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固傷多少戰鬥力算頂尖

發布時間: 2021-12-26 07:54:53

1. DNF 固傷和百分比傷害都是什麼意思啊請大家告訴下

劍魂百分比職業,魔道固傷職業,紅眼的XXX十字是百分比的,抓頭怒氣大崩覺醒是固傷。屬於那個職業看你靠什麼技能刷圖,魔道有無限星彈遠古,有高強武器也可以成為百分比職業。
固定傷害技能就是技能攻擊是一個固定的數值,阿修羅的lv13不動明王陣:焰珠魔法攻擊3511,爆炸魔法攻擊10523,這樣的技能就是固定傷害技能。傷害計算公式: 固定傷害*(1+智力/250),劍魂lv18拔刀:傷害2483%,這個就是純百分比傷害的技能。拔刀傷害計算公式:人物物理攻擊*2483%,對怪物的傷害還要計算怪物的防禦。有些技能是百分比加固定傷害的,兩個公式都套上去。可以看出固定傷害的技能只和你的力量或智力有關,和物攻/魔攻沒關系,這就是為什麼有些職業不需要武器也能刷圖。百分比技能和魔攻相關,但智力也影響魔攻(人物魔攻=武器魔攻*(1+智力/250)*武器精通+強化數值)。一般的40 45 覺醒技能大多是固定傷害的,小技能大多是百分比的。 100點獨立攻擊提升10%的固定傷害。

2. dnf固傷和百分比傷害是什麼意思

固傷就是技能詳細的傷害值,隨技能等級提升而增加。百分比就是百分率乘以攻擊力!物功或魔攻!如果你的攻擊力高的話,選擇百分比,例如高強的。貧民就選固傷咯。

3. 一直不懂獨立攻擊力對於固傷比如魔神的提升有多少

獨立攻擊力對紅眼來講是提升第二大的屬性

第一是屬強 就是某個屬性的屬性強化 比如你無影附魔火卡 那麼你用這把武器平砍 釋放技能都變成了火屬性 屬性強化越高 攻擊力加的越多 22屬強提升百分之十的傷害 屬強越高傷害遞減越低

第二是獨立攻擊力 紅眼是固傷職業 獨立攻擊力提升的就是固定技能的傷害 所以對平砍無效 100點固傷等於百分之十的技能攻擊力 這個也是越高傷害遞減越低

第三是力量 力量不用多說了吧 不但影響技能傷害 還影響面板攻擊力 250點差不多等於百分之十的攻擊力 越高效果越好

4. dnf固傷職業是要力量或和智力還是獨立為什麼固傷職業技能傷害都顯示你的獨立攻擊力×多少倍(如:魔

固傷堆力量和智力,就像百分比堆面板一樣,都是追求高傷害,而獨立是提升100,傷害增加10%,也是增加傷害的一種,又不沖突。

游戲《地下城與勇士》里的固傷職業有阿修羅、次元行者、狂戰士、牡丹、女柔道、魔道、龍神、黑曜神、女彈葯和神思者,玩家可以登錄游戲後在職業技能樹的詳細技能欄里查看,固傷就是固定的傷害。

任務系統

任務系統是每一個游戲的重要組成部分。玩家在游戲過程中可通過特定的NPC領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。再找相應的NPC完成任務來獲得任務的獎勵。

在《DNF》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找NPC,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重復完成的。任務主要分為主線、普通、重復、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。

5. DNF固傷職業中獨立攻擊力多少是怎麼計算在傷害上的

獨立越高數值越大 獨立攻擊可以給技能增加威力 獨立攻擊應該也可以給暴擊增加威力 官網應該有這方面的介紹 你可以去官網看看 或者現在 dnf裡面可以提問 你可以去問問! 望採納 謝謝了

