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天諭戰鬥力怎麼算的

發布時間: 2022-01-10 05:43:51

A. 綜合戰鬥力,寵物的戰鬥力怎麼算的

綜合戰鬥力指的是:
全能型和多樣性戰鬥力兩種說法。至於綜合戰鬥力是怎麼計算的,我也不是很清楚! 不過我可以告訴你,玩戰車就是跟車後面,死得越少越好! 我一般是得分33分,死3次的!綜合戰鬥力與你死亡有很大關系的! 我不敢說我的綜合戰鬥力是華北網通最高的,但是我玩游戲還沒有碰見過比我高的! 我的綜合戰鬥力是2.856! 只要死得少,綜合戰鬥力就會很高!這位網友說的太不對了。
不是死的越少越好!你在這里所說的是不是游戲中戰鬥力或者是實戰中的戰鬥力我就不清楚了。游戲中的戰鬥力是靠著不斷升級和經常玩游戲玩出來的經驗,人物和裝甲車輛死了或者被摧毀還可以復活。游戲中人物戰鬥力高是游戲玩家玩的越久越高,比如逆戰、使命召喚兩種游戲來說吧!逆戰和使命召喚中團隊戰和爆破戰兩個游戲模式是玩得越久越高。還有坦克世界也是一樣。
實戰中的綜合戰鬥力可不是和游戲中一樣,實戰中綜合戰鬥力是靠著作戰中的指揮員的指揮能力和官兵們作戰能力、其他作戰能力全盤考慮。哦!實戰中要向游戲中靠玩久經驗增長死了可以復活,一場團隊模式下來就幾分鍾或者幾十分鍾就能夠結束戰斗,不是這樣的。
在實戰中和真實的作戰方面一場戰役和一場戰爭,敵我雙方經過多次較量和拉鋸戰、爭奪戰戰法,實戰中時間一般在幾天或者幾年,在實戰中(真實戰斗中)綜合戰鬥力就得看指揮員是否具有聰明的頭腦和考慮問題的思考性、還有士兵是否具有不怕死的精神或者士兵能否具有全能型和多樣性的戰鬥力。

B. 刀塔傳奇戰鬥力是怎麼算的

按照我理解首先戰隊等級等級越高匹配玩家等級也越高其次所有英雄強五按照匹配強5英雄戰力上去了匹配玩家戰力同樣上去了而炮灰英雄沒有提高樣相對來說難通關了還有等級低時候前面人npc好打

C. 天諭提高戰力 天諭怎麼提高戰力

天諭戰力快速提升方法
說戰力首先要知道戰力都有那幾塊,好多新手只看裝評,現在好多了 點屏幕的升級必做。點我要變強,發現戰力來源 裝備、神格、技能和修煉。咱們一一道來
一、裝備
具體來分 裝備有不同的等級。紫裝就不說了,有副本金裝、戰場金裝、和驅魔金裝還有地宮首飾和游樂園首飾。
1、副本金裝雙擊蛋蛋輸入 驅魔師商店,點中級驅魔師商店自動尋路 對過就是做裝備的,神祠裝材料爛大街了,長城金裝材料還可以,皓玉20來萬,機械金裝619新區一般人買不起。上百萬一個皓玉。這里值得一提的就是多用材料少用驅魔積分。龍紋盡可能用師徒、世界BOSs 戰魂 或者交易獲得。
2、戰場金裝,這個有一個帝社牌子值得注意,來源有每周軍階排行獎勵和一些活動,比如剛結束的亡命島開箱子。要想拿戰場金裝最好是卡59、69,堅持競技場和生死場、亡命島、領地戰、玉木峰、碎星都打好成績。戰場金裝可以考慮換天照60一套,60到64,也可以忍著換70一套,70到74 ,衣服褲子頭盔胸甲手套5件。也可以和副本裝混搭,畢竟戰場軍裝有5個孔。機械裝備6個孔,自己選擇。
3、驅魔金裝,一般是換67主副手,靠平時積攢驅魔積分,每周打滿。
4、地宮首飾。這個要掃拍賣或者 作為過渡品,的確戰力不高屬性少,但是用來過度還是不錯的。從沉船1層的材料開始做。
5、游樂園首飾,這個兩個耳環最好是在40級就洗出極品屬性,然後再升級因為可以繼承前綴。後期洗一下很貴。
裝備精煉、升段這里不多說。
二、神格
神格搭配看神格攻略。我只說神格怎麼來。作為平民,靠買是不是現實的。我採取的辦法是 建立10個賬號每個賬號一個角色,每周跑游樂園,由於號多時間有限,只好用三倍卡跑完,得到的神格、結晶、游樂券都給大號。多餘的綁定游樂券買一點卡、三倍卡,等等因為小號還有留著雲垂積分升級戰力,招募號戰力高了也反大號雲垂積分和烈金天使翅膀碎片。
三、技能和修煉
技能分技能、技能修煉和飛行技能 沒什麼說的 拿經驗和雲券砸。雲券除了活動還可以通過買拍賣那些雲幣雲券比例差別大的比如垃圾技能書、垃圾燃料、便宜靈石等買來賣店。還有就是找一個強力公會、碎星嶼拿前幾名的獎勵錢多。人物修煉就要靠公會貢獻還有雲券經驗砸了。值得一提的是無雙技能悟道,如果沒錢砸就老老實實按照悟道需要的殺怪 活動去打神祠、玉木峰、生死場、各種地宮。無雙技能升級可以通過公會修煉場最好是5級會,每天修煉2次,也可以用無雙技能殘頁和斷章漲點。
四、關於單刷副本
能單刷都單數能2個人3個刷都刷完,斬魂還給好東西。

