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比特大陸的算力巢

發布時間: 2021-12-22 21:02:44

『壹』 請教下大家這個滾球是賭錢的么

不定積分是高數計算問題中的難點,也是重點,因為還關繫到定積分的計算。要想提高積分能力,我認為要注意以下幾點:(1)要熟練掌握導數公式。因為求導與求積是逆運算,導數特別是基本初等函數的導數公式掌握好了,就為積分打下了良好的基礎。(2)兩類換元法及分部積分法中,第一類換元法是根本,要花時間和精力努力學好。(3)積分的關鍵不在懂不懂,而在能不能記住。一種類型的題目做過,下次碰到還會不會這很重要。(4)如果是初學者,那要靜心完成課本上的習題。如果是考研級別,那更要做大量的訓練題並且要善於總結。以上幾點建議,希望能有一定的作用

『貳』 當區塊鏈不再需要礦機挖礦時比特大陸會沉底嗎

今年3月底,比特大陸推出了一款基於ASIC的螞蟻礦機X3,主要是針對門羅幣(XMR)以及依賴CryptoNight演算法的加密貨幣,門羅幣隨即發出反制聲明,將改變核心演算法以對抗ASIC算力的入侵。

如果這個出現在數字加密貨幣的世界裡會是什麼結果?就是錯誤的計算結果可能被帶入到整個網路而無人發現。

而更關鍵的是,如果一家「計算器生產廠」壟斷了計算器市場,它還可以故意生產出這種帶錯誤的計算器改變數學規則。

畢竟,在加密數字貨幣領域的「計算」可不是1+2+3這么簡單,你不可能拿紙幣對比特幣進行手工驗算。

比特大陸算力壟斷的現實意義

關於基於51%算力的攻擊,我們已經在各種文章中了解了。

但現實是,雖然之前全球約有78%的算力在中國大陸,但所幸他們分散在不同的礦池里,被不同的人所掌控。

盡管所有基於PoW的加密數字貨幣都存在被51%攻擊的風險,但由於算力的分散導致很少有人能真的發動攻擊。

但是如果礦工本身不想發動攻擊,但礦機生產廠商發動攻擊呢?

依然用剛才的比喻來說,就是雖然每一個礦工主觀上都想獨立的做題驗算,但他們手中的計算器被遠程動了手腳給出了一致的錯誤答案。這就可能對數字加密貨幣造成極大的威脅。

而偏偏,擁有礦機絕對話語權的生產廠商比特大陸又曾經出現過這樣的問題。

2017年4月,比特大陸礦機曾爆出Antbleed後門。盡管在中文圈這被描述為一個「漏洞」,但Antbleed更像是一個被實現設計好的功能。

匿名人員發現,一台比特大陸生產的螞蟻礦機連上網路後,會定期與比特大陸持有的一個域名進行通信,將礦機的序列號、MAC地址和IP地址回傳給比特大陸的伺服器。而如果比特大陸的伺服器給出否定的信號,這台礦機將終止運行。

盡管比特大陸回應稱,他們不能關閉任何不屬於他們的礦機。但比特幣Core團隊則在實驗中證明,這個功能其實沒有任何驗證,任何人可以通過偽造DNS來關閉礦機——但這同時也意味著,比特大陸是有能力關閉任何已銷售礦機的。

之後,比特大陸修復了這一「漏洞」,但卻在社區中引發了激烈的討論。而這也奠定了幾乎所有PoW區塊鏈社區對比特大陸都存在偏見的基調。

幾個月後,在比特大陸的主導下ViaBTC挖出了第一個區塊,對比特幣區塊鏈進行了硬分叉,從此世界上有了比特現金BCH(BitcoinCash)。

礦機壟斷是否會破壞分布式系統?

面對這個問題,我們現在應該有了一個明確的答案。那就是礦機壟斷一定會影響PoW數字加密貨幣的安全運轉。

這一問題並不在於比特大陸和創始人吳忌寒是否值得信任,而是在於任何一個區塊鏈系統的價值之一就應當是在排除對任何單個公司和單個個人信任的情況下安全運轉。

即便是ASIC礦機沒有被比特大陸壟斷,ASIC礦機本身也會加重算力的集中度。

用於挖礦的ASIC對通風、電力和場地有很大的要求,除了用於挖礦之外沒有任何用途,同時由於算力強大而拉高了全網的計算難度。

這導致外部玩家很難像5年前那樣,在電腦上下個軟體就開始挖礦。而最近的中心化交易所被黑事件頻發導致,也證明在這個沒有監管的市場中集中絕對會導致不安全。

假設比特幣網路運行在100萬個礦工之上,就沒有任何一個人能關閉它。而如果比特幣網路運行在20個大型礦場上,那麼關閉它就容易多了。

而截止到2017年末,已經有78%的算力集中在中國大陸,這導致中國監管部門事實上有對比特幣發起致命攻擊的可能性。

並且,大多數數字加密貨幣的使用場景都與「去中心化」有關,一旦中心化,將意味著這些使用場景不復存在。導致一個原本可能有價值的項目變成純粹浪費算力的空氣幣。

那麼,我們面對這一狀況應該採取什麼樣的措施呢?

