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忍3忍術攻擊力怎麼算

發布時間: 2021-12-11 10:53:13

Ⅰ 英雄無敵3攻擊傷害怎麼計算的啊

復制粘貼的 慢慢看。。

我是沒心情研究了。我玩英雄無敵3.就是屯兵。平推

想認真研究你就准備頭疼吧。。

傷害計算
* 進攻術、箭術以及怪物間互相憎恨的加成,騎兵/騎士的沖鋒攻擊 :

這些加成是直接加在傷害比率上而非相乘。例如攻擊力24的TT去劈防禦力4的槍兵,那麼攻防修正後傷害比率為1+(24-4)*5% = 200%,箭術修正後傷害比率為200% + 50% = 250%,可千萬別算成200% * 150% = 300%

* 幸運一擊、恐怖騎士的雙倍打擊、弩車在炮術操作下的雙倍傷害 :

這個所謂的雙倍其實是騙人的,也是一個相加而非相乘的過程,而且增加的傷害並沒有上面一項中這么簡單。
當進攻方攻擊力 > 防禦方防禦力時,造成的傷害 = 攻防修正之後的傷害 + 未修正攻防的傷害
當進攻方攻擊力 < 防禦方防禦力時,造成的傷害 = 攻防修正之後的傷害 + 攻防修正之後的傷害
當二者相等時造成的傷害同時滿足上述兩個公式

比如恐怖騎士未修正攻防時造成的傷害為A,修正後造成的傷害為B。在砍農民時若同時出現幸運一擊和雙倍打擊,造成的傷害 = B + 2A;砍黑龍時同時出現幸運一擊和雙倍打擊,造成的傷害 = 3B(當然前提是雙方無英雄帶領)

* 英雄的防禦術技能,生物的護體神盾和大氣神盾魔法,相剋元素間的攻擊加成,精神元素和魔法元素的傷害流失,遠程兵肉搏戰/距離超過10格/有城牆的柱子阻擋,被失明、石化、麻痹的部隊在受攻擊或第一次反擊時的傷害懲罰,WoG中幽靈龍的虛無:

防禦術和兩個魔法的相應減少傷害,水火元素互相攻擊時傷害加倍,土氣元素互相攻擊時傷害加倍,精神元素攻擊無生命部隊時傷害減半,魔法元素在攻擊免疫所有魔法的魔法元素和黑龍時傷害減半,遠程兵受到相應因素傷害減半;在WOG中開啟生物加強後幽靈龍受到的所有物理傷害減半

這些都是直接乘到最後結果上

* 取整數步驟

造成的傷害無條件舍棄小數點後的數字;如果造成的傷害為0或更低,則強製造成1點傷害

上面只是列舉一下所有的因素,如果想要計算最終傷害的話可以把公式簡化成這樣(這個稍微借鑒一下五年前DR創作的公式):

Dam = BD×N×(1 + B1 + B2 + …… + Bn)×(1-I1)×(1-I2)×……×(1-In) × A

這里的BD是指攻防修正完畢以後的傷害,N為怪物的數量
B1、B2、B3、B4一直到Bn是指所有能夠增加傷害的項目,I1、I2一直到In是指所有能夠減少傷害的項目。
A是特殊傷害系數:即水火元素、土氣元素互相攻擊時的傷害加倍,這個是真正的全部計算完畢以後加倍而非僅僅在Dam基數中加一個BD

Ⅱ war3攻擊力計算問題

你單人模式下面實下啊
順帶告訴下我們結果呢
哈哈

Ⅲ PSP《火影忍者:究極沖擊3》哪些算體術攻擊..哪些算忍術攻擊..

用查克拉的技能,不管人物的招式、動作如何,都是屬於忍術攻擊。不用查克拉的就是體術攻擊 。
簡單來說○是體術,△+○ ○△之類是忍術

但是△+□的查克拉飛行道具不知道是屬於那種,,不過感覺實用性一般。。。
△+ ×本身無攻擊力哪種好像都沒影響。。

Ⅳ 黑暗之魂3怎麼計算武器攻擊力

差不多吧,武器面板是全部加起來,但是砍怪傷害就要扣除對應傷害的抵抗,簡答的說物理、魔法、元素傷害是獨立計算的,砍上去就按照該抗性分開扣除,最後的數值就是扣除後的合計,致命一擊是單獨計算的,根據武器不同,系數也不太一樣

