顯存時序算力
1. 用什麼軟體改顯存時序比較好
顯存不存在時序的概念,內存有這個概念,如果調內存到BIOS內存選項就可以了,如果顯存就別想了調不了哈哈
三星的顆粒普遍高 BIOS去買吧,自己做不來
3. 內存時序是什麼對性能影響大嗎
內存時序是描述同步動態隨機存取存儲器(SDRAM)性能的四個參數:CL、TRCD、TRP和TRAS,單位為時鍾周期。它們通常被寫為四個用破折號分隔開的數字,例如7-8-8-24。第四個參數(RAS)經常被省略,而有時還會加入第五個參數:Command rate(命令速率),通常為2T或1T,也寫作2N、1N。
這些參數指定了影響隨機存取存儲器速度的潛伏時間(延遲時間)。較低的數字通常意味著更快的性能。決定系統性能的最終元素是實際的延遲時間,通常以納秒為單位。內存時序對性能影響較大。
(3)顯存時序算力擴展閱讀:
當將內存時序轉換為實際的延遲時,最重要的是注意它是以時鍾周期為單位。如果不知道時鍾周期的時間,就不可能了解一組數字是否比另一組數字更快。
舉例來說,DDR3-2000內存的時鍾頻率是1000 MHz,其時鍾周期為1 ns。基於這個1 ns的時鍾,CL=7給出的絕對延遲為7 ns。而更快的DDR3-2666(時鍾1333 MHz,每個周期0.75 ns)則可能用更大的CL=9,但產生的絕對延遲6.75 ns更短。
現代DIMM包括一個串列存在檢測(SPD)ROM晶元,其中包含為自動配置推薦的內存時序。PC上的BIOS可能允許用戶調整時序以提高性能(存在降低穩定性的風險),或在某些情況下增加穩定性(如使用建議的時序)。
注意:內存帶寬是測量內存的吞吐量,並通常受到傳輸速率而非潛伏時間的限制。通過交錯訪問SDRAM的多個內部bank,有可能以峰值速率連續傳輸。可能以增加潛伏時間為代價來增加帶寬。具體來說,每個新一代的DDR內存都有著較高的傳輸速率,但絕對延遲沒有顯著變化,尤其是市場上的第一批新一代產品,通常有著較上一代更長的延遲。
即便增加了內存延遲,增加內存帶寬也可以改善多處理器或多個執行線程的計算機系統的性能。更高的帶寬也將提升沒有專用顯存的集成顯卡的性能。
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5. 顯卡顯存問題!
顯存能上的頻率還跟具體的電路設計和供電能力等有關。
象影馳6800XT AGP這塊已經是後期嚴重縮水的版本,就是配備了3.3ns的顯存,由於電路設計(4層板布線過密,干擾大),導致3.3ns顯存不能工作在600MHz(1000MHz*2/3.3=606MHz)很正常。
低端縮水板卡就那樣吧,其實還不如買二手的AGP卡。
一般來說有點名氣的牌子都不會干打磨顆粒的事。
你可以試試給顯存加散熱片試試。
不過我估計應該是設計的問題。
補充:
我對aoaomon的回答有意見,這塊卡的供電設計沒有問題,兩項供電(核心一相,顯存一相),電解電容也不是不好(誰說過非要用固態?)。
4層板是一個問題,布線密集,電氣干擾大,頻率越高越不穩定。
其次散熱可能會是問題。
6. 顯存大小與顯存時序的關系
首先贊一下,樓主很強。9600核心默認的頻率就比9550高,這也是很多9550可以通過超頻變成9600的原因。再有就是9600的原配顯存是幾納秒的,而換上的9550的顯存是幾納秒。如果顯存允許的話,9600的BIOS當然會使9550的顯存工作在9600的水平。至於你說的調低顯存頻率,我覺得實在是沒必要。估計是因為9600的BIOS默認的頻率就高,所以調低之後可能和BIOS信息沖突,產生花屏。
7. 獨立顯卡顯存不夠可以調用內存做顯存嗎