6. 固傷職業獨立和屬強各堆多少收益最大

也就是獨立和屬強各堆多少收益最大的問題。(只針對固傷技能,本文討論的所有內容均只指固傷技能)。 結論就是,在附魔部位一定,可附魔的獨立或者屬強的屬性值一定,以及裝備可增加的獨立和屬強一定時,獨立和屬強的提升比率相同,收益最大。 因為獨立和屬強對固傷技能同時都有加成時,固傷技能最後的攻擊力=技能原本攻擊力*獨立加成*屬強加成。 如果把獨立和屬強分別看做矩形的長和寬,那麼矩形的面積大小就是我們最後想知道的總的提升比率。因為周長一定,即我們可以堆的獨立和屬強一定,所以當矩形為正方形,即獨立和屬強的提升比率相同時,矩形面積最大,也就是最後總的提升比率最大。 為什麼說固傷技能最後的攻擊力=技能原本攻擊力*獨立加成*屬強加成,而不是技能原本攻擊力*(獨立加成+屬強加成)呢?因為一次偶然的機會,在網上看到有人說,獨立對固傷的加成作用,是進圖後反映在技能說明的固傷數字上的。我就刻意留意了一下,以「怒氣爆發」作為參考,結果發現進圖前後,其技能說明的固傷數字並沒有改變。碰巧的是,今天泰坦的強化珠丟凱利丟爆了(一直想換30火強石頭來著),舊的不去新的不 來,然後就搞了個30火強石頭。戴上後,力量只比原來戴泰坦的強化珠的時候低2點,然後就是少了125獨立,多了30火強,其他的沒變。我就發現,「怒氣爆發」的技能說明上的固傷數字從原來戴泰坦的4992變了4404.於是我知道了獨立對固傷的作用方式:直接改變技能說明上的固傷數字。 而屬強對固傷的加成方式,不必多說了吧,它使得我們在用對應的屬性攻擊的時候,固傷技能的攻擊力以其加成比率得到提升,這一提升在面板和技能說明上都看不到。提升以後,固傷技能的攻擊力如果稱為最後的攻擊力,那麼,刷圖的時候,固傷技能最後的攻擊力=技能說明上的固傷數字*屬強加成=技能原本的固傷數字*獨立加成*屬強加成。我們站街或是刷圖的時候,看到的自己技能說明上的固傷數字,已經是經過獨立的加成作用以後的數字。 至此,知道固傷技能最後的攻擊力=技能原本攻擊力*獨立加成*屬強加成以後,根據正方形面積最大定理,不用多說了吧。 順便說一下所謂「邊際收益遞減」,這種說法大致的意思就是,比如已知100點獨立對固傷提升比率為10%,那麼在你的獨立越堆越高的時候,收益越來越小於10%。為什麼呢?還是打比方吧,這種說法認為,比如固傷數字為1000,獨立為0的時候,當你把獨立提升為100,那麼固傷數字變為1100,提升比率為(1100-1000)/1000=10%;當你把獨立提升為200,那麼固傷數字變為1200,提升比率為(1200-1100)/1100=9.09%......依此類推。 而實際的情況是怎樣的呢?以上面的例子為例,獨立為0的時候,增加100點獨立,固傷數字增加100;再增加100點獨立,即獨立變成200,固傷數字增加200......依此類推。「邊際收益遞減」所說的「遞減」,其實是因為在計算提升比率的時候,分子(每100點獨立增加的固傷數字)沒變,分母(固傷數字基準點)越來越大。這里比較的固傷數字基準點一直在變。 在上面的例子中,固傷數字為1000,獨立為0的時候,當你把獨立提升為100,那麼固傷數字變為1100,提升比率為(1100-1000)/1000=10%;當你把獨立提升為200,那麼固傷數字變為1200,提升比率為(1200-1000)/1000=20%......依此類推。 當然,實際情況中,獨立有一個基準點,網上大神給出的數字為大約978。如果說你的獨立對固傷數字的提升比率為10%,那麼你的面板獨立值為978+100=1078.屬強的基準點就簡單了,就是零。屬強為0時,沒有提升;屬強為22時,提升比率為10%...... 本人湖北五區,ID:專挖深坑。 謝謝看完這篇文章的玩家。近期要聞:

7. dnf固定傷害怎麼算

DNF固傷技能提升傷害,主要提升有以下幾個方面:
一、智力/力量:
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍。

二、魔法攻擊力/物理攻擊力:
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄。

三、獨立攻擊:
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害。只對固傷有效,對百分比技能沒有效果。

四、屬性強化時的傷害增幅:
屬性強化45等於20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5)
提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5]
前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當N越大即原來屬強越高,經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低。
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最後再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

8. DNF獨立攻擊力對固傷技能的加成是多少

打建築物時,物理固傷傷害計算公式=物理技能面板固傷攻擊力*(1+力量/250)。

魔法固傷同理,以上公式的力量替換成智力即可。

公式中的一些說明:

建築物:建築物擁有無血量、0防禦、不吃屬強、不吃白字的特點,因此打建築物時不需要考慮防禦和屬強加成,作為數據入門來說很簡單。

力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數。

關於屬強、防禦對固傷傷害的影響,會在後面幾期進行說明的,這里就只介紹一下簡單的打建築傷害計算好了,逐步漸進。另外技能面板固傷攻擊力和獨立之間的關系也是。

(8)固傷多少戰鬥力算頂尖擴展閱讀

獨立攻擊特別之處在於它的作用范圍僅限於固定傷害技能,即技能面板顯示的傷害後面無百分號的傷害,獨立攻擊只加成固傷的部分,另外獨立攻擊力是直接作用於站街技能面板上的,所以非常直觀。

在裝備方面其實很簡單,主要是依靠增加百分比獨立攻擊力屬性的單件,屬性這個東西不是越高越好越高最後的收益越低,把獨立先弄到1500以上面板,屬強到66以上力量過1800項鏈做一個靈魂獵者加20%的獨立,基本就可以秒天秒地秒空氣了。

想要增加獨立攻擊武器鍛造肯定是必要的,其次,武器有40點獨立的附魔寶珠,然後,首飾部位也有獨立寶珠。不過建議首飾部位還是用來附魔屬強,這樣是收益最大化,也是目前的最優選擇。還有,工會的勛章,也是有獨立的,不過這個需要肝很久。另外,現在的年套寵物附魔也有獨立。

9. DNF獨立攻擊力對固定傷害技能加成如何計算,計算公式是什麼

100獨立攻擊=10%技能傷害,獨立攻擊的計算公式為:100獨立攻擊增加10%固定技能攻擊。

舉例說明:一個技能攻擊為10000,那麼100獨立攻擊增加的為1000,即這個技能攻擊變為11000;百分比+固定攻擊技能只增加固定攻擊部分,500%+10000,100獨立攻擊增加的攻擊為10000*10%=1000,即這個技能攻擊為500%+11000。

主要提升的是固定技能傷害,柔道,阿修羅這類最適合佩戴,像武神,漫遊,藍拳,劍聖這類技能都是攻擊百分比傷害的角色附魔了獨立攻擊卡就會獲得如下效果:

(9)固傷多少戰鬥力算頂尖擴展閱讀:

物理攻擊力的計算方式如下:

力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。

游戲中其他屬性的作用如下:

1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。

2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。

10. DNF固傷和百分比分別需要智力還是攻擊力

固定傷害吃智力力量和獨立攻擊,百分比吃魔法或者物理攻擊力,而影響兩者的也有智力和力量還有武器攻擊力
有其他問題的話歡迎追問

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