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陰陽師中式神攻擊力怎麼算

發布時間: 2021-11-30 08:18:39

㈠ 陰陽師手游傷害計算公式

1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)

2、暴擊後的攻擊=總攻擊*爆傷%

3、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數

(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)

4、權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率

(1)陰陽師中式神攻擊力怎麼算擴展閱讀:

游戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:

攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。

生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。

速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。

防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。

暴擊:角色的暴擊幾率。

㈡ 陰陽師式神傷害計算公式 陰陽師怎麼計算

一、加法類傷害
效果主要有:
①攻擊增加(減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂、鐵鼠覺醒後被動)
②防禦增加(減少)x%(獨眼小僧、兵佣被動、圖壁)
③速度增加(減少)
/*值得注意的是,「攻擊增加」經樓主實測,僅僅增加「黑字」——基礎攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說,與御魂、式神被動技能(如大天狗、鬼使黑覺醒技能)提升的攻擊計算方法相同。
舉個栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,
舉個栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,
假如式神總攻擊為4000,基礎攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰斗時,山兔BUF增加20%攻擊,相當於你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4200。所以攻擊增加20%並不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。
從這個角度來看,其實廉鼬和山兔在滿技能時5%的攻擊加成差別並沒有那麼大,更應該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節約鬼火的機制。具體選哪個,就見仁見智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。
防禦百分比的增加(圖壁、獨眼小僧、兵佣)我大膽假設與此相同,畢竟這對於程序員來說是最簡便的,所以兵佣在選擇御魂的時候,恐怕就不要單堆防禦了,因為被動(每損失20%生命值,提升20%防禦)只能提升黑字的防禦,對於御魂增加的防禦毫無效果。所以應該生命防禦均衡發展。。。*/
二、乘法類傷害效果
二、乘法類傷害效果
①技能傷害額外加x%
②造成傷害增加(減少)x%(如:晴明言靈星1.3倍、晴明言靈縛1.4倍、破勢1.5倍、心眼1.5倍、鳴屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受傷害增加(減少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒滅1.3倍、鐵鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑時之女被動)天邪鬼赤要加粗說明一下,因為他的計算方法非常獨特!一開始我也以為是直接乘以1.4,然而並不是;丑時之女被動可以與其他技能疊加,但是計算方法樓主沒有實測,因為太難測了,所以不再討論。
④暴擊傷害
⑤防禦減傷(防禦減少的傷害是按比例減傷的,比如,大概300點防禦減少傷害50%。就是在你的傷害之後乘以0.5)
附:天邪鬼赤——挑釁。
附:天邪鬼赤——挑釁。
附:丑時之女被動
附:丑時之女被動
1、技能傷害額外增加,就是大家給式神喂黑達摩之後,技能提升的那部分,以常見的20%為例,假設(臉黑)把普攻加滿了。那麼你的普攻就會造成120%的傷害。對於多段攻擊,以大天狗為例,每次基礎37%的傷害,大招升滿增加20%額外傷害,那麼就是每次傷害變為37%×1.2。有人在這里會說,那豈不是基礎越高,加的越多了?
錯!錯!錯!
乘法分配率告訴我們,在多段傷害加和起來之後,技能額外傷害提升的比例與單段傷害一模一樣!所以不用擔心多段傷害的技能值不值得升級啦,都是一樣的!提到多段傷害,就要提到針女。針女傷害是無視防禦的固定傷害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成傷害增加的技能目前只有晴明的言靈·星,滿級增加30%傷害。
3、「承受傷害增加」類的技能比較多,描述也比較多變。好奇的樓主用小號消耗了無數體力做了N次實驗以後,得出的結論是:除了天邪鬼赤的挑釁可以與其他技能同時使用,其他(晴明言靈縛、符咒滅、鐵鼠大招)技能不能疊加,會互相覆蓋,優先順序:言靈縛>符咒滅>鐵鼠大招。也就是你輪流釋放以上三種效果後,最後留下的會是言靈縛的效果。
4、天邪鬼赤技能——挑釁。這張卡要單獨講,因為他讓我困惑了很久,也讓我徹底明白了陰陽師的傷害計算公式。先給出結論(式中攻擊為紅字+黑字+前文所述加法類攻擊增益):最終傷害=攻擊*承受傷害增加倍率*造成傷害增加倍率*暴擊傷害倍率*技能傷害倍率*技能額外傷害倍率*(1-防禦減傷比)。而天邪鬼赤的技能就屬於「承受傷害增加」中的一種,但是他不是直接與其他同類技能相乘(其他同類技能無法疊加,醜女被動沒計算過),而是在其他技能之後,+0.4倍。舉個栗子!晴明符咒滅+天邪鬼赤挑釁=1.3+0.4=1.7,這個倍率會在之後與其他倍率直接乘起來,而天邪鬼赤的0.4倍則是與同類技能加起來的!

