天龍八部攻擊力怎麼算
① 天龍八部攻擊力計算
任何招數-- 包括什麼直接傷害 , 增加外功 , 普通的平砍技能 , 增加火攻 等等。這些招數所能造成的傷害值=你的外攻傷害+你的所有屬性傷害(火冰玄毒)都算上。
唯一不同的是,明教 火 冰 兩項屬性的傷害是*1.2,而
玄 毒 兩項屬性的傷害是*1 來計算
PK時你的普通攻擊傷害是 ((外攻+內攻) /20)+(火+冰)*1.2 +玄+毒 (當然還要減去對方的防禦和抗性。。。)
註:上面公式中 (/20) (*1.2) 是大概值。不是絕對的准確。
就是說,你明教 假設外攻10000 火攻1000 那麼,在忽略對手防禦和抗性的時候,你每下 普通攻擊 能打掉對方
10000/20= 500
1000*1.2=1200
1200+500=1700血
再假設,你還有玄攻500
那麼你每下 普通攻擊能打掉對方
1700+500=2300血
如果加上技能效果增加火攻X點
那麼你這個技能就能打掉對方
2300+X 血
以上的演算法是在 「忽略對手防禦和抗性的時候」 理論值
希望能對你有幫助
② 天龍八部屬性攻擊等於多少傷害如何計算
比如我現在是20的火炕,對方沒有減抗(2000火攻擊),我能抵消多少有人說是20%,對嗎那我達到100火炕對方就算是20000火攻擊,我也能全抗 首先,比如明教是火攻,那他帶的玄毒冰這3種攻擊也會給平推加成傷害是吧按照大多數人都贊成的公式(以下的公式是絕大多數人認同的):
在抗被減為0的情況下:
單屬性:主屬性攻擊系數為2(1.8)非本門屬性的屬性攻擊系數都是1
雙屬性:兩類主屬性攻擊系數為1.5 非本門屬性的屬性攻擊系數都是1
四屬性:屬性攻擊為1.25
假設,一個手工玩家身上一共有各類的屬性攻擊1000 點 (這在全3手工6、7星的玩家裡可以達到的) 主屬性占總屬性的80%,相信這80%是個比較合理的比例吧,你們自個可以看看自己手工,應該主屬性應該占總的80%左右!接下來計算:
單屬性門派,主屬性為800,其他3類屬性為200,那他打掉的血就是:800*2+200*1=1800(如果系數為1.8那就是:800*1.8+200=1640)
雙屬性門派,2類主屬性之和也是800,比如逍遙,可以毒400,火400,也可以毒800,反正都是乘以1.5,對本假設無影響。那他的打的血就是:800*1.5+200=1400
四屬性門派,****,無論你主修那種屬性,無論你單修也好,雙修,或者4修都好,因為****的屬性系數是1.25的,所以你幾修都對本假設無影響,有影響的只是在你打減抗和抗的這一過程,但本假設前提為大家的抗都為0的情況下,只討論屬性攻擊帶來的傷害。回到正題,又因為****穿手工比較隨意,很多手工都合適****,所以這里姑且把同條件下,當其他門派有各類的屬性攻擊一共1000點的時候,****的可以達到1200的屬性攻擊點
那麼在來算下****的攻擊:1200*1.25=1500 其實這里對其他門派就不公平了,其他門派也可以穿你****可以穿的手工。假如各門派屬性攻擊總數都一樣的話。。那這樣的話,再來看看****1000點屬攻的時候攻擊:1000*1.25=1250
從上面可以看出,
單屬性比雙屬性攻擊多打掉的血:1800-1400=400
單屬性比四屬性攻擊多打掉的血:1800-1250=550