首先是作為項目方,也許是時候放棄純粹的PoW機制了。事實上,在許多發行加密數字貨幣的項目中,尤其是在資產證券化類的項目里。類似於現實世界中股票概念的PoS本身就比PoW更為合理。

在不了解區塊鏈的媒體中我們經常聽到這樣的話「比特幣浪費了大量的算力還毫無價值」,這在一定程度上是有道理的。基於PoW的區塊鏈很難將項目本身的價值與所發行的數字加密貨幣進行綁定——因為貨幣的價格背後真正的價值並非來自於項目,而來自於維持算力的成本。

而PoW+PoS的混合模式更像是未來,在混合模式中,持幣用戶和礦工都可以參與到這一社區的重大決策中。而如果一個決策被廣泛認可,那麼無需開發者過分干預,區塊鏈就會軟分叉到最新的狀態,幾乎不會有礦工或礦機私自抵制的狀況。

其次,作為散戶礦工,如果你現在還在挖一種純粹的PoW機制貨幣,那你應該無條件的支持社區發起的為了抵禦ASIC礦機進行的分叉活動,哪怕這會導致你的礦機失效。

這聽起來有些自相矛盾,但是從長遠利益考慮在一個被算力壟斷控制的幣種中竭澤而漁,不如促進社區的改革獲得更多的收益。因為,在許多過去的算力與社區的沖突中,最終的結果是算力主會強行保留舊有演算法對區塊鏈進行硬分叉。

而一如ETH和ETC一樣,屬於算力主的經典以太坊(ETC)由於失去了開發者的支持,變成沒有活力、不可能發展出應用的空氣幣。

作為散戶韭菜,你應當謹慎交易比特大陸礦機所支持的非主流數字貨幣(比特幣除外),避免掉入一個完全由比特大陸控制算力的區塊鏈中。

最後,如果你就是比特大陸,你應該怎麼辦?

比特大陸的目標是成為Intel、AMD和Nvidia,為整個計算機行業做出更大的貢獻,成為一家偉大的公司,而不只是糾結於挖礦的眼前利益。

華爾街的金融家們早就已經看透Nvidia顯卡挖礦所帶來的暴力,這家公司的股票價格漲跌已經和比特幣的價格走向一致,甚至說是受數字貨幣行情的影響。知名做空機構香櫞近日已看空Nvidia,認為這家公司將太多精力放在了為數字貨幣礦工提供服務,而不是把重點放在人工智慧、游戲和無人駕駛等正經業務上。

晶元廠家的使命是提供更強大的晶元來驅動更智能的服務,最後為現實世界做貢獻,而不是成為虛擬世界的壟斷大亨。當大家再也不走進虛擬世界的大門時,剩下的只是一片無人的荒地。

在去年接受美媒的采訪時,吳忌寒曾透露將以數十億美元的市值進行IPO。作為一家即將上市的企業,比特大陸不僅要對投資人負責,還要接受投資人對業務的可持續性的質問,「如果你的礦機上市就遭遇分叉,該怎麼辦?」

而這個需要上市後才會問的問題,已經出現:門羅比團隊分叉後的分叉幣XMO目前一個的價格是7.5美元,而真的門羅幣XMR目前一個的價格是194美元,分叉幣被門羅社區徹底拋棄。

在比特大陸成為所有區塊鏈社區唾棄的名字之前,完全可以靠這幾年積累的巨額資本沿著此前的規劃向人工智慧晶元公司的轉型,而不是繼續開發各種各樣數字貨幣礦機來榨取生態崩盤前的最後一滴油。

