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問道戰鬥力是怎麼算的

發布時間: 2022-05-22 11:38:58

❶ 問道11級法寶加多少戰力

看法寶的屬性和角色是否相配,同時還取決於品質,精良且相配的情況下可以加3萬到5萬不等的戰力。
【相關拓展】
問道法寶如何轉世:1,玩家攜帶7級以上的法寶,可以到普華天尊處進行法寶轉世。法寶轉世將扣除50萬道法,並根據剩餘道法計算轉世後法寶的等級,轉世後法寶等級將按照計算出的等級重新生成。2,確認要進行法寶轉世後,在普華天尊處提交需轉世法寶接受靈物轉世任務,前往龍宮向龍王求取仙靈凈蓮,以便洗去法寶上的凡塵之氣。3,通過龍王的緣分之戰,龍王告知仙靈凈蓮乃是龍宮至寶,不能交與,但龍王可幫玩家融合轉世,法寶轉世需要消耗龍王指定作為法寶轉世材料的三件法寶,找到龍王所需法寶後玩家可選擇修煉150萬點道法或提交24道紫氣鴻蒙進行法寶轉世。4,若選擇修煉150萬點道法後中途想要提交紫氣鴻懞直接完成法寶轉世,也可再次找到龍王,消耗24道紫氣鴻蒙,直接完成融合。5,轉世後的法寶修煉起來將更加困難,每次升級所需的道法增加一倍,戰斗消耗靈氣增加五倍,但能力也得到了極大的提升。6,轉世成功後可前往天墉城-普華天尊處將已轉世的法寶更新形象。若在靈物轉世過程中想要放棄轉世,也可在普華天尊處選擇放棄任務。

❷ 問道力量屬性計算傷害公式是什麼

人物總傷害=39.72+力量點數×(5.043+土相性點數×0.4748)+武器固定傷害+附加傷害+粉傷害+改造傷害+套裝傷害+首飾傷害。

以下是全貼內容:

解密問道相性和屬性點的數值關系,數據流
玩問道很久了,最近才經常上論壇,經常看到有人問相性和屬性點的具體數值關系,抱怨光宇保密。本人在游戲里實驗了一下,發現其實是比較簡單的,現在給大家分析一下,供大家一起研究參考。
本人是練的是力水,在這里只說明土相性和力量對傷害的數值影響,相信其他的比如火和敏捷對速度,水和體質對防禦等應該是一樣的。大家可以根據自己練的號算下。
好了,現在開始說具體數據和方法了,我認為問道里的土相性本身沒有增加傷害的作用,土相是只是增加力量屬性轉變傷害的加成點而已,就是說,比如,一點力量增加的傷害為N,一點土相的加成是M,人物原始傷害為A(即1級時的傷害),那麼傷害=力量點數×(N+土相點數×M)+A。用我123號的實際數據實驗如下:
裸體:土相30、力量540傷害10454

10454=540×(N+30×M)+A
只戴上全15.力27的帽子 土相30 、力量582傷害 11264

11264=582×(N+30×M)+A
再帶上全1,力15的手鐲(110手+623傷害)土相31 、力量597、傷害 12460
12460=597×(N+31×M) +A +623
解方程可得N=5.043 M=0.4748 A=39.72 (都是精簡後的約數)
就是說1點力量的傷害值基數是5.043,1點土相給力量的增加值為0.4748,最後的公式是這樣的

人物總傷害=39.72+力量點數×(5.043+土相性數×0.4748)+武器固定傷害+附加傷害+粉傷害+改造傷害+套裝傷害+首飾傷害。

其餘的比如速度和火像與敏捷等數值關系應該也是類似的,我沒有敏號,也就沒有計算,希望有敏號的朋友可以按這個思路算下,比傷害還容易計算。金法術傷害雖然沒有直接數據計算,應該也是按這個類似公式來的。

❸ 問道等級與戰力的關系

等級越高的話,戰力越容易提升。
比如140的穿一身了色套裝,就可以到C戰力。
但低級小號想到C戰力,,可難的一比了。

❹ 戰力怎麼算的

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分玩家打的場數越多,勝場加成分就越高

❺ 問道人物什麼加的戰力多

角色戰力介紹

1、角色戰力只與本身屬性相關,角色道行和寵物能力不計算在內;

