原神聖遺物百分比攻擊力怎麼算
㈠ 《原神》重擊算普通攻擊嗎
《原神》重擊算普通攻擊。
原神中重擊是游戲中人物角色普通攻擊長按蓄力鍵的攻擊,是普通攻擊的進階版,其輸出強度更高,爆發更強,可以創造出數倍的輸出收益。
在《原神》中,技能傷害有3個重要因素:自身的等級,裝備的等級,以及聖遺物的攻擊力。
1、自身的等級
首先就是自身的等級,所有的升級類網游都是如此,升級會增加角色的固有屬性,比如力量以及智力,這都是影響角色的重要因素。
在原神的可操控角色之中,有些角色是以物理攻擊為主,有些角色是以魔法攻擊為主,有些是物理攻擊跟魔法攻擊各佔一半,等級越高,技能傷害自然也就會更高。
有一套演算法可以參考:總攻擊力=(角色攻擊力+武器攻擊力)X(100%+武器攻擊力百分比+聖遺物攻擊力百分比)+聖遺物攻擊力。
另外在打怪的時候,連招越高,對於怪物的傷害也會越來越高。
2、裝備的等級
裝備這個因素非常好理解,在原神之中最好的武器是金色武器,最高的星級是五星,在打怪以及在商城之中可以得到他們,當然越好的裝備,自然肯定是越貴的存在。
3、聖遺物的攻擊力
聖遺物在《原神》之中算得上是一個獨有的裝備,簡單來說就是一個戴上有著額外加成的裝備,對於人物的屬性,以及技能效果有著著相應的加成。
而且不同性質的聖遺物,還能搭配出不一樣的效果,兩件套以及四件套的效果都是不一樣的,但屬性相容的點越多,技能的效果自然就越好。
㈡ 《原神》攻擊力多少開始稀釋
1、暴擊屬性在雙暴約70%/140%之前稀釋程度逐漸減小。
2、暴擊屬性在雙暴約70%/140%以後稀釋程度開始增大。
3、攻擊加成稀釋現象一開始較為輕,但最終越來越嚴重。
4、在120%攻擊力加成以後,暴擊屬性的稀釋程度將小於攻擊加成,且一直保持這個規律。
(2)原神聖遺物百分比攻擊力怎麼算擴展閱讀:
攻擊力稀釋的原因:
1、單乘區的加算導致的稀釋。
由於攻擊力獲取的方式很多,所以攻擊力乘區內加算累計累計的攻擊力很多,以至於遠高於其他乘區的增幅。達到各乘區的一個最大平衡值才能使傷害最大化。
2、攻擊力百分比和其他百分比加成真正對於傷害的加成是不一樣的,聖遺物所提供的固定攻擊數值為羽毛固定攻擊力+副詞條歪出的固定攻擊數值。
由此可得攻擊力百分比加成是對沒有固定攻擊力的基礎攻擊進行的加成,而其他傷害百分比加成則為的加成,然後得出攻擊力百分比由於武器提供的基礎攻擊力有所不同而和羽毛提供的固定數值分開計算,對傷害的提升本身就小於其他加成。
㈢ 《原神》聖遺物如何評分
用原神聖遺物評分工具
聖遺物評價只需要把自己聖遺物的截圖傳到左邊的框中就可以對聖遺物進行評分,如果截圖不方便的話,也可以在右側手動輸入自己聖遺物的相關屬性。
另外要注意的是這種輔助工具暫時只支持主c聖遺物評分,非傳統主C或輔助比如鍾離,諾艾爾,阿貝多的聖遺物可以酌情給防禦力生命值加分。
聖遺物的強度評定
聖遺物的強度在主詞條合適情況下,主要是看副詞條來決定的,副詞條的百分比攻擊力、爆擊、爆傷決定了聖遺物的優劣(通常情況下)。當然,正確的主詞條是大前提,要先有正確的主詞條才開始看副詞條的。
《原神》一般來說計算聖遺物是用分數制來計算的,將副詞條的爆傷、攻擊、爆率以1:1.3:2的比例分數帶入計算,最後在加起來就可以得到聖遺物的分數,一般來說單個聖遺物20分算合格,全部聖遺物加起來100分算是角色已經成型。
㈣ 原神聖遺物強化規則具體是什麼
1、聖遺物每強化4級就能出一個詞條。
一星和二星只能強化到4級,也就是一個詞條。
三星聖遺物可以強化到12級,也就是三個詞條。
四星聖遺物可以強化到16級,也就是四個詞條。
五星聖遺物可以強化到20級,也就是五個詞條。
2、聖遺物強化等級:
世界等級3:紫色聖遺物推薦升到8級,藍色聖遺物推薦升到4級。
世界等級4:紫色聖遺物推薦升到12級,藍色聖遺物推薦升到4級。
世界等級5(必出紫):紫色聖遺物推薦升到16級(滿級),其中如果主副詞條有一個用不上的話,推薦升到12級,一般能用的推薦升到8級。藍色的當狗糧。
世界等級6(必出金):在這個等級下,玩家就需要挑選好的紫色聖遺物,最低也要升到12級。
(4)原神聖遺物百分比攻擊力怎麼算擴展閱讀:
原神武器裝備:
玩家可操控角色擁有兩類裝備,一類是武器,按照角色的攻擊方式裝備對應的武器;一類是聖遺物,裝備在角色身上的道具,組成套裝會有額外屬性。
