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原神防禦力怎麼算的

發布時間: 2022-06-04 01:56:29

① 《原神》3000防禦的諾艾爾盾有多厚

原神3000防禦的諾艾爾盾血量低於30,有防禦力400。諾艾爾在後台時上場的角色血量低於百分之三十時就會獲得一個傷害吸收量等同於諾艾爾防禦力400護盾。

諾艾爾的元素戰技會提供一個倉鼠球型的護盾,護盾值基於防禦力。護盾能在諾艾爾被換下場後繼續為替換上場的角色提供保護。

護盾能免疫例如史萊姆水球一類的控制,且對土元素傷害有額外的吸收能力。同時,諾艾爾在場下時,也能在場上隊友生命值低於一定值時為其提供護盾,有很好的的防猝死功能。

諾艾爾玩法分析

諾艾爾是一個全能型角色,能打、能抗、能回血、能加護盾,在挖礦等日常玩法中能發揮不錯的效果,諾艾爾強化後玩家前期能提升不少效率,不過要花時間熟悉其操作。

諾艾爾武器為大劍,攻擊較為笨重,使得其靈活性大大降低。同時重擊的前搖過長,非常容易導致在一定情況下的誤操作,想要轉圈圈卻直接打出終結斬,非常影響體驗。

土元素不與其他元素反應,導致輸出對比其他元素傷害偏低。同時土元素在功能性方面與大劍有很大的重合部分。晶化效果依賴大招,並且對於非常高的單次傷害而言效果不佳。

② 一斗防禦力多少合適

原神一斗的防禦力在2200以上即可。一斗為主C角色,其最重要的屬性依然是雙爆,所以我們只需要防禦力達到2200之後盡全力堆雙爆即可。

③ 原神傷害計算公式是什麼

技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。

攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成

傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。

(3)原神防禦力怎麼算的擴展閱讀:

原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。

減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右,比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。

④ 原神元素反應傷害公式計算是什麼

原神元素反應傷害公式全部內容如下所示。

一、常規傷害公式

一般傷害=總攻擊力x技能倍率x (1+對應傷害加成)x防禦乘區x抗性乘區。

總傷害=一般傷害x (1+暴擊傷害)x蒸發融化乘區x (等級壓制,可以忽略)。

期望總傷害=一般傷害x (1+暴擊率*暴擊傷害)x蒸發融化乘區x (等級壓制,可以忽略)。

二、劇變反應傷害公式

傷害=隨等級變化的傷害基數x反應倍率x (1+反應加成)x抗性乘區x(1+深境螺旋反應加成,僅當深境螺旋存在加成時生效)。

武器特效傷害公式

傷害=總攻擊力x百分比特效x (1+物理傷害加成+其他對物理有效的傷害加成)x防禦乘區x抗性乘區x(1+暴擊傷害)。

三、特殊角色特殊技能傷害公式

如鍾離大招(加強後的普攻、E等)、雷澤狼魂等。

鍾離大招:傷害= (總攻擊力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+對應傷害加成)x防禦乘區x抗性乘區x (1+暴擊傷害)。

四、怪物對我方造成傷害公式

傷害=怪物基礎傷害x防禦力乘區x抗性乘區x減傷乘區。

⑤ 原神總攻擊力怎麼算

摘要 您好.很高興回答您的這個問題:原神總攻擊力怎麼算

⑥ 原神女0仆防禦力多少合格

一般而言,2000。
《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,

⑦ 原神聖遺物小防禦一次加多少

加8.7%。
聖遺物能提供數十鍾屬性分別為:元素精通、固定生命值、百分比生命值、固定防禦力、百分比防禦力、固定攻擊力、百分比攻擊力、元素精通、元素傷害、物理傷害、治療加成、暴擊率、暴擊傷害。
其中聖遺物都有唯一一條主屬性是固定的,每個部位的主屬性種。 聖遺物有0~4條副屬性,副屬性不僅數值是隨機的,且每次強化的數值也是隨機的!5星聖遺物初始有3~4條副屬性(最高20級);4星聖遺物初始有2~3條副屬性(最高16級);每4級的強化會優先補全一條屬性,直到出現四條副屬性,而後每4級都會在四條屬性中隨機選取一條屬性進行強化(加算)。

⑧ 橫掃千軍防禦百分比有用嗎

有用,但需要留給對應需要防禦力的角色使用。原神中,(人物防禦力+武器防禦力)×百分比防禦力=百分比防禦力所加成的防禦力。



暴擊傷害 人物暴擊傷害 (基礎值為50%)+武器暴擊傷害+聖遺物暴擊傷害+100%=暴擊傷害的總加成。



防禦力的計算公式:敵人防禦力=敵人等級×5+500,角色防禦力=基礎防禦力×(1+百分比防禦加成)+固定防禦加成(註:多個百分比防禦力加

成效果相加)。



原神的防禦力並不是直接抵扣攻擊傷害,而是根據一定的百分比抵扣傷害。我們將防禦力抵扣傷害占原本傷害的比例稱為防禦力效用。相較於直接

防禦力直接抵扣攻擊力的減法公式,百分比抵扣能夠在數值設計上有更大的發揮空間,避免了因為防禦力過高時不破防產生的數值碾壓現象。



同時,在游戲中,攻擊力的應用場景是要大於防禦力的。因為攻擊力是一個主動屬性,防禦力是一個被動屬性,游戲應該鼓勵玩家更多的提升主動屬

性,百分比抵扣設計可以玩家引導更多的提升攻擊力等主動屬性,讓玩家獲得更大程度的正反饋。防禦力效用與敵人防禦力、敵人等級、角色防禦力、

角色等級相關。

⑨ 原神諾艾爾盾量

血量低於30%有防禦力400%

諾艾爾在後台時,上場的角色血量低於30%時就會獲得一個傷害吸收量等同於諾艾爾防禦力400%護盾。輔助神技,殘血保護,有效防止場上角色被秒,而且盾還厚的離譜,不過只能給一個角色套上。持續20秒,冷卻60秒。

《原神》諾艾爾技能的護盾效果能為角色減少很多傷害,在游戲的後期,開盾工具人還能緊急情況轉圈回血,能為隊伍提供很高的容錯率。

《原神》防禦力

《原神》游戲有許多屬性,包括攻擊力、防禦力、血量等。游戲各個屬性之間需要協調搭配,每個屬性都有其存在的意義。一般來說,防禦力就是增加角色的前排承傷能力。

如果是MOBA或開放世界類游戲,防禦力高的角色通常需要頂在隊伍最前面,為隊友提供輸出環境。《原神》游戲中的一切屬性,全是為了打更高的傷害,這也是只有護盾的鍾離會被玩家「沖」的原因,因為提供不了任何傷害增益。

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