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lcc算力是怎麼出來的

發布時間: 2021-12-04 19:23:39

礦池怎麼挖礦

由於個人挖礦已經很難達到需求,全球的算力在不斷的增加中,單個設備或者是少量的算力都已經很難再挖到比特幣了,也是將大量的礦機組合在一起形成了礦池,礦池的算力是非常強大的,也保證可以更加快速的挖到虛擬貨幣,那麼礦池怎麼挖礦?一起來看看吧!
礦池怎麼挖礦
礦池選址也是非常有講究的,並不是任何地方都可以建立礦池,而是需要前期資金投入,礦池就是將單個的礦機聯合在一起,由於集合了很多礦工的算力,所以礦池的算力佔比大,挖到比特幣的概率更高。礦池會按照每一個設備的貢獻值,將獎勵分配。
礦池利益分配模式
現在全球大大小小的礦場也有很多,每一個礦池的規模都有大有小,一般小型的礦場已經沒有很大的優勢了,大型礦池具有很多的礦工進行挖礦,對於每個礦工來說,他可以加入任何一個礦池,也可以同時加入多個礦池,礦池的第一大任務即為為礦工分配收益。
(1)PPLNS方式
該方式將所有礦工挖到的分享塊(shares)集中到一起,每當累積到一定數量時(一般為3000萬個shares),礦池會將前一階段的收益按照貢獻的比例分配給礦工。
這種方式下,礦工的收益完全取決於礦池挖到3000萬個shares所需要的時間,如果幸運的話,在短時間內即可挖到,到,那麼相對礦工的收益也會多,反之則會變少。作為回報,礦池會收取3%的稅費。
(2)PPS方式
對用戶來說,該方式收益比較穩定。
收益主要取決於礦工的挖礦速度,只要挖礦的速度穩定,就可以獲得相應的收益,而且收益是實時的,即挖礦機在運行的同時,礦池就會為礦工支付收益。
顯然,每當一個區塊被計算出來時,礦池已經為所有的礦工支付了收益,如果該區塊在後續的確認環節失敗了的話,產生的損失將全部由礦池運營者買單,故這種方式降低了礦工的風險,卻將風險轉移給了礦池的運營者。
所以通常礦池可收取手續費來彌補這些風險可能造成的損失,在這種模式下,礦池的稅費為7.5%。
以上就是關於礦池怎麼挖礦的相關情況了,挖礦難度已經大大增加了,挖礦大軍卻在不斷的擴大,基礎設備如果達不到標准,將很難在礦業有所收獲,因為挖到的虛擬貨幣價值,也許還抵不上一台設備的價格,很多礦工也不僅僅是挖取比特幣了,而是選擇其它虛擬貨幣進行挖掘。

㈡ 技嘉怎麼看是不是鎖算力

方法:

第一招:顯卡名有LHR後綴

首先最簡單的就是看命名。一般來說,鎖算力顯卡會有LHR的後綴,為Lite Hash Rate的縮寫,意為低哈希算力,部分顯卡會使用L或G的後綴,都會在商品頁面及顯卡名稱上體現出來。

第二招:顯卡發布日期比對

第二個方法是藉助顯卡序列號比對發布日期進行查詢。我們可以在顯卡包裝,顯卡PCB板的標簽上找到顯卡的序列號,通過在GPU-Z中對比顯卡的發布日期和序列號,進行判斷。

技嘉(外文名GIGABYTE Technology),創立於1986年,是中國台灣的電腦硬體生產商之一。經營范圍涵蓋家用、商用、電競、雲端等科技領域。

發展歷程

1986年3月 「Gigabyte Instrial Co,Ltd.」成立,初始創業資金70萬新台幣。同年9月,資金增長到500萬新台幣,重新部署了位於台北信義路的工廠。

1987年8月 成立了研發部門和出口部門,技嘉將業務擴展到了全球市場。同年11月,開發出了2M容量的可擴展式內存系統(EMS),並遷址台北仁愛路。

1989年3月 技嘉開發出8M容量的可擴展式內存系統(EMS)。同年5月與AMI公司簽署了386BIOS合約,同年6月,更名為「Gigabyte Technology Co,Ltd.」(技嘉科技有限公司)。同年11月,又重新部署了位於台灣北部新店寶興路的新工廠。



㈢ 理論力學中算力對點之矩時正負號如何確定 逆時針 順時針的 很多題按照這種判斷不出來

可以啊,怎麼會不行呢?力對點之矩逆時針為正,順時針為負。看看情況變通一下應該就行了。你再好好看看。

㈣ 顯卡怎麼計算挖礦算力

可以參考下面,根據一些網吧市場常用的顯卡,整理的一份相關顯卡的價格和算力以及預計回本期,大概可以做個參考:

Radeon RX 580顯卡
整機功耗:243W
計算力:22.4M
顯卡售價:1999元
每24小時挖ETH數量:0.015
每24小時產生收益:24.48元
預計回本時間:81.66天

Radeon RX 470顯卡
整機功耗:159W
計算力:24.3M
顯卡售價:1599元
每24小時挖ETH數量:0.017
每24小時產生收益:27.9元
預計回本時間:57.31天

Radeon RX 480顯卡
整機功耗:171W
計算力:24.4M
顯卡售價:1999元
每24小時挖ETH數量:0.017
每24小時產生收益:27.87元
預計回本時間:71.73天

(4)lcc算力是怎麼出來的擴展閱讀:

顯卡(Video card,Graphics card)全稱顯示介面卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。

顯卡接在電腦主板上,它將電腦的數字信號轉換成模擬信號讓顯示器顯示出來,同時顯卡還是有圖像處理能力,可協助CPU工作,提高整體的運行速度。對於從事專業圖形設計的人來說顯卡非常重要。 民用和軍用顯卡圖形晶元供應商主要包括AMD(超微半導體)和Nvidia(英偉達)2家。現在的top500計算機,都包含顯卡計算核心。在科學計算中,顯卡被稱為顯示加速卡。

㈤ ICCID碼怎麼查出來

步驟如下:

1、第一步,我們需要在自己的手機桌面上打開【設置】選項,如下圖所示。


㈥ 眼睛這么精妙的器官是怎麼進化出來的,為何這么完美

你可能在很多地方都聽別人說過,人眼是一個非常精密的光學,我們製造的光學儀器都還沒有它精密。甚至有很多反進化論者和傳教者會把眼睛單獨拿出來說事,證明眼睛這么「神奇而復雜」的器官不可能是進化出來的,只有可能是「某個什麼人」設計出來的。


這就是我們湊和且夠用的眼睛,也是讓我們看清宇宙繁星的第一對眼睛;在人類掌握人造眼技術之前,我們還是得好好保持這雙眼睛呀(不過我必須說一句,眼保健操對保護眼睛一點用都沒有)

㈦ 超市中的LCC 是什麼意思是英文縮寫嗎謝謝

LCC編譯器的源程序分析(16)函數的聲明
在第一節介紹的例子里,就需要使用到函數聲明。比如下面的語句:
printf("nTest3 = %d\r\n",nTest3);
如果沒有預先的聲明,編譯器是找不到它的類型定義,所以編譯不通過。因此就需要了解什麼是函數的聲明,在LCC里又是怎麼樣處理函數的聲明的。在hello.i文件里,有下面一句的函數聲明:
int printf(const char *, ...);
要分析上面的聲明,就需要先識別類型int,然後再識別ID字元串printf,最後處理括弧和參數列表。在LCC的源程序里,先在函數specifier函數里就已經可以把類型和ID識別出來,並判斷語法的合法性,主要還剩下括弧和參數列表的分析。下面的代碼就是處理它們的,如下:
#001 static Type dclr1(char **id, Symbol **params, int abstract)
#002 {
#003 Type ty = NULL;
#004
#005 switch (t)

#067 while (t == '(' || t == '[')
#068 {
#069 switch (t)
#070 {
#071 case '(': //函數聲明。
#072 t = gettok();
#073 {
#074 Symbol *args;
#075 ty = tnode(FUNCTION, ty);
#076
#077 enterscope();
#078 if (level > PARAM)
#079 enterscope();
#080
#081 //分析參數列表。
#082 args = parameters(ty);
#083
#084 if (params && *params == NULL)
#085 *params = args;
#086 else
#087 exitparams(args);
#088 }
#089 break;
在函數decl里調用函數dclr1來處理函數的括弧和參數列表,在第67行那裡,就判斷是否這個ID是否函數的聲明開始,如果是左括弧的話,就肯定是函數的聲明開始了。接著就跳到第71行處理,獲取下一個記號,就是函數的類型。在第75行那裡創建一個類型節點,它是函數聲明的類型。在第77行里增加作用域的計算,也就是參數列表的作用域是只限於參數內部。第78行是判斷是否在函數聲明裡再聲明一個函數,如是就需要再增加它的作用域。
第82行開始調用函數parameters來分析參數的列表,比如上面const char*等等參數。

在第84行是保存分析後的參數列表返回,以便後面構造函數聲明的類型。
這樣就可以分析完成一個函數的聲明,在編寫C程序過程中需要把函數的聲明放到使用函數之前,這樣就可以讓編譯器提前計算好它的類型大小,以及參數的傳送過程。