「顯卡的內存」就是顯存常見的有256MB,512MB,1GB的。 顯存的種類有EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等許多種。EDO顯存曾用在Voodoo、Voodoo 2等顯卡上,但目前已銷聲匿跡。SGRAM顯存支持塊寫和掩碼,可以看作是SDRAM的加強版,曾流行一時,但由於價格較SDRAM稍高,現在也已甚少採用。目前顯卡上被廣泛使用的顯存就是SDRAM和DDR SDRAM了。SDRAM可以與CPU同步工作,無等待周期,減少數據傳輸延遲。優點是價格低廉,在中低端顯卡上得到了廣泛的應用。DDR是Double Data Rate的縮寫,它是現有的SDRAM內存的一種進化。在設計和操作上,與SDRAM很相似,唯一不同的是DDR在時鍾周期的上升沿和下降沿都能傳輸數據,而SDRAM則只可在上升沿傳輸數據,所以DDR的帶寬是SDRAM的兩倍,而DDR比SDRAM的數據傳輸率也快一倍。如果SDRAM內存的頻率是133MHz,則DDR內存的頻率是266MHz,因此在中高檔顯卡上應用廣泛。 進入GDDR時代的顯存家族一共有五兄弟,分別是GDDR、GDDR2、GDDR3、GDDR4和GDDR5。GDDR顯存已在市場被淘汰,目前市場上常見的顯存主要有GDDR2、GDDR3、GDDR4、GDDR5幾種類型的產品。 GDDR2顯存,目前多被低端顯卡產品採用,採用BGA(Ball Grid ArrayPackage)封裝,顯存的速度從3.7ns到2ns不等,最高默認頻率從500MHz~1000MHz,但明顯不如GDDR3顯存。其單顆顆粒位寬為16bit,組成128bit的規格需要8顆。 GDDR3顯存是專門為圖形處理開發的一種新型內存,同樣採用BGA封裝技術,其單顆顆粒位寬為32bit,8顆顆粒即可組成256bit/512MB的顯存位寬及容量。顯存速度在2.5ns(800MHz)~0.8ns(2500MHz)間。相比GDDR2,GDDR3具備低功耗、高頻率和單顆容量大三大優點,使得GDDR3目前為主流顯卡產品廣泛採用。 GDDR4和GDDR3基本技術一樣,GDDR4單顆顯存顆粒可實現64bit位寬64MB容量,也就是說只需4顆顯存晶元就能夠實現256bit位寬和256MB容量,8顆更可輕松實現512bit位寬512MB容量。目前GDDR4顯存顆粒的速度集中在0.7ns~0.9ns之間,但GDDR4顯存時序過長,同頻率的GDDR3顯存在性能上要領先於採用GDDR4顯存的產品,並且GDDR4顯存並沒有因為電壓更低而解決高功耗、高發熱的問題,這導致GDDR4對GDDR3缺乏競爭力,逐漸被淘汰了。 相對於GDDR3、GDDR4而言,GDDR5顯存擁有諸多技術優勢,還具備更高的帶寬、更低的功耗、更高的性能。如果搭配同數量、同顯存位寬的顯存顆粒,GDDR5顯存顆粒提供的總帶寬是GDDR3的3倍以上。由於GDDR5顯存可實現比目前主流的128bit或256bit顯存更高的位寬,也就意味著採用GDDR5顯存的顯卡會有更大的靈活性,性能亦會有較大幅度的提升。所以目前主流的高端顯卡都無一例外地採用了GDDR5顯存。 顯存與系統內存一樣,也是多多益善。顯存越大,可以儲存的圖像數據就越多,支持的解析度與顏色數也就越高。以下計算顯存容量與解析度關系的公式: 所需顯存=圖形解析度×色彩精度/8。 例如要上16bit真彩的1024×768,則需要1024×768×16/8=1.5M,即2M顯存。 對於三維圖形,由於需要同時對Front buffer、Back buffer和Z buffer進行處理,因此公式為:所需顯存(幀存)=圖形解析度×3×色彩精度/8。 例如一幀16bit、1024×768的三維場景,所需的幀緩存為1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M顯存。顯卡本身擁有存儲圖形、圖像數據的存儲器,這樣,計算機內存就不必存儲相關的圖形數據,因此可以節約大量的空間。