天之禁2戰鬥力怎麼算
Ⅰ 有誰能把《天之禁2》新職業介紹下,主要是戰力養成方向,謝謝!
新職業御天外形好看單打也很厲害,主要有吸血光環,所以御天的一定要血多,上限大了才可以吸更多血。裝備上也最好都有氣血屬性,御天吸血是根據自己的傷害轉化,所以攻擊越高,暴擊越多,他的吸血效果就越明顯。
除了自己人物和裝備,一起作戰的寶寶也要注意,最好寶寶的主要屬性是金攻金血,寶寶加的戰力也是很厲害的。
神玉么,氣血,物穿加暴擊,這個都是主流神玉,基本上哪個職業角色都可以買,反正買了這些總不會錯的。
以上就是我天之禁2玩了2個月的心得吧,其他的你可以自己來體驗試試看
Ⅱ 戰力怎麼算的
戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分玩家打的場數越多,勝場加成分就越高
Ⅲ 天之禁2中新手如何提升戰力
找個師傅帶,做日常和師徒任務效率很高。我就是師傅帶大的,叫我怎麼鍛造搞裝備,還經常送我石頭和牌子,陪我刷本,我只要件材料就可以了,超棒!出師獎勵也很多,不過就算出師之後我還是一直和師傅綁定一起玩~玩游戲重要的是交朋友嘛
Ⅳ 天之禁前期怎樣更有效的提升戰鬥力
我的方法不需要花錢,畢業後清光支線任務拿一身紫裝,然後去下困難噩夢級的副本,刷到的牌子去換符文,符文很重要,特別是DPS職業。好了,一般去噩夢混一圈,7階的紫裝散件差不多湊湊,跟支線任務一套紫,武器送的7階紫色可以強10,然後日常神玉、逐鹿、每日副本,融魂,兵魂。有很多隊伍都是隨便來的,那種要戰鬥力的都是垃圾隊伍。進去混混就可以了,裝備如果你roll不到,那我就真的很無奈了。
Ⅳ 每個英雄的戰力是怎麼算的
戰鬥力是 以前官方助手還沒推出之前,YY推出的LOL盒子裡面推出的一種對玩家實力的評估。
戰鬥力由三部分組成
(1)每場匹配都獲得基礎分,也是玩的場次越多戰鬥力越高
(2)勝率加成分 ,游戲中勝率越高戰鬥力越高,尤其是排位勝率,加的非常多。
(3)勝場加成分,比如你一共打了1000場,你這些場次中贏的越多,加的越多。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
Ⅵ 天之禁靈霄戰鬥力怎麼提高剛剛滿級
滿級後,先清掉任務,為什麼,因為支線送裝備,而且有打量的綁定金幣。任務送的裝備可以先鍛造,因為可以傳承裝備鍛造等級,所有裝備都是任務紫後,估計你戰鬥力應該在1.5W左右,融魂什麼的都算上去。去跟著混困難或者噩夢副本,能不能出自己用的就看你運氣了。.一身7階紫裝後,鍛造7,融魂、兵魂、神玉、技能點上去,戰鬥力就自然上去了。
Ⅶ tgp那個戰鬥力值是怎麼計算的
人頭多
人頭多意味著經濟裝備領先。大多數情況下人頭多的一方會獲得勝利,但是在實際游戲中,有些時候人頭不能決定比賽結果。
補兵多
補兵反應幾個問題,一個是補刀基本功,一個兵線資源。但實質性的決定不了比賽結果。
對英雄傷害最高(重點)
這就很重要了,一場比賽的勝利,肯定要知道是誰的傷害最高,是誰輸出的傷害最多。會輸出的玩家往往可以決定一場比賽的勝利。
承受傷害多
吸收最多傷害的坦克,為團隊作出貢獻,
助攻多
一個隊伍助攻更多說明隊伍的抱團次數更多,隊伍更加有整體的味道。要知道LOL是團隊游戲,一個人再強強不過五個人的齊心協力。所以在此奉勸一句,搶人頭不可取,助攻王才是隊伍里默默無聞的靈魂人物。
打錢最多
通常情況下,人頭和補兵決定經濟收入。但是也不是絕對的。錢多沒有打出傷害往往也沒多大用處
推塔最多
塔是前期經濟的穩定來源,往往一場比賽前期推了很多塔,團隊會領先很多經濟,還有對視野的控制
3殺4殺5殺
這是看實力的了。
點評:
KDA來源最主要的還是人頭和死亡比,一場比賽你拿了20個人頭但死了十幾次反而KDA不高
Ⅷ 游戲里怎麼算戰鬥力攻防血速又是什麼
不是絕對的 ,建議你說下是什麼游戲 我可以幫你詳細的分擔一下。單純的攻擊和防禦不是絕對的,因為還有暴擊的存在,再就是屬性攻擊,穿透,這些都是需要考慮的。說句最簡單的你100攻擊打200防禦 也是會掉血的,防禦在此就相當於減傷。最簡單的方法 你想辦法弄高自己的命中與暴擊,對方如果抗性高 你就想辦法忽略她的抗性 祝你好運
Ⅸ 游戲編程、游戲演算法問題,請問簡單的血量、攻擊力、防禦力三項數值綜合戰鬥力如何計算
RPG的話,戰鬥力的演算法還與你的攻擊輸入傷害有關吧,你的傷害是怎麼計算的?是單純的攻擊減去防禦值嗎?如果是的話,那設個系數的話,戰鬥力可以等於生命+(攻擊+防禦)*系數吧~因為攻擊和防禦的比重在這種演算法里是一樣的~