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去中心化體育博彩

發布時間: 2022-06-02 01:27:26

❶ 體育 產業

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體育能否成為一種產業,如何從理論上來鑒定體育產業,在前幾年還曾經是一個有爭議的問題。特別是如何理解和處理好體育產業和體育事業的關系,現在仍然有不同的見解。但現在人們不再去爭論這些問題,因為大家在發展產業這個問題上,基本達成了共識:體育產業是市場經濟的必然產物,體育社會化、產業化是體育發展的必由之路。特別是體育要走社會化、產業化的道路已經被中國最高權力機構--全國人大在文件上予以確認了。朱總理也曾在政府工作報告中提到了關於體育消費的問題。當體育產業發展方向已經明確的時候,我們又看到了一場似曾見過的爭論。教育界也在爭論這個問題,而且是在更高的層次、更大的范圍中進行的。爭論的焦點與體育有點類似,相信大家都在報紙上看到了。一種說法是:教育是一種產業,教育可以搞產業,而且教育是大產業,是朝陽產業,是永不衰落的產業,是非常廣闊的消費領域和投資領域。而另一種說法是:教育不是產業,不能搞產業化,因為教育是培養人的,是提高人的素質的高尚事業,不能以盈利為目的,不能以金錢為重心。我想,這個問題的爭論結果應該與我們體育產業爭論的結論是差不多的。所以我覺得我們體育產業走在前面了,大家可能看到這一點了,我想無論是文化還是教育,勢必都要走社會化、產業化的道路,因為改革事實擺在我們面前,不論是文化、體育,還是教育,政府不可能統包、全攬。而且中國隨著市場經濟的發展,整個國民經濟市場化的程度會越來越高。這個市場化肯定會進入教育領域。從今年國家體育總局教育經費來看,增加幅度有26%多,這個幅度還是較大的。但是和教育的需求差距還是很大,所以我認為教育勢必要走社會化、產業化的路,教育從市場得到的經費份額會越來越大。
下面分三個題目向大家介紹一下。一是體育產業發展的現狀;二是體育發展的一些問題;三是體育產業發展的前景和思考。