內容來源:鳳凰網

『叄』 雲算力挖礦平台里,微游雲、比特大陸等,可信度高嗎

做了很多次雲算力,對比下來,微游雲平台服務好,有實體礦場,還能實地考察,安全第一,最終還是選擇微游雲平台。

『肆』 人人礦和比特小鹿那個挖礦平台靠譜

人人礦品牌更老,投資方實力更好,在全球有礦場,比特小鹿風險更大

『伍』 比特大陸螞蟻X3現在一萬四的價位購入合適嗎有沒有風險,這算力五月份每天收益大概是多少

買期貨礦機就是這樣的,買的時候不要光看當時的收益,中間幣價波動和算力暴漲的情況也得預測進去。
雖然比特大陸不是啥好鳥,但是建議這種風險承受能力就不要去碰挖礦了。
普通散戶切記遠離ASIC礦機的挖礦環節,裡面的水太深了,你怎麼玩(顯卡礦機還可以玩玩)?
買期貨礦機就是這樣的,買的時候不要光看當時的收益,中間幣價波動和算力暴漲的情況也得預測進去。
雖然比特大陸不是啥好鳥,但是建議這種風險承受能力就不要去碰挖礦了。
普通散戶切記遠離ASIC礦機的挖礦環節,裡面的水太深了,你怎麼玩(顯卡礦機還可以玩玩)?

『陸』 如何投資雲算力

市面上現在有很多雲算力服務平台,只需要購買算力合約後,提供錢包地址,就能開始挖礦獲得代幣,操作方式簡單,市面上比較靠譜的雲算力有比特大陸的算力吧,瑪雅雲算力等平台。

『柒』 麻將怎麼點炮

其實麻將也就是3分手氣7分牌,在我看來在技術到一定程度的話,玩麻將就沒有長勝將軍
關於技巧方面的:
1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;

2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);

3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;

4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;

5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;

6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還
會打下來;

7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);

8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;

9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;

10.牌開始時先丟盪張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;

11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;

13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將
被輪出一圈,東風你還可能拿對。

大凡起牌後,出牌不是風箭,也沒有么九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳
或設計十三不靠,其餘三家行張時,須多加提防。

對於么九閑張的打法,也並非沒有先後,常有以下幾種情況:

(l)對設計「清缺」、「混缺」、及「缺一門」的牌家來說,應首先打掉不需要的門類中的
么與九;

(2)在牌局中,現有的牌副、搭子或對子都以中張組成的,那麼設計牌局時,必順考
慮「斷么」的可能性,無論哪門的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,
准備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下一張尚未見面的么或九的盪張作單釣叫牌,成
和希望就較大。

所以,此種情況的么、九取捨,就要視牌局發展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的順子副,那麼,再打么、九閑張時,應與
設計的「一般高」、「姐妹花」作一權衡,是打是留?先後次序都要統籌考慮;

(4)對於牌局組成的後期,在原有邊張搭子8、9的基礎上,抓進同類牌6時,即應打
9留6,成6、8嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l、2基礎上,抓進同類牌4時,
也應打『么」留個成2、4嵌搭。

(5)凡屬設計十三不靠牌局,除留箭風外,對於萬子、條子和筒子,誠然保留么、
九最佳,中間不靠牌張可擴展到4、5或6,進張副度拓寬,利於上張成和,誠然,這
時的么九閑張,非但不能打掉,仍應視為牌張中的上乘了。

中張,一旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閑而有用,當然
在行張中是不會輕易捨出的。

3.中盤舍牌觀三家

中盤階段是作戰激烈、緊張的階段,一取一舍都關繫到勝敗,所以每舍一張牌都必須
真正地把握住安全關,盡量做到所舍的牌讓下家沒有吃的、讓別家沒有碰的機會,更
不能讓別家有成和的可能。

麻將實戰中,牌勢只要進入中盤階段,各家的手牌無時不在起變化,摸打一至二巡牌
後,以前的熟張在這個時候可能已經成為生張了,以前認為是安全牌,現在很有可能
成為危險牌,此時若捨出不是被下家吃起,就是被其餘的家成和,真是隔巡如生張,
舊安變新危。

麻將的舍牌要根據牌面和牌桌上的變化來制定對策及戰略戰術,做到看上家、默下家
、盯對家。

看上家。也就是應看明白上家打出什麼樣的花色牌,吃起、碰起什麼花色的牌。因為
他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花
色。這樣,你可判斷出你自己應保留什麼樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機會。如果
你手中的花色,也是上家想留存、沒有捨出來的,自然你就沒有辦法靠吃碰牌來迅速
組合手中牌陣了。

默下家。與看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌來判斷自己手牌中的去留。若你
會出的牌,多是下家正想吃起的,那他當然就會很快地吃成一副一副的牌攤開亮出,
並且叫聽。故在打牌時,盡量不使下家能吃上自己捨出去的牌,就成了十分重要的思
考內容。

盯對家。既看上家、默下家,也必須盯住對家,這樣三家人需要什麼花色的牌,甚至
可能需要什麼牌點也在你預料之中,知己知彼,方能百戰百勝。對於自己,要做什麼
花色的牌,成什麼樣的和對自己有利,必須考慮周密,這樣才能一舉成功。

