dnf所有攻擊力算乘還是加
『壹』 dnf中所有攻擊力指的是哪些
所有攻擊力指面板上的物理攻擊力,魔法攻擊力,獨立攻擊力,有的裝備是穿戴以後直接顯示在面板上,有的裝備需要進圖才能觸發,站街面板不變。
另外多件增加所有攻擊力的裝備的結算為加算,比如穿戴2件提升18所有攻擊力的裝備,本身物理攻擊力為10000,那麼計算下來就是10000*(1+18%+18%)=13600點物攻。
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DNF中,一共有10種傷害增加方式:
1、白字(附加傷害)
2、屬白(附加屬性傷害)
3、黃字(傷害增加)
4、黃追(攻擊時,追加傷害)
5、爆傷(暴擊傷害增加)
6、爆追(暴擊時,追加傷害)
7、三攻(物理攻擊力、魔法攻擊力、獨立攻擊力增加)
8、所攻/最終(所有攻擊力/最終傷害)
9、技攻(技能攻擊力)
10、無視(無視防禦力)
『貳』 力與所有攻擊力的計算方式 DNF所有攻擊力怎麼算
你把你裝備中所有攻擊力的裝備所帶來的所有攻擊力全部加起來,就是總提升。
比如你有英雄王和非緘默之石。所攻加起來是36,那麼就是提升36%
當前版本所攻的描述已經改成最終傷害+18%。
『叄』 DNF攻擊力計算公式,求計算
武器物理攻擊*(1+0.004力量)*(1+精通)+無視,自己算吧
『肆』 dnf所有攻擊力怎麼算的
所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比
所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。
這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。
舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。
『伍』 dnf異界套加的攻擊力是乘算還是加算
乘算
比如兩件散件 +9 和+8
技能基礎100
就是100*1.09*1.08
『陸』 dnf加算和乘算的區別
黃字傷害不能夠疊加,但是也不能缺少。白字傷害可以疊加,但是堆得太高提升就不是很明顯了。另外有一種傷害叫增加技能攻擊力的,這個傷害是乘算的,比附加傷害要好(附加傷害、增加攻擊力都是加算的)。
『柒』 dnf中所有攻擊力和所有技能攻擊力哪個好
技能攻擊力好,不同裝備的技能攻擊力之間相互是乘算,不存在遞減,加多少技能攻擊力就是實實在在的多少提升。而所有攻擊力裝備與裝備之間是加算,和白字一樣會被遞減。而且所有攻擊力是不算無視和鍛造的,實際上還帶點水分。
『捌』 dnf加算和乘算的區別
黃字傷害不能夠疊加,但是也不能缺少。白字傷害可以疊加,但是堆得太高提升就不是很明顯了。另外有一種傷害叫增加技能攻擊力的,這個傷害是乘算的,比附加傷害要好(附加傷害、增加攻擊力都是加算的)。
『玖』 dnf所有攻擊力和技能攻擊力什麼意思的最新相關信息
所有技能攻擊力加百分之十。
意思就是,比如你劍魂拔刀傷害1000
,
就是增加100的傷害
。
而且還可以與其他的裝備技能攻擊力相乘。
但是普攻不享受加成,
還有一種就是所有攻擊力加成,就是普攻和技能,也是乘算。
『拾』 dnf中的增加傷害,附加傷害,所有攻擊力和技能攻擊力當都是+1%的時候打出的傷害,各個有什麼區別
此時,增加傷害、所有攻擊力、技能攻擊力沒有區別。
附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數+1;在暴擊時,附加傷害隨暴擊提升傷害同時,有4%的幾率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提升,幾率固定;在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提升而提升,而且自身也破招,傷害提升25%。
如果附加傷害是某種屬性傷害,這個附加的傷害在隨著對應屬性強化提升時,自身的附加比例也會提升,每22點屬性強化提升10%,即在你有1%附加屬性傷害和22店屬性強化時,實際附加比例為1.1%。
擴展:
增加傷害只有一個生效,在你有一個50%和一個60%增加傷害時,你的傷害為原本的160%。
附加傷害可疊,在你有一個50%附加傷害和一個60%附加傷害時,你的傷害是原本的210%。
所有攻擊力同附加傷害。
技能攻擊力可疊,乘算,在你有一個50%技能攻擊力和一個60%技能攻擊力時,你的傷害是原本的240%。