原神的攻擊力加成是怎麼算的
1. 原神nga 綠劍神里的加成
綠箭絕緣雙冰共鳴加初始加綠箭,基礎有64.1暴擊率
最佳配比11詞條暴擊率 14詞條爆傷
面板暴擊率85 爆傷14*6.6+50+66.2+38.4=247
基礎攻擊力884
基礎生命值12858 最終生命值12858*1.2+4780=20209.6
最終攻擊力884+311+884*(0.466+25)+20209.6*0.012=1822.796+242.52=2065.3
傷害加成:18+30(絕緣)+46.6=94.6
2. 《原神》班尼特大招怎麼算
在《原神》手游中,班尼特大招攻擊加成計算方法是按班尼特白字攻擊加成的。
只看白字,想提升基礎攻擊的話,只能換高面板武器和拉滿人物等級。除此之外,班尼特攻擊數值,聖遺物的加成不算,而武器加成是算在內的。
《原神》手游技巧
1、小草史萊姆很膽小,你背對它的時候它會大膽的向你靠近,但是你面對它時,它就會迅速偽裝成蘿卜,很久才肯露一次頭。岩史萊姆頭上也有草,確切來說應該叫草岩史萊姆。弓箭手射水面時,公子蓄力箭射出來的水花比溫迪的還小。
2、基本所有角色放大招前都會對身體周圍產生一次「風壓」,類似於北風狼第二階段的那一吼,角色或武器的技能可以被這個「風壓」觸發,比如菲謝爾6命的效果,狼末的被動,莫娜的大招等等。
3、麗莎e技能的倍率是全形色最高的,可莉的蹦蹦炸彈可以讓npc鼓掌,攻擊晶蝶,晶蝶會直接消失(死掉)風主可以把自身身上的元素轉移到技能中。
3. 班尼特加攻擊怎麼算
原神班尼特加攻擊力是根據班尼特的基礎攻擊力來計算的。基礎攻擊力就是班尼特角色屬性面板里的。白色攻擊力數值白字。班尼特加攻擊力的條件為,開啟大招後領域內的角色血量高於70%,會基於班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成。
且班尼特的命座只要升到一命,大招加攻擊力就不需要血量限定,還會再追加20%的基礎攻擊力加成。所以班尼特的大招等級越高,加的攻擊力越高,尤其是在一命之後,對於團隊主C的攻擊加成是非常高的。
計算方法
我方總攻擊力=英雄物攻+魔攻+各兵種攻擊力+英雄點數加成+英雄特長加成×各兵種數量。其中每1點力量+1物攻1點智力+1魔攻魔攻的沒有例證,為推測,英雄特長+1。我方物理防禦=英雄物防+各兵種物防+英雄敏捷加成+英雄特長加成×各兵種數量。
其中每1點敏捷+1物防英雄特長+1。我方魔法防禦=英雄魔防+各兵種魔防+英雄精神加成+英雄特長加成×各兵種數量。其中每1點精神+1魔防英雄特長+1。
4. 《原神》班尼特大招加的基礎攻擊力是指人物自帶的嗎
《原神》班尼特大招加的基礎攻擊力是指人物自帶的。
原神班尼特加攻擊力是根據班尼特的基礎攻擊力來計算的,基礎攻擊力就是班尼特角色屬性面板里的白色攻擊力數值(白字)。班尼特加攻擊力的條件為,開啟大招後領域內的角色血量高於70%,會基於班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成。
假設班尼特的基礎攻擊力是500,大招增加80%的基礎攻擊,那麼就是增加500*80%=400點攻擊力。且班尼特的命座只要升到一命,大招加攻擊力就不需要血量限定,還會再追加20%的基礎攻擊力加成。
班尼特輔助培養建議
原神中班尼特輔助的培養建議是武器拿的80級腐蝕之劍,聖遺物選擇宗室四件套,沙漏充能,杯子生命,帽子治療,副詞條優先充能生命,武器首選白字攻擊高的,班尼特大是看白字攻擊力加成,班尼特開大後每秒回血量4000+,基本上夠用了。
5. 原神元素反應傷害公式計算是什麼
原神元素反應傷害公式全部內容如下所示。
一、常規傷害公式
一般傷害=總攻擊力x技能倍率x (1+對應傷害加成)x防禦乘區x抗性乘區。
