媒體去中心化機遇
Ⅰ 微信公眾平台把「去中心化」作為發展方向,為什麼這樣設計呢
去中心化,核心和本質其實都是信息傳播和獲取的方式。信息(這里指廣義上的信息,包括用戶能夠看到的各種內容,包括新聞、商品、通知、公告等)傳播的方式,通常有中心化和社交化兩種。張小龍期望的微信「去中心化」,就是更多的通過社交化的方式來傳播(獲取)信息,通過社交網路中的用戶關系傳播,不需要中心化的流量入口,也能讓用戶傳播或者獲取信息。
總之,去中心化不是脫離平台,不依賴平台導流,只做自己身邊的熟人就叫去中心化,真正的去中心化是需要依賴於社交網路,讓商家、商品的信息有更加廣泛的傳播范圍,獲取更多的流量來源,而不僅僅是中心化的平台導流。
Ⅱ 網路與新媒體是去中心化還是再中心化
網路屬於新媒體。確定的。新媒體是相對於傳統媒體而言的。傳統媒體是指
紙媒,廣播,電視等大眾媒體。所以網路當然是新媒體了。
Ⅲ 論述題 1.論述網路媒體時代受眾從「去中心化」到「再中心化」的原因
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Ⅳ 自媒體什麼意思什麼叫去中心化
也就是說每個人都是可以發表這樣的文章,作為這樣的媒體出現,應該是可以的可信的
Ⅳ 如何理解媒介"去中心化"的理論
「媒介中心」論與「社會中心」論的激辨 媒介理論的一個特徵,就是各種觀點的廣泛歧義性.在媒介與社會的關繫上,爭論的一個焦點即為「媒介中心」(Media-centric)與「社會中心」 (Social-centric)的理論激辯.兩種理論的分歧基於不同的立足點,從不同的分析模式出發,強調自身的「宰制性」.其一,「媒介中心」的觀 點,偏重於媒介本身的活動領域,認為大眾媒介受到傳播科技發展不可抗拒的驅動力影響,已經形成超越於社會運動規律的自主力量,大眾傳播具有自身的運作方式 和邏輯,突出強調了媒介的自主性和影響力;「社會中心」的觀點則將大眾媒介視為政治、經濟力量的反映,認為媒介正像它的本意一樣,只是資訊傳播的載體,因 此,媒介理論只不過是更宏大的社會理論的特殊應用而已.其二,「媒介中心」理論認為,大眾媒介具有「涵化」和「培育」社會的能力,並且將大眾媒介視為社會 變遷的主要策動者;「社會中心」理論則認為媒介始終處於社會力影響的范疇內,它隸屬於社會,並對社會負有特殊責任.①不難看出,由於立足點不同,理論之間 的分歧不可調和.
Ⅵ 去中心化的優勢體現在哪
來自區視網分享:在一個分布有眾多節點的系統中,每個節點都具有高度自治的特徵。節點之間彼此可以自由連接,形成新的連接單元。任何一個節點都可能成為階段性的中心,但不具備強制性的中心控制功能。節點與節點之間的影響,會通過網路而形成非線性因果關系。這種開放式、扁平化、平等性的系統現象或結構,稱之為"去中心化"。
Ⅶ 新媒體如何實現信息飛沫化,去中心化和話語權再分配
在傳統媒體語境下,廣大媒體受眾大多數情況下是被動的接受對象,普通受眾在傳統媒體社會中幾乎是沒有話語權的,比如報紙、廣播和電影等一些傳統媒,它們所提供給大眾話語發布的平台是相對有限的。而在今天的新媒體時代,受眾的地位有了空前的提高,網路博客、手機上網、以及各種數字用品都是功能變得更強大、使用方式更便捷,大眾的聲音通過網路平台(例如簡訊群發、個人博客和網路論壇等)可以隨時發送,由音頻和視頻承載的信息交流變得十分的便利,個體主體地位在新媒體語境下得到了顯著提升,廣大受眾獲得了在傳統媒體時代下從沒有過的自由、自主權力。另外,廣大受眾可以在越來越多的公共事件中表達思想和發表意見,大眾聲音從來沒有像今天這樣及時、豐富、全面和生動。藉助新媒體提供的自由平台,越來越多的個體成為信息的創造者和評價者、管理者和把關者。