我國體育產業雖然起步較晚,但發展很快,產業的領域不斷拓展,發展規模也不斷擴大,產業的質量也有所改善,產業的效益也明顯增高。體育產業的整體規模和其他產業相比較雖然不是很大,但是在社會主義市場經濟發展中,已經構成了一個獨具特色的產業門類。1995年6月,國家體育總局制定了1995-2010年的體育產業發展綱要,綱要指出體育產業發展的目標是用十五年左右的時間逐步建成適合社會主義市場經濟體制,符合現代體育運動規律,門類齊全,結構合理,規范發展的體育產業體系。綱要規定的具體目標是到本世紀末,基本上形成以主體產業為基礎,多業並舉,多種所有制並存,共同發展的產業發展新格局。現在正處於世紀之交,我認為綱要所規定的近期目標已基本上實現,體現在以下四個方面:
第一,以本體市場為主體的體育市場,形成了一定的規模,市場體系的基本框架已趨清晰。
第二,體育產業開發的領域不斷擴展,體育產業的質量和產業效益逐步提高。
第三,社會投資辦產業的形式發展很快,涌現了一大批符合現代體育制度的體育俱樂部、體育企業或企業集團。
第四,確立和形成了保證體育事業發展的多渠道、多層次、多形式的產業化籌資機制。
第一方面,以本體市場為主體的體育市場已初具規模,市場體系的基本框架已趨清晰。按照市場經濟的理論,市場是連接生產、流通、分配和消費的中心環節。體育產品雖然是以精神和服務產品為主的產品,但也要遵循這一規則。因此,體育產業的發展要以體育市場的發展為前提。在很大程度上,體育市場的發展與繁榮決定了體育產業的發展與繁榮。一個完善的市場體系,應當是門類齊全、層次有序、結構合理的組織體系。隨著市場經濟的發展,體育改革的不斷深入,體育社會化、產業化程度的不斷提高,現在體育市場逐步由過去的零星單一、主次不清,向本體為主、層次分明、全面發展推進。目前,基本框架已趨清晰。基本包括競賽表演市場、健身娛樂市場、技術培訓與咨詢市場,體育無形資產市場、體育旅遊市場。
競賽表演市場:廣大群眾消費觀念的更新和消費水平的提高奠定了競賽市場的基礎,同時,我國競賽制度的改革--主客場賽制和俱樂部的實行推動了競賽表演市場的發展,並形成了相當規模、相當穩定的觀眾和球迷群體,競賽表演市場也在逐步擴大。足球是我國最早步入市場的項目,1998年足球甲A聯賽平均每場觀眾人數為2.13萬,門票總收入1億多元。甲B聯賽平均每場觀眾人數也達到了1.37萬。整個甲級聯賽總計580多萬觀眾。按保守估計,甲A俱樂部的市場收入平均達到2500萬元。談到足球,大家可能認為男足今年沒有沖出亞洲,而且在國內聯賽中還有很多假球,傷了球迷的心。但從另一方面看,足球的魅力也是實實在在的,雖然沒有沖出去,但是國內球迷群體、足球市場還是比較穩定。籃球市場比足球市場起步較晚,但是最近幾年的運作還是比較成功的,而且籃球市場的培養更加註重完善競賽辦法,營造賽場氣氛。如,每場比賽分成四節,增加表演以吸引球迷和觀眾。98賽季籃球甲A聯賽進行了172場比賽,一個賽季現場觀眾總人數為67萬多人,平均每場3700多人,絕大多數賽區上座率在75%以上。賽季門票總收入也達到了410多萬元。目前我國籃球人口有兩億多,佔全國總人口的19%。可見,籃球競賽市場的發展潛力還很大。排球聯賽市場經過三年多的培育,聯賽整體形象、辦賽質量、管理水平等方面有了很大的改進,98賽季經營收入達到了1200萬元。除了剛才講的三大球類競賽市場之外,其他方面如乒乓球的"CCTV"乒乓球擂台賽、保齡球擂台賽也取得很好的社會效益和經濟效益。
健身娛樂市場:健身娛樂市場是體育市場的主要內容之一,是體育市場的主體市場,是廣大人民群眾參與性的消費市場。是隨著國民經濟實力和人民消費水平的提高而發展起來的。隨著收入的增加,人民群眾的生活質量明顯改善,消費結構發生很大的變化,城鎮居民消費結構中的恩格爾系數也由1978年的57.4%下降到目前的46.4%,人民群眾消費水平的提高為體育健身娛樂消費市場的發展創造了良好的條件,多層次多項類多形式的需求,為健身娛樂市場提供了無限空間。從最近體育場館的資料調查看,體育場館90%的消費者一次平均花費 50元到 100元左右。在開展全民健身比較好的城市中,上海有43.7%的市民每月的體育消費(包括健身娛樂,購買體育服裝等支出)達到了100元以上。而根據北京石景山體育館提供的資料,一個羽毛球館周末日流入資金平均為一萬元左右。由於群眾健身娛樂消費的增加,促使了體育場館的全面開放,既滿足了鍛煉消費的需求,同時又激勵了社會,個體,企業投資興建體育場所的積極性,從而形成了良性循環的市場機制。