D. 魔域的戰鬥力是怎麼計算的

大致就是人物等級+幻獸星數+裝備的優劣+軍團或者爵位的位置加成!
人物等級就是你多少級加多少戰。
幻獸星數就是多少星加多少戰,同時幻獸在星級排行榜或者總星數榜有排名再另外加戰具體加多少忘記了,同時還有幻獸如果領悟天賦例如戰鬥力+1或者+2也是能提供戰鬥力加成的。還有一個,幻獸是能任命騎士的,每任命一名騎士就能增加1點戰鬥力,而有些騎士的幻獸星數越高所能增加的戰鬥力也越多。
裝備的優劣首先考慮的是否符合人物等級,不是說裝備等級和人物等級一樣,而是在你當前等級下不同部位的所能佩戴的最高等級裝備就是符合人物等級的這樣的情況下每件下品裝備增加1點戰鬥力,上品2點依次類推。還有裝備是否能鑲嵌寶石也能增加戰鬥力,1洞加1點,在鑲嵌了低級寶石的加1點,中級寶石2點,高級寶石3點,同時還有特地增加戰鬥力的寶石分別為+1+2+3的寶石,還有一個裝備增幅也能增加戰鬥力,但有個前提就是必須身上所有裝備都有一個增幅的效果,例如你武器是+1的那不能加戰,必須你身上的每件都+1才能加1戰鬥力,也就是說如果你渾身上下的裝備都+12了但是有一件沒有增幅那樣也是沒有戰鬥力加成的,這個是看你所有增幅的裝備中最低的來增加戰鬥力的。裝備中就還有一個法寶,這是不和普通裝備一樣的,主要就是看一個增幅,而且法寶的增幅和武器之類的裝備增幅是沒有關聯的。
軍團就是看你的所在軍團的等級同時你在軍團中的職位,如果你是普通團員可能只是+1,但如果你能提升你的職位那麼你的戰鬥力也能有所提升,爵位的戰鬥力加成較少,但是也有最多3點的戰鬥力加成。
如果你是有一個比你戰鬥力高很多的師傅或者你和你同一個家族的人組隊的情況下都是有戰鬥力加成的。
這就是大概的一個戰鬥力計算方法了。

E. tgp那個戰鬥力值是怎麼計算的

人頭多

人頭多意味著經濟裝備領先。大多數情況下人頭多的一方會獲得勝利,但是在實際游戲中,有些時候人頭不能決定比賽結果。

補兵多

補兵反應幾個問題,一個是補刀基本功,一個兵線資源。但實質性的決定不了比賽結果。

對英雄傷害最高(重點)

這就很重要了,一場比賽的勝利,肯定要知道是誰的傷害最高,是誰輸出的傷害最多。會輸出的玩家往往可以決定一場比賽的勝利。

承受傷害多

吸收最多傷害的坦克,為團隊作出貢獻,

助攻多

一個隊伍助攻更多說明隊伍的抱團次數更多,隊伍更加有整體的味道。要知道LOL是團隊游戲,一個人再強強不過五個人的齊心協力。所以在此奉勸一句,搶人頭不可取,助攻王才是隊伍里默默無聞的靈魂人物。