4.終盤舍牌防點炮

終盤階段是大家短兵相接、交鋒決斗定勝負的階段,絲毫不能疏忽大意。

進人終盤階段,有以下兩種情況:

一是四人中的兩人或一人,依然保持著聽牌,窺機食和。但因牌勢的發展趨平,只好
強行打牌,應酬戰局。其他的各家均以防禦為主,最後以少失分而收場。

二是四人繼續互相牽制,打出安全牌。事實上,其中一人或兩人,早已放棄聽牌,采
取少失分的作戰方案。

凡是牌壇高手的對陣,這種局勢並不是少見的,與初手者聚桌娛樂,推倒食和大不相
同。設想,牌桌上有一或兩名低手,欲使戰局發展到終盤階段,似乎是不可能的。

下面談談幾種牌的情況處理:

①放炮危險牌

這里說的危險牌,是指將其放出後使他家成和的絕對危險牌。當牌局進入中盤階段後
期,對於任何舍牌,都充滿著重重危險。

實際上,有些牌在眾多場合下,並非危險牌,但是感覺上又認為不是安全牌,這就是
被放炮的KB觀念影響所致。

所以在這期間,每舍一張牌對旁家來說都不可能是安全牌,那麼如何處理這些危險牌
,需要進一步地探討。除了絕對安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他
牌多少總帶點危險性。現在就以放炮的危險牌為焦點,觀察該點的變化。

第一:放炮危險牌是指對方已經聽張後所要的牌,一旦出現,即可成和。假如現在手
中有某張牌,並非直接放炮的危險牌,但由於這張牌被對方碰而導致他完成大番的聽
張狀態,那麼這張牌應視為放炮危險牌。

第二:如能看準對方在中盤戰後期的番台狀況,那麼凡與其番台無關的種類牌,一大
體上可算作安全牌。

第三:放炮危險有時可從各家舍牌相的途徑來推測,切舍種類少的牌,危險性大,尤
其是生張牌,放炮危險性更大。

第四:自己手牌中的暗坎和該同一線上的牌,是放炮的危險牌。例如手牌中有暗坎3
條3張和6條1張,當桌面上一直沒有出現這樣的牌時,就可能有人聽張的叫牌是3、6
條,而他和牌的叫牌張數有二分之一把握在你的手中,這樣就能極大程度地阻止他人
獲勝。

②高度危險牌的舍法

知道是放炮牌,誰也不會往外打。但是,如遇懷疑性的高度危險牌,就要看舍牌者的
膽量和到底對該局牌的勝負抱什麼樣的期望而定了。自中盤階段後期到終盤階段,如
自己的手牌沒有可能構成多番牌姿,而對方的手牌頗有多番形態的預兆時,最好死了
心不和,不打危險牌,甚至拆掉面子安全牌,以度過最後一兩巡的摸牌難關,直到黃牌。

③放炮牌的處理方法

第一:編入組合面子。牌局到了終盤期,既然放炮牌不能打,也不能孤單單地留在手
牌里,妨礙自己和牌。這樣,最好將放炮危險牌編到手牌牌面中去,這是最安全而且
是最有利的戰法。因為這樣一來,這張放炮危險牌的左右聯絡牌也都打上了保險系數,
均不會輕易捨出,使危險性大大減少。

第二:立即退出勝負圈。麻將牌競技中,能當機立斷地退出勝負圈的做法,是極為明
智的。尤其是多門聽牌的牌姿,明知摸入危險牌,但惟恐擾亂了成形的牌勢,卻執意
捨出,奢望僥幸過關。殊不知這樣戰法將會勝敗立見,決無放炮與過關的五五開之說。

第三:沒有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出現有人覺得手牌中沒有安全牌
可打的窘迫感。誠然,這是人為造成的,大體上可分為兩種類型:其一,手牌中顯露
的朋組過多,飢不擇食地見吃就吃、得碰便碰,既無算計,又不顧及戰略,結果手牌
相對減少,周旋餘地縮小了,調整面也窄了。手頭僅有幾張牌,即出現沒有安全牌可
打的情況,以致給自己帶來很大的困惑,甚至有放炮的危險。其二,雖然呈現未吃未
碰的門前清狀況,但一手13張牌仍覺得沒有安全牌可打,這其實是恐懼心理。

照常規戰法,手牌中沒有安全牌的說法是不切實際的。以三家對手均已聽牌而言,每
家通常是兩門聽,也就是說三家合計叫聽六種待牌而已。這對門前清的13張手牌來說,
至少手頭上還有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不見得張張與他人叫聽
的待牌分毫不差。問題在於是否願意舍聽而後退一步,是否懂得計算舍牌相。所以,
打出一張牌是不是安全,須憑技術高低去審定。

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