在許多市場經濟發達的國家,統計體育事業的產值時,把體育用品市場的產值都計算在內,因為體育用品的消費市場是以體育的各類人群對體育消費為前提,同時體育用品生產的標准、規格和實用功能,又是以體育項目的要求作為基點的。因此體育用品市場是體育市場總體系的重要組成部分。調查表明,全國居民用於體育用品的支出(除日常消費之外)占重要消費支出的第六位,第一位是子女的教育,第二位是家用電器,第三位是住房,第四位是書報,第五位是高檔服裝,之後是體育用品消費,家庭用於體育用品的支出平均在2000元左右。國家體育總局借鑒國際上發展和規范體育用品市場的經驗和做法,從1993年起,每年舉行體育用品博覽會,至今已舉辦了七屆。應該說每屆都比上一屆跨了一個台階,博覽會已經成為連接生產、溝通用戶的橋梁紐帶,成為展示成果,導向生產、技術交流的重要舞台。去年的福州體育博覽會有460多個企業參加,展位數達到了1998個,實際上已經超過了2000個,比1993年的第一屆博覽會增長了37倍。今年10月,在成都的體育用品博覽會,展位有2100多個,500多家企業參展。它也是展示名牌的展示會,而在1993年以前,它還只是叫做器材計劃供應會議,形式也只局限於邊展邊銷售。今年的博覽會在幾個重要環節上也具有了鮮明的特色,一個是展位的形式向國際化邁進,一個是突出科技特色。而且服裝器材設計上很有特色。現在我們就接到8個大城市的2001年博覽會申報的信息。北京承辦2001年世界大學生運動會,也要申辦2001年中國體育博覽會。廣東承辦2001年九運會,也要申辦中國體育博覽會,而上海也加入了競爭申辦的行列。大家都能感到體育博覽會不但會帶動體育相關產業的發展,而且也帶動了地方產業的發展。2000年的體育博覽會將由長沙承辦,原因是長沙將舉辦第五屆城市運動會。由於體育博覽會的成功,促進了我國體育用品的發展,我國的體育用品企業,特別是生產健身器材、運動服裝、運動鞋帽的企業,在產品的質量、技術水平和生產能力等綜合實力上已經取得了飛躍。據有關部門統計,我國體育用品生產值1997年達到38.6億美元。比1996年增長了16.6%。體育用品企業是在良好的體育環境下和體育部門的大力支持下成長起來的,數量也由解放前的幾家發展到現在的幾千家。
體育彩票市場:政府批準的彩票只有兩家,一個是體育彩票,一個是福利彩票。國家體育總局按照有關規定,嚴格執行國家的政策,使體育彩票向健康的方向發展。彩票市場越來越大。到今年為止,體育彩票已經發行了100個億。公益金全部用於全民健身計劃和奧運爭光計劃的開支。目前體育彩票已經發展成為體育產業的支柱之一。
第二方面,體育產業開發的領域不斷拓展,體育產業的質量和效益在不斷提高,由於市場經濟發展對資源發揮著配置作用,所以許多體育資產和資源顯示了巨大的開發潛力。這些年來我們在開發產業領域方面,從兩方面進行,一為有形資產的經營,二是無形資產的開發。有形資產的經營主要為非經營資產轉經營資產。體育部門和體育事業單位在保證事業任務和正常工作的前提下,按照國家政策和法規將閑置的土地、房屋、設施和設備等行政事業性資產由非經營性使用轉為經營性使用,並獲得一定利益和收益,這種非經營轉為經營是正當的,在當前是必要的。據了解,在當前體育系統中,存在著這種相當普遍、相當規模的活動。其經營形式是三種:一種是出租形式,一種是內部經營,另一種是對外投資。在改革開放初期以出租出借為主,因為這種形式操作比較簡便,經營收益也比較直接,但是容易產生急功近利的弊病,造成國有資產流失。隨著市場經濟的發展和國家政策法規的健全和完善,人們的法律意識和觀念大大增強。目前,非轉經的形式大都是合資和股份制,從立項到可行性分析,從評估到簽定協議都比較規范.應該說近幾年體育的非轉經在向著良好的方向發展轉變。第二為無形資產的開發和利用,體育無形資產指不具備實物形式但能為體育部門和體育組織使用,具有使用價值並帶來經濟效益的無形資產和資源。近幾年來,體育無形資產的開發和經營主要為以下幾個方面:一個為體育比賽、活動和體育組織冠名權的開發;第二個為體育比賽、組織的標志、專利以及使用權的開發;第三個為體育賽事轉播權的轉讓;第四個為體育組織和運動員名譽肖像權的投資經營和廣告活動。