打錢最多

通常情況下,人頭和補兵決定經濟收入。但是也不是絕對的。錢多沒有打出傷害往往也沒多大用處

推塔最多

塔是前期經濟的穩定來源,往往一場比賽前期推了很多塔,團隊會領先很多經濟,還有對視野的控制

3殺4殺5殺

這是看實力的了。

點評:

KDA來源最主要的還是人頭和死亡比,一場比賽你拿了20個人頭但死了十幾次反而KDA不高

F. Q寵大樂斗的戰鬥力怎麼算的啊

最主要是看武器+技能··
有神器,技能多·就會高·
還有,你得給武器和技能升級·····升到5星最好(會花很多錢的,騰、訊不是煞、筆,不會那麼容易升的),一般升到3級比較容易···
綜合實力上去··戰鬥力就高了·

G. 賽爾號精靈戰鬥力怎麼計算

戰鬥力大概是總傷害的除以三點一四。

H. 龍珠里戰鬥力如何計算

PS : 超級賽亞人變身=常態最高戰鬥力×50(無視常態體力的損耗,提升至正常極限的50倍)。
龍珠人物戰鬥力解析 !
二.戰鬥力:
拉帝茨 1200
栽培人 1200
悟飯(憤怒時) 2800
亞木茶 1350
克林 1700
天津飯 1700 (並沒有表現出比克林強的實力)
餃子 950 (那巴說了他們都戰鬥力都1000左右 餃子也應該有950了)
比克 2750(比克自己說了悟飯有比自己更強的力量)
那巴(常態) 4000 \集中 7800 (貝吉塔說他還是能贏悟空 悟空也說這樣下去不是辦法 可見和悟空8000戰斗
力相近)
貝吉塔(常態) 14000 \集中 18000 \巨猿化 4萬
孫悟飯(常態) 1400 \憤怒 2800 \巨猿化 10000
悟空(常態) 5000 \集中 8500
界王拳*1 10000 (界王拳=常態戰鬥力*(界王拳倍數+1)
界王拳*2 15000
界王拳*3 20000
界王拳*4 25000
【那美剋星和弗利薩作戰之前】
克林 3200
孫悟飯 3000
喬伊 18000
貝吉塔(從地球逃回並治癒後) 24000
多多利亞 19000 (和喬伊一樣被貝吉塔1擊秒殺 所以高不了多少)
薩波(未變身) 21000
薩波(變身) 32000 (貝吉塔需要計謀 所以他的實力應該和貝吉塔接近)
貝吉塔(被薩波成打重傷復原) 33000 (傑斯探測說貝吉塔戰鬥力30000 而且還有略微上升)
孫悟空(在地球被貝吉塔打敗又治癒後) 16000
悟空(進行100倍重力訓練) 90000
悟空(1倍界王拳) 180000
悟空(身體被交換後) 20000-23000
克林(引發潛力後) 20000 (貝吉塔一開始以為是薩波後來說沒薩博戰鬥力高 可見2人戰鬥力接近)
悟飯(引發潛力後) 24000 (比23000的假悟空強)\(被利庫姆打敗治癒後) 5萬
貝吉塔(被利庫姆打敗治癒後) 常態 10萬 \集中 20萬
【基紐特戰隊】
古魯多 2000 (克林稱其力量不值一提)
利庫姆 44000
巴達 43000
傑斯 43000
基紐 120000 \與悟空交換後 23000
【弗利薩決戰】
弗利薩(第一形態) 53萬
弗利薩(第二形態) 100萬 \集中 120萬
弗利薩(第三形態) 200萬
弗利薩(最終形態) :
30% —360萬 ;50%— 600萬 ;100%— 1200萬(衰退中)
尼魯 42000
比克(常態) 80000 (尼魯對他的戰鬥力很驚訝 證明在尼魯之上)

