攻擊力百分比怎麼算
1. lol中攻擊力的傷害如何計算
LOL傷害演算法
坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,rection削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。
2. 最大攻擊和攻擊百分比還有力量 是怎麼算的
力量和武器物攻是雙向掛鉤的,力量越高,增加物攻後,增加的面板物攻越高,同樣,物攻越高,增加力量時,增加的面板物攻也越高,但是不同的職業比例也是不同,同時還與裝備附魔等屬性想關聯。一般情況下換算公式是這樣的:物理攻擊力 = 武器物理攻擊力 *(1+0.004*力量)+ 無視防禦的物理攻擊力
在游戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰武器攻擊,一切都以為量為主。它是有別於魔法攻擊的一種攻擊手段。
3. dnf百分比傷害怎麼算
百分比傷害不直接看力量,不過力量也可以提升一些面板攻擊力。如果因為裝備調整,導致你力量降低很多,但只要面板攻擊力上升了,最終打出的傷害也是只加不減的。
傷害計算不難理解,但不確定因素太多。有具體公式——傷害=(基礎攻擊×技能百分比)×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視攻擊×技能百分比。XXX攻擊不乘技能直接算就是了。
我解釋一下,首先基礎攻擊,就是非無視防禦攻擊,直接乘技能百分比得到一個基礎傷害數值(這部分一般佔大頭兒,就是你大致攻擊力);減傷率,每隻怪物的話有每隻的減傷,有時候能把你的普通攻擊傷害減到比無視防禦傷害還低(通常副本傷害減50%至60%,安圖恩普遍90%以上,某隻能減99.53% - -b);屬強,就是你的屬強減目標抗性,剩下部分每22點提升傷害10%。前提是你的攻擊有屬性;無視防禦攻擊直接計算,不受屬強加成,但一些高難度副本最終會根據選擇的難度降低無視防禦攻擊傷害效果(比如地獄比王打的傷害少),不過時空之門沒這么多限制。
接下來是不確定因素,比如暴擊、破招都有提升,寵物技能,各種技能BUFF,葯BUFF,活動BUFF,光環BUFF等。武器裝備特效(有些為白字附加傷害,有些直接加成在你的基礎攻擊里,有些提升屬性)。還有等級壓制,等級壓制就是雙方等級差別過大的時候會有更多的傷害、防禦浮動,低等級的人物攻擊高等級目標會被減少造成的傷害,被攻擊會受到更多傷害。(這也是魂遠古比一般遠古更難的原因之一)。
因為因素不確定,我給不出你個具體傷害數值,你可以根據公式大致估算自己的傷害能力,順便PS,按照65級標准,你的屬性不錯了。
4. DNF百分比技能傷害計算公式
DNF物理攻擊 = {[ 力量/250 + 1 ] X [武器基礎物理攻擊+附魔攻擊+輔助裝備攻擊] +無視防禦物理攻擊} X 提升因子 (武器精通之類)。
我想知道魔道技能傷害怎麼計算。不是魔攻,是傷害。 一:攻擊力公式 二:防禦減傷公式 減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200 自身防禦。
基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+ 智力 ÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊= 傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+ 智力 ÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果。
5. 冒險島武器攻擊力加百分比是怎麼算的是裝備加攻擊力總和的3%面板攻擊力的3%單件裝備的3%
附加敏捷屬性最好,加敏捷的話就增高你的攻擊力。
武器的攻擊力加百分比:是看是不是力3% 或者 敏3%....
如果是力3%,就是加你本身力量(不附加裝備)的3%
本身力量100,敏捷300,如果是加力3%的話
100*(3/100)=3點力
100+3=103力,力量103.比原來增加了3點
如果是加敏3%的話,300*(3/100)=9點
300+9=309點敏捷
自己懂計算的吧,自己算算就OK樂!!!
6. 原神總攻擊力怎麼算
摘要 您好.很高興回答您的這個問題:原神總攻擊力怎麼算
7. 裝備攻擊百分比怎麼算的加成
1:首先我們知道,攻擊百分比屬性頭能出現在頭盔以及武器上,那麼我們假設: 某人旳頭盔以及武器,都是加9攻擊旳,並且點化了加9 那麼頭盔以及武器旳附加屬性就是:9加9加9加9加9加9=54 那麼再次假設,此人穿這套裝備攻擊為954[為了方便後面旳百分比計算,面旳各位使用計算器,故取此數據] 2:由1我們能得出,假如舍棄附加攻擊數值屬性,此人攻擊為900 3:接著,我們將此人頭盔以及武器上旳攻擊屬性換成百分比,假設如下: 頭盔1%加1%加點化1%,武器同理 合計百分比為6% 裝配武神加3% 也就是談整體攻擊百分比加成是9% 此人穿百分比裝旳攻擊為 900加900X9%=981 [900怎麼來旳,請仔細查看第1以及第2點] 由此可見,百分比旳裝備有何優勢! 4:那麼,我們是否應該去追求那天價旳1.5%屬性呢? 我們繼續計算 現在應該有不少玩家都在追求攻擊百分比裝,但是到底百分比裝與正常加攻擊裝有什麼分別?如何花錢購買百分比裝才是最合理旳呢? 由上面幾點我們能知道此人頭盔以及武器不加任何附加屬性時為900攻擊 附加9%[帶武神旳3%]攻擊為981 那麼,我們將附加屬性所有提高0.2%,也就是談頭盔是雙1.2%,武器也是,接著再都點化1.2% 此時百分比附加總以及為:1.2%X6[雙屬性加點化,2件裝備所以就是6個1.2%]=7.2% 900加900X10.2%=991.8 知道這個計算方式了,我們就能慢慢旳去計算我們到底是去買10萬一把旳1.2材料,還是去買20萬一把旳1.3材料 繼續算,再為附加屬性提高0.1%,也就是購買1.3%旳材料 900加900X10.8%=997.2 繼續算,再為附加屬性提高0.1%,購買1.4%旳材料:900加900X11.4%=1002.6 那麼1.5旳材料是多少呢?900加900X12%=1008
8. 魔獸爭霸中攻擊力是如何計算的
是的,在區間內隨機的。攻防的相剋表你去查網上的表
9. dnf百分比攻擊力怎麼算
百分比傷害舉個例子,比如某某技能對攻擊對象造成1000%的傷害,然後你的物理攻擊是2000,那麼這個技能對0物防的敵人造成2000×1000%=20000的傷害,然後一些屬性傷害啊,屬性抗性這些方面的影響,所以攻擊的傷害就會在這個傷害之間起伏,另外暴擊傷和破招傷又是在這個傷害上的百分比加成,