增加百分之魔法攻擊力怎麼算
Ⅰ DNF物理攻擊、魔法攻擊怎麼算
DNF攻擊計算公式為
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
1點力量可以提升的面板,跟你武器的攻擊力,還有武器精通等級(如鬼劍的武器精通、大槍的手炮精通)有關,而百分比技能就跟你的面板有關,固定傷害技能則只跟你的力量、智力有關,除了一些直接加攻擊效果的BUFF,如潛能爆發
最近在玩一款新游戲個人感覺還比較好,叫王牌對決,是一款新出來的對戰類型的網游,523才開始首測的,挺好玩的我和我朋友最近都在玩這款游戲的說。裡面的英雄人物特別多,從523的30來個增加到了現在的117種人物,每個英雄都擁有4件裝備,分別為武器、頭盔、衣服、披風,每件裝備都擁有一個技能呢,所以可以通過裝備的搭配,打造一個技能、外形都獨一無二的個性化英雄。反正整體來說我還是比較稀罕的。有興趣可以嘗試下這款游戲。
Ⅱ QQ自由幻想魔法攻擊百分比是怎麼算的
去找一把沒有加工的42級白武器,看看初始魔攻是多少 百分比就是按那個算的。。然後加工等級是在初始魔攻上每一級乘以10%。。。其他的附魂 隱藏都是實際的數值,均不在計算百分比
Ⅲ DNF魔法攻擊和智力轉換比例怎麼算
面板魔法攻擊=(1+0.004智力)*武器魔法攻擊
游戲中其他屬性的作用如下:
1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。
2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。
(3)增加百分之魔法攻擊力怎麼算擴展閱讀:
游戲中的任務系統
主線任務:相當於一個故事或一個劇情。由一位NPC開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發情節的NPC開始,直到任務結束。
普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。
Ⅳ DNF百分比技能傷害計算公式
DNF物理攻擊 = {[ 力量/250 + 1 ] X [武器基礎物理攻擊+附魔攻擊+輔助裝備攻擊] +無視防禦物理攻擊} X 提升因子 (武器精通之類)。
我想知道魔道技能傷害怎麼計算。不是魔攻,是傷害。 一:攻擊力公式 二:防禦減傷公式 減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200 自身防禦。
基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+ 智力 ÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊= 傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+ 智力 ÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果。
Ⅳ DNF魔法加百分之15攻擊力方式怎麼算
這個就要看你的攻擊力是多少的咯
在原有的攻擊力上加百分之15就是了
Ⅵ dnf魔法攻擊力怎麼算
1點魔攻=智力÷250+1的面板,1659÷250+1=7.6的魔攻,這是基礎的,如果有武器精通的職業還要算上武器精通
Ⅶ 請問魔法攻擊力和物理攻擊力是怎麼計算的.
普通魔蛋增加40%傷害值,祝福蛋增加100%傷害值。就是一個1。4倍攻擊,一個2倍攻擊。魔法攻擊計算公式為=魔法攻擊力的平方根*技能威力值*91/怪物魔防。舉個例子,你的魔法攻擊力為225(人物狀態里可以看到),風旋技能威力為44,怪物魔防為182,傷害值=√225*44*91/182=330,吃祝福蛋660傷害,普通蛋462傷害。
Ⅷ DNF魔法百分比傷害是怎麼計算的詳細解析
百分比技能是這樣算的..你的站街面板攻擊乘以你技能裡面寫的那個百分比,再除以怪或者人的防禦百分比..就是真正對人或者怪造成的傷害...(PKC站街攻擊和城裡是不一樣的..)
至於站街面板攻擊的計算方法..武器物理攻擊*(1+力量*0.004)+武器無視防禦攻擊..
有的左槽和附魔卡加物理攻擊力..這個的每一點物理攻擊不是面板上的一點..要大概乘以4~6左右..比如你打了一張20物攻卡..你面板攻擊要上升80~120左右..根據職業的不同這個比例有變化..我也不太清楚白手的這個比例是多少..
如果打卡的話打物理攻擊的卡比力量卡實惠..因為光劍本身物理攻擊就低..一點力量加不了多少面板攻擊..
這里順便說一下固定傷害的技能..比如一個技能1級傷害1W..那麼每250力量這個傷害翻倍..比如你站街1000力量,那麼你進圖對怪的傷害是1W*(1000/250)/怪物防禦百分比..
那直接說了.百分比技能附物攻卡比附力量卡好.
Ⅸ dnf裡面,增加百分比攻擊力,附加百分比傷害,物理和魔法傷害+百分比,暴擊傷害+百分比。
別聽那倆人的回答 是錯的 他們說的是大轉移之前的沖突規則 現在已經變了 金手已經不和大黃狗沖突了
凡是帶「附加」兩個字的都是白字(改版之後字體變成黃色了 不過本質沒變 不要糾結字體顏色是黃不是白 本質沒變換個顏色而已)
白字裝備不和任何東西沖突
舉幾個「栗子」- - 無影 旗子 屠戮 殺豬戒 附加傷害套 使徒稱號 打寶珠的在水一方 鎮魂
增加暴擊傷害的是正常黃字傷害 只和暴擊傷害沖突 沖突時高的覆蓋低的
「栗子」 死步 赫拉斯暴擊套 大賢者 寵物大黃狗 寵物迷你劍豪暗帝 夏日套寵物
「增加百分比攻擊力」這種東西很少 普通黃字 不和任何東西沖突
代表裝備就那幾個 骸麒的骨戒 武神萊奇的骨戒 克羅之戒 碧玉套 黑珍珠 黃金夢黑珍珠 這是全部了 不是舉例子 所以的都列舉出來了
最後就是「物理和魔法傷害+百分比」這類了 為什麼最後說? 因為這類裝備說的話不一樣 所有上面沒提到的都歸類到這里 普通黃字 這類裝備都各種沖突 也是沖突時高的覆蓋低的
「栗子」 悲鳴項鏈 金手鐲 遺跡手 強擊假紫 野豬腰帶(別看野豬腰帶是破招時加傷害 也沖突)
Ⅹ dnf中技能傷害1500%+3000是什麼意思1500%是百分比傷害嗎拿魔法攻擊力算(怎麼算的
1500%是你面板魔法攻擊*1500% 3000是固傷,這個是根據智力或則力量來提升的,看你是法系還是物理了。