③ 天龍八部 傷害是怎麼計算的
一樓,你的演算法是小學老師教的吧。
外攻/20-外防/50=外攻傷害
內攻/15-內防/50=內攻傷害
單屬性門派屬性攻擊*1.5 MJ TS SL XX MR
雙屬性門派屬性攻擊*1.2XY EM GB 武當除外,令人蛋疼的屬性傷害
4屬性門派屬性攻擊*1.1天龍 獨此一家
④ 天龍八部天龍派怎樣計算傷害
外家門派(明教 天山 丐幫 少林) 外功傷害=外功攻擊/20 - 外功防禦/50 內家門派(星宿 峨眉 逍遙 武當) 內功傷害=內功攻擊/15 - 內功防禦/50 雙修門派 (天龍) 傷害=(外功+內功)/20 - (外防+內防)/50
⑤ 天龍八部天龍門派的物理攻擊怎麼就算屬性攻擊怎麼計算要具體方法
內攻門派內攻擊輸出=內攻擊÷15-敵人內防÷50
外攻門派外攻擊輸出=外攻擊÷20-敵人外防÷50
天龍派輸出=(內攻擊+外攻擊)×75%÷20-(敵人內防+外防)÷50
外攻門派的內攻擊和內攻門派的外攻擊對任何目標都是無效的,即輸出為0,這也就是天山派靈氣成長高於武當慕容但輸出不如武當的原因。
屬性攻擊輸出=屬性攻擊點數×屬性加成系數×(100+減抗數-敵人抗性)%,其中(100+減抗數-敵人抗性)%取值范圍為0~1
平推傷害=內攻擊輸出+外攻擊輸出+屬性攻擊輸出。當目標是怪時,輸出放大5倍,怪的所有抗性為60。屬性攻擊系數一般認為單屬性攻擊為2,雙屬性1.5,天龍派為1,也有種說法是單屬性為1.8,雙屬性為1.5,天龍派為1.2,可見任何門派都適合4屬性同修,我峨眉就是4屬性,由於昭君出塞放大高於指點江山,對同一敵人的傷害略高於天龍派。
外攻寶寶打怪不如內攻寶寶就是因為內外攻輸出不平衡,但為平衡起見,搜狐設置為外攻門派爆發性加強,單屬性攻擊。少林血太厚,爆發力就弱點。內攻門派加速技能較弱,雙屬性攻擊,爆發力較弱,星宿單屬性攻擊,因為技能太無力,搜狐便設置為技能多為強制命中,同命中時,默認星宿擊中率最高。慕容單屬性攻,便削弱了內攻門派引以為傲的遠程打擊。總的來說,搜狐還是努力使各門派平衡的,但效果因為技能的原因,一直都不太平衡。
⑥ 天龍八部里屬性攻傷害如何計算
屬性傷害是指冰火玄毒的話,那麼就攻擊力講火屬性的傷害最大,大約是1:5.同時抗性是按照百分的比例算的,比如1點火炕,就抗你所有火攻擊的百分之1.至於攻擊傷害則是你的攻擊力減去對方的防禦力,除以十得到的便是你攻擊的傷害數。
⑦ 天龍八部里的傷害怎麽計算
天龍八部攻擊防禦的傷害計算攻擊防禦的傷害公式現在給大家看下(來自論壇上多個公式的總結,選取了實驗過最接近的公式,不同意見請跟貼說明,造福廣大玩友): 平砍基礎傷害 = 內/外類型攻擊傷害 + 屬性攻擊傷害 (不只門派主屬性有用,人物任何屬性攻擊有的話就會造成傷害)(1) 類型攻擊傷害外攻型:傷害 = 外功攻擊 / 20 - 外功防禦 / 50 (外攻門派,外攻寶寶)
內攻型:傷害 = 內功攻擊 / 15 - 內功防禦 / 50 (內攻門派,內攻寶寶)
平攻型:傷害 = (內功攻擊 + 外功攻擊) / 20 - (外功防禦 + 內功防禦) / 50 (天龍派,平攻寶寶)