㈢ 陰陽師手游傷害是怎麼計算

陰陽師手游傷害是怎麼計算陰陽師傷害計算方式介紹,在陰陽師手游中傷害怎麼計算咧,小編帶大家了解下傷害的計算方法,一起來看看吧~

陰陽師手游傷害計算公式介紹

防禦計算,目前可知多段傷害不會重復計算

傷害=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊) 這個大家估計比較簡單就能測試出來,問題就是基礎傷害的計算了。

我這里給個公式大家試試

基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))

實際傷害 = 攻擊力* (1-該防禦對應的減傷%) * 技能系數*額外傷害*御魂效果*暴擊倍率

基礎傷害 = 攻擊力 * (1-減傷%) 實際傷害 = 基礎傷害 * 各種倍率

這樣表達更清晰

以及提醒用函數圖像更直觀說明

此外,本來沒人回復我就打算不繼續做了,看到有人回,我又接著做了下,並修正和提出疑問,大家可以幫忙看看

接下來我把下面回復的和今天的情況總結一下,

原基礎傷害公式是建立在敵人為簡單第一章兩種68防禦敵人的實驗上,今天又做了一些實驗,對此進行了修正

直觀看圖

結果就是發現這里奇怪的設定,

數據中,有的接近採用藍色(0.9),有的接近紅色(0.8)

起初我以為SR稀有度影響,後來更多測試中發現,SR不是影響的因素,這里是否升星(或者是否為2星?)成為了影響的因素

當防禦方為2星式神時,採用藍色(0.9)更准確

當防禦方為3星或以上式神時,紅色(0.8)更准確

雖然低防禦的時候,兩種的數據都非常接近,再者2星式神受限於20級,防禦不會高,藍色(0.9)就沒什麼價值

但這里有個例外,陰陽師.

陰陽師需要作為2星式神(未升星),進行計算,需要採用藍色(0.9),若採用紅色(0.8)則會出現較大誤差

㈣ 陰陽師攻擊加成是怎麼計算的

陰陽師攻擊加成=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)-基礎傷害。

基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))。

游戲中,劇情副本的戰斗能根據情節在戰斗時自動生成不同的陣型,如雙方對壘的劇情,戰斗也是如此;如果劇情是多數對一個,就以多數包圍一個的陣型進行——這樣的設計對戰斗的策略、順序沒有太大的幫助(玩家也可以在准備階段自行更改出戰角色位置),但既不破壞玩家對前面劇情的印象,也保證了後續的承接。

(4)陰陽師中式神攻擊力怎麼算擴展閱讀

游戲戰斗中玩家需要通過點擊選擇角色的技能使用,玩家可以通過點擊屏幕左右滑動來控制戰斗視角,總而言之游戲中所有的操作基本都是需要玩家通過點擊屏幕來操作完成。

《陰陽師》在經典半即時回合卡牌制RPG基礎上,增添了「鬼火」技能釋放設定,玩家方整隊所有角色共享鬼火,每個式神角色每施放一個技能都將消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差異。「鬼火」設定促進了隊內成員的互相配合。

游戲戰斗場景中,玩家方和敵對方全隊輪流施法,開局時玩家方初始擁有兩點鬼火。

當玩家方是行動方時,玩家的每次角色行動會使「鬼火行動值」+1格,進度條(共五格)滿之後增加鬼火(進度條走滿以後,會增加一定數量的鬼火,一場對局中走滿第一次加3點,走滿第二次加4點,第三次加5點,最高加5點[32]),鬼火擁有上限為8個,使用技能消耗鬼火。

㈤ 陰陽師手游傷害怎麼計算 防禦與攻擊計算公式分享

傷害=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)

基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))

游戲中陰陽師有體力的設定,玩家角色每進行副本、關卡地圖通關等操作都需要消耗體力,當體力值不滿操作所需的體力值時玩家角色便無法進行該操作,體力會隨時間自動恢復(每五分鍾恢復一個單位體力),但也可以通關副本地圖或者商城購買獲得。體力值上限為100。

系統會在每天12:00-14:00、20:00-22:00分別贈送一次體力(每次贈送20體力,上線即可領取,由紙片小式神送到陰陽師身邊)。

(5)陰陽師中式神攻擊力怎麼算擴展閱讀:

式神是指被陰陽師所役使的靈體,在游戲中作為陰陽師玩家角色的作戰單位,式神主要獲得方式除了主線劇情之外,還是需要通過游戲中玩家進行抽取獲得,召喚需要陰陽師用符咒進行召喚,召喚分為三種。

分別需要消耗破碎符咒(可獲得N-R級式神)、神秘符咒(可獲得 R-SSR級式神)、勾玉(每100勾玉可召喚一次,可獲得R-SSR級式神)來進行開啟,符咒使用後隨機召喚出新的式神。玩家角色(陰陽師)收服的式神存在於式神錄中,曾獲得的式神也會記錄在式神圖鑒中。