顯存均以標準的大小提供:16MB、32MB、64MB 128MB、256MB 512MB和1024MB。顯存的大小決定了顯示器解析度的大小及顯示器上能夠顯示的顏色數。一般地說,顯存越大,渲染及 2D 和 3D 圖形的顯示性能就越高。顯存有 SDR(單倍數據率)或 DDR(雙倍數據率)兩種形式。DDR 顯存的帶寬是SDR 顯存帶寬的兩倍。在顯卡的描述中,顯存的大小列於首位。 [編輯本段] 顯存的位寬 數據位數指的是在一個時鍾周期之內能傳送的bit數,它是決定顯存帶寬的重要因素,與顯卡性能息息相關。當顯存種類相同並且工作頻率相同時,數據位數越大,它的性能就越高。 顯存帶寬的計算方法是:運行頻率×數據帶寬/8。以目前的GeForce3顯卡為例,其顯存系統帶寬=230MHz×2(因為使用了DDR顯存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。 數據位數是顯存也是顯卡的一個很重要的參數。在顯卡工作過程中,Z緩沖器、幀緩沖器和紋理緩沖器都會大幅佔用顯存帶寬資源。帶寬是3D晶元與本地存儲器傳輸的數據量標准,這時候顯存的容量並不重要,也不會影響到帶寬,相同顯存帶寬的顯卡採用64MB和32MB顯存在性能上區別不大。因為這時候系統的瓶頸在顯存帶寬上,當碰到大量像素渲染工作時,顯存帶寬不足會造成數據傳輸堵塞,導致顯示晶元等待而影響到速度。目前顯存主要分為64位和128位,在相同的工作頻率下,64位顯存的帶寬只有128位顯存的一半。這也就是為什麼Geforce2 MX200(64位SDR)的性能遠遠不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。 [編輯本段] 顯存的時鍾周期 顯存時鍾周期就是顯存時鍾脈沖的重復周期,它是作為衡量顯存速度的重要指標。顯存速度越快,單位時間交換的數據量也就越大,在同等情況下顯卡性能將會得到明顯提升。顯存的時鍾周期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以MHz為單位。顯存時鍾周期跟工作頻率一一對應,它們之間的關系為:工作頻率=1÷時鍾周期×1000。那麼顯存頻率為166MHz,那麼它的時鍾周期為1÷166×1000=6ns。 對於DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存來說,描述其工作頻率時用的是等效輸出頻率。因為能在時鍾周期的上升沿和下降沿都能傳送數據,所以在工作頻率和數據位寬度相同的情況下,顯存帶寬是SDRAM的兩倍。換句話說,在顯存時鍾周期相同的情況下,DDR SDRAM顯存的等效輸出頻率是SDRAM顯存的兩倍。例如,5ns的SDRAM顯存的工作頻率為200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存的等效工作頻率就是400MHz。常見顯存時鍾周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.9ns甚至更低。 顯存時鍾周期數越小越好。顯存頻率與顯存時鍾周期(也就是通常所說的XXns)之間為倒數關系,也就是說顯存時鍾周期越小,它的顯存頻率就越高,顯卡的性能也就越好!集成顯卡是指晶元組集成了顯示晶元(就是顯卡,網卡,音效卡做成一個很小的晶元集合在了主板里),使用這種晶元組的主板就可以不需要獨立顯卡實現普通的顯示功能,以滿足一般的家庭娛樂和商業應用,節省用戶購買顯卡的開支。集成了顯卡的晶元組也常常叫做整合型晶元,這樣的主板也常常被稱之為整合型主板。集成的顯卡不帶有顯存,使用系統的一部分主內存作為顯存,具體的數量一般是系統根據需要自動動態調整的。顯然,如果使用集成顯卡運行需要大量佔用顯存的程序,對整個系統的影響會比較明顯,此外系統內存的頻率通常比獨立顯卡的顯存低很多,因此集成顯卡的性能比獨立顯卡差很多。 [編輯本段] 集成顯卡與獨立顯卡的區別 使用集成了顯卡的晶元組的主板,並不是必須使用集成的顯卡,主板完全可以把集成的顯卡屏蔽,只是出於成本,很少會這樣做。此外有些集成的顯卡的晶元組還可以支持單獨的顯卡插槽,比如Intel的G系列晶元組,而有些則不再支持專門的顯卡插槽,比如Intel的GL系列晶元組。需要說明的是,即使支持獨立的顯卡插槽,也無法讓集成的顯卡和獨立顯卡同時工作。 具體說來,集成顯卡,由主板北橋晶元集成了顯示卡晶元的主板稱為整合主板,該被北橋集成的顯示卡晶元為集成顯卡的核心,該核心和顯存組成了集成顯卡。集成顯卡又分為獨立顯存集成顯卡、內存劃分集成顯卡、混合式集成顯卡。獨立顯存集成顯卡就是在主板上有獨立的顯存晶元,不需要系統內存,獨立運作。內存劃分集成顯卡,顧名思義,從主機系統內存當中劃分出來的一部分內存作為顯存供集成顯卡調用,這也就是我們常常看到的集成顯卡的機器為什麼顯示的系統內存和標稱不符,少了一些,就是這個道理。混合式集成顯卡就是既有主板上的獨立顯存又有從內存中劃分的顯存同時使用。 獨立顯卡,獨立顯卡又分為內置獨立顯卡和外置顯卡(當然外置顯卡還在AMD的醞釀當中,還沒有上市)。平常我們見到的獨立顯卡都是內置獨立顯卡,是一片實實在在的顯卡插在主板上,比如插在AGP或PCI E插槽上,拆開機箱看,和顯示器信號線相連的那個就是。內置獨立顯卡又有純粹的獨立顯卡和混合顯存顯卡兩種,前者不用說,就是一塊普通的顯卡,後者就是顯卡上面有自己的顯存又同時可以通過系統匯流排調用系統內存以增加顯存容量,典型的有nVIDIA開發的Turbo Cache技術和ATi的Hyper Memeroy技術可以做到這樣。注意與前面介紹的集成顯卡不同的是,集成顯卡劃分系統內存會發現顯示的系統內存少了,而這種技術雖佔用系統內存,但不會顯示系統內存少了,它的工作就像軟體在調用系統內存一樣。 從性能功耗說,集成顯卡的特點是性能一般,但基本能滿足一些日常應用,發熱量和耗電量相對於獨立顯卡來說較低。獨立顯卡的性能雖強,但發熱量和功耗比較高。在3D性能方面獨立顯卡要優於集成顯卡。 區別:獨立顯卡要確定很容易:獨立的一塊卡,插在主板插槽上,卡上面的介面連接顯示器的信號線。集成顯卡則因為主晶元集成在北橋里,所以沒有卡,其連接顯示器的介面也就不在卡上,一般和主板背板的I/O介面放在一起。說白了,拆開機箱,看見和顯示器信號線連接的那個借口沒有存在於單個的卡上,而是在主板上面。另外從型號上面也可以判斷。在桌面上滑鼠右鍵,屬性,設置,在中間的地方就可以看到 「顯示:在XXXXXX上的默認監視器」,『XXXX』就是顯示卡的型號,目前我們能見到的,主流的獨立顯卡有nV的7100系列、7300系列、7600系列、7900系列、8800系列,還有筆記本上的6400系列、7400系列、7700系列,ATi的X1300系列、X1550、X1650系列、X1800系列、X1900系列、X1950系列,還有筆記本上的X1400系列、X1700系列等。集成顯卡一般有Intel的GMA900、GMA950、GMA3000,nV的GeForce 6100、GeForce 6150、GeForce 7050等,AMD-ATi的X1250,ATi的X1150等等。 同一檔次的顯卡獨立的性能要好些(不過現在的網卡,音效卡基本上都是買集成的,因為大多數用戶對這方面的要求不是很高),尤其在日後顯卡出了問題可以方便地更換,而集成顯卡就制約了整機的升級或者更新換代.因為考慮到經濟能力,對一般人來說,不可能為了升級換個顯卡而花大價錢讓一套主板「下崗」吧。 台式機最好還是選用獨立顯卡;當然要買筆記本,考慮到價格因素,那就只好選低端的使用集成顯卡的機型了。這得看個人情況了,量力而行。畢竟現在數碼產品的更新速度很快,也完全沒有必要刻意要求最好!
