星際二虛空艦攻擊力怎麼算
❶ 星際2 虛空艦傷害怎麼算的
虛空艦的傷害是隨著時間而不斷增大的
他的虛空先打了你的一個水晶之後已經充能完畢了
之後的傷害自然就比你一個都沒打的虛空傷害高了
❷ 星際2人族怎麼打虛空艦(詳細)
所有的人族玩家都會告訴你,在TVP中被虛空艦RUSH是一件很頭痛的事情,因此很多玩家都認為虛空艦太BT了。這招確實很強大,但是是可以被防住的,在星際2中你能做的有很多。
早早的開始采氣:虛空艦很耗氣,大多數神族會在第13-14個人口的時候放下采氣場。如果你的對手在這之前放了采氣場,這是一個很大訊號,說明你的對手在速攀科技,很有可能是虛空艦RUSH。如果你願意的話,你可以用你探路的農民封住他的二氣來降低他的氣體採集速度。
水晶塔/傳送門/控制核封口:如果你的對手已經成功利用這些建築封住了自己的路口,那是因為他不想讓你看到他的舉動。當然很多時候,這也是一種策略。(各種騙來騙去,虛則實之,實則虛之;曹丞相大笑)
在發現對手要使用虛空艦RUSH的時候,人族選手最好的辦法就是開始施壓。理由很簡單:如果神族選手選擇速科技打法和留資源(特別是氣),在前期他沒有足夠的單位來保護自己。那是你的優勢期,你可以在那時候去攻擊他,誰讓他自己給你這個機會呢。如果時機過了,你的對手已經在生產虛空艦了,你的優勢就沒有了。
如果你正在計劃使用2或者3兵營戰術,你就只能使用槍兵和劫掠者了。槍兵的輸出很高,相對來說比劫掠者更劃算,因此你的隊伍配備因以槍兵為主。如果虛空艦已經出來了,槍兵在那時依然是你用來攻擊他們的唯一選擇。然後,在部隊里加入2-3個劫掠者並且升級好震盪手榴彈,會在與對方的 Zealots(對手當時僅有的部隊)戰斗時很有用。如果你當時已經能生產惡棍戰車了,那也很不錯,因為惡棍對Zealots也很有效。
注意周圍:在對手家附近放置些槍兵。如果虛空艦出門了,你就能夠注意到了。
利用瞭望塔觀察,在每個塔那放一個單位。
直覺。如果你覺得虛空艦就在附近。跟著直覺走,去檢查下。
攻擊虛空艦,你可以有很多選擇。其中一個選擇就是造大量的槍兵並且升級興奮劑
在用槍兵和虛空艦交手的時候,你可以使用興奮劑,讓槍兵集中點射每一架虛空艦。如果你有大量的槍兵,讓你的槍兵離虛空艦近些,當然,最好就是在他們眼皮子底下,以此來保證所有的槍兵都在攻擊。如果你偵察到了對方要使用虛空艦RUSH並且一直在生產槍兵的話,消滅虛空艦對你來說並不是一件頭痛的事。
防空炮也可以幫助你,但是要注意防空炮的數量和擺放的位置。虛空艦在最大輸出模式下,可以輕松的摧毀防空炮。在你的水晶礦形成的這條線上,放上2-3個放空炮是你的最佳選擇。
如果科技夠快的話,利用GHOSTS 的EMP或者維京,都可以起到很大的作用。如果你是3兵營/GHOST科技建築的話,你的槍兵配合著准確的EMP可以幹掉任何虛空艦。如果你已經能生產維京了,快生產它們吧,它們會很輕松的把虛空艦摧毀掉的。利用GHOST和維京來對付虛空艦,這個TIMING如何掌握,還需要實踐。
❸ 星際2裡面的神族虛空艦有沒有濺射傷害還是單點傷害
虛空艦無濺射,這東西有傷害遞增攻擊同一目標時間越長傷害越高,也就是說為單點傷害
同時這東西在游戲介紹里也寫了剋制重甲大型單位但也被低血量易成型的部隊克制(這里的剋制不是說1V1能打得過,而是你虛空成型以後人家用同樣成型的槍兵等就能輕松車掉你)
樓主覺得幾艘虛空能很快乾翻十幾條異龍這個真心感覺錯了
如果虛空這么IMBA,那星靈直接純暴虛空不就好了,無腦平A就能贏啊
❹ 星際爭霸2虛空艦傷害計算方式
