象棋計算力
① 象棋:計算
1、宜用心機
象棋易學最難精,妙著神機自巧生。
得勢舍車方有益,失先棄子必無成。
他強己弱須兼守,彼弱吾強可橫行。
更熟此書胸臆內,管教到處有芳名。
2、中炮局
起炮在中宮,觀棋氣象雄。
馬常守中卒,士上將防空。
象要車相附,卒宜左右攻。
居將炮車敵,馬出渡河容。
3、士相局勢
炮向士角安,車行兩路前。
過河車炮上,炮在後為先。
集車拿士相,仍教炮向前。
敵人輕不守,捉將不為難。
4、飛炮局勢
炮車邊塞上,臨陣勢如飛。
虛隙井圖象,沖前敵勢危。
絕敵尋先子,無語自沉吟。
車將車破敵,變化少人知。
(1)象棋計算力擴展閱讀:
象棋的棋譜記錄
現行的記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。
第一個字表示需要移動的棋子。
第二個字表示移動的棋子所在的直線編碼(紅黑方均為由己方底線從右向左數),紅方用漢字,黑方用阿拉伯數字表示。當同一直線上有兩個相同的棋子,則採用前、後來區別,如「後車平四」、「前馬進7」。
第三個字表示棋子移動的方向,橫走用」平「,向對方底線前進用」進「,向己方底線後退用」退「。
第四個字分為兩類:棋子在直線上進退時,表示棋子進退的步數;當棋子平走或斜走的時候,表示所到達直線的編號
② 國際象棋新手應該如何對子力進行推敲和計算,計算公式有嗎
兵=1分
馬/象=3.5分
車=5分
後=10分
這個比較基礎,以下得分析局面進行判斷:
在開放性局面下,馬《象,封閉式局面的話,象《馬。
殘局階段車兵《馬象
車雙兵要看兵的組合,可能可以大於馬象
一般中局階段,後》雙車,
後兵殘局的話,後《雙車
王是無價的,因為它被將死了,棋局就完了。殘局中,總體來說,它基本=馬或一個象的棋力。
③ 什麼中國象棋軟體最厲害
象棋巫師可以算是免費象棋軟體里的最高水平,引擎好的話和楚漢棋緣棋力相當,但不算是一流的軟體,象棋巫師對上頂尖的軟體就像業余棋手對上大師甚至特級大師一樣。
目前一流的軟體有象棋旋風,倚天象棋,小蟲象棋等,謝謝大師,棋天大聖和象棋奇兵等也曾經是頂級軟體,但近年來已經跟不上主流了。
旋風殘局略微有點軟,但開局和中局都相當不錯,因為象棋旋風的破解做得最好而且實力高強運算的速度也很快,所以是目前最流行的。
各種軟體可以去棋中論壇下載。
④ 怎樣提高象棋計算力
首先啊,不是世情雅趣,是適情雅趣。看看這個也不錯,這個適情雅趣和橘中秘以及梅花譜是初學者必看的三本古譜。適情雅趣中記載了四百多種殘局,你可以自己試著走走,的確有助於提高算度。你也可以多看看大師對局,此時你可以化身為大師,想想你在對局中會怎麼走,再看看大師是怎麼走的,也有助於提高算度。最後,可以嘗試走走排局,比如看江湖百局秘譜
⑤ 象棋為什麼不能用計運算元力分數來決定勝負
象棋是兩個人下的,屬於競技性活動,棋子威力分大小,下棋人的水平也分大小,水平高狀態好的,的小卒都能把水平低的狀態差的的車馬炮下贏,又不是電腦的單機游戲。靠計運算元力分數,一方車馬炮齊全,一方就剩幾個卒子了,子大子多的就一定贏嗎?未必 !!!