總傷害=一般傷害x (1+暴擊傷害)x蒸發融化乘區x (等級壓制,可以忽略)。
期望總傷害=一般傷害x (1+暴擊率*暴擊傷害)x蒸發融化乘區x (等級壓制,可以忽略)。
二、劇變反應傷害公式
傷害=隨等級變化的傷害基數x反應倍率x (1+反應加成)x抗性乘區x(1+深境螺旋反應加成,僅當深境螺旋存在加成時生效)。
武器特效傷害公式
傷害=總攻擊力x百分比特效x (1+物理傷害加成+其他對物理有效的傷害加成)x防禦乘區x抗性乘區x(1+暴擊傷害)。
三、特殊角色特殊技能傷害公式
如鍾離大招(加強後的普攻、E等)、雷澤狼魂等。
鍾離大招:傷害= (總攻擊力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+對應傷害加成)x防禦乘區x抗性乘區x (1+暴擊傷害)。
四、怪物對我方造成傷害公式
傷害=怪物基礎傷害x防禦力乘區x抗性乘區x減傷乘區。
6. 原神總攻擊力怎麼算
摘要 您好.很高興回答您的這個問題:原神總攻擊力怎麼算
7. 原神百分比傷害是什麼意思
武器攻擊力所佔總攻擊力的百分比。
總攻擊力=(角色攻擊力+武器攻擊力)*(1+武器攻擊力百分比+聖遺物攻擊力百分比)+聖遺物攻擊力。
總傷害=總攻擊力*攻擊招式百分比*(1-對應抗性百分比)*(1+某種元素傷害加成百分比+某種攻擊方式傷害加成百分比)。
總輸出 = 面板攻擊 * (1 - 暴擊率 + 暴擊率 + 暴擊率 * 暴擊傷害 )= 面板攻擊 * (1 + 暴擊率 * 暴擊傷害)
對面板攻擊求偏微分:(1 + 暴擊率 * 暴擊傷害) ,這里是求到固定單點攻擊力了。
對基礎攻擊百分比就是:(1 + 暴擊率 * 暴擊傷害) * 面板白字
對暴擊傷害求偏微分:面板攻擊 * 暴擊率
8. 原神攻擊力
摘要 神攻擊力 - 游戲攻略
9. 《原神》行秋突破加成屬性是什麼
行秋突破增加的是攻擊屬性。
行秋等級突破屬性為攻擊力加成,80級突破後共有24%的攻擊力加成,作為副C的行秋,有著優秀的後台掛水能力,是元素反應陣容的必備角色,與火蒸發,與冰凍結,與雷感電,加上自身擁有的高額免傷機制,在元素反應陣容的配隊方面是比較搶手的角色之一。
行秋的突破材料
在20級時為1個滌凈青金碎屑、3個霓裳花和3個破損的面具。
在40級時為3個滌凈青金斷片、2個凈水之心、10個霓裳花和15個破損的面具。
在50級時為6個滌凈青金斷片、4個凈水之心、20個霓裳花和12個污穢的面具。
在60級時為3個滌凈青金塊、8個凈水之心、30個霓裳花和18個污穢的面具。
在70級時為6個滌凈青金塊、12個凈水之心、45個霓裳花和12個不祥的面具。
在80級時為6個滌凈青金、20個凈水之心、60個霓裳花和24個不祥的面具。
10. 原神攻擊力多少合適
保持在120%攻擊力最合適。
1、暴擊屬性在雙暴約70%/140%之前稀釋程度逐漸減小。
2、暴擊屬性在雙暴約70%/140%以後稀釋程度開始增大。
3、攻擊加成稀釋現象一開始較為輕,但最終越來越嚴重。
4、在120%攻擊力加成以後,暴擊屬性的稀釋程度將小於攻擊加成,且一直保持這個規律。
(10)原神的攻擊力加成是怎麼算的擴展閱讀:
攻擊力稀釋的原因:
1、單乘區的加算導致的稀釋。
由於攻擊力獲取的方式很多,所以攻擊力乘區內加算累計累計的攻擊力很多,以至於遠高於其他乘區的增幅。達到各乘區的一個最大平衡值才能使傷害最大化。
2、攻擊力百分比和其他百分比加成真正對於傷害的加成是不一樣的,聖遺物所提供的固定攻擊數值為羽毛固定攻擊力+副詞條歪出的固定攻擊數值。
由此可得攻擊力百分比加成是對沒有固定攻擊力的基礎攻擊進行的加成,而其他傷害百分比加成則為的加成,然後得出攻擊力百分比由於武器提供的基礎攻擊力有所不同而和羽毛