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加攻擊力和攻擊力百分比怎麼算

發布時間: 2022-01-11 14:40:37

㈠ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比

固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:

一、智力/力量

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性

二、魔法攻擊力/物理攻擊力

固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.

三、獨立攻擊

按公式計算

約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害

只對固傷有效,對百分比技能沒有效果

簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.

四、屬性強化時的傷害增幅

說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成

屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)

遞減原則

由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)

提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)

提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]

前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知當N越大即原來屬強越高

經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低

簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定

最後再附一個攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

破招傷害=總傷害X(100%+25%)

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

㈡ DNF中力量與攻擊是怎麼計算的

其實攻擊與力量的關系就一個公式而已. 自己換進去算算吧,應該會給你一定的啟發.那些人所說的1力量=多少攻擊那是沒有理論依據的. 總傷害值 = 武器攻擊*[1加力量*0.004]有武器精通則在此公式結果上 ×(1+精通百分比) 最後再加強化後無視的傷害,就是總傷害值(最終在游戲屬性裡面的傷害值)

提升1點武器攻擊後旳攻擊 =[武器攻擊+1]*[1加力量*0.004]提升1點力量後旳攻擊 = 武器攻擊 *[1+(力量+1)*0.004]那麼提升1點武器攻擊後增加旳攻擊則為 1加0.004*力量;
提升1點力量後增加旳攻擊則為 0.004*武器攻擊; 這樣就轉變成 : [1加0.004*力量]與[0.004*武器攻擊] 比大小的問題。 經過以上計算得出: 當武器攻擊比自身力量高出250點時,提升力量比提升武器物理攻擊有效; 當武器物理攻擊小於力量加250則提升武器物理攻擊有效 有人可能會問,這些有什麼用? 莪打個比方,力法選擇武器時 用矛,則會出現武器攻擊高過力量250點 用棍,則在250點之內; 這就出現2種不同旳選擇 ;用矛旳話,出現2把矛讓伱選 ,一把的物理攻擊比另一把高2點,力量卻少2點 這個時候則要選力量高而攻擊低旳. 而用棍旳情況,出現上述2把棍子 則要選攻擊高而力量低旳 .
註:1、以上所談力量均指屬性欄顯示旳人物總力量
2、如有加精通旳人,攻擊力為以上公式計算結果*[1加精通所加百分比]
3、力量對應物理攻擊,智力對應魔法攻擊。魔法與智力的計算也按這種方式。
4、強化後武器的無視防禦攻擊不計入該公式。

㈢ 最大攻擊和攻擊百分比還有力量 是怎麼算的

力量和武器物攻是雙向掛鉤的,力量越高,增加物攻後,增加的面板物攻越高,同樣,物攻越高,增加力量時,增加的面板物攻也越高,但是不同的職業比例也是不同,同時還與裝備附魔等屬性想關聯。一般情況下換算公式是這樣的:物理攻擊力 = 武器物理攻擊力 *(1+0.004*力量)+ 無視防禦的物理攻擊力

在游戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰武器攻擊,一切都以為量為主。它是有別於魔法攻擊的一種攻擊手段。

㈣ 技能攻擊力與技能攻擊力之間如何計算

普通攻擊:物理傷害值*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透 )/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透 )+100)
技能物理傷害:(技能基礎傷害值+基礎攻擊*物理加成百分比)*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)
技能法術傷害:(技能基礎傷害值+法傷強度*法傷加成百分比)*(目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)/((目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)+100)
真實傷害:該多少就多少,無視目標護甲魔抗。

㈤ 冒險島攻擊力與百分比問題

加百分之三的好。你別的裝要是加功。這百分之三就又可以用上了。明知道你不會給分。但是我還是來了。

㈥ dnf百分比攻擊力怎麼算

百分比傷害舉個例子,比如某某技能對攻擊對象造成1000%的傷害,然後你的物理攻擊是2000,那麼這個技能對0物防的敵人造成2000×1000%=20000的傷害,然後一些屬性傷害啊,屬性抗性這些方面的影響,所以攻擊的傷害就會在這個傷害之間起伏,另外暴擊傷和破招傷又是在這個傷害上的百分比加成,

㈦ DNF 技能的 攻擊力增加率 和 攻擊力增加量 有什麼不同啊都分別是怎麼算到傷害里的啊求大神

如果只是指字面意思的話,增加率指的是百分比,增加量指的是具體數值,具體增加的屬性,只要根據你武器的面板,然後把增加的數加上就是了。兩者增加的都是黃字傷害。

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