在體育比賽和職業俱樂部賽事冠名權開發方面,有關項目的協會取得很大成績。1998年維達杯全國排球聯賽的冠名權收入是800萬元。中國籃協將男籃甲A聯賽冠名權和推廣權及75%的廣告場地權整體轉讓給國際管理集團,每年收入300多萬美元。而冠名權的收入則是俱樂部的主要收入,在男籃甲A俱樂部中,北京奧神的冠名權收入就達到了600萬元,全國12家甲A俱樂部冠名權收入達到4600萬元,平均每家達到380多萬元。全國甲B俱樂部冠名權轉讓收入達到1835萬元,其中,最高的深圳潤訊達到600萬元。各排球俱樂部冠名權轉讓收入在100到500多萬元不等。足球甲A,俱樂部除冠名權收入之外,還進一步開發城市和球隊的冠名權。而每逢國際大賽,中國體育代表團在代表稱號和標志的特許使用權等方面獲得的收入也是很可觀的,1998年第13屆亞運會有30家中外企業購買了中國體育代表團專用標志稱號和特許使用權,贊助款物達到3800萬元,其中資金有2300多萬元。格威特公司以900萬元奪得了唯一指定領獎裝備的稱號。而體育賽事的電視轉播權,無論從市場經濟法則講還是根據國際慣例講,理應屬於賽事主辦者,在國外,體育賽事的轉播權轉讓收入也是一項很大的收入。我國電視轉播權的市場機制有一定進展,但是還不規范,關系沒有理順。
第三方面,社會投資辦產業的態勢發展很快,涌現了一大批符合現代企業制度,多種所有制的體育俱樂部,體育企業和企業集團。
隨著國民經濟的高速發展和人民群眾生活水平的提高,社會體育消費需求迅速擴張。許多健身娛樂性很強,受大眾喜歡的體育項目成為社會投資的熱點。近幾年來,一大批不同所有制、不同規模的體育經營企業如春朝涌動,迅速湧起。除了上面講的一些名牌企業去興辦足球、排球和籃球甲A甲B俱樂部外,更多的中小型企業把投資的熱點放在了群眾參與性的消費市場上,如健身健美、保齡球、檯球、網球、羽毛球、乒乓球、武術、游泳等項目。特別是東南沿海經濟發達地區,中小型體育經營企業如雨後春筍般興起。根據上海提供的資料,1996年前後不到一年的時間,海內外各界對保齡球一個項目的經營投資就達到10億元,室內溜冰場的投資達到2億元。1997年廣東省全省在工商部門注冊的專門性體育經營企業達1700多家。深圳市體育企業就有160多家。1997年營業額達5億元。北京市1998年體育經營場所已達5000家,年營業額6億多元,上繳稅金7800多萬元。在中部地區的湖北省和安徽省體育經營場所都已達到3000家。
1996年中國第一家帶有體育產業性的股份有限公司--北方五環股份有限公司在長春成立,10月份其股票在深交所上市發行,該公司經營建設的長春體育館已投入使用並為九冬會開閉幕式和比賽提供了良好的服務,受到了好評。1998年3月,中國體育產業最大的股份制企業--中國體育產業股份有限公司成立,3月27日在上海證卷交易所掛牌上市,公司注冊資本1.8億元,凈資產4.5億元。該公司以大型體育健身設施開發建設和經營,各種賽事承辦,體育廣告,體育旅遊、保險代理等為主線,進行體育產業綜合開發和經營。中體產業股份有限公司的成立,標志著國家體育總局向盤活國有資產存量,實現資產優化組合,調整企業產業經營方向邁出了戰略性的一步。
第四方面,確立和形成了保證體育產業發展的多渠道、多層次、多形式的產業化籌資機制。這是體育系統發展產業的主要目的。搞產業、市場是為了從市場得到更多的經費額。社會主義市場經濟體制的建立目的是使市場在國家宏觀調控下,對資源的配置發揮基礎性作用,在資源的配置的方式上,政府不再是單一的主體,主要起宏觀調控和主導作用。從目前國家發展的實際看,財政補助收入仍然是基本的,必不可少的,而且每年都有一定的增幅,但是,由於國家不可能統包全攬,所以要逐步建立公用支出體系,凡是進入市場的國家財政不再管,國家財政不再進入競爭領域。這樣,體育產業和市場不斷發展,體育經費也逐漸從市場獲取。從這幾年的實際情況看,經費的市場配置量越來越大,具體表現在經營收入、事業收入、其他收入、投資收入每年都在以較大幅度增長。從這幾年來看,全國體育經費僅占國家財政支出的0.4%,1997年增加到30.56%,這主要是因為八運會各個省加大了對體育經費的投入。而到了 1998年又大幅回落為0.4%,因為八運會一過,進入休整期。1997年,全國體育經費撥款34億元,非財政收入達到14.7億元,非財政收入相當於財政補助收入的43.04%,這個比率從市場份額來說已經很大了,全國體育事業單位的平均經費自率平均為50-70 % 。1998年全國體育經費撥款38.5億,非財政收入為19.l億,非財政補助收入相當於財政收入的49.6%。這個比率從市場份額來說,1998年比1997年又有提高。從國家體育總局資料來看,1993-1998年6年間體育事業單位非財政性收入達到13.6億元,體育事業單位產業性創收收入以每年42.77%的增幅增加,而全國財政補助收入增幅為12-13%。體育系統大力推行社會化,產業化,大力開拓體育市場,就今年來說,非財政性收入平均增幅為42.77%,說明沒有市場,沒有產業開發,僅中國財政每年12-13%的增幅是遠不能滿足國家體育事業發展的需要的,因此必須確立和保證體育事業多渠道、多層次、多形式的產業化籌資機制。這是從以上四個方面講了體育產業發展的情況。