接著下來,就是分析參數列表,看看LCC是怎麼樣來分析參數列表的。
#001 //函數參數列表分析。
#002 static Symbol *parameters(Type fty)
#003 {
#004 List list = NULL;
#005 Symbol *params;
#006
#007 if (kind[t] == STATIC || istypename(t, tsym))
#008 {
#009 int n = 0;
#010 Type ty1 = NULL;
第7行是判斷參數類型是否合法,主要是存儲類型或者類型聲明。

下面的for循環就是一個一個地分析逗號分隔的參數。
#011 for (;;)
#012 {
#013 Type ty;
#014 int sclass = 0;
#015 char *id = NULL;
#016 if (ty1 && t == ELLIPSIS)
#017 {
#018 static struct symbol sentinel;
#019 if (sentinel.type == NULL)
#020 {
#021 sentinel.type = voidtype;
#022 sentinel.defined = 1;
#023 }
#024
#025 if (ty1 == voidtype)
#026 error("illegal formal parameter types\n");
#027
#028 list = append(&sentinel, list);
#029 t = gettok();
#030 break;
#031 }
#032
在第16行到第31行就是處理參數里可變參數(…),C編譯器為了處理可變參數需要從右向左地壓參數入棧,以便計算有多少個參數。ty1的判斷是表示在可變參數之前,一定需要有一個參數,如果只有一個可變參數是非法的。處理可變參數很簡單,就是把它類型sentinel添加到參數列表list。

#033 if (!istypename(t, tsym) && t != REGISTER)
#034 error("missing parameter type\n");
#035
#036 n++;
#037
第33行里是判斷參數是否有聲明類型,如果沒有就出錯。
第36行是增加參數的計算,也可以說參數的名稱,由於LCC里把所有沒有寫名稱的參數都變成數字化編名,比如第一個參數就叫1,第二個參數就叫2,依次類推。由於C語言里可以聲明這樣的函數:
int printf(int *,int *,…);
像上面的函數就沒有明確指名參數的名稱,這樣就需要自動地添加參數的名稱。

#038 //分析參數類型聲明。
#039 ty = dclr(specifier(&sclass), &id, NULL, 1);
#040
在第39行里就是遞歸調用類型聲明函數dclr來分析這個參數定義是否合法,而在函數dclr調用之前,就需要先遞歸調用說明符處理函數specifier來處理。

#041 if ( ty == voidtype && (ty1 || id) ||
#042 ty1 == voidtype)
#043 error("illegal formal parameter types\n");
#044
#045 if (id == NULL)
#046 id = stringd(n);
#047
#048 if (ty != voidtype)
#049 list = append(dclparam(sclass, id, ty, &src), list);
#050
第41行和第42行是處理聲明為void類型語法錯誤處理。
第45行是處理聲明參數變數是空時處理,採用自定義的數據作為名稱。
第48行是判斷聲明的類型不為空類型的話,就說明已經定義了一個參數變數,需要檢查這個參數變數是否已經在前面的局部變數或者全局變數里聲明了嗎?要解決定這個疑問就需要調用參數變數聲明函數dclparam來處理。

#051 if (Aflag >= 1 && !hasproto(ty))
#052 warning("missing prototype\n");
#053
#054 if (ty1 == NULL)
#055 ty1 = ty;
#056
#057 if (t != ',')
#058 break;
#059
#060 t = gettok();
#061 }
#062
在第57行是判斷是否還有參數變數聲明,如果沒有就跳出for循環,處理參數完畢。

#063 fty->u.f.proto = newarray(length(list) + 1,
#064 sizeof (Type *), PERM);
#065 params = ltov(&list, FUNC);
#066 for (n = 0; params[n]; n++)
#067 fty->u.f.proto[n] = params[n]->type;
#068 fty->u.f.proto[n] = NULL;
#069 fty->u.f.oldstyle = 0;
#070 }
第63行是創建參數類型原型列表,然後在第66行到第67行里保存所有參數變數的類型,在第69行里指定這個函數聲明是新類型的函數聲明。

#071 else
#072 {
#073 if (t == ID)
#074 for (;;)
#075 {
#076 Symbol p;
#077 if (t != ID)
#078 {
#079 error("expecting an identifier\n");
#080 break;
#081 }
#082
#083 p = dclparam(0, token, inttype, &src);
#084 p->defined = 0;
#085 list = append(p, list);
#086 t = gettok();
#087 if (t != ',')
#088 break;
#089 t = gettok();
#090 }
#091 params = ltov(&list, FUNC);
#092 fty->u.f.proto = NULL;
#093 fty->u.f.oldstyle = 1;
#094 }
#095
上面這段是處理舊參數列表的聲明。比如像下面的聲明:
int max(x,y)
int x,int y;
{
return x>y ? x:y;
}
這種方式的聲明,現在越來越少了,就不再去分析這種函數的處理代碼。

