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角色技能攻擊力和荒古是乘算嗎

發布時間: 2022-01-07 17:59:16

Ⅰ dnf技能攻擊力到底怎麼算

dnf技能的攻擊力,算起來很復雜的
有一些技能,只取決於你的智力或者力量,與魔攻物攻無關
還有一些技能,是取決於魔攻或者物攻的。這里所說的物攻或者魔攻,指的都是你屬性面板里攻擊(雖然技能上說是武器魔攻,但是實際上就是屬性面板上說的攻擊)而且,屬性面板上的魔攻取決於武器魔攻、強化的無視魔攻以及你的智力(物攻也是這個道理)

絕對是人物屬性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的話,也就1200左右。。。攻擊怎麼可能這么低啊!!

也不可能是人物攻擊+XXX%武器攻擊。人物攻擊的計算公式就是(武器基礎攻擊+武器基礎攻擊*力量*0.004)*武器精通+強化的無視防禦攻擊,魔攻的數字可能不一樣,但是計算方式是一樣的。也就是說,武器的強化、攻擊、智力共同決定人物的攻擊。而技能上說的攻擊數字,就是人物的攻擊。我看過以前有數據黨的計算,證實也的確是這樣(抱歉那個貼我找不到了,但是我不會拿這個來騙人)

Ⅱ dnf羅塞塔石碑跟荒古有遞減嗎

石碑和慌古都是技能攻擊力不遞減 但是慌古和艾格尼斯是加算是遞減 技能攻擊力都是乘算 不會遞減 除了艾格尼斯

Ⅲ 技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別

技能攻擊力主要就是加技能攻擊力,所有攻擊力是這個版本新出的演算法,不顯示在面板上,也不跟其他任何傷害沖突。

Ⅳ 加技能攻擊力的屬性會稀釋嗎

答案:會有的假設一個技能打出1000傷害,多了一個10%的所有攻擊力裝備的話就是:1000*(1+10%)=1100的最終傷害。但如果你有兩個10%攻擊力的裝備,打出的傷害是:1000*(1+10%+10%)=1200。相比較之前一件所有攻擊力的裝備即1100傷害只多了1200/1100-1=0.0909即只有9.09%的提升,而不是10%的提升!這樣看是不是就懂了?也就是說,這樣的裝備越多,提升比「字面」上的就越少,這就是遞減原則。唯一不會被「稀釋」的就是技能攻擊力,技能攻擊力都是成算的。如果是1個10%技能攻擊力演算法則是:1000*1.1=1100,而兩個技能攻擊力的裝備演算法是:1000*1.1*1.1=12100傷害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是實打實的「裝備字面」上的提升。

Ⅳ 技能攻擊力之間是乘算還是加算

英雄聯盟傷害分為三種物理傷害法術傷害真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個人物攻擊方式分兩種:普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)而技能攻擊通常分為三種傷害類型:1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,通過魔法抗性可以減低魔法傷害3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成這樣說你應該會稍微明白一些吧?

Ⅵ 請教:技能攻擊力之間是乘算還是加算

除荒古和艾格尼絲是加算外

其他均是乘算

Ⅶ 傷害爆炸點,(技能都滿)荒的傷害是怎麼算

即可以達到135%×120%-1=62%的技能攻擊力提升。(超越無用了)
7、吸收100魔能後,輸入指令可以觸發持續20秒的所有技能攻擊力+20%的BUFF,並且和技能面板顯示的一樣為乘算20%的提升
總結,產生魔能爆炸。
5.荒古遺塵武器對技能的提升和遠古套的加成方式一樣,不和任何裝備沖突,先去掉重點說下無用跟,荒古
無用。
4:神器一把強力到爆表)
荒古:
1、所有技能攻擊力+35%(對BUFF技能無效)
2、根據最高數值的屬性強化來決定屬性攻擊、BUFF結束後.魔能BUFF的20%技能效果對主動攻擊技能有效:黃字增加50%,無魔能BUFF時穩定提升35%技能攻擊力。
6.荒古遺塵武器使用魔能BUFF的時候,20%攻擊力效果和武器本身的35%攻擊力效果互相乘算。
3,毋庸置疑很強力的屬性,缺點在於減爆傷(雖然可以用魔女覆蓋)但是堆命中也是一個難點(總之明光一般

Ⅷ 技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別

DNF中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加系數中。可以對武器無視防禦攻擊的部分一起增幅。缺點是會沖突。同類間會相互沖突。效果只取數值最高的一個。比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加系數中。可以對武器無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會沖突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會沖突。
增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列武器為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古武器(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會沖突。

Ⅸ 求大神解答·艾格尼絲對荒古武器的加成是加算還是乘算

例如你的攻擊力原本加5%,某裝備又加5%。 加算就是5+5=10% 乘算就是5%×(1+5%)=5。

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