(以上公式有爭議的幾個地方:1 外功攻擊/20---這個地方的20有人說是15,個人感覺還是20,不過實際印證情況數值大概在18左右,接近20了,內功的是15左右沒錯,2 防禦/50,這個地方有人說不是50是30,但是實際情況會造成攻擊對手對手打自己反而對手自己被傷害的負數,印證後是50才對,對本文的言論影響不大)(2) 屬性攻擊傷害傷害 = [屬性攻擊 * (100 - 抗性) / 100 ]* 門派屬性攻擊系數 (理論上當抗性超過100時傷害為0,實際可能是表現為100抗比70抗明顯很多吧,但不會完全無效果)系數取決於門派屬性,主屬性數值最大,其他屬性的略小一點,在0.8 ~ 1.5之間四種屬性冰火玄毒只要有的就分別計算,然後加和。最後計算出的這個平砍基礎傷害值是一個平均數字,具體每次打出來的傷害會在這個數字周圍浮動。如果用了技能,把技能傷加類型攻擊或者屬性攻擊的數值加到裡面計算就可以了。會心傷害就在最後的結果上再乘以2就可以了。以上數據是打人的傷害哦,打怪的所有的數據乘5就是了,但是貌似很多怪的毒抗和玄抗都是很高的。攻擊大家都看明白了,來從上面的公式上看出些東西吧。(1),很明顯,防禦的效果很不顯著,想對與攻擊,增加3000-5000的防禦才會相對減少100傷害點,也就是說,就算你內外防禦都15000+了,你相對的只減少了300-500的傷害,實在少的可憐,內功的打血多從公式上就看的出來了,看來給MJ安排葵花向陽怒發沖冠和葵花神力三個攻擊狀態也是有道理的,畢竟是近身的打手攻擊上不能讓人笑話。(2),對與游戲里的天龍這個內外雙修的門派,說實話你們還是比較吃虧的,增加相同檔次的內功攻擊或外功攻擊,效果都是一樣的,並且都不如外攻門派增加外攻或內功門派增加內功的效果明顯;唯一好的就是攻擊裝備上都是內外基礎攻擊都加,你們強化比別的門派作用大多了。還有個就是天龍是全屬性攻擊,4類屬性攻擊的系數都非常多,你們4類屬性攻擊的效果隨便選擇,傷害有差不多,比別的門派多條路,看哪個屬性抗的人少打哪個屬性攻擊石頭,反正傷害都一樣嘛。(3)針對非RMB的,石頭控制在全3以內的玩家,可以放棄打會心石頭,攻擊裝備上打屬性攻擊,3J屬性攻擊石頭每個增加33點,在對手0抗性,屬性是門派主屬性的情況下,平均每次傷害增加50點左右,比同等級的貓眼虎眼加的傷害25點左右多很多,而且全3的情況下對手抗到100不大可能,除非全打一類抗的,這樣的少數情況,不予考慮了。(4)對於RMB的完家能上全5的人,和非RMB的選擇石頭就不一樣了,全5的話基本可以保證3類屬性抗能到100,所以基本免疫了屬性攻擊,這樣的話你打屬性類的攻擊石頭多數情況下只能欺負下級別底或者裝備垃圾石頭差的人了,和同樣的石頭有抗的完家打不太占優勢,(5)人物的話說完了,該談下BB了,BB也有內外和平攻類型,這里要給大家說個事實,對外功的公式有所影響,大象很多人拿去單刷,大家都只看到體力和力量資質很高,其實效果很垃圾的單刷不加體力基本上影響血的只有BB自身的成長了,體力資質再高也沒多大用,閃避也是如此,除了身法類的BB不適合單刷,其他的都是可以的,追求效率主要選擇內功鳥人,傑出以上對血量影響也很明顯,只要不加身法,90級後2000+鳥人閃避不超過400,而2000+貓閃避多個50-70點最多了(成長都一樣的前提),外功的也是一樣,級別高了以後那點閃避實在沒什麼影響,所以個人感覺,只要人不傻到去自己加身法,單刷類BB最好除MJ外都選擇內功,鳥人麒麟貓蝴蝶都可以,MJ可以選擇內外的都行,因為後期加了狀態後攻擊傷害和內功的差不多了,外功血多也是不對的,說的明白點只是體力資質比內功的高,但是血不一定高,不加體力,成長決定血量,最好傑出以上(這里要說下技巧,很多人只看成長顯示出的字,其實有些成長顯示優秀的和傑出的幾乎沒多大差距的,最好自己下個BB成長計算器,計算BB的成長點數,而不是BB成長,大概75的點數40。