以下是本版後的傷害,運作方式和以上差別不大,差異體現在傷害數值升攻依然是基礎攻擊每次1點,並且不再寫出對重甲的攻擊有加成,但實際上這個加成是存在的。對重甲的三階攻擊每攻提升由原來的4點(24-28-32-36)變為了3點(25-28-31-34),
非重甲
攻 一 二 三階光束
0攻 5 5 10
1攻 6 6 11
2攻 7 7 12
3攻 8 8 13
重甲
攻 一 二 三階光束
0攻 5 5 25
1攻 6 6 28
2攻 7 7 31
3攻 8 8 34
有人會問既然2階和1階光束傷害完全一樣了,那麼2階還有啥意義。本版的2階光束作為一個充能的過渡狀態,就是讓充能分成兩段——七加六。一次保持對同一個單位的連續十三次攻擊似乎難度非常高,拆成7+6,分段充能,允許切換一次目標不丟失階數。
那麼口訣改成 「輕甲加五,重甲乘三加十,充能七加六,丟次不丟階」。
注意,娘船不是重甲。
❺ 星際爭霸里各種攻擊、各種防禦是怎麼計算的
星際中的單位防禦分為3種,大型,中型,小型。攻擊又分為3種,震盪傷害,普通傷害,爆炸傷害。 震盪打小型傷害為100%,打中型為50%,打大型為25% 普通攻擊任何防禦傷害都是100% 爆炸打小型傷害25%,中型50%,大型100%。 其中有些單位對攻擊有減免傷害,有些又有加成傷害。 具體的防禦類型看兵種的體積就知道了。建築一律特殊防禦,任何攻擊都造成100%傷害(神族水晶除外,有很高的傷害豁免的)。 具體的攻擊類型其實大部分也可以看出來,如坦克,龍騎肯定是爆炸傷害,近戰兵種基本都是普通傷害,口水等中小型遠程單位也是普通攻擊的。GHOST是震盪傷害。其他的只有自己去試了,太多了。。。
❻ 星際爭霸2具體是怎麼計算傷害的
大中小的話應該是1代的計算方法了,現在的應該是傷害值-對方護甲值(部分情況下會有加成,如光頭哥VS重甲是有加成的,將滑鼠移至武器上即可查看)
❼ 星際2蟲族的巢蟲領主攻擊力怎麼計算
應該是這樣算的。巢蟲領主每次把小蟲射出去的時候是有傷害的,這個是算空軍的攻擊加成。然後小蟲落地後這個攻擊是算地面的加成。應該是這樣的。
❽ 星際2虛空艦的傷害間隔是多少它的傷害是怎樣變化的請詳細列出
護盾 100 生命 150 250水晶 150瓦斯 3人口 60秒建造時間 單位類型:重甲-機械單位 防禦力:0 護盾防禦:0 移動速度:2.25(速度升級已經移除) 傷害等級 1 所造成的傷害為6點(對重甲+4點)。 傷害等級 2 所造成的傷害為8點(對重甲+8點),另外,虛空艦對重型單位有額外20%的傷害加成(戰巡艦 航空母艦 媽媽船 巨像 雷神 雷獸 白球 巢蟲領主) 射程:6(對地、對空) 攻擊間隔:0.6 艦船武器:棱鏡射線
一般遵循這個原則:打輕甲用鳳凰,打重甲用虛空。
但是一般神族的戰術里是沒有虛空的。最多就是騷擾一下對面發展(大招除外)
打母巢網蟲這些重甲當然是用虛空,而飛龍的機動性很高,只有鳳凰可以剋制飛龍
當然,蟲族空中克制虛空的兵種真的不多,腐化飛龍不說了,飛龍也要100錢100氣太貴如果是用刺蛇會比較好(主要是因為刺蛇的血量不是很多,不會給虛空蓄能的時間就死了,虛空不能蓄能的話DPS還是很低的)
❾ 關於星際2虛空艦
虛空的話,建議用大批步兵或者雷神和防空一起開火打下來,建議優先攻擊敵虛空艦,我也是曾經被4架虛空陰死了我3架大和如果大和遇到後趕緊跑,神族的防護雖然抗人族的火炮但是子彈不太防
❿ 星際2里的攻擊防禦計算方式
呵呵
護甲升級升幾級吸收多少傷害
升級攻擊升功輸出加幾點傷害
還有對輕甲或重甲輸出加成的像掠奪者輸出10但是打重甲是10+10
還有暴徒戰車輸出是8對輕甲是8加4
等等
純手打
望採納