比克(尼魯合體) 130萬
貝吉塔 (叫克林打傷並讓丹丹治癒) 250萬 (這次傷害非常嚴重所以增加的很多)
悟飯(憤怒) 80萬
悟飯(被弗利薩打傷治癒 )常態 10萬 憤怒 160萬
克林(傷愈) 3萬 (雖然不是賽亞人 但是經歷這么多戰斗和死亡邊緣多少有些提升)
悟空(身體交換治癒後) 30萬
悟空(界王拳10倍) 300萬 (弗利薩在沒有使用到三分之一的力量時 悟空毫無還手之力)
悟空(界王拳20倍) 600萬
悟空(超級賽亞人) 1500萬
【人造人類篇】
一年後…
弗利薩(機械型) 1400萬 (他自稱比當時強)
克魯德(弗利薩的爸爸) 1800萬 (參考克林等人的話,克魯德比弗利薩強得多)
特蘭克斯(打倒弗利薩) 2000萬
孫悟空(超級塞亞人) 2400萬 (比特蘭克斯強)
三年後…
悟空(超賽) 4600萬 (特蘭克斯說如果悟空在未來不會那樣所以應該和17號有的拼)
悟空(超賽全功率) 4億8000萬
貝吉塔(超級賽亞人)(打倒19號時) 3300萬;
超級貝吉塔(精神時光屋出來) 2億2000萬;
(第二次出來) 3億
比克(三年修行後) 常態 1500萬 \集中(打敗20號) 3000萬;
比克(神合體 比17號略強) 4900萬;
比克(精神時光屋出來和小沙魯打成平手)3億.
孫悟飯 1000萬;
孫悟飯(超賽全功率) 4億5000萬;
孫悟飯(超級賽亞人2) 8億5000萬.
人造人19號 2200萬;
人造人20號 2400萬;
人造人17號 4800萬;
人造人18號 4600萬;
人造人16號 6500萬.
特蘭克斯(超賽)(精神時間屋出來) 2億1000萬;
(肌肉最大膨脹後 完全體沙魯說已經超越了自己) 5億7000萬;
特蘭克斯(超賽)(第二次出來) 3億.
沙魯(第一形態最初登場) 3600萬 \(與16號戰斗時) 6200萬;
沙魯(第二形態) 1億7000萬;
沙魯(完全體) 5億6000萬;
沙魯(肌肉膨脹) 7億5000萬;
超沙魯(悟空+超2悟飯一半 小於 超沙魯)9億.
小沙魯 3億.
【魔人布歐篇】
克林等人除了餃子外,都超過10萬.
悟天/特蘭克斯(超賽) 6000萬;
悟天克斯(超3) 16億5000萬.
達普拉 5億5000萬.
比克(一直在修煉) 6億.
悟飯(超1) 5億4000萬;
悟飯(潛力全開) 18億.
邪惡貝吉塔(超2) 10億.
魔人布歐(輕易打敗貝吉塔)15億5000萬;
魔人布歐(善) 11億;
魔人布歐(純粹惡) 13億;
魔人布歐(惡) 16億;
魔人布歐(純粹) 13億;
魔人布歐(悟天克斯吸收) 32億(比悟飯強了近1倍).
魔人布歐(悟飯吸收) 50億.
悟空(超1) 5億6000萬;
悟空(超2) 10億;
悟空(超3) 15億;
界王神(合體後) 5億.
貝羅特(巴拉特合體) 100億 (比最強布歐厲害1倍).
【新武道會篇】
悟空(常態):8億
悟空(最大):10億
悟空(超一):22億
悟空(超二):40億
悟空(超三):65億
烏普(平常):1億
烏普(憤怒):6億
烏普(全力):7億8000萬
普烏(全力 ):22億
特南克斯(最大):2.5億
特南克斯(超賽):6億
悟天(最大):2.4億
悟天(超賽):5.9億
比克(全力)::15億
達爾(全力):9.6億
達爾(超一):21億
達爾(超二):38億
悟飯(神秘版):30億
18號(全力):4億
克林(全力):1.2億
碧兒(全力):100
小芳(全力):1億
撒旦(全力):50
龍珠主要人物的戰鬥力推算說明的參考資料: http://bally01.blog.163.com/blog/static/484290320089264303792/

I. 戰力怎麼算的

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分玩家打的場數越多,勝場加成分就越高

J. 天諭怎麼提高自己的戰鬥力戰鬥力到20W難不難還有在哪裡看戰鬥力。

三種方法提升戰力,提升裝評,好的神格,人物修煉

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