原神攻擊力怎麼算的
『壹』 《原神》攻擊力多少開始稀釋
1、暴擊屬性在雙暴約70%/140%之前稀釋程度逐漸減小。
2、暴擊屬性在雙暴約70%/140%以後稀釋程度開始增大。
3、攻擊加成稀釋現象一開始較為輕,但最終越來越嚴重。
4、在120%攻擊力加成以後,暴擊屬性的稀釋程度將小於攻擊加成,且一直保持這個規律。
(1)原神攻擊力怎麼算的擴展閱讀:
攻擊力稀釋的原因:
1、單乘區的加算導致的稀釋。
由於攻擊力獲取的方式很多,所以攻擊力乘區內加算累計累計的攻擊力很多,以至於遠高於其他乘區的增幅。達到各乘區的一個最大平衡值才能使傷害最大化。
2、攻擊力百分比和其他百分比加成真正對於傷害的加成是不一樣的,聖遺物所提供的固定攻擊數值為羽毛固定攻擊力+副詞條歪出的固定攻擊數值。
由此可得攻擊力百分比加成是對沒有固定攻擊力的基礎攻擊進行的加成,而其他傷害百分比加成則為的加成,然後得出攻擊力百分比由於武器提供的基礎攻擊力有所不同而和羽毛提供的固定數值分開計算,對傷害的提升本身就小於其他加成。
『貳』 原神攻擊力面板計算
摘要 https://www.ourplay.net/ask/detail/1194309
『叄』 《原神》擴散傷害怎麼計算
技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成
傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
(3)原神攻擊力怎麼算的擴展閱讀:
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右,比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。
『肆』 《原神》暴擊傷害怎麼算
技能暴擊傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*爆傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力)* (1 +攻擊力加成百分比)+固定攻擊力加成傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成)+屬性傷害加成(物理也算一種屬性)+全傷害加成。
《原神》游戲簡介
《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。
玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。
『伍』 原神元素反應傷害公式怎麼計算
技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
(5)原神攻擊力怎麼算的擴展閱讀
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右, 比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。
『陸』 原神攻擊力多少合適
保持在120%攻擊力最合適。
1、暴擊屬性在雙暴約70%/140%之前稀釋程度逐漸減小。
2、暴擊屬性在雙暴約70%/140%以後稀釋程度開始增大。
3、攻擊加成稀釋現象一開始較為輕,但最終越來越嚴重。
4、在120%攻擊力加成以後,暴擊屬性的稀釋程度將小於攻擊加成,且一直保持這個規律。
(6)原神攻擊力怎麼算的擴展閱讀:
攻擊力稀釋的原因:
1、單乘區的加算導致的稀釋。
由於攻擊力獲取的方式很多,所以攻擊力乘區內加算累計累計的攻擊力很多,以至於遠高於其他乘區的增幅。達到各乘區的一個最大平衡值才能使傷害最大化。
2、攻擊力百分比和其他百分比加成真正對於傷害的加成是不一樣的,聖遺物所提供的固定攻擊數值為羽毛固定攻擊力+副詞條歪出的固定攻擊數值。
由此可得攻擊力百分比加成是對沒有固定攻擊力的基礎攻擊進行的加成,而其他傷害百分比加成則為的加成,然後得出攻擊力百分比由於武器提供的基礎攻擊力有所不同而和羽毛
『柒』 《原神》超載傷害如何計算
原神中超載額外火傷的基礎傷害只與怪物的等級相關,傷害無視防禦,和角色的攻擊力和等級無關,不吃火元素傷害加成,不吃暴擊爆傷,和觸發的攻擊倍率無關,和上前置元素狀態的角色的一切屬性都不相關,加成只吃元素精通。
超載的觸發機制為:雷+火,或者火+雷,傷害組成為:原傷害+額外火傷。
超載額外火傷的基礎傷害只與怪物的等級相關,傷害無視防禦,和角色的攻擊力和等級無關,不吃火元素傷害加成,不吃暴擊爆傷,和觸發的攻擊倍率無關,和上前置元素狀態的角色的一切屬性都不相關,加成只吃元素精通。
超載額外火傷受等級壓制的減傷影響,具體數值為角色等級=怪物等級-10,超載傷害就此固定,不會因為等級的提高而提高傷害。
『捌』 《原神》元素反應傷害公式如何計算
技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
(8)原神攻擊力怎麼算的擴展閱讀
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右, 比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。
『玖』 原神我主角的攻擊力怎麼老變化
應該和其他角色的裝備有關,或者是自己武器的buff會改變角色的攻擊力,具體可以在原神攻略大全里看看
『拾』 原神傷害計算公式
技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成
傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
(10)原神攻擊力怎麼算的擴展閱讀:
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右,比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。