⑥ 象棋軟體的棋力強弱是看引擎嗎
是。目前為止,引擎是第一要素,硬體完全是第二位的。
這樣來說:比如說,甲電腦是單核的,1分鍾可以計算到13步的深度,那麼如果想要計算到14步的深度,則可能四核的都做不到!多這一步,可能需要十倍、數十倍的計算能力才行。
再說了,平均假如「錯著」「假著」率是5%(有效率95%,實際上遠沒有那麼高),那麼,十步後,它的有效率將降為60%。如果引擎很差,「錯著」「假著」率是10%(有效率90%),那麼10步後,它的有效率將降為34%。
而實際上,目前的引擎的智能程度,可能遠達不到90%的水準。
至於每步依靠智能能達到多高的精準度,恐怕得問開發者了……
呵呵,拿第一代的象棋軟體,用最好的機器,肯定下不過最普通電腦運行的新一代軟體!
⑦ 中國象棋特級大師、大師大概可以算幾步棋
象棋棋力應該是精準計算力和經驗棋感的綜合,正因為如此,棋手之間難免就會存在著棋力等級差異,業余棋手與專業棋手棋力對比就顯而易見,當然象棋大師與特級大師之間,不僅僅是一個稱呼那麼簡單,換句話說,他們在棋力上肯定不能相提並論。那麼象棋特級大師計算力到底有多強大呢?人腦計算中國象棋最多可以算出多少步?這就成了許多棋友們十分關注的問題。
為了進一步解開棋友們心中的疑惑,我特地對相關問題作出了詳細查閱。既然棋友們關心的是人類對中國象棋計算的上限!那就得找出最具中國象棋代表性的人物才行,於是我就想到了許銀川和王天一兩位特級大師。畢竟他們倆都被棋友們尊為象棋第一人,並且這兩位特級大師還有一個共性,都曾在直播間說過他們可以計算出五十步。
當棋友們聽到他們的說法後,內心可能會產生多種想法,有認同他們可以計算出五十步的,也有人認為他們是在吹牛胡說,還有的就是半信半疑,各種各樣的想法就這樣在網路炸了鍋。那麼許銀川和王天一是在忽悠眾棋迷嗎?答案顯然不是。之所以人們會產生這些想法,那是因為大家對他們所說的可以計算出五十步存在誤解。
許銀川和王天一所說的五十步,我們應該這么來理解,就是在象棋開局某個階段,他們結合對手及布局做出了長考,他們之所以要長考,就是要盡可能對局面棋路做一個系統分析,進而找到一種不易走和且取勝機會較大的走法,比方這期間他們分析的棋路有4到5種,那麼他們的有效計算就是(50/4=12.5)到(50/5=10)步之間。
從這個結果我們就可以否定一些棋友的錯誤看法,他們認為每走一步棋都可以計算出五十步顯然有誤,對此我們也可以反過來這么理解,如果特級大師能在殘局階段,每走一步都能看出五十步,那麼目前人工智慧應該還無法戰勝人類。那麼為什麼他們要考慮這么多呢?那是因為特級大師之間,許多走法大家都很熟悉,如果想贏得比賽就得避開容易走和的雷區。看完鄙人此番分析之後,想必棋友們的疑惑也會隨之煙消雲散,不知棋友們對此有何看法,歡迎留言討論。
⑧ 象棋,如何提高計算力
世情雅趣是殘局比較實用系統,打譜還是推薦象棋譜大全,多打譜計算力就自然提高了,計算力一多半是固定的棋局棋勢,只有那麼走才發展的好,另一半是臨場經驗。。。別著急,慢慢來!
