文明6生產力加成怎惡魔算的
『壹』 文明6區域加成怎麼計算 文明6區域加成效果詳解
文明6區域加成效果詳解
本作中,移民僅負責建設城市中心。城市中心被攻陷意味著整個城市被佔領。
城市中心會移除所屬地塊的地貌和改良設施。目前版本中,所屬地塊上的戰略資源和奢侈資源不會被開發。
僅有少部分建築建在城市中心,城市若要發展,則需要依靠區域。
區域是建築的容器。隨著城市的擴張,城市獲得更多的區域,這些區域需要單獨的臨近城市中心的地塊。建築只在擁有對應區域時才能建造。區域自身通過科技或人文項目解鎖。
城市剛開始時僅能修建一處區域,之後每獲得3個人口就可以額外建造一處區域。每一處區域都會增加城市的戰鬥力,而區域被掠奪則會中和這一效果。引水渠、鄰里社區和航天基地不受人口限制影響。
除了用來容納建築,區域也提供偉人點數,並且部分區域可以安排市民在其中工作(游戲中稱為專家)以生產對應的產出。一個區域能容納的專家數與其當前含建築數一致。工業區和娛樂中心有一項被稱為區域效應的概念,其部分建築對周圍一定范圍內的城市產生影響。
區域不僅自身會有基本的產出,在緊鄰各種要素時會得到加成,被稱為「鄰接加成」。其分為三個級別,大量加成意味著對應產出+2,標准加成為+1,少量加成為每兩個+1(既兩種不同的少量加成各一個的時候不提供任何加成)。每鄰接一個項目就得到一次獎勵,可重復。
若區域所在格發現了戰略資源,則會自動開發該資源(研究相應科技後)。
自然奇觀會為周圍地格提供的產出不會被區域(引水渠和社區除外)覆蓋。
大部分區域沒有戰斗能力,可被劫掠。劫掠區域先是破壞區域內的建築,最後才是區域本身。防禦方可以耗費產能修復(修復消耗產能是建築物原價值25%)。
『貳』 文明6工業區輻射加成效果分析 工業區輻射加成怎麼算
首先,這個工業區的作用是:
周圍每有一個礦山,工業區加一齒輪。
可以看一下,如果工業區周邊礦場沒有全部在工作,那麼工業區提供的加成是不充分的。
那麼工業區有沒有人工作會不會影響工業區加成呢?
事實是,工業區的加成其實是給過了,沒人也根據周邊礦場數目提供產能。
並且,原本價值三個錘的礦場,還比一個工作的工作坊要強。
再看看這個,這里放了三個工業區(一個在建)。
由於地格的區別,導致不如成都,但是這相鄰的情況僅僅是加了額外的2。
那麼問題來了,最快一百多回合才能進入工業時代,且工廠要等到中後期才能開發出來,僅僅是一個工作坊的情況,如果不是作為著重區域的話,有必要這么去規劃么?如果是受到各種限制的情況下,各位是選擇密鋪還是長遠規劃呢?因為有時候只有密鋪一樣的地多點市中心,才能得到更高的收益。
好了,那麼我們是不是可以看作,選擇三個彼此四環相鄰的城市,以此為中心,再進行大方向規劃呢?
不過,雖說這些城市有錘子,但是有什麼用呢,沒地啊。
並且在前中期,開小城的時候,與其做個工業區,不如多挖幾個地格,工業區的存在似乎僅僅是為了進入工業時代的尤里卡存在的。
『叄』 文明6人口 住房 生產力 怎麼計算
人口是靠食物盈餘來增長的,一定的人口耗費一定的食物,如果你的城市出產的食物多餘人口耗費,剩下的食物數量決定人口增長的速度。而人口首先決定了科技值和文化值的基礎產出,人口還會被分配到地格上去來獲得該地格的產出。生產力就是所有的地格產出中和建築產出中的產能總和,加上或乘上一些政策加成什麼的。住房必須多於人口2個或以上,人口增長速度才不受影響,只多一個和相等則會有一定比例速度懲罰,比人口少懲罰更大,使得你明明有很多事物盈餘,但人口增長很慢。住房數量主要來自地格改良(大部分地格改良會獲得0.5個住房)和建築(有很多建築可以加住房),中後期可以靠建設社區來獲得大量的住房(根據社區所處的地格魅力不同,獲得的住房數量不同,最多可以加6住房)
『肆』 文明6怎麼看生產力 文明6生產力指南攻略
生產力主要來源於你的區域,搭配良好的改良設施可以提高生產力。
早期提高生產力可以通過開發礦山得到,需要注意的是所屬區塊必須有公民在工作。
如果需要一些臨時的生產力,那麼在研究鑄銅術之後可以用建造者通過砍伐森林來獲得臨時的生產力,一般用在早期建奇觀的時候。平均一片森林可以產出40+的生產力。有了機械科技之後就可以在森林修建伐木場,單個區塊+1生產力(後期會很需要森林,注意環境保護)
中期有工業區之後,就可以搭配開拓者開拓一塊周圍全是丘陵的地域,然後在丘陵修建挖礦的改良設施,再在中間放上工業區的特殊設施,再搭配政策可以大幅提升單個城市的生產力,如果想要把這個生產力貢獻給其他城市,可以通過商人在城市之間貿易來獲得共享。
『伍』 文明6砍樹生產力怎麼算
因為你的妹子在任何地方砍樹(包括敵人和盟友家裡),你的城市都可以獲得產出。 生產力補充 最開始就說了,生產力是一切,沒有生產力,你什麼都建造的很慢,那麼 怎麼...
