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技能攻擊力乘算的公式

發布時間: 2022-05-29 16:29:37

㈠ DNF獨立攻擊力對固定傷害技能加成如何計算,計算公式是什麼

100獨立攻擊=10%技能傷害,獨立攻擊的計算公式為:100獨立攻擊增加10%固定技能攻擊。

舉例說明:一個技能攻擊為10000,那麼100獨立攻擊增加的為1000,即這個技能攻擊變為11000;百分比+固定攻擊技能只增加固定攻擊部分,500%+10000,100獨立攻擊增加的攻擊為10000*10%=1000,即這個技能攻擊為500%+11000。

主要提升的是固定技能傷害,柔道,阿修羅這類最適合佩戴,像武神,漫遊,藍拳,劍聖這類技能都是攻擊百分比傷害的角色附魔了獨立攻擊卡就會獲得如下效果:

(1)技能攻擊力乘算的公式擴展閱讀:

物理攻擊力的計算方式如下:

力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。

游戲中其他屬性的作用如下:

1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。

2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。

㈡ dnf技能攻擊力到底怎麼算

dnf技能的攻擊力,算起來很復雜的
有一些技能,只取決於你的智力或者力量,與魔攻物攻無關
還有一些技能,是取決於魔攻或者物攻的。這里所說的物攻或者魔攻,指的都是你屬性面板里攻擊(雖然技能上說是武器魔攻,但是實際上就是屬性面板上說的攻擊)而且,屬性面板上的魔攻取決於武器魔攻、強化的無視魔攻以及你的智力(物攻也是這個道理)

絕對是人物屬性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的話,也就1200左右。。。攻擊怎麼可能這么低啊!!

也不可能是人物攻擊+XXX%武器攻擊。人物攻擊的計算公式就是(武器基礎攻擊+武器基礎攻擊*力量*0.004)*武器精通+強化的無視防禦攻擊,魔攻的數字可能不一樣,但是計算方式是一樣的。也就是說,武器的強化、攻擊、智力共同決定人物的攻擊。而技能上說的攻擊數字,就是人物的攻擊。我看過以前有數據黨的計算,證實也的確是這樣(抱歉那個貼我找不到了,但是我不會拿這個來騙人)

㈢ 奇跡,魔劍士,技能攻擊的計算公式(詳細的)!!急急急

*劍士的各種計算公式
最大攻擊力
力量
/
5
+
武器攻擊力
(裝備相同單手武器時適用10%追加攻擊力,最大攻擊力為110%。左手55%
+
右手55%)
最小攻擊力
力量
/
10
+
武器攻擊力
攻擊成功率
(力量
+
敏捷)
/
2
+
護手的防禦力
防禦力
敏捷
/
3
+
裝備的防禦力之合
防禦成功率
敏捷
/
3
+
盾牌防禦率
(裝備是套裝時,再+套裝防禦力之合的10%.)
技能攻擊力
技能攻擊力200%+(智力/15)
攻擊速度
敏捷/20
+裝備的速度
+
卓越裝備的屬性追加的速度
*魔法師的各種計算公式
最大攻擊力
與劍士相同(一般攻擊的計算方法與劍士相同.)
最小攻擊力
與劍士相同
攻擊成功率
與劍士相同
防禦力
敏捷/5+裝備的防禦力之合
防禦成功率
與劍士相同
魔法攻擊力
最大:智力/
4
+
魔法攻擊力150%
最小:智力/
9
+
魔法攻擊力100%
追加魔法攻擊力:最大魔法攻擊力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻擊力/
2)
+
(杖等級*
2)
攻擊速度
敏捷/20
+裝備的速度
+
卓越裝備的屬性追加的速度
*弓箭手的各種計算公式
最大攻擊力
力量+敏捷/5+
武器攻擊力(弓或弩的時候
敏捷/
4
+
武器攻擊力)
最小攻擊力
力量+敏捷/10+
武器攻擊力(弓或弩的時候
敏捷/
8
+
武器攻擊力)
攻擊成功率
與劍士相同
防禦力
敏捷/
10
+
裝備防禦力之合
防禦成功率
敏捷/4
+
盾牌防禦率
多重箭攻擊力
與一般攻擊力相同
魔法
治療
:
智力
/
5
+
5
,
守護之光:
智力
/
8
+
2,
戰神之力
:
智力
/
7
+
3
攻擊速度
敏捷/50
+
裝備的速度
+
卓越裝備的屬性追加的速度
*魔劍士的各種計算公式
技能攻擊力
技能攻擊力200%+(智力/30)
魔劍士其他相關計算公式可以參照劍士及魔法師的相關部分
*治療葯水恢復生命值計算公式
恢復值={(V*10)
-
(Level
*
2)}
+
HP(max)*治療葯水效果%
(如果{-}里的數據為負數,計算為0)
V
效果百分比
名稱
5
10%
蘋果
10
20%
小瓶治療葯水
20
30%
中瓶治療葯水
30
40%
大瓶治療葯水
*魔力葯水恢復魔力值計算公式
恢復值={(V*10)
-
(Level)}
+
MP(max)*魔力葯水效果%
(如果{-}里的數據為負數,計算為0)
V
效果百分比
名稱
10
20%
小瓶魔力葯水
20
30%
中瓶魔力葯水
30
40%
大瓶魔力葯水
*攻擊怪物產生的傷害值計算公式
(最小攻擊力-怪物防禦力)~(最大攻擊力-怪物防禦力)
*攻擊怪物時的成功率計算公式
攻擊成功率-怪物防禦率
*被怪物攻擊受到的傷害值計算公式
(怪物最小攻擊力-角色防禦力/2)~(怪物最大攻擊力-角色防禦力/2)
*殺怪消紅名時間的計算公式
打怪可以快速減少紅名時間,怪物的等級以秒來計算減少紅名時間。比如殺一個幼龍
幼龍的等級是4,那麼紅名時間會減少4秒。
*喝酒後攻擊速度效果值
1分鍾內攻擊速度提高25
*戒指和項鏈的抵抗力計算公式
相對各個屬性,受到該屬性10次攻擊時可以有效迴避{裝備等級+1}次攻擊
帶了1個以上相同屬性的戒指時,適用較高等級戒指的迴避率
所以帶了2個+3毒戒指迴避率並不等於(3+3+1=7)70%,而是適用其中一個戒指的迴避剩?+1=4)40%
*帶小惡魔的效果值
帶小惡魔時攻擊力提高30%,但是每次給怪物傷害時HP減少3點
*帶守護天使的效果值
帶守護天使可以減少30%的傷害
*卓越裝備的計算公式
裝備防禦力+(裝備防禦力*12/裝備等級+4+裝備等級/5)
*裝備的要求力量公式
20+力量*(掉出怪物等級+裝備等級*3)*0.3
*裝備的要求敏捷公式
20+敏捷*(掉出怪物等級+裝備等級*3)*0.3
註:
1.計算卓越的裝備時,掉出怪物等級+25
2.計算時不計小數點