❷ 體育彩票營銷策劃方案

我是泰安的一位市民,對體彩了解不是太多,但剛才在網上看到體裁的現狀真的很遺憾。怎麼讓體彩更好的的發揮出它的優勢甚在關鍵,在泰安來說還是福彩比較讓人喜歡,因為它講究的是福利與慈善而體彩講究更多的是體育,這讓大多不懂體育的人避而遠之。我認為要想改變現狀就必須讓市民更好的了解體彩,講述體彩不單單是體育,更是民生需求與救困濟貧。其實穩定的人員還是中老年人群,他們並不是很了解體育這方面,所以有關領導要把體彩簡單化明了化的向市民推薦。如果銷售額越少越不去推廣那隻能任其自生自滅,這不是我們想看到的,畢竟他對社會的幫助還是很大的,只是有些地區還沒有發揮出它的潛能,所以要高一些優惠活動來促進銷售額。至於活動要大眾化,積極化,慈善話。比如在人流量大的地方開展惠民活動,向老年市民發放些日常用品,讓大家知道我們是有利於社會的,這樣接受的人就會多一些。還有可以在市區高一些大的慈善活動,讓媒體做一下宣傳,也是很好的促銷手段。再就是想一些長期購買體彩的朋友進行優惠活動,人都是喜歡一些小便宜,有了實惠也就有了口碑。最後希望泰安的體彩會輝煌發展

❸ 簡述體育的社會功能

簡述的話就沒有那麼多吧···

體育是以身體練習為基本手段,以增強體質,提高運動技術水平,豐富文化生活為目的的一種社會活動。從性質上看,體育是社會文化的組成部分。體育是一個有機的整體,一個多功能,多目標的系統。體育的功能主要包括:健身功能、娛樂功能、促進個體社會化功能、社會情感功能、教育功能、政治功能、經濟功能。

區塊鏈除了發幣,無幣區塊鏈應用的場景有哪些

金融行業

區塊鏈在金融行業的應用應該是最多的。

比如OMG(嫩模幣)2017年5月,omise宣布與支付寶合作推出一款電子錢包,是在自己的支付服務套件中整合「支付寶」支付解決方案, 幫助泰國本地電子商務商戶接受來自中國遊客的線上支付交易。

再比如PPT,它是是一個基於區塊鏈的票據金融交易系統。

博彩

博彩行業大概是在去年進入的區塊鏈,為什麼博彩會青睞區塊鏈,因為區塊鏈提供了一個相對公平的競猜系統,為什麼說相對公平,前文的介紹能看到,區塊鏈是不可篡改不可偽造的。

比如WICC(維基鏈)它是可以實現資產發行、競猜應用、版權溯源、互助保險、去中心化交易所、跨境結算等豐富的應用場景。

比如STX(拳王幣)stox應用程序旨在提供預測市場應用程序的完整功能,而不需要任何中央伺服器。預測市場需要諸如事件策劃、市場 製作、向交易者提供信息和分析、報告事件結果,當然還有收集和付款等功能。