『陸』 文明6貿易站商路加成是怎麼計算的 貿易站加成分析
文明6商路總數不再像前作那樣主要由科技決定,而是主要由城區和基建決定。下面就來分享一下文明6商隊收益機制及其作用解析,希望可以幫到各位玩家。 每處商業中心和港口兩種城區各自提供1條商路,部分奇觀提供商路,部分大商人和政策也會提供商路。因此可以認為商路總數取決於文明的規模和其對商業的重視程度,而非文明的發達程度。 商路的移動方式繼承了《文明:太空》的設計。商隊一開始只能在陸地上行進,在研發科技「天文導航」後,商隊就能登船出海,商路水陸一體化,但商路中的每一個小段(從每個起點到中繼點)都必須是水路或者陸路,不能在行進途中切換。 商隊輻射范圍 商隊擁有15格陸上貿易范圍和30格海上貿易范圍。你可以更改商隊的出發城市。 商路基本收益 在本作中,商路根據目標城市擁有的城區種類決定收入。特殊城區的效果與替代元一致。 貿易站 所有商路都會在其目的城市(僅限國外城市)設置一個貿易站。商路在經過每一座擁有本國貿易站的城市時都會額外獲得金錢1。這鼓勵玩家精心集中商路,打造「絲綢之路」一般的貿易走廊,進而獲得比分散安排商路更高的收入。此外,經過貿易站的商隊會從貿易站開始重新計算輻射范圍,因此能比原先走得更遠。 若你撤銷該商路,貿易站將在短時間內消失。
『柒』 文明6區域加成效果詳解 文明6區域加成怎麼計算
區域是建築的容器。隨著城市的擴張,城市獲得更多的區域,這些區域需要單獨的臨近城市中心的地塊。建築只在擁有對應區域時才能建造。區域自身通過科技或人文項目解鎖。
城市剛開始時僅能修建一處區域,之後每獲得3個人口就可以額外建造一處區域。每一處區域都會增加城市的戰鬥力,而區域被掠奪則會中和這一效果。引水渠、鄰里社區和航天基地不受人口限制影響。
『捌』 文明6農場加成是怎麼計算的 農場加成計算攻略
與前作《文明5》不同的是,所有改良設施用於開發資源時均無需去除原有地貌(例如砍伐雨林等)。
農場的所在格的地形必須是平原、草原或沖積平原,用於開發「稻米」和「小麥」
產出糧食 +1,人口容量 +0.5,擁有兩項科技加成:
[人文]封建主義:每鄰接2處其它農場時 糧食 +1,此效果在可替換零件研發後過時
科技可替換零件:每鄰接其它農場時 糧食 +1
[人文]土木工學:允許在丘陵地形修建,但所在格的地形必須是平原或草原
『玖』 文明6區域加成怎麼計算
解鎖條件
科技學徒制
輻射范圍 注意只有工業區最後2個建築才有輻射(工廠 發電廠)
所在工業區6格半徑范圍內的所有城市
『拾』 文明6加成資源是怎麼使用的
??文明6政體傳承加成的作用 文明6政體傳承加成詳解?當文明切換到某一政體時,會立刻得到對應政體如上表所示的初始傳承獎勵效果。隨著文明使用這一政體時間的延長,會在傳承獎勵欄中按表中所示速度累積傳承獎勵。當文明從該政體切換到其他政體時,前一個政體初始傳承獎勵效果會消失,傳承獎勵欄中已累積的傳承獎勵效果將繼續生效。多個政體的傳承獎勵可累計生效。需要注意的是,將政體切換為曾經用過的舊政體將引發數回合的無政府狀態!在無政府狀態下,所有政體、傳承和政策效果都將消失,且此段期間你將無法從資源獲得金錢、科研、文化及信仰,甚至無法改變政體!無政府狀態的持續回合取決於你曾使用過該政體的回合數(最少3回合)。使用過回合越長,無政府狀態持續回合也越長。