Ⅷ 「去中心化」帶來新機會迅雷鏈克展示更多可能
隨著人類社會的飛速發展,不少人發現去中心化是一種趨勢,也代表著一種新的生產關系。這是一種適合我們現在人類社會經濟高度發達、高度市場化,人人平等、互信,在這種原則之上的商務,或者業務邏輯的一種新的生產關系。自從有了去中心化的信任機制-區塊鏈,很多中介也將面臨升級和革新,像「華爾街」這種本質是金融中介的傳統媒介或許很快會發展處新的模式。
去中心化帶來的改變遠不止一個金融行業。在中國優秀的互聯網公司「迅雷」的共識中,科技是從中心化往去中心化的方向在發展,他們引以為傲的自家首創P2SP下載技術就是一種去中心化的技術,而那時候,區塊鏈還未被廣泛認可。迅雷認為,去中心化的技術,有很多的優點。它的解決方案是輕量的、低成本的;它是尊重隱私的,沒有一個中間的資料庫知道所有的事情;它符合社會的發展形態;它是一種環保共享的措施。迅雷在2014年就下決心去做去中心化的雲計算,也就是知名的共享計算,就是把計算需求分布到千家萬戶去,把用戶的閑置資源用起來。
這樣的嘗試得到了非常好的市場反應,因為共享計算比雲計算的邊際成本更低,能夠更有效的解決社會計算資源緊張與計算成本居高的社會矛盾,降低企業的運營成本,包括小米、愛奇異、熊貓直播都成為了迅雷共享計算的客戶。實際上,當前社會的計算需求是在爆發式地增長,無論是人工智慧、大數據、4K、VR,網路的需求越來越高,計算的速度越來越高,速度的需求越來越高,想要解決所有的需求,那麼就要求准備充足的計算資源。玩客獎勵計劃就是為解決這一剛需誕生的。
玩客獎勵計劃的意義在於在共享計算生態系統中,迅雷加入了區塊鏈技術,對那些通過玩客雲智能硬體分享帶寬、存儲和計算能力等閑置資源的用戶發放基於區塊鏈技術打造的數字資產鏈克(原玩客幣),而這一計劃是用戶免費參加的,用戶也是自願貢獻閑置的計算資源給社會的。用戶主動貢獻閑置資源,迅雷支付鏈克獎勵用戶,迅雷再將資源轉化打包出售給企業,一條基於共享計算的供應鏈就構建完成了。在這個過程中,去中心化的區塊鏈技術發揮了重要的作用。
當然,完全的去中心化缺乏監管,存在一定被利用的風險,所以鏈克選擇的區塊鏈是「聯盟鏈」,並不是跟比特幣、以太坊一樣完全去中心化的公有鏈。所以,迅雷仍然具有監管的權利。為減少和避免記賬節點作惡事件的發生,以及保證用戶的交易盡快進入區塊,迅雷在選擇記賬節點時比較謹慎,初期會選擇迅雷自己網路連通性好、穩定性強的伺服器、以及合作夥伴網路連通性好、穩定性強的伺服器作為記賬節點,當下一代玩客雲硬體性能和安全性進一步提高後,會選擇分布在用戶家庭中比較穩定的玩客雲節點作為記賬節點並不斷變更。與此同時,迅雷聯合政府積極打擊投機行為,公布了堅決不ICO,打擊第三方交易,採取實名制、不限量預售活動等手段堅決抑制炒作風險,從而保證了玩客雲和鏈克生態的穩定和持續性。
諸如鏈克這樣的區塊鏈應用出現,讓我們看到,去中心化的技術可以讓行業不再變得那麼極端,各種各樣的機會都會因為新的機制引入而迸發出來,這不論是對行業還是整個社會都是具有積極意義的。