我相信,如果把現在的彩票行業架設到區塊鏈上,那麼人們的購買熱情會越來越高,因為太多內幕讓人們放棄了這些。

物聯網

物聯網在區塊鏈上的應用還是很多的,因為區塊的可追溯性和即時性非常適應這個行業。

比如DATA就是物聯網概念,它是是一個去中心的p2p網路。 數據源可以與整個網路中任意節點連接,然後發布數據,網路將立即發送給訂閱者。通過分片模式實現水平可擴展性。這在物聯網應用上時效性和准確性是非常重要的。

游戲產業

比如GTC(G幣)是由game.com全球發行的基於以太坊erc20的去中心化數字資產,g幣致力於成為全球游戲行業的通用數字貨幣標准。

比如MANA 它是一個分布式共享虛擬平台。在這個平台上,用戶可以瀏覽和發現內容,並與其他人和實體互動。用戶還可以通過基於區塊鏈的土地賬本宣稱對虛擬領地的所有權。領地由直角坐標(x,y)來劃定,其所有者可以決定領地上發布的內容,包括從靜態 3d 場景到游戲等互動式系統。

還有其他許多產業,大帝不一一列舉,列舉了幾個有代表性的,為了說明什麼?說明區塊鏈絕對不僅僅就是幣幣的交易,它是有真實落地項目,並且是有真實實際用途的一種時代變革的產物。

人類社會的發展其實就像區塊鏈一樣,是不可逆不可阻擋的,就我的感覺,區塊鏈早晚走進千家萬戶,不論牛熊,握好手裡的價值幣,同花順已經開始數字貨幣的報價,說明社會正在一步一步的接納它,社會發展的力量不是哪個國家或者哪個人可以阻擋的。

❺ 區塊鏈技術會使哪些行業消失

消失應該暫時還至於,就像有了互聯網新聞後,報紙其實也還在一樣。不過新技術肯定會帶來一定的影響甚或者是沖擊。區塊鏈的話,可能會對以下12個行業區域有所影響:
1.銀行業
作為一種數字化,安全防干擾的帳戶,區塊鏈實現了銀行業的核心功能:即價值的安全儲存和轉移中心。也就是說,在將來的幾年內,一波基於區塊鏈技術的公司或將影響到銀行業。確實,瑞士公司UBS和英國的Baeclays都在嘗試運用區塊鏈技術來促進支付條件的完善。一些銀行業的其他公司甚至表示,區塊鏈技術能省去200億美元的中間費用。