8. 5802048sp挖礦用什麼驅動
驅動版本不能高於20.5.0,不能低於18.12.3
需要打開系統測試模式,計算模式,原版BIOS需要超頻核心1150電壓 850顯存1950電壓850
改顯存時序三星8其它2。或者刷BIOS打上驅動簽名。顯卡體質不同算力26-32
9. 顯卡鎖算力到底對本身性能有什麼影響
沒有影響,顯卡鎖算力,是當顯卡開始運行挖礦軟體,進行哈希演算法的時候(以太坊演算法)顯卡就會自動降低顯存頻率來鎖住算力。
對於游戲玩家來說,平時不運行挖礦軟體是不會對於顯卡性能有影響的。
硬體驅動雙鎖算力是基於監測虛擬貨幣的算力砍半,並非日常使用也無腦砍半,所以玩家日常使用的話完全不用擔心性能損失。全新的 LHR 核心僅僅是針對虛擬貨幣進行了哈希率限制,日常使用以及打游戲則完全不受影響。
顯卡性能:
一、先看顯存
在挑選電腦時聽導購員說的最多的就是大顯存好,其實這個觀點又對又不對,咱們先來說說它為什麼是對的。
顯存就好像cpu的運行內存一樣是非常重要的,顯示畫面中的各種圖形都會在這里短暫的儲存並交由顯卡晶元進行處理,所以通常來說確實是越大越好,大的顯存可以存儲更多的數據供顯卡晶元處理,你所看到的畫面也會更加的流暢。
二、看傳輸方式
在這里就會涉及到光看顯存為什麼是不對的了,現在通用的顯卡信息傳輸方式有ddr3和ddr5。如果將顯存比作裝滿水的水池,將顯卡晶元比作空水池的話,那麼傳輸方式就是在二者之間聯通的水管 。
若果想要將空水池灌滿光是有足量的水自然是不夠的,還要有流量足夠大的水管,也就是說光是顯存大是不管用的,你的水管還要更粗才行,ddr5相比ddr3擁有更寬的帶寬,所以在挑選顯卡時盡量要選擇ddr5的顯卡
當然基礎的顯存還是需要的,對於現在的顯卡晶元來說,2gb的顯存就已經能夠滿足其高性能運轉的需求了,所以在大的顯存一般都是噱頭而已沒有必要為了選擇一個4gb顯存ddr3的顯卡而舍棄掉2gb顯存ddr5的顯卡。
三、看散熱
顯卡不同於cpu,其在運行時會產生非常高的熱量,所以散熱功能是在挑選顯卡時必須考慮的一項,一般來說越多風扇越好,風扇越大越好,內部結構越寬松越好,整體大小越符合機箱大小越好。
四、看品牌
現在的顯卡晶元有兩個主流公司,一個是英偉達、一個是 amd,一般來說英偉達顯卡更加適合處理3d圖像,amd顯卡更加適合處理顏色艷麗的圖像。
另外各個公司有時會投機取巧地推出一些馬甲晶元,即性能與上代相同,但是型號卻是最新的晶元,各位要時刻關注網上論壇對顯卡晶元的評測,這樣就可以抓住這些渾水摸魚的顯卡晶元了。
另外的像是電壓控制系統也是非常重要的影響因素,穩定的電壓可以支持顯卡的正常工作,所以各位在挑選顯卡時一定要注意各個方面,
10. 筆記本內存的時序影響有多大
您好,您這樣的更換筆記本內存條,對筆記本的提升速度影響不大,應該擴大內存條,這樣還有一定的效果。而且內存並不是筆記本的瓶頸,主要還是cpu的處理速度,以及顯卡的處理速度。