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dnf技能攻擊力是乘算還是加算

發布時間: 2022-05-27 15:54:04

㈠ dnf攻擊傷害能疊加嗎

攻擊額外傷害能疊加。可以加算可以獨立的攻擊傷害。具體文字表現為「攻擊時,額外增加XXX的傷害增加量」(可疊加,加法計算)。

其他可疊加的傷害:

1、附加傷害:也就是俗稱白字傷害,具體文字表現為「攻擊時,附加XXX的傷害」(可疊加,加法計算)

2、附加屬性傷害:也就是俗稱的屬性白字,具體文字表現為「攻擊時,附加XXX的屬性傷害」(可疊加,加法計算)

(1)dnf技能攻擊力是乘算還是加算擴展閱讀:

dnf其他屬性:

技能攻擊力:技能的攻擊力直接加成。具體文字表現為「技能攻擊力+XXX」(可疊加,乘法計算)

物理/魔法/獨立攻擊力:面板加成。具體文字表現為「物理、魔法和獨立攻擊力+XXX」(可疊加,加法計算)。

力量/智力:面板加成。具體文字變現為「力量、智力+XXX」

此外還有減少敵人防禦力,冷卻縮減等屬性。

㈡ dnf所有攻擊力和技能攻擊力什麼意思的最新相關信息

所有技能攻擊力加百分之十。
意思就是,比如你劍魂拔刀傷害1000

就是增加100的傷害

而且還可以與其他的裝備技能攻擊力相乘。
但是普攻不享受加成,
還有一種就是所有攻擊力加成,就是普攻和技能,也是乘算。

㈢ dnf中的增加傷害,附加傷害,所有攻擊力和技能攻擊力當都是+1%的時候打出的傷害,各個有什麼區別

此時,增加傷害、所有攻擊力、技能攻擊力沒有區別。
附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數+1;在暴擊時,附加傷害隨暴擊提升傷害同時,有4%的幾率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提升,幾率固定;在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提升而提升,而且自身也破招,傷害提升25%。
如果附加傷害是某種屬性傷害,這個附加的傷害在隨著對應屬性強化提升時,自身的附加比例也會提升,每22點屬性強化提升10%,即在你有1%附加屬性傷害和22店屬性強化時,實際附加比例為1.1%。
擴展:
增加傷害只有一個生效,在你有一個50%和一個60%增加傷害時,你的傷害為原本的160%。
附加傷害可疊,在你有一個50%附加傷害和一個60%附加傷害時,你的傷害是原本的210%。
所有攻擊力同附加傷害。
技能攻擊力可疊,乘算,在你有一個50%技能攻擊力和一個60%技能攻擊力時,你的傷害是原本的240%。

㈣ DNF異界散件技能傷害怎麼算的比如三件拔刀攻擊力+9%的裝備,那三件是攻擊力乘以27%,還是攻擊

您好,很高興為您解答。
異界裝備的屬性是提升技能攻擊力屬性,所有這類屬性之間均不沖突,且均為乘算。
例如您穿戴三個拔刀攻擊力+9%的裝備,則實際提升攻擊力為1.09*1.09*1.09-1≈29.5%左右。
不僅異界,類似的裝備還有安徒恩武器以及巨魂首飾的套裝效果。

㈤ dnf加算和乘算的區別

黃字傷害不能夠疊加,但是也不能缺少。白字傷害可以疊加,但是堆得太高提升就不是很明顯了。另外有一種傷害叫增加技能攻擊力的,這個傷害是乘算的,比附加傷害要好(附加傷害、增加攻擊力都是加算的)。


㈥ dnf加算和乘算的區別

黃字傷害不能夠疊加,但是也不能缺少。白字傷害可以疊加,但是堆得太高提升就不是很明顯了。另外有一種傷害叫增加技能攻擊力的,這個傷害是乘算的,比附加傷害要好(附加傷害、增加攻擊力都是加算的)。


㈦ dnf中所有攻擊力和所有技能攻擊力哪個好

技能攻擊力好,不同裝備的技能攻擊力之間相互是乘算,不存在遞減,加多少技能攻擊力就是實實在在的多少提升。而所有攻擊力裝備與裝備之間是加算,和白字一樣會被遞減。而且所有攻擊力是不算無視和鍛造的,實際上還帶點水分。

㈧ dnf異界套加的攻擊力是乘算還是加算

乘算
比如兩件散件 +9 和+8
技能基礎100
就是100*1.09*1.08

㈨ dnf技能攻擊力到底怎麼算

dnf技能的攻擊力,算起來很復雜的
有一些技能,只取決於你的智力或者力量,與魔攻物攻無關
還有一些技能,是取決於魔攻或者物攻的。這里所說的物攻或者魔攻,指的都是你屬性面板里攻擊(雖然技能上說是武器魔攻,但是實際上就是屬性面板上說的攻擊)而且,屬性面板上的魔攻取決於武器魔攻、強化的無視魔攻以及你的智力(物攻也是這個道理)

絕對是人物屬性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的話,也就1200左右。。。攻擊怎麼可能這么低啊!!

也不可能是人物攻擊+XXX%武器攻擊。人物攻擊的計算公式就是(武器基礎攻擊+武器基礎攻擊*力量*0.004)*武器精通+強化的無視防禦攻擊,魔攻的數字可能不一樣,但是計算方式是一樣的。也就是說,武器的強化、攻擊、智力共同決定人物的攻擊。而技能上說的攻擊數字,就是人物的攻擊。我看過以前有數據黨的計算,證實也的確是這樣(抱歉那個貼我找不到了,但是我不會拿這個來騙人)

㈩ dnf加算和乘算哪個好

首先異界套就不能算作60%異界套減CD是乘法你不能單純的相加算個總和所以你得先提供異界各個部位的減CD數據才能幫你算只有五一稱號和那個手搓你可以加法計算舉個例子:如果你異界一個部位減CD為-20%另一個部位減CD為-30%技能原始CD20秒那麼演算法為:20*(1-20%)*(1-30%)=11.2秒(剩餘CD)而不是20*(1-50%)=10秒所以你永遠也不可能靠減CD的裝備還有葯BUFF做到0CD技能無限放只有魔戰去年勞動稱號這類重置CDBUFF的裝備稱號才能做到無限技能這也是競速視頻中一種換裝流的原理無限覺醒就是這么來的

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