因此,作為金融服務巨頭的銀行成為投資區塊鏈創企的增長力量不足為奇。Capital One投資企業區塊鏈創企Chain(上圖)
2.支付和轉賬
近期,世界經濟論壇在《福布斯》雜志上撰文寫道,去中心化支付技術—如比特幣—或將改變轉賬業100多年未變的「商務結構」。區塊鏈技術能夠避開繁雜的系統,在付款人和收款人之間創造更直接的付款流程,不管是境內轉賬還是跨境轉賬,這種方式都有著低價、迅速的特點,而且無需中間手續費。Abra(上圖)就是一家利用區塊鏈技術進行全球比特幣和基於區塊鏈轉賬的創企。
3.網路安全
雖然區塊鏈的系統是公開的,但其核驗、發送等數據交流過程卻採用了先進的加密技術。這種技術不僅確保了數據的正確來源,也確保了數據在中間過程不被人攔截。如果區塊鏈技術的應用更為廣泛,那麼其遭受黑客襲擊的概率也可能會下降,因此人們認為區塊鏈系統要比傳統系統更為穩妥。區塊鏈系統之所以能降低傳統網路安全風險,一大原因就是它解除了對中間人的需求。
「省去中間人不僅降低了黑客襲擊的潛在安全風險,也減少了腐敗產生的可能,」Goldman Sachs如此寫道。Guardtime(上圖)是一家愛沙尼亞創企,主要研究以區塊鏈技術為基礎的工業級網路安全解決方案。
4.學術記錄和學術界
加州軟體技巧項目Holbertson School宣布,它將利用區塊鏈技術來鑒定學歷證書。此舉將確保Holbertson School的學生在課程認定上的真實性。如果更多的學校採用這種透明的學歷證書,成績單和畢業文憑,那麼學術界的腐敗將大幅減少,更不用說省去的人工核驗時間和紙質文件成本了。
5.選舉
在西弗吉尼亞大學,學生會正在考慮要不要用基於區塊鏈技術的投票平台來進行學校選舉。如果運用這樣的平台,學生們就能用移動設備來投票,而由於投票結果會被計入公共系統,因此投票是完全安全的。一名支持這種方式的學生解釋道,大家的投票「絕不可能被我們——即程序員,學校管理員或學生修改、刪除。」
一項西班牙的軟體項目,Agora Voting使用了加密技術來提高網路投票的安全性,他們的幾個系統也在西班牙進行了實驗。最近,這一項目的領導者提出了幾種將比特幣和區塊鏈技術轉化為投票應用的想法,當然這些想法離實驗還遠得很。
6.汽車租賃和銷售
去年晚些時候,Visa和DocuSign宣布了一項合作計劃,利用區塊鏈技術為汽車租賃打造特定解決方案,以後汽車租賃只要「點,簽,開」三步即可完成。具體操作是:顧客選擇想要租賃的汽車,接著這筆交易就會上傳到區塊鏈的公共賬戶是;然後,顧客從駕駛座簽署一份租賃協議和保險協議,區塊鏈會實時將信息上傳。不難想像,這種租賃模式或許也將應用於汽車銷售和汽車登記領域。
7.網路通信和物聯網
IBM和Samsung正攜手實現一個叫做ADEPT的構想。ADEPT使用了區塊鏈技術來打造去中心化物聯網的支柱。CoinDesk稱,有了ADEPT——即去中心化的p2p自動遙測系統,區塊鏈就能成為眾多設備的公共系統,也就不再需要中心樞紐來調解各個設備的交流。在撤除中心控制系統互相識別之後,設備就能自動互相交流,管理軟體更新,bug,或能量消耗。
其他一些公司也在致力於將區塊鏈技術融入到物聯網平台中。例如,利用區塊鏈技術為感測器互相交流搭建去中心化網路的Filament宣布,他們已在A輪融資中獲得了500萬美元投資,Verizon Ventures和Samsung Ventures均有參投。
8.智能合同
智能合同實際上是在另一個物體的行動上發揮功能的電腦程序。和普通電腦程序一樣,智能合同也是一種「如果-然後」功能,但區塊鏈技術實現了這些「合同」的自動填寫,無需人工介入。這種合同最終可能會取代法律行業的核心業務,即在商業和民事領域起草和管理合同的業務。
例如,按揭貸款可以通過區塊鏈技術來完成,每年依據合同條款來自動執行。Ethereum,一個利用區塊鏈技術構建的眾籌平台,不僅提供去中心化的應用,還提供智能合同,已有用戶使用他們的智能合同結了婚。還有一家企業Hedgy,今年初從Tim Draper, Marc Benioff, Boost.vc和Sand Hill Angels手中獲得了120萬美元的種子輪投資,這家公司使用智能合同打造了一個支持用戶商討比特幣價值的平台。
9.預測
區塊鏈技術或將撼動整個研究、分析、咨詢和預測行業。在線眾籌平台Augur希望能在去中心化的預測平台賺取利潤。這家公司稱,它將提供一種看起來像博彩互換的服務。整個過程將被去中心化,Augur平台不僅會給用戶提供體育和股票博彩服務,還將提供選舉和自然災害博彩服務。這個想法實際上是超越了體育博彩的范疇,創造了一個「預測市場」。
10.在線音樂
許多音樂人正選擇區塊鏈技術來提升在線音樂分享的公平性。Billboard報道,目前有兩家公司正通過直接付款給藝術家和利用智能合同來自動解決許可問題。尚處發展期的PeerTracks想要打造一個新型音樂流平台,在這個平台上,用戶可以直接付款給藝術家,而無需中間人插手。PeerTracks還希望能在藝術家和用戶之間創造出更加直接的互動。
由企業家Phil Barry領頭的Ujo Music宣稱,他們正在區塊鏈之上重建音樂行業。Ujo 也希望能夠解決流媒體音樂和藝術家付費問題。除了流媒體音樂,還有人預想,通過利用智能合同作為歌曲清單的自主大腦,Ujo能夠更好地將歌曲背後的藝術家和創作者分類。
11.行程分享
Uber等出行應用似乎站在了去中心化的對立面,這家公司就像一個調配中心,用它的演算法來控制旗下司機和司機的收費。據Bloomberg報道,以色列創企La'Zooz想要「反Uber之道而行」。這家公司發明了自己專利的數字貨幣,就像比特幣一樣,可以運用區塊鏈技術數字記錄下來。與利用中心化網路叫車不同的是,用戶可以在La'Zooz上尋找行程相似的人,然後用La'zooz的貨幣支付打車費。這些錢幣可以在以後叫車時使用,用戶只要允許應用追蹤他們的位置就可以獲得La'Zooz的數字貨幣。
12.股票交易
許多年來,各個公司都在想方設法簡化股票的購買、銷售和交易過程,新興的區塊鏈技術創企認為他們能夠超越以往,實現整個流程的自動化,提高安全性和效率。Overstock的附屬公司TØ.com想要利用區塊鏈技術實現股票的線上交易。Wired報道稱,Overstock已經在使用區塊鏈技術來發行公共股票了。與此同時,區塊鏈技術創企Chain(上面提到過)正聯袂納斯達克,意圖通過區塊鏈技術實現私有公司的股份交易。