式神按照品階分為犬神、犬鬼、游浮靈、地縛靈和飯綱,以游戲里的評級形式分為SSR、SR、R、N(此評級為稀有度評級無關式神是否強大,但一般稀有度評級越高的式神培養潛力越大,SSR為最稀有)。式神按戰斗中的定位可以分為治療系,控制系,單體DPS系和群體DPS系 。

㈥ 陰陽師技能加成解析 傷害加成和攻擊加成怎麼算

1、攻擊加成:以大天狗為例,覺醒有10%的攻擊加成,此時面板直接有10%*基礎攻擊的數值顯示。給大天狗帶上一號位御魂時,面板屬性會發生改變,而改變的數值是確確實實加在了面板之上,例如一號位御魂+100攻擊,在大天狗的面板上就會以紅字+100的數值計算。

也就是攻擊加成就只在面板攻擊力的基礎數值上相加,例如覺醒10%攻擊加成+御魂25%攻擊加成,最後可以直接算為:基礎攻擊力+基礎攻擊力*35%。

2、傷害加成:以兩面佛為例,(姑獲鳥也是),覺醒之後有10%傷害加成,但是面板上未有任何額外攻擊顯示。可以給兩面佛帶上上述一號位御魂,進入好友切磋測試,測試防禦式神用二星滿級裸體白達摩。

測試前傷害預估:兩面佛面板攻擊為551+304=855,普攻等級為二級,105%攻擊加成,白蛋防禦為113,不考慮傷害加成可按照公式得攻擊效果=(面板攻擊*技能加成)*300/(防禦值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977。

傷害加成後得攻擊效果=621.9977*1.1=684.1975,若暴擊得攻擊效果=684.1975*1.58=1081.0320。

(6)陰陽師中式神攻擊力怎麼算擴展閱讀:

游戲里,傷害加成不算針女的情況下收益明顯要大於攻擊加成,滿暴情況下,傷害加成可以直接理解為暴傷,而攻擊加成則是基礎數值。

但傷害加成只會出現在式神的技能加,不是每個都有,而攻擊加成的屬性,各個的御魂都可以出現,如:一號位主屬性就是攻擊,二號位、四號位、六號位也都有可以出現,主屬性為攻擊加成的。

㈦ 陰陽師手游攻擊力怎麼計算

式神的對戰中,玩家的勝負要根據於式神的傷害。很多人雖然知道式神的攻擊,卻不了解真正的傷害計算公式。這對於自身的屬性打造非常不利。
一、防禦減傷公式
受傷%=300/(300+防禦)
等效生命值=HP*(1+防禦/300)
二、完整公式
最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%
×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、說明
①總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現圖標
總防禦=(基礎攻擊×(1+御魂防禦%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防禦補正
②無視防禦補正,eg:總防禦=計算破甲前原防禦*(1-首無0.4)*(1-網切0.2)
③技能系數:猜想,比如紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,並非×1.32×額外造成傷害1.2
④同類別的buff/debuff修正相加後帶入公式
eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正統計見下文。
⑤御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋
技能修正,包括荒川/首無被動(酒吞10%減傷??)
其它修正:童男童女被動(減法),想不到其它的了

㈧ 陰陽師式神技能加法類傷害怎麼計算

加法類傷害

效果主要有:

①攻擊增加(減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂、鐵鼠覺醒後被動)

②防禦增加(減少)x%(獨眼小僧、兵佣被動、圖壁)

③速度增加(減少)

/*值得注意的是,「攻擊增加」經樓主實測,僅僅增加「黑字」――基礎攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說,與御魂、式神被動技能(如大天狗、鬼使黑覺醒技能)提升的攻擊計算方法相同。

舉個栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,

假如式神總攻擊為4000,基礎攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰斗時,山兔BUF增加20%攻擊,相當於你的攻擊從2000 2000變成2000×120% 2000=4200。所以攻擊增加20%並不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。

從這個角度來看,其實廉鼬和山兔在滿技能時5%的攻擊加成差別並沒有那麼大,更應該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節約鬼火的機制。具體選哪個,就見仁見智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。

防禦百分比的增加(圖壁、獨眼小僧、兵佣)我大膽假設與此相同,畢竟這對於程序員來說是最簡便的,所以兵佣在選擇御魂的時候,恐怕就不要單堆防禦了,因為被動(每損失20%生命值,提升20%防禦)只能提升黑字的防禦,對於御魂增加的防禦毫無效果。所以應該生命防禦均衡發展。。。*/

㈨ 陰陽師式神傷害怎麼計算

怪是有防禦的 越高級的怪防禦越高 你打5000多傷害是因為怪沒什麼防禦

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