㈣ dnf 相乘怎麼算啊公式

一般只有技能攻擊力是相乘算的,比如武器加30%技能攻擊力,首飾加10%技能攻擊力,就是1.3×1.1等於1.43提升43%。而不是簡簡單單0.3+0.1=0.4

㈤ DNF面板攻擊計算公式,以及以下例子

1、物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷;

2、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;

3、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。

㈥ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比

固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:

一、智力/力量

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性

二、魔法攻擊力/物理攻擊力

固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.

三、獨立攻擊

按公式計算

約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害

只對固傷有效,對百分比技能沒有效果

簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.

四、屬性強化時的傷害增幅

說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成

屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)

遞減原則

由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)

提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)

提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]

前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知當N越大即原來屬強越高

經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低

簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定

最後再附一個攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

破招傷害=總傷害X(100%+25%)

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

㈦ 原神傷害計算公式

技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。

攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成

傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。

(7)技能攻擊力乘算的公式擴展閱讀:

原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。

減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右,比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。

㈧ 跪求DNF技能傷害計算公式

本身攻擊力的一半加上智力,體力等,也就是第一刀是+智力,下一把加體力,差不多是這樣,我算過,我傷害1500,
大人是800多以上,最多就1000多一點,除非暴擊
~求採納~

㈨ 技能攻擊力的演算法是乘算還是加算

即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。

㈩ dnf物理攻擊力怎麼計算,求詳解

如果附魔物理攻擊卡的話就直接在武器攻擊力那裡增加如果附魔力量卡的話就在力量那裡增加。

比如漫遊有1000力量400點的武器物理攻擊力,那麼應有物理攻擊力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(沒有攻擊力增加精通和無視攻擊力所以後面兩項為零)。

如果附魔1點物理攻擊卡,那麼攻擊力增加數值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=5

如果附魔1點力量,那麼攻擊力增加數值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=1.6

當然計算過程中你會發現有很多地方的數字都會不能取整數, 但是系統都會按照整數取整(只在最後結果有效),所以攻擊力不一定能完全精確的計算到位,都會有一點誤差的。另外說一下,有的說法是系統取整的時候不是按照四捨五入來取整的,而是直接把後面的小數全部不計算。也就是說1.1=1 1.9=1就這樣,但是我試著計算了幾次,發現這種說法是否定的,系統並不會把小數點後面的數扣除掉,也不會四捨五入,而是直接取整不顯示出來,當然也會計算在內。

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