❻ 體育彩票到底是騙人的嗎

個人感覺中國的體育彩票就是騙人,尤其是在實體店鋪購買勝平負的時候,就是明搶,假如你猜一個球隊勝,賠率是,1.6的話,那麼恭喜你即使你中獎了你才中獎0.08分錢,如果你不幸沒有中獎,那麼你的錢就打水飄了,有人問我中獎了,怎麼會才中獎0.08分錢那,好我來給大家算一下,2乘以1.6的賠率就是3.2,那麼好多彩民就覺得自己會有3.2的獎金,可是兌獎的時候卻發現只有2.08元,問彩票員,彩票員會告訴你機器顯示或者列印出來你中獎多少就是多少錢,其他的它也不知道,現在我就告訴大家為什麼你的獎金成為2.08元了,大多數彩民都不知道,你中獎的金額還要乘以65%,這個為什麼還要乘以65%現在我也不知道,我只知道如果你的單柱金額超過8000員國家還會單都上你20%的稅錢,如果你花了8000元,中獎金額是12308元,可是兌獎的時候兌獎人員就給你8000,而你還要在上交20%的稅錢,那麼8000乘以20%得到的就是6400元,到現在本人還沒有搞明白這個中獎金額為什麼還要乘以0.65,大家沒事的時候可以算一下,

❼ 為什麼中國內地遲遲不能開放「馬彩」

因為這個在內地是違法的 你如果想玩 可以去香港或者澳門

❽ sportsbook怎麼樣

sportsbook具有很強的投機性質,它的意思是體育博彩。
體育博彩是指針對尚未有結果的體育比賽進行猜測結果,並投注金錢賭輸贏的合法或非法的賭博行為。
體育博彩首先由主要的博彩公司開出特定的相關賠率包括比分(得分),勝負平關聯,甚至於特定時間內的比分。因為足球是世界上最受到公眾矚目的體育賽事之一,而且多數國家聯賽;包括歐洲冠軍聯賽在一年內不間斷式的進行,參與的球隊數量以及影響力為其他運動所不及,所以稱為體育博彩行業中最受到關注以及投入大量資金的運動。

❾ 菲律賓BC行業是什麼

菲律賓作為一個人力資源充足,海上交通方便的熱帶太平洋島國,近年來國民經濟蓬勃發展。經濟的發展帶來了人民生活的提高以及企業投資的加大。這一切都無疑推動了BC行業,即銀行信貸業的繁榮和發達。

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