游戲中的武器和聖遺物可通過地下城挑戰、開寶箱以及任務等方式獲取。武器會按星級區分品質,分為金色五星,紫色四星,藍色三星和綠色二星。三星以上的物品會有附加詞綴屬性,並且可精煉強化詞綴的等級。
聖遺物分為了五種,羽冠、杯皿、時針、花和鳥羽。聖遺物可以組成套裝,獲得套裝的技能,不同數量下的套裝所組合出來的技能都有所不同,分為兩件套和四件套技能。
㈤ 聖遺物生命值百分比怎麼算
人物生命值加聖遺物生命值乘百分比生命值等百分比生命值所加成的生命值。
不管是生命還是攻擊百分比,都是相對於裝備的基礎生命或者基礎攻擊來說的,就是你說的「按裝備加的生命的百分比。
他們終將回歸。其時世界將破滅。故,決不可允許他們的再來--這樣一個傳言。然後61年的時光流逝。知道他們的存在的人,大部分已經死亡,眾人忘記了他們。
基本信息
1945年、5月1日德國。在陷落的柏林,一些人正在進行某個儀式。對他們來說在戰爭中敗北不過是雞毛蒜皮的小事,甚至還將在戰爭中產生的大量犧牲者作為儀式的觸媒獻為祭品。他們的嘗試成功了還是失敗了,沒有人知道。他們在戰後隱藏了行蹤。
不知是生是死,甚至讓人無法確定他們是否真實存在過,無人知道真相,只有傳言傳播。聖槍十三騎士團--納粹德國的黑暗中誕生的超人們。
㈥ 原神,為啥我三個滿級五星聖遺物暴擊率連百分之十都不到
因為你的聖遺物的具體屬性上肯定不都是出暴擊率詞條的啊,而且五個部分的聖遺物,實際上也只有頭部的聖遺物主詞條可能出現暴擊率屬性,其他部分的只能是副詞條可能帶暴擊率屬性,聖遺物這玩意兒又不是屬性都一樣,打出來,拉起來,就肯定能用了,而是需要反復刷屬性和根據環境與配隊不斷調整搭配的,這個設計是用來增加用戶黏著度的。
㈦ 《原神》中有攻擊力數值加成和百分比加成的聖遺物有哪些
生之花、時之沙、空之杯。
《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。
在數據方面,同在官方伺服器的情況下,iOS、PC、Android平台之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。
游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。
㈧ 原神中聖遺物不同元素傷害加成可以隨便配嗎
此外,目前原神共有29套聖遺物,每套聖遺物都會為角色提供獨一無二的2件套屬性與4件套屬性。因此,在聖遺物的選擇搭配上,玩家可以五花八門的創造與玩法。但是選擇最適合角色的聖遺物套裝無疑會使隊伍的整體戰力得到提高。
如何選擇聖遺物呢?我個人從比較簡單的層面進行規劃構思。首先給自己的角色一個定位(這個定位不需要根據官方或者其他玩家攻略,只需要遵從本心即可),基本上可以將定位簡單分為:輸出、功能兩類。
比如我就想培養麗莎成為輸出,首先考慮麗莎的技能機制,普攻自動追蹤,小技能爆發高,根據這個特點,我可以給麗莎選擇帶暴擊、暴擊傷害的聖遺物。因此,我選擇給麗莎配備戰狂四件套
生之花與死之羽是固定主屬性我們不考慮。時之沙可以從百分比攻擊力/元素精通/元素充能效率中選擇;空之杯則優先考慮物理傷害加成/雷元素傷害加成;理之冠相當於陰陽師里的6號位,如果角色暴擊滿了,那選暴擊傷害,如果沒滿,可以選擇暴擊率。
副屬性方面:暴擊率/百分比攻擊力/暴擊傷害等都是不錯的選擇。但麗莎作為雷屬性御四家之一,在玩家擁有強力c位角色後,給她一個功能性輔助定位。
㈨ 《原神》聖遺物主屬性有哪些
《原神》聖遺物主屬性有:
1、生之花:
固定為數值生命加成。
2、死之羽:
固定為數值攻擊加成。
3、時之沙:
五種屬性隨機:基礎生命百分比、基礎攻擊百分比、基礎防禦百分比、元素精通、元素充能效率。
4、空之杯:
六種屬性隨機:基礎生命百分比、基礎攻擊百分比、基礎防禦百分比、元素精通、元素傷害加成百分比、物理傷害加成百分比。
5、理之冠:
七種屬性隨機:基礎生命百分比、基礎攻擊百分比、基礎防禦百分比、元素精通、暴擊率百分比、暴擊傷害百分比、治療加成百分比。
基本信息
《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。
在數據方面,同在官方伺服器的情況下,iOS、PC、Android平台之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。
游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。