1的成長判定是優秀,但是40。7以上就判定為傑出了,選擇優秀的接近傑出的成長可以省錢了,其次75的完美最高的成長能達到55點左右,堪比85的完美,不要迷信系統給的成長判定,最終效果還是數據決定。)接著談大象,大象是平的,就是說是按最後個公式計算傷害的,按道理該比純外功的傷害多點,純內功的少點,但是實際確是同樣攻擊2W的大象比攻擊2W的馬傷害少了很多很多,多了內功的傷害怎麼反而會減少了呢,看來純外功的傷害攻擊系數應該不到20,估計處於15-20之間吧,所以導致2W外功4000內功的大象沒有隻2W外功的馬打的多了,對於BB,推薦除了MJ的別的門派還是多選擇下內功的吧,計算下同樣2W內功的比外功2W的多了
結合這里給的公式,天地V打4個6J藍寶石就可以把攻擊上4W8 血上4W+,計算武器的攻擊加成95%,按武器強8內防禦15000 (48000+1500)/15-(15000/50)=3000 ,按玄攻1000計算 如果對手選擇防禦裝備上防禦石頭體力和閃避,玄抗0的話 1000*1.5=1500 兩者相加為4500點傷害 平推1秒1W+傷害很容易,數據上說話,不要覺得走全靈氣武當是極端,靈氣武當是SOHU給我們安排的路,設計武當的時候我們靈氣成長最高,另外,不要告訴我你還不清楚80套35%基礎攻擊加成是什麼意思?真的是把所有攻擊裝備的基礎內功攻擊+35%??? 自己計算下把,是按你分配的靈氣總數來乘35%再乘8.8才是你多加的攻擊。能秒殺全5EM的,放眼看所有門派的,也只有最少全5的武當了,因為我們有游刃有餘啊,峨眉有玄抗100的就難了,除非武當打冰攻擊,和玄攻一樣的效果,所以走高攻擊路線不代表極端,野外也不要會心,畢竟如果兩隊人馬,你直接可以秒殺對方峨眉了,這個可是對方的噩夢,發揮自己的作用就好了,你非要和少林MJ一樣沖到前面當戰士你就去打更高級的石頭吧。玩游戲,快樂第一,切忌攀比,現實中亦是如此。
⑧ 天龍八部 屬性攻擊計算方法
屬性傷害演算法(以逍遙為例):
(1)、主屬性:
火攻傷害=火攻數值*[(抗性-減抗)/100]*1.5
(抗性-減抗)/100最大值為1,最小值為0,即火攻傷害最大為火攻總數值的1.5倍,最小值為零
註:去除戰神套和穿透因素,戰神套和穿透可以達到負抗。
(2)、非主屬性
冰攻傷害=冰攻數值*[(抗性-減抗)/100]*1
(抗性-減抗)/100最大值為1,最小值為0,即冰攻傷害最大為冰攻總數值,最小為零
註:去除戰神套和穿透因素,戰神套和穿透可以達到負抗。
(3)、天龍寺屬性傷害
屬性傷害=屬性數值*[(抗性-減抗)/100]*1 (該處屬性系數另一說為1.2,但經驗證,天龍屬性放大為指點江山放大效果)
註: 1000無減抗火屬性攻擊100火抗玩家,無任何傷害。戰神套減抗可以疊加。減抗機率大約在15%左右,相同戰神套可以疊加兩次減抗,即最多減去60點抗性