⑨ 象棋棋子的子力價值是怎樣的
象棋中的棋子的價格不是孤立存在的,而是和其位置及其它棋子關聯度一起決定的,不同的局面下同樣棋子起的作用不一樣,因此其價值也不一樣。
如果撇開以上因素,一般來講,
1、開局時炮的價值大過馬,殘局時炮的攻擊的價值小於馬,防守的價值大於馬,如炮雙士合單車,但馬雙士必負單車;中局情況下一般馬炮價值相等,在中局兌子時,可考慮造成對方殘局兵種不全,馬炮對雙馬或雙炮,這樣殘局就會好下點;
2、車的價值略大於馬炮,如果進入中殘局雙方無兵且士象全的情況下,可以兌,開局及中局時,盡量避免一車二,個人認為,此時換子的話1車=馬+炮+2~3兵=2馬+2兵=2炮+1~2兵;
3、2士或2象或1士1象的價值大於1過河卒,略小於一馬或一炮,1過河卒的價值大於1士或者一象(前提是能進入有威脅區域)。
(9)象棋計算力擴展閱讀:
車:象棋中實力最強的棋子,由於可以在棋盤線上飛快的移動,不論吃子與移動都十分方便,因此在全盤的價值都很高,其實力相當於雙馬、雙炮、馬炮,為其評估10分。其近、中、遠程作戰都適用。
炮:由於其「炮打隔子」因此中遠程作戰,其多用於牽制,和各子(主要是車)配合都很容易。在殘局要依靠仕相的力量攻守(俗稱「殘局炮還家」)。開、中局由於子多,他的「炮架子」也多,實力略高於馬,此時為他打5分。
殘局「炮架子」少,實力也相應減弱,但其依靠仕相防守力強於馬(如單車可勝馬雙仕卻難勝炮雙仕),因此「求和易留炮」,此時為其打4.5分。 其實力等於一馬、雙仕、雙相、一仕一相。
馬:中距離作戰兵器。與炮相反,由於「蹩腿」,子力少時,實力較炮強。由於此性質,它易往開闊處跳,戍邊反而不利。其實力相當於一炮、雙相、雙仕、一仕一相。
兵:開局時由於只能向前,幾乎無攻擊力,但有限疏通我方馬路兼限制敵方馬路的作用,為其打0.5分。過河後可以轉彎,當靠近敵方九宮時威力大增,故有「小兵過河頂大車」、「過河卒子半個車」等說法。
殘局時,雙方子力較少,兵的作用顯現出來,過河的高兵,價值倍增為其打3分。過河的兵相當於一仕、一相。注意兵輕易不要沉底。
仕、相:屬於防守的棋子,一仕等於一相。開局階段,老將不易受攻擊為其打2分,正因為如此,開局人們不愛用馬(炮)兌仕相。
中、殘局時矛頭直指老將,此時急需仕相守衛,同時仕相還可配合炮攻防或走閑著以防困斃,因此不佔便宜就不要輕易丟棄仕相,此時為其打3分。切記:缺仕宜兌車,缺相宜兌炮。花士象可防車,中聯仕相可防炮。仕相宜中聯,相不輕易散邊。
⑩ 天天象棋棋力等級在現實中是什麼水平
業一業二:入門,村級水平。屬於「三會」棋手:會擺子,會走子,會吃子。兩步之後的得子或絕殺,基本視而不見。會幾種簡單的基本殺法。別跟他們說什麼布局,定式,棋理什麼的,那如同念天書。
業三業四:初級,大眾棋手,棋攤雜魚。都說象棋在本國普及率高,平均4個人就有1個會下棋。那這種大眾棋手實在太容易見到了。和初級的不同,初級的是學會了但不常下。所以平常見到的棋癮大的人士,不少是該級別的。這類人能看到一些比較明顯的殺著,窩草馬,鐵門閂,打悶宮,交錯殺,雙車挾士等,又有一定的殘局常識。惟算度不深,基本上看不到3步以上的棋;運子無力,走子沒效率;毫無布局概念,攻守目標不明確。在棋攤上屬於高手陪襯者,網棋上的送分大使。
業餘五級:中級初步,棋攤中堅,大眾高手。對於一些下慣了網棋的棋友來說,棋攤風景可能還真陌生。不錯,傳說中的棋攤,五級棋手便構成了其中堅力量。四級以下的一般只有旁觀的份兒,還不能隨便出聲支招,否則一開口准被人嘲笑得要鑽地縫。
業五棋手分為兩種情況:
1、大部分中殘已具備一定功力,掌握了不少常用殺法和殘局定理,能清楚判斷出怎麼才能贏怎麼就和或輸。但基本沒有認真學過布局,開局全憑經驗和棋感,碰上一些看過書,背過譜的棋手,往往開局階段就吃了大虧,只能後面一點點苦撐。