2、打開角色面板後,角色頭像右上角顯示當前戰力評級,下方顯示戰力值,在【障礙】標簽後增加【戰力】標簽,點擊【戰力】按鈕可以打開角色的戰力面板查看戰力組成的詳細情況,元血嬰不支持戰力顯示。

3、戰力組成包括評分和評級兩部分,評分隨著玩家面板屬性的提升而增加,評級為相對概念,每個等級段都可以達到頂級,使用SSS、SS+、SS、S+、S、A、B、C、D、E十個等級區分;

4、點擊戰力面板中下方的綠色進度條可以進入快速提升戰力的系統,點擊【其他提升方式】可以獲悉更多提升戰力值的方式,包括但不限於提升娃娃能力並參戰、提升御靈能力、提升技能等級、分配屬性點、分配相性點、設置稱謂屬性等;

5、戰力值和評級是根據角色屬性實時統計變化的,每當玩家屬性發生變化時均會自動更新當前戰力評分和評級,包括切換雙屬性加點方案時也會更新戰力值得顯示;

6、臨時屬性不會影響戰力值統計,影響臨時屬性的途徑包括但不限於變身卡、神仙附體等;

7、角色名片中同步增加戰力值顯示;

8、戰力界面下方增加戰力排行榜,玩家也可以在百曉通處查詢戰力排行情況;

9、戰力評分不區分玩家加點偏向,主要看各屬性數值占滿值的百分比及獲得屬性的難度。

❻ 問道手游角色戰力怎麼來的

角色戰力與本身屬性相關。
問道戰力計算裝備石頭最重要佔的比例到40,同時還要有忽視和抗性的加成,得到的就是角色的戰鬥力。

❼ 問道戰力系統是什麼 問道戰力系統有什麼用 問道戰力

就是按照人物,寵物,厲害等級排序而已,別人厲害,戰力就高!

❽ 問道人物什麼加的戰力多

角色戰力只與本身屬性相關,角色道行和寵物能力不計算在內。

戰力組成包括評分和評級兩部分,評分隨著玩家面板屬性的提升而增加,評級為相對概念,每個等級段都可以達到頂級,使用SSS、SS+、SS、S+、S、A、B、C、D、E十個等級區分。

戰力值和評級是根據角色屬性實時統計變化的,每當玩家屬性發生變化時均會自動更新當前戰力評分和評級,包括切換雙屬性加點方案時也會更新戰力值得顯示。

戰力增加的方法

1、套裝的煉化,在問道中,如果玩的力屬性,則打造土土套裝,如果是法屬性,則打造金套裝,如果我們是毒木,那麼選擇水套裝,速度人物,則選擇火套裝。

2、坐騎,一個坐騎不僅僅可以增加我們的移速,則可以增加我們人物的傷害,防禦與屬性,所以說,為了增加角色的傷害,也可以從坐騎上入手,

3、屬性煉化,有時候,每一件裝備不可能是滿屬性的,那麼可以選擇相應的裝備來進行煉化強化。

❾ 問道戰力有什麼用

戰力組成包括評分和評級兩部分,評分隨著玩家面板屬性的提升而增加,評級為相對概念,每個等級段都可以達到頂級,使用SSS、SS+、SS、S+、S、A、B、C、D、E十個等級區分;戰力值和評級是根據角色屬性實時統計變化的,每當玩家屬性發生變化時均會自動更新當前戰力評分和評級,包括切換雙屬性加點方案時也會更新戰力值得顯示。

《問道》簡介

《問道》是北京光宇華夏科技有限責任公司運營的免費2D回合制網路游戲。《問道》是以道教文化為切入點,以《道德經》《莊子》中的人物為衍生,用幽默搞笑的工筆畫風格再展現道家風骨的回合制網游。

以上內容參考:網路-問道

❿ 問道攻擊力的問題

給你個可以程度的裝備參考:
武器天傷1000+(這里不考慮連和暴)改3,裝備總和加35+點力量,這樣裝備才算可以。手鐲在這里表現的不明顯,有兩個35的就行。加一點土相平均約加25點傷害,你在這里損失了500多傷害。綜合看,你應該達不到吧。

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