而且所有攻擊力是不算無視和鍛造的,實際上還帶點水分。
dnf分所有攻擊力和技能攻擊力,所有攻擊力,下邊那個大兄弟解釋的聽挺好,技能攻擊力是指你滑鼠點中單個技能,f4查詢,有技能攻擊的面版,至於哪個好,就看你身上有沒有這個,所有攻擊力如果身上有裝備加超過40以上就不建議帶所有攻擊力了

熱點內容
區塊鏈技術加持下的供應鏈管理有限公司 發布:2024-10-05 03:57:10 瀏覽:379
螞蟻礦機多長時間一個比特幣 發布:2024-10-05 03:52:57 瀏覽:879
智聯雲是區塊鏈嗎 發布:2024-10-05 03:49:15 瀏覽:155
支持韓元充值usdt的交易所 發布:2024-10-05 03:34:20 瀏覽:13
溫州區塊鏈產業基本情況 發布:2024-10-05 03:32:33 瀏覽:87
交易所賣usdt的人從哪裡弄的usdt 發布:2024-10-05 02:48:55 瀏覽:565
合約的倍數怎麼算 發布:2024-10-05 02:38:04 瀏覽:319
1btcbit 發布:2024-10-05 02:20:51 瀏覽:185
eth鏈提幣多久到賬 發布:2024-10-05 02:04:09 瀏覽:400
n卡挖礦顯卡驅動下載 發布:2024-10-05 02:01:52 瀏覽:362