Ⅳ 英雄無敵3攻擊傷害怎麼計算的

無技能無特技影響時
當攻擊大於防禦:攻擊方兵種殺傷*數量*{1+[(攻擊方兵種攻擊+攻擊方英雄攻擊)-(被攻擊方兵種防禦+被攻擊方英雄防禦)]*5%}
當攻擊小於防禦:攻擊方兵種殺傷*數量*{1-[(被攻擊方兵種防禦+被攻擊方英雄防禦)-(攻擊方兵種攻擊+攻擊方英雄攻擊)]*2.5%}
用句簡單的話說:你攻擊比對方防禦高時,攻擊高1點傷害加成5%,但不可能超過400%的加成。(即攻擊超過對方防禦60後超出部分無效)攻擊比對方防禦低時,攻擊低1點傷害減少2.5%
特技影響:英雄技能:進攻術,防禦術。兵種特性:比蒙。計算方式等同無技能無特技影響時的傷害*特級造成的影響

Ⅵ 劍網3人物攻擊力到底是怎麼算的

具體的演算法只有官方知道,平砍是外攻攻擊。看門派,技能的攻擊是內功攻擊。天策,劍純是外攻攻擊。你看你比如內攻擊1500,技能上傷害比如說造成400混元性內功攻擊。理論是傷害可以打1900
但實際上根本差很遠。原因是發揮基礎攻擊力的
效率不一樣。
比如我剛說的技能
如果發揮基礎內功攻擊力
50%的話
那實際上的傷害就是
1500*50%+400=1150
很多技能其實連50%
都沒有的。

Ⅶ 冒險島各職業的攻擊力計算公式是怎樣的!

註:STR=力量 DEX=敏捷 INT=智力 LUK=幸運

物理攻擊力:

[戰士]:{STR×(武器類型修正)+DEX/4}×(武器攻擊力)/25

[飛俠]:{LUK×(武器類型修正)+(STR+DEX)/4}×(武器攻擊力)/25

[弓箭手]:{DEX×(武器類型修正)+STR/4}×(武器攻擊力)/25

武器類型修正:

短 劍(0.9) 單手劍(0.9) 單手斧(1.1) 單手鈍器(1.1)

雙手劍(1.15) 雙手斧(1.2) 雙手鈍器(1.2) 槍 矛(1.25)

弓(0.85) 弩(0.9)

魔法攻擊力:

INT+(物品增加值)

魔法防禦力:

INT+(物品增加值)

命中率:

[新手][戰士][魔法師]:DEX×0.8+LUK×0.5+(物品增加值)

[弓箭手][飛俠]:DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)

迴避率:

DEX/4+LUK/2+(物品增加值)

手技:

DEX+INT+LUK

關於帶人升級的問題:

帶人升級的時候只有打的怪物等級不超過被帶人物等級5級,被帶人物才能分到經驗。也就是說被帶的人1級,可以打6級以下的怪物(包括6級)。怪物等級參考怪物圖鑒。所分經驗,被帶之人與帶人的相差5級以上,看被帶之人與所打怪物等級差決定。

下面列出前30級帶人比較快的怪物。(快指的是帶人的人級別比較高能輕松殺死下面的怪物)

1-7級 水靈 7-10級 三眼章魚 10-17級 綠蘑菇/藍水靈

17-19 刺蘑菇 19-27級 刺蘑菇僵屍蘑菇/野豬

Ⅷ 英雄無敵3傷害怎麼計算

殺傷力是本,攻擊力是輔。 一般攻擊高不如殺傷高,防禦高不如血高。 攻擊力對抗防禦力,攻擊每高出防禦1點,增加5%的殺傷,最高增加300%殺傷。 防禦力每高出攻擊力1點,殺傷就減少2.5% (進攻術、防禦術、箭術、騎士沖鋒額外計算) 傷害數值在兵種的傷害范圍內取一個隨機值,所以兵種數量越多,殺傷力越接近平均(一說是大量兵力的時候,最多取10個分別隨即然後相加,最後乘以10的倍數)。 所以天使和納加女王很強大,魔法生靈佑佐也很強大。

Ⅸ war3里各兵種的攻擊力是怎麼算的

傷害是隨機的但有上下限比如苦工的攻擊力是7—8那麼苦工的上下限就是7和8這一數據是隨機的最大傷害在於對攻防之間的關系比如普通攻擊克制中甲那麼普通攻擊模式在打中甲的時候有加成

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