#096 if (t != ')')
#097 {
#098 static char stop[] = { CHAR, STATIC, IF, ')', 0 };
#099 expect(')');
#100 skipto('{', stop);
#101 }
#102
#103 if (t == ')')
#104 t = gettok();
#105 return params;
#106 }
#107
在第96行里就是判斷是否函數聲明結束,如果不是行就進入錯誤恢復的處理,直找到上面定義的類型字元為止。

通過上面的分析已經了解函數聲明的處理過程,已經可以把聲明語法分析完成。不過其中還有一個參數變數聲明函數dclparam沒有分析,下一次再分析它的實現。 LCC編譯器的源程序分析(17)參數變數的聲明

函數里的參數變數個數不固定,因此也需要檢查這些參數的名稱是否相同,還需要檢查類型的合法性。現在就來分析上次提到的函數dclparam,它的代碼如下:
#001 //參數類型聲明處理
#002 static Symbol dclparam(int sclass, char *id, Type ty, Coordinate *pos)
#003 {
#004 Symbol p;
#005
#006 if (isfunc(ty))
#007 ty = ptr(ty);
#008 else if (isarray(ty))
#009 ty = atop(ty);
#010
第6行判斷這個參數變數是否聲明為函數類型,如果是就需要創建新類型。
第8行判斷這個參數變數是否聲明為數據類型。

#011 if (sclass == 0)
#012 sclass = AUTO;
#013 else if (sclass != REGISTER)
#014 {
#015 error("invalid storage class `%k' for `%t%s\n",
#016 sclass, ty, stringf(id ? " %s'" : "' parameter", id));
#017 sclass = AUTO;
#018 }
#019 else if (isvolatile(ty) || isstruct(ty))
#020 {
#021 warning("register declaration ignored for `%t%s\n",
#022 ty, stringf(id ? " %s'" : "' parameter", id));
#023 sclass = AUTO;
#024 }
#025
第11行到第24行都是判斷存儲類型。如果沒有聲明存儲類型,預設為AUTO類型。其它幾個識別為寄存器類型REGISTER、不可刪除屬性、結構類型。

#026 p = lookup(id, identifiers);
#027 if (p && p->scope == level)
#028 error("plicate declaration for `%s' previously declared at %w\n", id, &p->src);
#029 else
#030 p = install(id, &identifiers, level, FUNC);
#031
第26行是查找這個參數變數是否已經在其它地方聲明過,如果聲明過就從lookup返回給p,如果作用域一樣的聲明肯定就是重復聲明,這是出錯的,在第28行里提示出錯信息。如果沒有這個參數變數是合法的,就把它保存到聲明表格identifiers里。

#032 p->sclass = sclass;
#033 p->src = *pos;
#034 p->type = ty;
#035 p->defined = 1;
#036
上面幾行是保存參數的屬性到p符號里。

#037 if (t == '=')
#038 {
#039 error("illegal initialization for parameter `%s'\n", id);
#040 t = gettok();
#041 (void)expr1(0);
#042 }
#043
由於在標准C里是不允許參數變數初始化的,所以在第37行就處理這樣的出錯,如果在C++里應是允許的。

#044 return p;
#045 }
在第44行里就是返回分析出來的一個參數變數返回添加到參數列表裡。

㈧ 挖礦機是具體是怎麼運行,挖出比特幣需要怎麼變現

挖礦肯定是首推專業礦機,不少新入門的童鞋會選擇用顯卡挖礦,但顯卡挖礦就好比用「萬金油」去干一個專業的事兒,也能行,但效率肯定不高。挖比特幣,首要關注的就幾個點,一算力(即挖礦速度),二耗電,三性能穩定。算力,比特幣挖礦比的是解題速度,所以速度多重要不言而喻;耗電,直接關繫到效率,也就是成本支出的問題;性能穩定,主要是看工作頻率不變時算力的穩定性。試想一下,誰也不想礦機隔三差五掉算力甚至出故障吧,畢竟這燒的都是錢啊~
顯卡一般算力在幾個G,而專業礦機晶元高達幾千G,以目前全球功耗最低的一款晶元BM1387為例,搭載它的螞蟻礦機S9算力高達14T,牆上功耗僅為1400W ,額定的算力也到達了13.5 TH / s的±5%,電源效率是0.1J/GH + 12%(牆上,AC / DC 93%的效率,25°C的環境溫度),額定電壓:11.6~13.0V,除此之外在非獨立電源情況下,3個算力板可以分別連接到不同的電源,但是每塊算力板不能連接多個電源,並保證算力板最後通電。
礦機中,螞蟻礦機我個人是比較看好的,同時,以比特幣前期的平均投資成本來計算,用螞蟻S9基本上五個月左右就能完全回本,且後期收入不可估量。

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